百花繚乱

Last-modified: 2020-09-13 (日) 16:36:29
階層出現条件行き方持込初期アイテム識別の有無特殊地形百鬼夜行リプレイ
全9999階風雲月光城・ビッグサンダー地霊殿・博麗の試練以外のダンジョンを制覇。
ダンジョンスルーパスを購入してもよい
受付のにとりに話しかける全アイテムを無制限に持込み可おはぎ大+持ち込み品全アイテム未識別沼、毒沼、水路、野良札ほぼ全て保存不可

クリア報酬は100万マウスになっているが、ナズーリンランドではクリアした階層の2乗分のマウスも手に入るので実際は9999×9999+100万で約1億マウス。 
風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!に登場する冥炎魔天の挑戦を彷彿とさせる、途方もない長さの追加ダンジョン。
しかし

  • 持ち込み無制限
  • 10階ごとに帰還・再開可能(ただし再開時にステータス(識別の有無なども)はリセットされる)
  • 最大HP制限は通常と同じ9999
  • 敵のレベルが際限なく上がる(最大9999)
  • 乱数のループが無い
    とその実態は冥炎魔天とは大きく異なる。
    不思議の幻想郷シリーズのみならず、有限のダンジョンでは他のローグライクの追随を許さない長丁場のダンジョンだろう。


    9999階という長さでは確率的に低いこともいつかは必ず起こると考えられる。
    不確定要素や確率に頼った攻略は排し、何が起こってもいいよう常に万全の態勢を整えたい。


    Ver2.10からは100階以降に帰還すれば、帰還した次の階まで好きなタイミングで進める再開チケットが手に入る。
    いくら帰還出来るとはいえ、それまでに費やしたドーピングアイテム等の消費アイテムは返ってこない。
    命綱となるアイテムを無くした時か、余程気が滅入った時以外は帰還しない方がいいだろう。


攻略法

持ち込むもの

メイン武器・防具・お守り
保存のスキマ[10]を8~12個程度
調合のスキマ[10]。中にはサブ武器・防具・お守りなどをいれとくとよい。(調合は大事だが容量2はあまりにももったいないため。)
素材のスキマ[10]。なくてもいいがあると便利。
あとはスペアスキマ・強化のスキマ・ピロルスの解放の強化セットなどなど自由。
さらに追加で保存のスキマを持ち込むのもよい。
合成のスキマはダンジョン内でさほどでるわけではないが、使う場面は大してなく、にとり系の出現率の方が高い。


また、金は600円~1000円が頻繁に落ちているので途中の香霖堂では惜しみもなくお金を使ってもよい。持ち込むお金も2~3万程度で大丈夫だろう(攻撃力優先するなら10万程度)。

クリア法

基本:歴史喰い法

基本的に秘薬「歴史喰い」を用いての攻撃力インフレクリア(以下、歴史喰い法)を目指す。

やり方としては
①レベルを99にする
②秘薬「歴史喰い」を飲む
③再びレベル99にして、飲む
④レベルを99にする
⑤謹製・みがわり人形を装備する
⑥秘薬「歴史喰い」を飲む
⑦④~⑥を繰り返す

このみがわり人形がないと霊夢は無条件で倒れる。そのため必須になるみがわり人形。ちなみに繰り返す回数の目安は40~50回くらい。
敵の経験値は高いので100F以降の深層部では約40~50Fあればlv99になる。
つまり約2000Fあたりですでに攻撃力はmaxになっているのだ。
みがわり人形は最初から保存のスキマ[10]に5個分(計50個)詰め込んで持ち込むか、チルノ人形+てゐ人形の共鳴(どのお守りも身代わり効果、ただし一定確率)、竹箒+絵本+みがわり人形の共鳴(壊れにくくなる)を使うか、アリス系に遺失物の札を当ててドロップさせるなどで可能になる。(床落ちだけでは到底間に合わない。レベルが上がるのは意外に早いから。)

