階層 | 出現条件 | 行き方 | 持込 | 初期アイテム | 識別の有無 | 特殊地形 | 百鬼夜行 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
全26階+ボスフロア | ロケットを完成させ、月に行く | 博麗神社の左に見える天狗様の抜け穴から (2回目以降) | 不思議の幻想郷で入手した装備品以外は 無制限に持込み可 | おはぎ(大) 緑茶 | 全アイテム識別済 | 水路(1~6・19~22階) | ほぼ全て |
もし幻のメインとなるダンジョン。ここからが本番。
幻想郷ルートや前作の隙魔城と比較すると難易度が跳ね上がっており、
素潜り(アイテムを持ちこまない)でクリアするにはかなりの運と経験が無ければ話にならない。
それもそのはず、そもそもこのダンジョンは持込み前提で作られているからだ。
また前作の古井戸と同様の形でお店(香霖堂)が点在している。
出現モンスターとその属性
レイセンの部屋 | |||||||||||
静かの海 明瞭 ランダム | 01 | 慧音 [-] | うどんげ [耳] | 三月精 [精] | プリズムリバー [幽] | メディスン [妖] | ルーミア [妖浮] | ||||
02 | キスメちゃん [妖] | ||||||||||
03 | 魔理沙 [魔盗] | ムラサ船長 [水幽] | 小町 [神] | 咲夜 [-] | |||||||
ルナマウンテン 明瞭 ランダム | 04 | 美鈴 [妖] | 諏訪子 [神] | ヤマメ [妖] | |||||||
05 | 橙 [耳] | 穣子 [神] | 永琳 [月] | ||||||||
06 | キスメ [妖] | 幽々子 [浮幽] | |||||||||
香霖堂 不明瞭 ランダム | 07 | 諏訪子さん [神] | |||||||||
08 | 妖夢 [妖] | うどんげさん [耳] | レティさん [妖] | チルノさん [精] | |||||||
09 | 三月精さん [精] | ナズーリンさん [耳] | |||||||||
10 | |||||||||||
地獄の深道 不明瞭 ランダム | 11 | 魔理沙さん [魔盗] | 小町さん [神] | 映姫さん [神] | メディスンさん [妖] | ルーミアさん [妖浮] | パチュリーさん [爆魔] | ||||
12 | 藍さん [耳] | 雛さん [神浮] | |||||||||
13 | パルスィさん [妖] | ||||||||||
14 | レミリアさん [浮] | ||||||||||
地霊殿 不明瞭 ランダム | 15 | 勇儀さん [鬼] | さとりさん [覚] | こいしさん [覚] | 燐さん [耳] | 文さん [浮盗狗] | キスメさん [妖] | 萃香さん [爆鬼] | にとりさん [水爆] | ||
16 | |||||||||||
17 | |||||||||||
18 | |||||||||||
星蓮船 不明瞭 ランダム | 19 | 天子さん [天] | ムラサ艦長 [水幽] | 幽香さん [妖] | 星さん [妖盗] | 一輪さん [-] | 咲夜さん [-] | 衣玖さん [浮妖] | 小傘さま [妖] | ||
20 | |||||||||||
21 | 妖夢さん [妖] | ぬえさん [妖] | |||||||||
22 | 白蓮さん [浮魔] | 幽々子さま [浮幽] | ナズーリンさん [耳] | ||||||||
法界 不明瞭 ランダム | 23 | うどんげさま [耳] | 永琳さん [月] | 妹紅さま [爆] | |||||||
24 | 魔理沙さま [魔盗] | ||||||||||
25 | 美鈴さん [妖] | パチュリーさま [爆魔] | レミリアさま [浮] | にとりさま [水爆] | |||||||
26 | 衣玖さま [浮妖] | ||||||||||
スキマ内部 明瞭 固定 | 27 | BOSS | |||||||||
イノセントコア 明瞭 固定 | 28 | BOSS |
アイテムの持込み
ローグライクゲームはこれが初めてだという人は、以下を参考にある程度鍛えた装備や危機を脱するアイテムを集めるといいだろう。
ある程度ローグライクを経験している人にとっても素潜りでこのダンジョンを打開するのは難しいため、全く恥じることは無い。
(まだ未完成です、幻想郷ルートをある程度回って集められるアイテムを中心に色々な人の意見を参考にしたいところ。)
武器
初期所持のさらさらヘアーは死亡フラグ盛り沢山の武器なのでオススメは出来ない。
ベース武器
- 哨戒天狗の刀系(白狼刀、千里眼の大太刀、白狼天牙)
基礎攻撃力も高く、哨戒天狗の盾系(椛の盾、千里眼の盾、天狼)を同時に装備すると、共鳴効果で時々敵の位置が分かるようになる。
共鳴に拘らない人や今作がローグ初体験という人にもオススメ。
入手も楽なのにこの強さはお得。
- 竹箒系(魔法のほうき、ブレイジングスター)
基礎攻撃力は哨戒天狗の刀系に劣るが、ミニ八卦炉と共鳴して弾幕の威力がアップする。
お守りにエア巻物や賢者の石、天狗の古地図を据えるのであればなかなか頼れる。
- 忘れ傘系(から傘、超撥水「多々良小傘」)
基礎攻撃力はそれなりだが、同じ名前の防具と共鳴して吃驚の罠を無力化する。
容量の大きなスキマを多く持ち歩くのであれば思わぬ事故を防ぐことが出来る。
- はたきのようなもの系(奇跡の棒、奇跡の大幣)
特殊能力の印を持つ武器だが、基礎攻撃力が比較的高く、お守り:蛇と蛙の髪飾りと共鳴してさらに印の効果が増す。
出来れば月光城ルートの途中に出てくる星にお守りの印を抜いてもらい、
消費アイテムを使うたびに壊さないよう外す手間を省きたい。
以後のアイテム持込み可能ダンジョンを見据えて治印を育てるつもりであれば、十分強力なベースである。
- 銀のナイフ系(ミスリルナイフ、マジックスターソード、マジックスターランス)
縮印の入ったメイド長の懐中時計と共鳴することで時々部屋内の敵を短い間金縛り状態にする。
百鬼夜行やボス戦では便利な共鳴効果だが、店の中で発動すると店主が敵対状態になる。
また、縮印で満腹度減少速度が二倍になるといったデメリットもある。
特に今作がローグ初経験という人にはお勧めできない。
- 草刈り鎌系(死神の鎌、ビームサイズ、ツイン死神と鎌)
攻撃ミスによる事故を無くせるので、安定性が大幅に上がる。
また、お酒や泥酔の罠で常時会心が可能になるため、状況次第で凶悪な火力を発揮する。
必印自体は他の武器に移すとデメリットが発生してしまうが、ベースのままならレベル1でも問題無い。
唯一の欠点は印数が少ないこと。
