階層 | 出現条件 | 行き方 | 持込 | 初期アイテム | 識別の有無 | 特殊地形 | 百鬼夜行 | リプレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
全30階+ボスフロア | 無し | 受付のにとりに話しかける | 全アイテムを制限無しに持込み可 | おはぎ(大) | 全アイテム識別済 | なし | ほぼ全て? | 保存可能 |
河城ナズーリンランドにて、最初から遊べるダンジョンの1つ。
名前の元ネタは某ランドのとあるアトラクションから取られたと考えるのが自然か。
地底世界とほぼ同様のダンジョンだが、以下のように若干の相違がみられる。
- ローディング画面が河城ナズーリンランド仕様
- 地底世界のように1階から強い敵が出現することは無く、脱水症状も16階から進む。
- 脱水症状の進行スピードも、地底世界の1~3階相当の進行度で統一されているようだ。
- ボスフロアに登場するボスの数は道中に出現するボスをどれだけ倒したかに依る。
- 道中のボスを一人でも倒し損ねるともし幻プロローグ地底世界一周目相当(全3体)、全員ボス倒すともし幻プロローグ地底世界二周目相当(全8体)のボスが出現する。
- アイテムの持込み可能数の制限がない。その代わりクリアー時に報酬は貰えない。
- 地底世界とは違い、巣もぐりでも十分クリアー可能ダンジョンである。ただしある程度運がつきまとうが。
とはいえ所詮高々30階しかないダンジョン、ボスの強さを考えれば装備品の持込みは必須だろう。
なおそこそこ長めのダンジョンだがリプレイの保存は可能である。
中断しようとしたら断念以外の選択肢が無かった!とならないようにオプションを確認しておきたい。
出現モンスターとその属性
通常モンスター | フロアBOSS | |||||||||||||||
脱水進行なし | 01 | ヤマメちゃん [妖] | パルスィちゃん [妖] | 萃香ちゃん [爆 鬼] | さとりちゃん [覚] | |||||||||||
02 | キスメちゃん [妖] | 燐ちゃん [耳] | パチュリーちゃん [爆 魔] | |||||||||||||
03 | ヤマメ[妖] | 燐[耳] | 魔理沙[盗 魔] | アリス [魔] | 文ちゃん[浮 盗 狗] | 諏訪子[神] | ||||||||||
04 | こいし [覚] | パチュリー [爆 魔] | ||||||||||||||
05 | キスメ [妖] | |||||||||||||||
06 | 勇儀 [鬼] | 萃香 [爆 鬼] | さとり [覚] | 文[浮 盗 狗] | にとり [水 爆] | |||||||||||
07 | 燐さん[耳] | |||||||||||||||
08 | パルスィ [妖] | パチュリーさん [爆 魔] | 魔理沙さん [盗 魔] | 諏訪子さん[神] | ||||||||||||
09 | ||||||||||||||||
10 | パルスィさん [妖] | 勇儀さん [鬼] | 萃香さん [爆 鬼] | 文さん[浮 盗 狗] | ||||||||||||
11 | 燐さん[耳] | アリスさん [魔] | にとりさん [水 爆] | |||||||||||||
12 | さとりさん [覚] | こいしさん [覚] | ||||||||||||||
13 | キスメさん [妖] | |||||||||||||||
14 | 諏訪子さま[神] | |||||||||||||||
15 | 燐さま[耳] | パチュリーさま [爆 魔] | 魔理沙さま[盗 魔] | |||||||||||||
16 | パルスィさま [妖] | |||||||||||||||
17 | 文さま[浮 盗 狗] | |||||||||||||||
18 | ヤマメさん[妖] | こいしさま [覚] | にとりさま [水 爆] | |||||||||||||
19 | キスメ | |||||||||||||||
脱水進行あり | 20 | キスメさま [妖] | 萃香さま [爆 鬼] | アリスさま [魔] | にとりさま [水 爆] | |||||||||||
21 | 勇儀さま [鬼] | |||||||||||||||