特攻印は取捨選択を迫られるため、修正値はなるべく上げておくように。
武器の印
各印をもつアイテムは印のページを参照
- 妖怪系特攻【妖】
妖怪属性の敵は種類も多く、厄介な能力持ちも多い。退魔針があれば即ベース武器に入れて構わない。
合成しておいて間違いない印だろう。出来ればLv5のものを入れたい。
- 浮遊系特攻【浮】
「ヤバい奴は大抵浮いている」の格言は今後も使える。出来ればLv5ぐらいまでには
- 爆発系特攻【爆】
爆発系には、にとり、萃香、パチュリー、妹紅と厄介な面子が集まっている。
もし核爆「パワーオブ・ザ・アトム」が手に入ればベース武器に即入れてしまって構わないのだが、
無い場合は融合の足を制御棒まで育てて、LV5の印を入れるのがいい。
- 幽霊系特攻【幽】
鍛えた防具の防御力を無視して大ダメージを食らわせてくる妖夢系を短いターンで始末出来る印。
妖夢を倒した後に出現する厄介な半霊を一撃で倒せるのも魅力的。出来ればLv5のもので。
- 神系特攻【神】
神系には、ステータスを下げてくる、アイテムをおはぎにしてくるなど厄介な特殊能力を持っている敵が多いので有用性は高い。
付ければ安定するが、近づかれないのが前提なので弾幕+必中印の付いた武器でトドメのほうがいいかもしれない。
付けるならLv5で
- 耳系特攻【耳】
比較的厄介なうどんげと藍に対して有効。出来ればLv5
- 必中印【必】
運の要素の一つである空振りによるピンチを解消できる。もし幻のミス率の高さは他のゲームと比べても高く、2~3回続けて攻撃が外れることも珍しくない。特に一度トドメを刺し損ねただけで窮地に立たされる敵は多く存在し、Lv1の攻撃力-10%でも十分過ぎるくらい役に立つ。
更にデメリットアイテムであるハズのお酒との相性が非常に強力で、ボス戦ですら戦いがガラリと楽になる。
- 解放【解】
意外と便利な印で、壁の中の幽々子に攻撃出来る。
また壁の角越しに斜め方向に攻撃することが出来たり、
通路の入口に敵を金縛って斜め方向をチクチク攻撃したり等、妖刀「犬走」(三方向に攻撃できる)の下位互換としても使える。
今作の妖刀「犬走」は入手条件が非常に複雑で難解なので、月光城ルート程度なら解印でも良いだろう。
ウリ科の植物系(延印)には合成できないので注意。(※ver1.015以降からは合成可能となった)
- 治癒【治】
通常攻撃が命中した際、与えたダメージの数割分のHPを回復する印。Lv3にすれば与えたダメージの3割だけHPを回復出来る。
この印をベースとしてもつ”はたきのようなもの”は幻想郷ルートにも床落ちしているほか、カルトクイズの賞品としても貰える。
ただしこの回復は、パルスィの能力ジェラシーボンバーの対象となるので注意。
- 攻撃力増加【攻】
武器の基本攻撃力が3増加する印。基本攻撃力が低い装備を使う際にはぜひ入れたい印。空き印があるならこれで埋めてしまおう。
特攻系の印と違ってボスを含むあらゆる種類の敵に対して有効なのが強み。
一つ入れただけでは効果が実感しづらいので複数入れる必要があるが、印を複数使う価値はある。
- 重石【重】※もしプラのみ
漬物石系のベース印/超重「プラネットズン」の異種合成
主に藍対策。突風のワナ、吹き飛ばしのワナで移動しなくなる。
初回ボス戦では藍がよく沸くため、無いと非常に困ることに。
- 多段攻撃【多】、親玉特攻【親】※もしプラのみ
あまりオススメはしないがクリアできないなら。月光城にはオーバースペック。
防具
ベース防具
- 哨戒天狗の盾系(椛の盾、千里眼の盾、天狼)
基礎防御力もなかなか高く、前述した哨戒天狗の刀系を同時に装備すると、時々敵の位置が分かるようになる。
印の少なさが若干ネックか。
- ミニ八卦炉系(魔理沙の帽子、魔理沙の帽子Mk-II)
後述する防犯の能力を持つため合成の手間が省け、また前述した竹箒との共鳴効果もある。
- 忘れ傘系(から傘、超撥水「多々良小傘」)
哨戒天狗の盾系より1つだけ基礎防御力がたかく、また前述した同名の武器との共鳴効果の需要は多い。
- ドラゴンプレート系(美鈴の帽子、華厳明星)
反印を合成するつもりなら、いっそのことベースとして使いこむことで反撃ダメージを増やしつつ成長させる選択肢も考えられる。
- 漬物石系(要石、天空の霊石)
初期の基礎防御力も高く、また罠や敵によって吹き飛ばされなくなる能力が便利。藍対策にもなる。
育てやすさはここに挙げた防具の中でも良い方だ。
- 触角リボン系(衣玖の帽子、美しき緋の衣)
基礎防御力もそこそこあるが、なんといっても回避率上昇の能力が非常に強力。
その強力さ故になかなかお目にかかれない防具だが、手に入ればベース防具にも十分使える。
防具の印
各印をもつアイテムは印のページを参照
- 地雷名張【地】
ほぼ必須に近い印だろう。
爆発の罠やパチュリーの自爆でHPを1にされ、直後敵の攻撃や罠で死亡といういわゆる「即死コンボ」を防ぐことが出来る。
出来ればあらかじめ三日月プレートをある程度育て、地印がLv3になったら合成しておきたい。
三日月プレートがどうしても手に入らなかった場合は、爆薬を麦わら帽子に異種合成して育てる手もある。
- 防犯【犯】
魔理沙に物を盗まれなくなり、幽々子におはぎを食われなくなり、換金の罠も無力化出来る。
文の新聞ぶち込み自体は防ぐことが出来ないが、入れておいて損は無い印だろう。
なおv1.012では幽々子はこの印が入っていても容赦なくおはぎを食べるが、v1.013で修正されるのでご安心を。
- 重石【重】
勇儀に投げられなくなる。
罠や百鬼夜行に投げられると一気にピンチとなることもある上に、勇儀はタフで長期戦になりがち。
plusでは藍対策にもなるようになった。武器防具の両方に入れておきたい。
- 吸血耐性【吸】
レミリアに力を吸われなくなる。
彼女の出る階層はそこまでないが、印に余裕があるなら是非入れたい。
一度に力を2や3も下げられては以後の階層が辛い。
- 反撃【反】
敵の隣接通常攻撃で受けたダメージの何割かをカウンターとして跳ね返し、
そのエフェクトで、見えない敵の位置を割り出すことが出来る。
ダメージソースの確保や、にとり・こいしの位置を把握出来る能力はなかなか便利。
ただ、若干ゲームテンポが悪くなってしまうので、好みは分かれるだろう。
- 小印【小】
満腹度の減少速度が遅くなる。
餓死が遠のく上に、ふし幻の満腹度は攻撃力に直結する。
上記の印と比べると必須とは言えないが、攻撃力の高い状態を長く維持出来る強みはなお健在。
出来ればLv3にして入れてしまいたい。
前述のミスリルナイフ系とメイド長の懐中時計(縮印)の共鳴効果を常に活用したいのであれば、この印は必須に近い。
- 回避【避】
回避率が上昇する。