22 | 燐さま[耳] | さとりさま [覚] | ||||||||||||||
23 | 黒谷ヤマメ | |||||||||||||||
24 | ヤマメさま[妖] | でかいパチュリー [爆 魔] | でかいアリス [魔] | でかい諏訪子[神] | ||||||||||||
25 | でかい燐[耳] | でかい萃香 [爆 鬼] | でかい文[浮 盗 狗] | |||||||||||||
26 | ||||||||||||||||
27 | でかい勇儀 [鬼] | 水橋パルスィ | ||||||||||||||
28 | でかいヤマメ[妖] | でかい燐[耳] | でかいパルスィ [妖] | でかいさとり [覚] | でかいこいし [覚] | でかいにとり [水 爆] | ||||||||||
29 | キスメ大帝 [妖] | |||||||||||||||
30 | 星熊勇儀 | |||||||||||||||
ボスフロア | 31 | BOSS |
アイテムの持込み/重要なアイテム/攻略
ベース武器・防具・お守りに関しては、基本的に地底世界を参照。
素材のスキマと調合のスキマがあれば脱水は恐くない。失敗しても何度も調合し直せばいいので、よっぽど倉庫の素材アイテムが不足してない限り、フラスコは不要。吃驚の罠を踏むかもしれないので、調合済みの物も用意しておこう。
元々のダンジョンよりアイテムの持込みに制約が無い分、楽に攻略可能だろう。
武器
ベース武器
- 祓串
基礎攻撃力30。
攻撃力、博麗印、共鳴効果。どれをとっても非常に優秀。
強いて欠点を挙げるなら、博麗印の暴発で店主や有益なにとり系の敵を巻き込んでしまうくらいか。
- 白狼天牙「天」
基礎攻撃力21。
無印だが、手に入れやすく攻撃力がとても優秀。
ロビーにあるガチャで、緋想印やら貫通印が混じった刀が漁れたら是非採用したい。
- 超撥水「多々良小傘」
基礎攻撃力18、小傘共鳴の片割れ。
地底世界と違って制限なしにスキマを持っていけるこのダンジョンでは、素材のスキマが運用できるようになり、その価値は飛躍的に上がった。
保存のスキマも好きなだけ持っていけるので、緑茶オン・ザ・ロック不足に困りはしないとは思うが、それでも荷物の圧迫を嫌う人は、この共鳴を採用しても良いだろう。
目薬や他の薬品も自由に作り出せるので、調合メインの攻略を考えるなら万一を考えコレ一択だろう。
- 全人類の緋想天
基礎攻撃力18。
色んな属性の敵が出現するため、多種多様に対応できる緋想印は便利。
プラスからは合成できる印の少なさも解消された。
- メテオリックオンバシラ
基礎攻撃力30。
掘削印がLv5であることが条件。
攻撃力も高く、掘削印が育成印に入っている分、余分に1個だけ別の印を入れることができる。
天空の霊石に共鳴させることもできるが、他の候補と比べると若干見劣りしてしまう。
- 扇子オブチェリーブロッサム
基礎攻撃力18。
幽々子共鳴3点セットも持ち込み制限なしなら役に立つ。
最短距離でマップを渡れるのかもしれないが、食料問題が発生する以上、防具の方はメインとするわけにはいかない。
共鳴効果を得たくない時は、防具のギャストリドリームを外していれば良いのだ。
壁に潜れば道中ボスを一方的に蹂躙でき、3~6階のアリスを利用してアリス狩りに勤しむこともできる。
もっとも、最高レベルの治癒印と十分なHP・攻撃力があれば、満腹度0でも体力を吸い取りつつ歩きながら探索は可能。
- 奇跡の大幣
基礎攻撃力19。
共鳴効果で回復率がさらに上がるようになる。
攻撃力も高く、枯渇や空腹でHPが減っていく状態でもゴリ押ししていけるのが魅力。
パルスィに注意。
- 超東風谷ブレード
基礎攻撃力25。
奇跡で時々水が大量に手に入るが、こちらは地底世界のように持ち込み制限されているわけではなく、水分も好きなだけ持っていけるので、風祝印のデメリットを無視してまで採用する必要はないかもしれない。
- ギガ龍魚ドリル
基礎攻撃力10。
ボスにも効く貫通印の威力が絶大。攻撃力の低さが気にならない程のダメージを叩き込める。
美しき緋の衣の回避率を上げる嬉しい効果まで持っている。
武器の印
★掘削印【掘】
曲がりくねった道、特に一本道フロアで活躍する。