なかなかお目にかかることの出来ない防具だが、手に入れば是非ベースにするかメイン装備に合成したいところだろう。
特に星蓮船~法界の白蓮さん対策になる。
出来れば印のLvを3まで上げたい。
- 防御力増加【防】
防具の基本防御力が3増加する印。
特に深層やボス戦で効果を発揮する。
基本防御力が低い装備を使う際にはぜひ入れたい印。空き印があるならこれで埋めてしまおう。
受けるダメージが減るので反撃印との相性が悪いが、それを上回る有用性を持つ。
一つ入れただけでは効果が実感しづらいので複数入れる必要があるが、その価値は充分ある。
お守り
- 博麗アミュレット
最強のお守り。容量が3もあれば色々入れられる。容量が2のアミュレットは印が不足しがちな防具に優先して合成したい。
- しあわせのにんじん
あれば1階からLv20程度になるまでは装備しっぱなしにしたい。
1階の釣瓶落とし、焼却の罠での一撃必殺はこれがあれば阻止できる。
- 天狗の古地図
敵やアイテムの位置が分かる。
哨戒天狗系の共鳴効果で時々敵の位置を知ることが出来るが、
天狗の古地図は常時知ることが出来るため、あるなら是非採用したい。
- 謹製・みがわり人形
装備していると一度だけダメージを受けて倒れた時に復活する。
このままではやられてしまうかもしれないと思ったら装備するように心がけよう。
- お守り「家内安全」
混乱しなくなる。
装備しているとうどんげの能力(※ただし催眠を除く)やさとりの幻惑「アンキャニーシャイン」再現によって混乱させられなくなるため、
余裕があれば持っていくと良いだろう。
- お守り「合格祈願」
寝なくなる。
心のスキマを最後まで使ったり、さとりの爆睡「パレッスパーティクル」再現によって眠らされることがなくなるため、
やはり余裕があれば持っていくと良いだろう。
薬
- 目薬
合成したいアイテムがある場合は、これを飲んでにとりでの合成を楽にしたい。
幻想郷ルートと違い、月光城ルートには確実に合成をしてくれるにとりさんやにとりさまが出現する。
また、百鬼夜行があるときに使えば、ワナを探す手間も省ける。
- 混沌薬、鈍重薬、安眠薬「春ですよ」
敵に投げるとその敵がいる部屋全体に効果があるため、百鬼夜行やボス戦での雑魚対策に有効。
さとりに再現される心配もなく比較的簡単に作れるので、出来るだけたくさん作っておきたい。
- 加速薬
今作ではボスに鈍足が効かないが、自分が倍速になる分には問題ない。
これも簡単に作れるので、特にボス戦前に量産しよう。
- 緑茶・オン・ザ・ロック
心のスキマのようなデメリットがない。
これを詰め込んだ保存のスキマのほうが、同じ容量の心のスキマより便利。
ただ、合成素材を手に入れるのは結構時間がかかる。
- ちからの薬、活性炭、玉露など
中で使うのではなく、ダンジョン突入前のレイセンの小屋で使うためのもの。
ゲーム内でも教えてくれるとおり、神社で使っても意味ないので注意。
倉庫に眠ってるのなら持ち物欄の空きを全部埋めるまで持っていくとよい。
特にちからの薬は効果が大きい。7個あれば最大値に達する。
スペルカード
百鬼夜行に効果絶大。
ただし、さとりの再現には注意。
- 幻惑「アンキャニーシャイン」
- 爆睡「パレッスパーティクル」
- 超重「プラネット・ズン」
- 神霊「夢想封印」
お札
- 呪詛返しの札
状態異常の予防用に是非。
睡眠や金縛りなどの行動不能系異常を百鬼夜行やボス戦で食らうと即死コンボになりうるので、前もって使っておこう。
- 囮の札
幸福の札の代理としても、敵に囲まれた危機的状況を脱する手段としても、
ボス戦での切り札としても重宝する。
是非とも多めに持って行きたいところ。
- 幸福の札、低速の札
道中でのレベリングに必須。
また、にとりのレベルを上げたり、危ない敵を低速にしたりと、用途はいろいろある。
- 遠離の札
緊急回避に。また、にとりとの間合いをとるときなど、用途は豊富。
- 八意湿布
睡眠以外の状態異常を即回復する。
状態異常時に囲まれたときなどには役に立つ。
スキマ
- 保存のスキマ
なるべく容量は多いほうがいい。
ただ、吃驚のワナには注意。
- 心のスキマ
緊急時の回復手段に。
最後の1回は敵がいないときに使用するか、お守り「合格祈願」を装備した状態で使用すればいい。
スペアスキマがあれば、心のスキマを再利用できる。
- 倉庫のスキマ
死にそうになったらメイン装備を突っ込み、
次回の冒険のために何を持っていくべきかを考えて死にましょう。
- 素材のスキマ、調合のスキマ
倉庫の素材の充実度次第だが、前述の調合薬を必要に応じて作れるのは大きい。
その他
- おはぎ(大)など
中で使うのではなく、ダンジョン突入前のレイセンの小屋で使うためのもの。
ゲーム内でも教えてくれるとおり、神社で使っても意味ないので注意。
攻略
アイテムの持込みを前提とした攻略
万全を尽くしてなお理不尽に死ぬのがこのゲームである。
他のダンジョンでも言えることだが、危険度の高い敵への対処法は常に考えておくこと。
死を予感したら、装備をすべて倉庫のスキマに突っ込んで死ぬ準備をすることも必要。
どうにかなったら「まだいけたじゃんw」で済む話だが、どうにかならなかったら苦労して育てた装備が消える。
ギリギリになる一歩手前を常に見極められるようにしておこう。
- 1F~3F(静かの海)
初期はHPが低いため、焼却や釣瓶落としなどのダメージ罠による即死にも要注意。HP10以下の時は一歩一歩罠チェックを。
- 慧音
- 開幕にいると要注意。Lv0にされてしまうとただでさえ心もとないHPが更に減らされ一気に死亡率が高まる。
- 魔理沙
- このフロアでアイテムを盗まれると壁が無いので、追いかける手段がほぼ無く(盗み後は魔理沙が飛んで逃げるため)取り返すのが不可能に近い。
防具に【犯】印を合成しておくことを強くお勧めする。
- 4F~6F(ルナマウンテン)
下記以外の敵はそれほど怖くないので、基本を守ってしっかり片付けよう。
- 永琳
- 遠距離攻撃持ちであるため、接近する場合はジグザグに動く。
間に敵を挟むと、霊夢狙いの矢がそちらに当たってしまい、とどめを刺して永琳さんにレベルアップ…なんて可能性があるため注意。
永琳さんでも倒せなくは無いが、毒矢を撃たれると一気に死亡率が高まるし、今後の探索にも響く。位置関係には気を使うこと。
- 7F~10F(香霖堂)
レティさん、うどんげさん、妖夢…と、厄介な相手が同時に出る。ある程度は弾幕も惜しまずに使い、確実に仕留めていこう。
- レティさん
- 鈍足が怖いのでなるべく通路で戦いたい。間違っても大部屋で戦ってはいけない。
- うどんげさん
- 目を合わせていると遠距離からでも混乱を仕掛けてくるため注意。
隣接されると催眠も使い、運が悪いと装備が消えるハメになるし、そうでなくてもターンを無駄に回されてその間に囲まれる…なんてことは十分ありうる。
目を合わせなければ能力は不発するので、3WAY/8WAY弾幕や妖刀「犬走」で目を逸らしながら攻撃するのもアリ。 - 妖夢
- 防御力無視で毎ターン安定して15前後のダメージを与えてくる。HPは最低でも20はキープしておきたい。
倒した後に出てくる半霊は、あらかじめ武器に【浮】印か【幽】印を合成しておき、一撃で倒せるようにしておくのがお勧め。
倒しきれずに誰かのレベルがあがってしまったら、経験値を稼ごうとか考えずに全力で階段を目指したほうがいい。
経験値稼ぎならもっとラクで美味しく狩れる敵は後で出てくる。
- 11F~14F(地獄の深道)
特筆すべきはパチュリーさんと映姫さんだろうか。
また、このゾーンでの百鬼夜行は、開幕で小町さんに引き寄せられて袋叩きに遭うため、入った瞬間即死の危険が非常に高い。
事故率が高い中盤の山場といったところだろうか。
- パチュリーさん
- 瀕死時の爆発が恐ろしい。
一撃で瀕死ゾーンを飛び越えて確実に倒せる、という自信が無いのなら弾幕や無能の札全開でもいいぐらいである。
…が、映姫さんの存在がこれをやりづらくしているのが辛いところ。
- 映姫さん
- 特殊能力のラストジャッジメントを喰らうとダメージとともに弾幕Pを減らされてしまう。
運が悪いと100近く一気に削られ、あっという間にすっからかん、ということもあるのが怖い。
また攻撃力も妖夢並みにある(正確には倒してきた敵の数に応じて上昇するのだが、普通に進めるとそれぐらいまで高まっている)ので殴り合うにしても辛い。
弾幕Pが心許ないなら、パチュリーさんにはみず、睡眠薬、爆薬などの薬系も惜しみなく使おう。 - 小町さん
- 普段は鈍足だが引き寄せ→攻撃のコンボが怖い小町さん(映姫さんがいると加速するので更に怖い)
- 藍さん
- 装備はじきは普通に怖い。
- 15F~18F(地霊殿)
厄介な敵のオンパレード。というか厄介な敵しかいない。
- さとりさん
- 想起攻撃は利用できないことも無いが、こちらにいい効果がある想起はあまりやってくれないので当てにしないほうがいい。
- キスメさん
- 唯一特殊能力がないモンスターだが、基礎能力が馬鹿みたいに高く一撃で40も持って行かれることも珍しくないので、まともに相手をしてはいけない。
キスメさんに幸福の札を使いキスメ大帝にまでレベルアップさせてから倒すと7777もの経験値をいただけるので、
あらかじめ低速の札とあわせて持ち込み稼ぎに使うこともできる。その際は必ず幸福の札→低速の札という順番で使うこと。
- 19F~22F(星蓮船)
地霊殿に負けず劣らず凶悪な特殊能力を持ったキャラが多いエリアだが、真に恐ろしいのは小傘さま。
- 小傘さま
- ちょっと強い程度の敵だが、そこらにいるキャラを吃驚させることで、
特殊能力しか使ってこない状態にしてくるため非常にヤバイ。見かけたらどんな手を使ってでも倒すこと。
小傘さまが誰を吃驚させたかはメッセージウィンドウで確認できるので、手が付けられないと判断したら階段即降りも視野に入れよう。 - 星さん
- 印抜き取りを利用して装備をより理想の状態へ近づけることができる。
- 幽香さん
- 怒らせなければ攻撃力が上がらず、無能化するとこちらに向かってくるが、派手に吹き飛ばされた割にダメージはたったの1しか受けない。
幸福の札ででかい幽香までレベルアップさせると経験値を7500貰えるので、無能化とあわせると非常に美味しくいただける。
くれぐれも無能化する前に怒らせないように。
…のだったが、Ver1.10から修正が入り、怒らせなくても最初から攻撃力を持つようになったため、無能の札のみで狩るには相応の装備が必要になる。
装備が貧弱な場合は無能化した上で、何かしらの手段で鈍足にしないと簡単に返り討ちにあう。
とはいえでかい幽香の経験値7500は相変わらず魅力的だし、貴重品である大輪の向日葵を狙うチャンスでもあるので、
札や薬が充実しているならやはり積極的に狩りに行くといいだろう。キスメ大帝に比べると若干手間が掛かるが、見返りは大きい。
- 23F~26F(法界)
特殊能力を抜きにしても攻撃力が高く辛い戦いを強いられる敵ばかり。
- うどんげさま
- 遠距離から混乱・催眠を仕掛けてくるようになったため事故を引き起こしやすい
- 永琳さん
- 毒矢があるため要注意。
- にとりさま
- 25Fから登場。視認できないので、常に「あと2回攻撃を受けても耐えれる」程度のHPはキープしておきたい。
最後の稼ぎ場としてここで頑張るのもいいが、ここで消費しすぎてボスで使うアイテムが無くなった、なんてことのないように。 - 衣玖さま
- スルー推奨。どこでもフィーバー+混乱は外道すぎる。
素潜りクリアを目指す場合
最初に
- 素潜りとは
アイテムを持ち込まず、ステータスも強化せず、現地調達のみでクリアを目指すことを素潜りといいます。
運が絡み、実力勝負となりやすく、プレイヤーの知識も試されるために上級者向けと言われています。
とはいえローグライクゲームの基本は素潜りであり、持ち込みは救済処置であることが大半です。
ただし、このダンジョンはいわゆる持ち込みを前提とした持ち込みダンジョンなので、素潜りは縛りプレイの一環と言えます。
素潜りのデメリットは難易度が高い、敷居が高い。メリットは準備が必要無い、倒れた所で失う物が無い、実力がつく。
- このダンジョンについて
持ち込みでクリアする人が多いこのダンジョン。素潜りでクリアした人は相当少ないのではないでしょうか。
それもそのはず、持ち込みと比べて素潜りの難易度は圧倒的に高いのです。
しかしながら道中は難しくないどころか簡単な部類のダンジョン。
それでは何故、素潜りの難易度が高いのか、それはボスが強すぎるから。
俗に何々ゲーという評価の仕方があります。それに合わせればこのダンジョンは運ゲーです。
- なぜ運ゲー?
道中は簡単なので運というより実力が試されます。それはいいのです。普通のことですから。
しかしボス戦は違います。27Fのボス戦はアイテムをフルに使って戦うので何とかなります。
28Fのボス戦はアイテムの意義が薄く、ボスの機嫌次第では手も足も出ません。
ボスの機嫌が良く、一部の有効なアイテムを用意できるかどうか。それが全てです。
素潜りなので必要なアイテムを用意できるかどうかは運次第です。実力は前提条件。
階層が短いことも難易度を上げている原因となっています。アイテムを引く機会が減りますから。
ということで、27Fのボス戦を突破した人ならば28Fは運ゲーでしかありません。
- では諦めた方がいいのか?