複雑な地形も楽にショートカットでき、食糧問題が付いて回るこのダンジョンでは、少しでも早く階段にたどり着ける掘削印の採用度は高め。
脱水症状が進めば幻覚を見るようになるので、罠かアイテムかわからないものは削って判別できる。
通路で萃香系の敵から花火の連発を受けるようなこともあるので、被害を最小限にするためこちらから堀り進んで迎え撃ちたい。
メインで使うなら当然レベル5だが、サブに丸太や落し物を持って行っても良いだろう。
★広範囲攻撃印【広】
持ち込みダンジョンなため、使わない理由がない。
最終フロアで袋叩きにならないよう、レベル2以上の印を採用したい。
★必中印【必】
多段攻撃印を採用していないなら、なおさら重要。
レベルが低いと攻撃力が少し下がるが、それを差し引いても十分強力である。
お酒との泥酔コンボが使えるのも嬉しい。
★(!)多段攻撃印【多】
最高レベルの印は、実質攻撃力2倍で、これ以上ない火力増強印。
でかいアリスが出現するので、中途半端な攻撃力の武器だと逆に窮地に陥ってしまう。
+99まで育てた武器ならまず倒し損ねるようなことはないが、育ってない武器で挑むなら合成はお勧めできない。
★(!)治癒印【治】
パルスィの集団に注意。
ただし、パルスィの集団に気付けずアイテムを拾ってしまうようなミスをするくらいなら、減らされた端からごり押していった方がハマりかもしれない。
特に脱水症状が進むと霊夢が幻覚を見始めるため、嫉妬以外でパルスィを判別することは難しくなる。
そして自然回復も徐々に遅くなっていくので、この印が頼れるとすごく楽。
☆親玉特攻印【親】
ボスと定期的に戦うため、1~2個入れておけばずいぶん楽に戦える。ただ、そこまで恐ろしい相手でもない。
○魔法使い系特攻印【魔】
でかいアリスを多段印で倒しきれないと思った人は、この印を採用するといいかもしれない。
ただし分身のアリス人形は、魔法使い属性を持っていないので注意。
防具
ベース防具
- 超撥水「多々良小傘」
基礎防御力16、小傘共鳴の片割れ。
防御力も十分。吃驚の罠を無効化できるので、保存のスキマや調合のスキマ(10)を安心して持ち歩ける。
素材のスキマを死守したいのであればコレ。
- アンチスパイラル
基礎防御力30。
防御力最大の盾。
作り出すのが少し大変だが、うっかりミスで壊れてしまうような出来損ないを使うよりかは全然マシだろう。
- 厄神のリボン
基礎防御力13。
悲劇の流し雛とセットで使えば、最強装備となる。
この場合、変換印の採用をどうするかで使い心地が違ってくるだろう。
- 天空の霊石
基礎防御力15。
他に良い装備を揃えられなかったのなら、御柱との共鳴もそこまで悪くはないだろう。
- 美しき緋の衣
基礎防御力14。
武器にギガ龍魚ドリルを採用しているなら、防具はこちらにしても良いだろう。
この共鳴効果でお空の体当たりも回避できるようになる。
- ギャストリドリーム
基礎防御力25。
タイムアタック専用ベース。
幽々子3点セットの壁抜けによる即降り目的でないならメインで使うことはほぼないだろう。
- 第三の目
基礎防御力10。
変換印のダメージをさらに減らしてくれる。
パルスィのジェラシーボンバーも軽減でき、かなり重宝される。
基礎防御力が低いのが欠点。
- マナマコたん
基礎防御力18。
ワープしつつ、食料をバラ撒くのがポイント。
誤爆が辛いが、即降り+水分確保という二つの面に貢献できている。
飛んだ先の文に新聞を突っ込まれ、嫉妬で燃やされる事故がないわけではないが…。
基礎防御力も地味に高い。
防具の印
★地雷名張【地】
説明不要の必須印。たいして難しくはないため、地雷名張はレベル3程度でも良い。
全く入れてないと満腹度0や衰弱してる時に踏んで即死となる。
★防犯印【犯】
魔理沙がよく出てくるが、それよりも換金の罠を踏むことの方が何十倍も恐いだろう。
やはり必需品。
★重石印【重】
突風の罠で階段から遠くの部屋に飛ばされるのは痛い。
勇儀が多く出るので、投げ飛ばされないようにしたい。
実は、武器やお守りに合成されている印も勇儀の投げ飛ばしは防いでくれる。
★小食印【小】
それなりに長く、かつ脱水症状による満腹度減少も付きまとうので、採用したほうが良い。
★回避印【避】
あればそれだけ被るダメージが少なくなる。
★(!)変換印【変】