いえいえとんでもない。
早く先に進みたいならば仕方ありませんが、そうでないなら素潜りを勧めます。
ボス戦を除けばとても良く出来たダンジョンです。
持ち込みで飽きた人、そうでない人も一度は素潜りしてみましょう。
初心者の方も素潜りを通して色々学ぶことがあるはずです。
素潜りで初めて見えてくる物もあるのです。
道中の注意点
階層 | 備考 |
3F | ダッシュ厳禁。水路マップで魔理沙が出るため。盗まれた場合、取り返す手段はほぼ無い。 |
---|---|
5~7F | 穣子が出る。6Fまでは視界明瞭なのでダッシュ厳禁。7Fは対策らしい対策はない。 ただ、階段部屋で大事なアイテムを床置きして探索という手もある。 ついでにオハギライズもしておいて、レベル上げ&食料確保しよう。罠に注意。 |
8~10F | 妖夢が出る。ここまでに鈍足薬、毒薬、招雷の札などを確保してあればレベリング出来る。 ここでしておくと後が楽になるのでお勧め。レティさんの鈍足に注意。 |
15~16F | にとりさんが出る。是非合成しておきたい。ここを逃すと次の合成タイミングは25Fである。 |
15~18F | 文さんが出る。心のスキマ、消化のスキマ、合成のスキマなどは無駄になりかねないので、この階層までに使い切るようにしたい。 心のスキマは物入れ代わりにするのもアリ。吸い寄せのスキマも同様。 同範囲に出るキスメさんは結構な脳筋キャラ。アイテムで対処するのも考えられる。こいしさんが出るためHPを削られるわけにはいかない。 しかしキスメ大帝に出来ればかなり経験値がおいしいので、出来るなら狩りたい。 |
19~22F | ムラサ艦長が出る。水辺にはなるべく近寄らないように。 |
19F以降 | ロクなモンスターが出ないのでアイテムを使って対処していくことになる。即降りもアリ。 詰みかねない特殊能力を持った敵が多いので全力で対処すること。出し惜しみは1Fからやり直すことになる。 |
25~26F | にとりさまが出る。最後の合成チャンス。危険な階層だが準備は整えておきたい。 27Fはボスフロアなのでしっかり準備していこう。 |
装備
何をベースにしても大きな違いはありません。
鬼引きでもボス戦での被ダメは到底耐えられるものではなく、加速薬無しでは心のスキマがいくらあっても無駄なほど。
- 合成用の修正値確保
全体的にアイテムの取捨選択が厳しくなります。+3の装備以外は無視推奨。
合成用の装備は吸い寄せのスキマ、心のスキマなどに入れておきましょう。
他にもすぐには使わないアイテムを詰め込むとグッド。
- 共鳴について
特定の装備を同時に着けると、特殊な効果が得られます。これが共鳴です。
様々な共鳴がありますが、このダンジョンで重要なのは一つだけです。
哨戒天狗の刀 + 哨戒天狗の盾
の組み合わせです。これを行うことで、数ターン毎に地獄耳状態(敵の居場所がわかる)になります。
アイテムの場所はわからない上、常に見えるわけではないため、この装備を維持する必要はありません。
哨戒天狗の盾が弱いから、むしろ止めたほうがいいです。
しかし、店の位置が特定できるのは強みであり、哨戒天狗の盾を持ち歩き、フロアの最初で付け替えて店の有無をチェックするという使い方ができます。
- 武器
弱点を取れる勇気凛々の剣が文句無しで最強ですが、かなりレア。
勇気凛々の剣以外は道中が楽になる程度で、ボス戦では違いが見られません。マシなのは草刈りの鎌くらい。
草刈りの鎌は泥酔状態と合わせることで重要なダメージソースになるため、見つけたら是非確保しておきたい。ベースにしなくても印で十分働いてくれます。名称 詳細 効果 備考 空白 Lv1 Lv4 Lv6 勇気凛々の剣 基礎攻撃力 4 7 11 一度目の攻撃で相手の弱点属性をダウンロードする。
二回目以降は相手の弱点を突ける。ほぼ拾いません。
ボスに対して唯一弱点を突ける緋想【緋】を持つ。是非ベースに。印数 0~2 1~3 3~5 草刈りの鎌 基礎攻撃力 3 6 10 攻撃が必中になる。 泥酔状態での確定会心は強力。
ベースにする必要はないが是非とも手に入れたい。印数 0~2 2~4 3? 忘れ傘 基礎攻撃力 4 7 11 何も無し。 手に入りやすく、育ちやすく、火力もそこそこ。 印数 2~4 4~6 6~8 哨戒天狗の刀 基礎攻撃力 7 10 14 何も無し。 火力が高く、非常にお勧め。哨戒天狗の盾との共鳴も強力。 印数 2~4 4~6 6~8 文ちゃんうちわ 基礎攻撃力 4 7 10 浮遊系にダメージ増。 強力な浮遊系特効【浮】を持つ。しかし天狗の古地図との共鳴は地雷。
併用しないように注意しましょう。印数 0~2 2~4 6~8 筆ペン 基礎攻撃力 4 7 攻撃した相手が一定確率で眼潰し状態になる。 ネタ装備。眼潰し効果はボスに効くが、眼潰し自体が強くない。
道中では思いのほか活躍する。印数 1~2 3~5 6~7?