さとりが持っているスペルカードを盗み見してくるため、アンキャニーやパレッスを手放せない人はこの印を採用する他ないだろう。
でかいさとりともなると、床に落ちてるものまで拾い読みしてくるため、開幕百鬼で理不尽な混乱睡眠責めを浴びせられる事態も起こり得る。
ヤマメが頻繁に衰弱やら筋弛緩にしてくるため、印のレベルが低いとすぐ回復が必要になってしまう。
必中印+泥酔や加速薬なども使いにくくなるのでそれらで採用の判断も別れてしまうだろう。
特に禍印との相性が悪く、薬を飲むために防具を外せなくなってしまうのが辛い。
☆親玉耐性印【親】
ボスと定期的に戦うため、1~2個入れておけばずいぶん楽に戦える。ただ、そこまで恐ろしい相手でもない。
!熱戦印【熱】
高火力と手軽な掘削効果を持つが、勝手にあちらこちらの壁を消してしまうため、敵に囲まれやすく扱いが難しい。
!マナマコ印【マ】
海鼠腸がたくさん手に入る。
高レベルの印は、すぐワープしてしまうので扱いにくい。
ベースに合成するなら、中レベル位のものが一番丁度良いだろう。
飛んだ先の百鬼夜行など、注意する点も多い。
お守り
ベースお守り
- 博麗アミュレット
説明無用の必須お守り。ただし印数が少ないものは消化して鍵山アミュレットなどにしたほうが良い。
- 悲劇の流し雛
拡大印を合成して印数5にしたものが一番好ましいが、難易度的には地図印さえ入っていれば大抵なんとかなるステージなので、そこまで気合を入れる必要はないかもしれない。
装備を外すつもりがないなら、博麗アミュレットより禍印の効果を最大限利用できるこちらの方がオススメ。
- 蛇と蛙の髪飾り
奇跡の大幣のセット。
もちろん、その場合は奇跡印は抜いたもの。
氷入り緑茶や冷たいビールを何度も飲むために奇跡印入りのものを持っていく手もあるだろう。
- 額烏帽子〔大食印〕
幽々子3点セット。
こちらも大食印を抜いたもの。
代わりに拡大印を入れておきたい。
お守りの印
★地図印【地】
最重要必須印。
枯渇を気にするステージな以上、悠長にフロア全部を廻ってる余裕はない。
☆調合印【調】
素材のスキマを運用していようとなかろうと、無駄に飲料品をゴミにする必要もない。
また、無駄なターン消費も脱水症状の憂鬱と重なると大きな痛手にもなりえる。
☆抗体印【抗】
毒の罠を防ぐ唯一の手段。
素材のスキマでいくらでも解毒薬を調達できるなら、そこまで重要にはならないだろう。
(☆)八卦印【八】
祓串をベース武器に採用しているなら。
○増量【増】
脱水症状が進むと必然的に満腹度の現象も早くなる。地底世界とは違い深層に入っても脱水の頻度は高くならないが、おはぎを食べる手間が煩わしい人は採用してもよいか。
幽々子共鳴を得ている人は、これがあると便利かも。
!萃印【萃】
一見BAD効果なように見えるが、でかい萃香を早期に駆除できるので実は有効。
フロアBOSSの取りこぼしも起こりにくい。
逆に最終フロアで全ボスとやり合いたくないなら、付けるのは凶。
!身代わり印【身】
発動すると脱水症状が全回復。
保険という使い方もあるが、どちらにしろ地図印入りのお守りを壊すと後が無くなるので、サブに身代わり人形をいくつか忍ばせておく方が良いだろう。
お札
☆火水木金土日月の札
稀に敵を水に変えることがある。
パチュリーがよく落とすので、必ず確保しよう。
にとりも毎回のように出現するので、足りなくなったら補充するつもりで。
薬
★緑茶オン・ザ・ロック
脱水症状を全回復するだけでなく、HPも全快してくれる。
つまり、枯渇で死にかけになる直前まで持ち堪えても大丈夫な薬であるということ。
素材のスキマを持っていった場合は、おいしい水+茶葉+氷塊ですぐに作り出せる。
神社で飲めば最大HPを7も上げてくれるドーピング剤にもなる。
★みず
保存のスキマ[10]にごっそりと詰めて持って行っても良い。どうせ春っぽい帽子を被って幻想郷ルート1~2Fを廻れば腐るほど手に入る。
★どくだみ茶/ちからの薬/活性丹
神社で片っ端から飲んでおくのもいいだろう。
地底世界と違って最初から強い敵が出てくるわけではないので、しあわせになれる薬を飲むような大掛かりな準備はしなくても良いハズである。
☆キンキンに冷えたビール
キンキンに冷えてやがるっ…! 犯罪的だ…うますぎる…っ!
脱水全回復+満腹度50回復。
これ以上ない程の地底ダンジョン向きな回復アイテムだが、上記の2つと比べるとやや高級品。
手に入れるにはマウスが必要だが、脱水症状最終段階で飲むと変換印でも防げない泥酔状態になる。
必中印を持っていればボス戦で非常に役に立つ。変換印を採用している場合でも泥酔コンボが使えるのは嬉しい。
☆鈍重薬/混沌薬/安眠薬「春ですよ」
まさかの開幕百鬼夜行に備えて何本か。
スキマ
★素材のスキマ
これと調合のスキマがあれば、まず枯渇は恐くない。
一番問題に挙げられる吃驚の罠も、このスキマで毎回目薬を作り出して飲んでいけばそもそも踏むことはない。
ロストするとすれば、パルスィに燃やされるか、さとりの再現で予期せぬ敵を特殊百鬼で呼ばれるかくらいだろう。どちらにしろ、持っていかない理由はない。
因みに、文さんに新聞をねじ込まれた時、「取り出す」を選択すると埋められた容量が元に戻る。
★調合のスキマ
飲めない素材を飲める薬に変えれる。
できればピロルスで容量(10)にまで広げておきたい。
★保存のスキマ
広いスキマを適当に持って行くと良い。もちろん10個入るスキマがベスト。
ただしパルスィに纏めて焼かれるような事態には注意しておきたい。
☆倉庫のスキマ
緊急回避が欲しい場合に。一本道フロアで、でかい萃香から連発花火を食らって死亡寸前まで追い込まれるかもしれない。
水やおはぎを多く持ちすぎてきて、レアアイテムを拾えなくなったときも
その他
★おはぎ類
無論、道中で空腹を満たすためにも必要だが、神社で満腹度を底上げする用としていくつか食べておきたい。
★どっさりマタタビ/たくさんマタタビ/マタタビ
もしもの時の保険に。
3つとも取り出しておけば、生還確率はさらに上がる。
☆謹製「身代わり人形」
効果が発動すると脱水症状が治った状態で復活する。
意外と神社の倉庫内に溜まりやすいアイテムなので、使う目処がないなら持って行っても良いかもしれない。
○蛇と蛙の髪飾り
何度も水や薬を飲める。
最低でも一個分の仕事をしてくれるので、水を2つ持ってくるより、水+髪飾りを持ってきた方が得。
ただし、脱水症状の進行は緩めなので、早苗さんの髪飾りに頼るほど水分不足になることはあまりないだろう。
△お守り「大願成就」
満腹度・HP全回復。
あらかじめカウント1にしておく必要がある。
呪いも解いてしまうので、禍印を採用している人には不向き。
コメント
- あれ?最終フロア全員出てきたんだけど・・・ (2011-05-18 18:05:51)
- ↑俺は燐とさとりと空しか居なかったが?wランダムなのかな (2011-05-18 18:16:40)
- ↑自分もさとりと燐とお空。もしかして、道中の4人を倒してないとか? (2011-05-18 21:30:38)
- 先にクリアした知人も3人だった。武器防具の育成ついでにやってたので道中は全員倒しました。 (2011-05-18 21:54:12)
- 道中のフロアボスを倒してたのに最終フロアに全員いたよ? (2011-05-18 22:37:53)
- ↑に同じ (2011-05-19 00:41:24)
- 19Fからフロアボスと脱水症状が出始める (2011-05-19 08:10:02)
- 初挑戦でパルスィだけ可愛いので無視して、他は全員倒したんだが、その時は最終フロアが3体だった。2回目、全員倒して行ったら全員集合してた。で、今、もう一回パルスィだけ無視したんだが、やっぱり3体だった。もしかしたら、誰か1体でも無視したら最終フロアが3体になるのかな?ちょっと検証してくる。 (2011-05-20 01:08:01)
- ↑続き。逆にパルスィだけ倒して他を無視した場合でも最終フロア3体だった。恐らく、フロアボス全員倒したら最終フロアが全員集合で、フロアボス1体でも無視したら最終フロアが3体になるんじゃないかと思われる。 (2011-05-20 02:06:14)