- 武器の印
基礎攻撃力を上げる攻撃力増加【攻】が重要。それ以外は好みで良いです。特に違いはありません。
苦しいときは遠慮なくアイテムに頼りましょう。わざわざ印で対策するほどの敵は出ません。名称 印を持つ道具 効果 備考 攻撃力増加【攻】 強化「荒御魂」 基礎攻撃力+3。 基礎攻撃力は修正値と比べて影響が大きい。基礎攻撃力+3は修正値で表せば+6。
ボスには緋想【緋】以外で弱点を突けないため、この印で埋め切りたい。必中【必】 草刈りの鎌 攻撃が必中になる。
ただし、攻撃力が90%に低下する。泥酔コンボ、攻撃の安定に。
普通に入れると攻撃力が90%に下がります。しかしそれを無視してでも入れたい印。幽霊系特効【幽】 白楼剣
御祓「カーネルサルベージ」幽霊系にダメージ増。半霊を一撃。 半霊がウザいときに。それ以外での有用性はありません。
浮遊系特効【浮】でも代用できるうえに強力だが手に入り辛い。半霊対策ならこれになる。
- 防具
好きな防具、道中が楽になりそうな防具を適当に選ぶことになります。
触角リボンなど是非ベースにしたい物はありますが、まず拾えないと思っておきましょう。
ボス戦では、ザコ敵からも普通に15~30のダメージを貰うので囲まれていると何もできない。ボスからは50ほど貰います。
ボスはそれに加えて特殊能力で100近いダメージを叩き出してきます。
到達レベルはだいたい30辺りなため、HPの上限的に加速薬無しでは防具など無いも同然。心のスキマも同様。
被ダメが凄まじいのでドラゴンプレートがベースとして最適かも知れません。名称 詳細 効果 備考 空白 Lv1 Lv4 Lv6 触角リボン 基礎防御力 4 7 10 攻撃を回避する確率が上がる。 ほぼ拾わない。
ベース候補筆頭。防御力はなかなかで効果も強力。印数 1~3 3~5 5~7 ドラゴンプレート 基礎防御力 4 6 9 受けたダメージの何割かを相手に返す。
ダメージが減るわけではない。被ダメはどうやっても痛いので、逆に利用しようという発想。印としては微妙。 印数 2~4 2~4 3~5 忘れ傘 基礎防御力 4 7 10 何も無し。 手に入りやすく、育ちやすく、防御力もそこそこ。 印数 3~5 4~6 5~7 哨戒天狗の盾 基礎防御力 3 6 9 何も無し。 普通の防具。印数が少ないので共鳴狙いでなければ普通以下。
共鳴のために別枠で持ち歩き、付け替えて使うのもアリ。印数 2~4 2~4 3~5 漬物石 基礎防御力 6 8 11 吹き飛ばされない。防具が弾かれない。 単純に硬い。ただそれだけ。印は少なめ。 印数 2~4 2~4 3~5 スキマ 基礎防御力 10 15 15 弾かれる、投げると割れて消滅する。 ネタ装備。硬いものの、弾かれてお亡くなりになることが多い。
漬物石と組み合わせれば弾かれないので、ネタではなくなる。印数 3~5 4~6 4~7
- 防具の印
こちらは武器と違って入れたい印があります。防御はあまり意味がないので防御力増加【防】に固執しなくても良いでしょう。
ただ、耐性印は要りません。防御力増加【防】の方がマシ。名称 印を持つ道具 効果 備考 防犯【犯】 [防具]ミニ八卦炉 アイテムを盗まれない。換金も防ぐ。 最重要の印。換金のワナ、泥棒などを防げます。
お守りのミニ八卦炉では不可。紛らわしいので注意しましょう。
また、博打「エスポワール」でこの印は合成できません。地雷名張【地】 三日月プレート
爆薬
核爆「パワーオブ・ザ・アトム」爆発を受けたとき、ダメージを減らす。 印のレベルは何でも良いです。とりあえずHP1にならなければいい。
もちろん、余裕があれば印のレベルは上げましょう。損はありません。
当然ですが爆発に巻き込まれないのは当たり前。この印は保険です。小食【小】 ぶどう
メイド長の懐中時計(※)満腹度の減少が減る。 フロアで粘ったり、食料枠を減らしたりできます。非常に有効。
レベルも特に固執しなくて良いと思います。というか、上げても意味は薄いです。
※メイド長の懐中時計には付いてない可能性があります。拾ったら要確認。吸血耐性【吸】 紅いリボン ちからの減少を防ぐ。 影の薄い印。レミリアの出番は少なく、吸血頻度も高くない。
しかしちからは重要なステータス、下げられるわけにはいきません。保険として入れておきましょう。防御力増加【防】 硬化「幸御魂」 基礎防御力+3。 武器と比べて優先度は低い。持ち物が辛いなら硬化「幸御魂」を使っても大丈夫。
- お守り
基本指針としては、謹製・みがわり人形を集めること。調合ミスを無くすために薬師のフラスコも欲しい。
平常時にはお守り「厄除け」を装備推奨。とはいえ、道中なら好きなお守りを装備していても特に不都合はありません。呪われないように。
ボス戦では常に謹製・みがわり人形をつけている状態が望ましいので他のお守りの出番はありません。ミニ八卦炉くらい。名称 効果 備考 薬師のフラスコ 調合ミスをしなくなる。 調合ミスを無くすためにぜひ欲しい。一つあれば十分。 謹製・みがわり人形 倒れたとき、相手の後ろに復活する。
装備していないと意味が無い。手に入るだけ手に入れよう。いくつあっても困らない。 お守り「厄除け」 装備への呪い・修正値低下・霊夢のレベル低下を防ぐ。
効果を発揮すると、低確率で厄をため込んだお守りへ変化する。つけっぱにしておくための物。厄サビは鬱陶しいのでお勧め。
厄除「サーディーンヘッド」で代用可。天狗の古地図 常に敵の位置、アイテムの位置がわかる。 いわゆる壊れアイテム。
驚異の透視状態は非常に強力。泥棒する価値がある。ミニ八卦炉 スペルカードやお札で与えるダメージが二倍になる。 招雷の札を使ったコンボに使用。強力なコンボなので確保できるならしておきたい。
でもコンボ以外ではあまり意味が無い。ザコ相手にダメージ増やしても、大抵オーバーキル。お守り「大願成就」 カウントが0になったとき、状況に合わせた効果が発動する。 あらかじめカウントを1まで減らしておく。緊急時の回復、謹製・みがわり人形の代用に。
謹製・みがわり人形がある、持ち切れないなどの場合は素直に装備強化してもいいです。
それほど強力なアイテムでもありません。蛇と蛙の髪飾り 消費アイテムが消費されない。
使い続けると壊れる。装備の強化や、ちからの薬服用時、活性丹服用時に使いたい。 しあわせのにんじん 1ターン毎に経験値が1貰える。装備は成長しない。 レベリングに使用。ボスまでたどり着くのが圧倒的に楽になります。
レベル20くらいから使い物にならなくなってきます。
もうレベルが上がらない、装備している意味が無いと思ったら切りましょう。売ると高い。
消費アイテム
出し惜しみせず、使うべき所で使っていきましょう。どうせ一部のアイテム以外はボス戦で無駄です。
- スペルカード
普通に運用すれば大丈夫。ボス戦用に広範囲ダメージ系はとっておきたいくらい。
さとりさんはスキマの中まで再現してこないので、出現フロアではスキマに入れておきましょう。名称 備考 妖館「レジデント・イーブル」 バクチみたいなものですがコレにも頼らないといけないときがあります。低層で使っていきましょう。 悪夢「REIMU MUST DIE」 無理矢理レベリングする時に。余分な子は変異の札などで対処。 壁崩「ベルリナー・マウアー」 泥棒のお供。 照符「ブックオブライト」 合成フロア、性質の悪いマップなどに。
さとりさんフロアでスキマから出して持ち歩けばラッキーになるかもしれない。 - 札
こちらも普通にプレイすれば問題ない。ボス戦対策用の札はボス戦の所にまとめてあります。
後半は無能の札を湯水のように消費するのである程度用意しておきましょう。無くても代用は出来ます。
招来の札はレベリングにも使用できるほか、ボス戦での強力なコンボにもなります。大量に確保したい。
- スキマ
保存のスキマはいくらあっても困らない。
ボス戦で単体の心のスキマではどうにもならないため死守する必要はありません。中盤以降から確保するようにしましょう。名称 備考 保存のスキマ あるだけ手に入れましょう。これが無ければおはぎを腐らせる恐怖と隣り合わせ。 調合のスキマ 必須。保存の代用もできる。複数持ち歩いても問題ありません。間違って調合しないように。 心のスキマ 回復と物入れに。沢山拾うようなら物入れにしましょう。 吸い寄せのスキマ 泥棒のお供。金に余裕がある、どうしても持っていきたい物がある時は物入れに。 変化のスキマ 運ゲー。しかし最大限に活用しないとクリアは厳しい。 合成のスキマ 出現率が低く期待できない。
攻撃力増加【攻】、防御力増加【防】が合成に混ざっていると、武器と防具が合成されたりするので注意。
これ以外にも武器・防具・お守りと、複数に渡って付く印は同様。倉庫のスキマ ゴミ。オハギライズも出来ない。売ると少し高い。レア素材を拾ったときに備えて・・・という思考は死を招く。
素潜りの目的はクリアであってアイテム集めではない。素材のスキマ 素潜りで使うなんて言語道断。
薬、調合
第一に加速薬。なんとしても加速薬を手に入れないと厳しい。命綱です。
ボス戦では常時服用するものと思ってください。何個でも手に入れましょう。
- 現実的な加速薬レシピ
完成品 レシピ 材料1 材料2 加速薬 玉露 あぶない薬 鈍足薬 ☆転換液 ☆転換液 ☆雑草 ☆茶葉 玉露 ☆おいしい水 ☆茶葉 緑茶 緑茶 緑茶 みず ☆茶葉 あぶない薬
- その他の薬
道中では加速薬以外も作っていかなければクリアは難しいです。有用な薬とレシピをピックアップします。上記以外にも強力な薬や書いてないレシピがあります。しかしどれも手に入れる確立が低く、現実的ではありません。完成品 レシピ 備考 材料1 材料2 加速薬 省略 最重要の薬。 玉露 省略 沢山必要。 緑茶 省略 沢山必要。 目薬 緑茶 あぶない薬 合成などに。2つ作って天眼薬にしても良い。 天眼薬 目薬 目薬 強力。照符「ブックオブライト」の代わりにもなる。 活性丹 ☆火薬 みず ちからの薬の代用。
ちからの薬はあまり手に入らないのでこっちで上げます。☆強力液 ☆茶葉 爆薬 玉露 緑茶 怪力薬 ☆強力液 みず ボス戦で活躍。攻撃力1.5倍は大きい。 ☆おいしい水 ☆強力液 ☆雑草 ☆薬草 素材。活性丹、怪力薬の素材なのでしっかり確保しておきたい。 爆薬 ☆火薬 ☆火薬 遠回りになるが活性丹の素材。そのまま使っても強い。 あぶない薬 毒薬 ☆毒草 ☆毒草 そのまま使う。レベリングに最適。 みず あぶない薬 狂化薬 あぶない薬 あぶない薬 レベリングに。 混沌薬 混乱薬 混乱薬 27Fのボス戦や、道中、百鬼夜行などで効果発揮。作っておきましょう。 あぶない薬 爆睡薬 睡眠薬 睡眠薬 あぶない薬 鈍重薬 鈍足薬 鈍足薬 あぶない薬
ボス戦
27Fと28Fはボスフロア。非常に厳しい戦いが予想されます。
連戦ですが、27Fは一度倒せば以降はスルー。再戦はできません。
- 揃えておきたいアイテム一覧(暫定)
以下、28Fで有効なアイテムをまとめました。27Fにおいても基本的に同じことが言えます。
違いといえば、27Fでは状態異常が有効に働く(ザコ潰しや、時間稼ぎ)ことくらいです。
28Fで状態異常は全くと言っていいほど効果が無い。27Fで使い切るつもりで。名称 備考 加速薬 必須。あればある程良い。 謹製・みがわり人形 あればある程良い。 心のスキマ あればある程良いが、入れるモノ的な意味で持ち物を圧迫する為、6~10が限度か。
ラストの一回は使わないようにしましょう。無駄になることが多いです。
眠らない手段があっても無駄になると思います。囮の札 時間稼ぎ用。あればある程良い。 招雷の札 大量に束ねてボスに投げる。ミニ八卦炉と併用できれば心強い。 八意湿布 ボスのウザい状態異常対策に。倍速前提なので6以上あれば大体足りるはず。 呪詛返しの札 初手でザコ相手に飛ばしたいところですが、27Fにザコの初期配置は無し。
28Fでは後から処分してしまうため、使うタイミングを見極めなければなりません。
八意湿布と違ってターンを消費しない可能性があります。状況に合わせて使い分けましょう。数は3で大丈夫だと思います。神技「八方龍殺陣」 ザコの処分用。貴重なため、2~3ほどあれば上出来。 夢符「二重結界」 ザコの処分用。あればある程良い。 神霊「夢想封印」 二回は撃たなければならないので上記が手に入らないときの代用。ミニ八卦炉と併用しても良い。
上記のものは28Fで必要なアイテム。27Fではこれに加えて状態異常をばら撒く手段があると良い。
- 27F
危険な能力を持ったザコ敵が大量に湧いてきます。致命的な特殊能力を受けないように注意。
一手目に加速薬を飲み、囮の札、部屋射程の状態異常をばら撒きながら迅速にボスへ接近しましょう。
状態異常は使い切るつもりで使っても問題ありません。
囮の札を衣玖さん、衣玖さまに投げることが出来ればそこそこ長持ちします。
ボスの横に付いてくるアイツは状態異常が効かないため、遠離の札などで距離を稼いでボスを叩きます。ボスにも状態異常は効きません。
加速薬が切れたらすぐに飲みましょう。状態異常は八意湿布、呪詛返しの札で即座に対応。
囮が効いている時は集中砲火されたりしないので、ザコ敵の数を減らそうとするよりもボスを攻撃した方が良いでしょう。
- 28F
こちらも同じく一手目に加速薬を飲みます。常に倍速状態を維持するつもりでいく。
囮の札がほぼ無効になります。ザコ敵は特殊能力を持ちませんが、数が多過ぎるので無視できません。
囮だけでなく状態異常もほぼすべて無効。ボスだけでなくザコ敵にもほとんど効きません。
正確には効果時間が短すぎて意味をなさないといった所。
加速薬の服用中ならば、
雑魚を囮にする → ボスを攻撃 → ボスが囮を攻撃して倒す → 雑魚を囮にする → …………
と、囮の札の回数分だけボスに攻撃できます。
ボスの攻撃は洒落にならない威力なため、ザコを攻撃している暇はありません。
しかしザコ敵の攻撃もかなり手痛く、無視できないダメージを叩き出してきます。
そこで加速薬の倍速効果にモノを言わせて射程の広いダメージで一気に片付けましょう。幸いザコのHPは50ほどで高くありません。神霊「夢想封印」でも二回撃てば一掃できます。神技「八方龍殺陣」 夢符「二重結界」 神霊「夢想封印」
ボスからの状態異常は27Fと同じく八意湿布、呪詛返しの札で即座に対応。
小細工は通用しないのでゴリ押しとなります。加速薬が切れたらおしまいです。
最後に
ボス2連戦を突破するのは厳しいです。完全に運ゲーなのでめげずに何度も挑みましょう。
幸い27Fのボスは一回倒せば再戦など無く、2回目からはスルー出来るのでまずは27Fのボスを倒すことを目標にすることを勧めます。
参考リザルト(ネタバレ注意)
詳しい状態はこの欄にコメントアウト(ページに反映しない)で書いてありますので、知りたい方は編集ページでご確認ください。
すぐ上のタイトル「最後に」の右の鉛筆マークをクリックで編集ページに行けます。間違えて更新したり編集しないように注意して下さい。
ボス戦
26階の階段を降りるといよいよボス戦。かなり手ごわい相手が待ち構えているので心してかかろう。
攻略ページはこちら(ネタバレ注意)
ラストエピソード
もっと!?不思議の幻想郷をVer1.10にアップデートし、攻略済の月光城の最深部まで辿り着くと、ラストエピソードが解禁されて次の冒険から挑戦出来るようになる。
月光城のあんな敵やこんな敵に色々してもらいたかったのにという人も、26階の先のイベントで神社に帰還出来るのでご安心を。
自慢の装備は完成したか?