- ↑検証乙と言いたいところだけど、↑6と矛盾してない? (2011-05-21 11:44:25)
- ↑2&3、バージョン2.01でやってた、超絶氏にたいorz 改めて検証してくる。 (2011-05-21 13:09:51)
- 周知の事実だとは思うが一応……。地上のダンジョンのため脱水症状による死因要素無し (2011-05-21 20:57:58)
- バージョン2.02で検証してみた。やはりフロアボスを1体以上スルーしたら最終フロアが3体に、全員倒したら最終フロアが全員集合で良さそう。で、全員倒して3体だったという報告もあるけど、ちょっと推測してみた。 (2011-05-22 01:36:02)
- ↑続き 1:武器防具のレベルが最大でない場合 2:全員倒しても確率で3体になる 3:使ってるPCの環境で変わる 4:全員倒したつもりが討ちもらしたボスがいる 可能性が高いのは1、4かな。とりあえず全員倒しは10回ほど試したが3体になる事はなかった(お燐にボッシュートさせてもみたけど倒した扱いになる)ので2は薄い、3だと検証しようがない、4はフロアボスは基本的に階段のある部屋から出ようとしないので、考えにくい…けど、落とし穴に落ちてそもそもフロアボスに会わなかった場合が考えられる(この場合は3体)。こんな感じかな。長文失礼。 (2011-05-22 01:49:56)
- ↑フロアボス普通に階段のある部屋から出ますね…誤情報すいません。ただ、部屋から出ない場合が多い気がする。 (2011-05-22 02:24:11)
- パルスィだけ戦わずに進んだら最後全員集合してた… バージョン2.02です -- 2011-06-02 (木) 17:41:59
- 2.02にて、キスメと勇儀は撃破、弾幕で少しダメージを与えた後、結界の札でパルスィを監禁して31Fに行ったら3体でした。 -- 2011-06-06 (月) 18:27:42
- 幸御魂持ったまんまにしたらボスさとりんにダメが1しか入らなくなってオワタwww -- 2011-08-01 (月) 16:46:18
- 31階ボスのお空が核燃料落としたのに強制でダンジョンから出るって;; -- 2011-09-24 (土) 13:21:41
- 6、8、9Fでにとり確認 バージョン2.20 -- 2011-10-17 (月) 20:07:53
- 19Fキスメ・27F水橋パルスィ・30F星熊勇儀を確認。30Fででかいにとり確認。神系特攻入れてなかったせいだろうけどでかい諏訪子が意外と厄介だった -- 2011-10-21 (金) 20:18:36
- 25F辺りからでかいシリーズが普通に出るのは想定外だった… -- 2011-11-15 (火) 15:06:30
- でかいアリス、でかい文とか厄介だよな……安定してクリアしたいならぶっちゃけこちらも+99装備がほしい -- 2011-11-15 (火) 16:03:37
- 23Fで黒谷ヤマメ確認 -- 2011-11-26 (土) 22:28:08
- 15までは普通のダンジョンで16からこれまでの地底世界 って感じだよな 16Fが地底世界の1F 31Fが16F -- 2013-01-04 (金) 03:47:18
- 持ち込み無しで攻略するなら、最低限幸福使ったレベル上げが必要だよな。レアアイテムも含めて結構出てくれるから色々揃いやすいのは助かる。それでもきついけど -- 2013-07-23 (火) 21:53:44
- 7階にニトリ確認。 -- 2014-03-11 (火) 11:50:54
- 6-9にとり11-13にとりさん18,2021にとりさま28-30でかいにとり -- 2015-10-01 (木) 18:31:43
- クロニクルでのストーリーで行くことになる地底世界ってここがベースになってませんかね? -- 2018-10-05 (金) 04:17:42