アイテム整理した?
厄神にお祈りは?(←は共鳴時やアミュ代用時のみ)
フロアの隅でガタガタふるえて命乞いをする心の準備はOK?(ネタバレ注意)
コメント(ボス戦についてのコメントを除く)
- ↑12 月光城ルートの静かの海3Fでも村紗の出現を確認 (2011-05-13 00:33:59)
- 23Fで妖夢さん確認 ver1.10 (2011-05-21 13:09:18)
- ↑3 フラフープ+20でも一回で両方倒せるから一概にそうとはいえない (2011-05-22 14:24:38)
- ラストエピソードは正直たるいだけだから、無理に挑戦する必要はないと思う。装備が強くなりすぎた人向け (2011-05-26 10:58:03)
- @wikiから移植&頒布前のコメントを削除&以前某所でアップされていたファイルから1.10の属性を入れてみました。属性は怪しいのもとりあえずそのまま入れたので間違いがゲーム中で確認(重要)できたら直して下さい (2011-05-30 13:00:00)
- 重印強化されたし藍怖いならどの装備にも必須かもね 素潜りでない場合特に -- 2011-06-06 (月) 22:16:47
- 今更感ある話だけど、お守りの欄、「星に抜いてもらう」前提って問題外じゃないか?そのために19階まで行って抜いてもらう余裕があるんだったらクリアしたほうがいいよ -- 2011-07-14 (木) 01:06:10
- ↑26階までは行けても、紫・藍には勝てない状況が自分は続いたからアリだと思う。 -- 2011-08-02 (火) 14:17:17
- 紫藍相手にお守りで対抗しようとすること自体下策中の下策だろ -- 2011-08-02 (火) 17:19:49
- ボス戦のお守りは身代わり一択だしな、印よりも身代わり集めることを考えたほうが良い -- 2011-08-02 (火) 17:26:47
- 紫藍でのお守りは事故で泣きたくないならえーりんさまの睡眠対策くらいはしてもいいかも。あと藍瞬殺用に招雷10+八卦炉とか。依姫はほぼごり押しだから身代わりでいい -- 2011-08-05 (金) 04:18:36
- 上にもあるけど23Fで妖夢さん確認 ver.2.20 -- 2011-10-22 (土) 17:33:02
- 藍さんに重印ついた武器飛ばされたんですけど -- 2011-11-07 (月) 10:52:23
- たしかに飛ばされる。重印で下に装備落ちるのはもし幻Plusからなのかもね。藍は↑↑にも書いてあるけど招雷で一気にケリをつけるといい -- 2011-11-07 (月) 19:02:19
- 素潜りでも紫は安定して倒せるけど(7割ぐらい)、依姫は無理ゲーだな。五六回、技を喰らえばじり貧で負ける。追い詰めるまではいけるんだけど -- 2011-11-15 (火) 08:37:40
- ↑×3重印が武器に有効になるのはplusから、それ以前は防具のみ -- 2011-12-11 (日) 14:29:57
- ver2.20 3Fで5アミュの床落ちを確認 -- 2012-01-10 (火) 08:15:44
- 既出かもしれんが、1~2階のリリカは上手くいけば経験値稼げるな。合奏する前にリリカ以外を倒して部屋でうろついとけばまた召喚、倒すを繰り返すだけでレベル7まで上げられた。……空腹って問題もあるけど -- 2012-02-12 (日) 00:47:07
- ミスった。一階だけだったか…… -- 2012-02-12 (日) 01:16:22
- 霊夢がスペースシャトルで月に行っちゃうけど、あれ外界のレーダーにモロ映りして結構な騒ぎになってないか?ww -- 2012-02-14 (火) 00:38:57
- 小屋のレイセンって倒せますか? -- 2012-02-15 (水) 21:19:15
- ↑1 一応グネ棒+紅いリボン共鳴で倒せたが、特にドロップ品ないし、意味はないと思う -- 2012-04-01 (日) 23:32:32
- 半霊でレベル上がった幽香が次々に小傘さまを殴り殺して瞬く間にでかい幽香さんに・・・さまにならなければ動転はすぐ解除されるから別にいいんだが -- 2012-04-29 (日) 02:28:27
- 紫藍と再戦することはできない?持ち込み装備強くしすぎて面白くなかったから素潜り打開し直したいんだけど… -- 2012-08-30 (木) 15:51:34
- ver1.10で紫と依姫に眼潰しが効くことを確認。ただし、武器印の追加効果が発動したときのみ。ギャザー系の状態異常無効なんだな。 -- 2012-09-27 (木) 16:47:37
- あれれ~?編集に書いてある素潜り依姫のリザルトがページに反映されてないぞ~? -- 2012-11-11 (日) 12:07:47
- ↑1チラ裏じゃないんだから個人のリザルトなんて乗せても仕方ないだろ。データとして記録しておいただけだよ。それとも反映したほうがいい? -- 2012-11-11 (日) 19:40:49
- ↑せっかくがんばってクリアしたのに誰にも気づかれないところに記録しておくのも勿体無いなと思ったからさ。君と同じく、依姫を素潜りでクリアしようとする人の参考になるかなとも思ったし。でも君がそう言うなら今のままでもいいかも。長文スンマセンm(_ _)m -- 2012-11-11 (日) 20:28:21
- ↑参考になるなら載っけておくか。ありがとう。 -- 2012-11-12 (月) 01:19:06
- ↑そうそう。これなら見えないところで風化することなく、しかも、情報を必要としない人(素潜り攻略に興味ない人)の妨げにもならないし。完璧じゃんd(゜∀゜) -- 2012-11-12 (月) 08:42:53
- 一回目の探索のときに大いなる意思によって神社に戻り月に行けなくなりました -- 2013-12-25 (水) 08:08:30