なお、秘薬「歴史喰い」の調合法はしあわせになれるくすり+逆行薬→秘薬「歴史喰い」←基本

  • しあわせになれるくすり
    調合方法:「四葉のクローバー2個」または「四葉のクローバー+煌々液」。てゐさん以上は確実にしあわせになれるくすりか四葉のクローバーをドロップ。てゐ系の出現率自体高い。輝夜もよくでる。
  • 逆行薬
    床落ちしていれば好都合。調合方法は「しあわせになれるくすり+転換液」。もしくは「ハクタクの角+あぶない薬orおいしい水」。
  • 転換液
    床落ちは稀。調合方法は「雑草+茶葉」。てゐ系の出現率が高めなので、圧倒的に逆行薬が少なくなる。素材のスキマを持ち込み、大量に転換液またはその材料となる雑草・茶葉を倉庫に入れておいてから挑むのもいい。
  • あぶない薬
    そこらへんに落ちてる薬2個を適当に調合すればいい。素材のスキマがあれば適当に2個調合してもいい。敵の出す固有素材がここで便利。

ちなみにこの作業を50回もやれば霊夢の攻撃力はカンストする。実際999になっているかどうかはわからないが、とてつもない攻撃力を持つ。腹パンで300与える霊夢マジ怪力
HPは1回の転生につきおよそ120~200程度増加する。
50~60回ほどやってもHPはなかなかカンストしない(攻撃力は十分カンストしている)ので床落ちしているどくだみ茶や玉露などで底上げするといい。漢方薬「冬虫夏草」を作ってでもいい。

この方法によるメリットは、

  • カンストした攻撃力、鍛えた武器で敵を殴れば、大抵の敵は一撃で倒せる
  • 霖之助・霖之助ロボの攻撃力なんてどうでもいいようなHPを得るので泥棒が楽
    デメリットは
  • 準備物が多い
  • これをやると途中帰還した際、もう一度同じ作業をを1からやりなおすことになる(みがわり人形なども集めなおし)
    といったところか。

なお、大量の保存のスキマ[10]を用意し、みがわり人形と秘薬「歴史喰い」をそれぞれ50個ほど持ち込むことも可能だが・・・(筆者はやりました)


また、漢方薬「冬虫夏草」を使った攻略は、力はあがるが攻撃力が限界まで上がらないのであまりお勧めしない。HPの底上げに使おう。

発展:即降り法

積みドーピングとかやりたくねぇ! ハラハラ感を感じたい!
そんな方にお勧め。
でも、HPだけは大事だよ?

やり方
①レベルはできれば99に(100Fまでは普通に敵倒せるから、普通に敵を倒すだけでレベルは99ほどになる。少なくとも70くらいには。)
ひたすら降りるだけ。地図印を使って敵と遭遇しないルートをとり、アイテムなんてほとんど無視して進む。

まぁただの即降りですな。
この方法で注意したいのがもちろんHP。
序盤は大丈夫なのだが1000Fあたりの敵の攻撃力により霊夢のHPは100~200減らされる。
ただ単にレベル99にしただけではHPはよくて600台なのだから、これではただ死を待つのみ。
蛇と蛙の髪飾りを拾ったら、どくだみ茶を飲み続けるとか。
虫の死骸を拾ったら、冬虫夏草を作って飲むとか。
HPだけ積んで、他は即降りでもいい。

この方法だと、途中帰還しても無駄になるのはHPだけだからいつでも再開できる。

詰み対策
通路に挟まれた!開幕百鬼夜行だ!などはシレンシリーズでもおなじみの詰み。
もちろん打開アイテムは持ち込み、あるいは途中で見つけたら拾って(調合して)おきましょう。

  • 無敵薬
  • 飛翔薬「博麗ロケット」
  • 金縛り/遠離/場所替え/無能の札
  • 抜穴のスキマ(2個以上)
  • スキマシェルター

などなど。

ちなみにこの即降り法での参考データ

1F~3000F TA:14時間4分
編集者が出した記録であります。(相当運がよかっただけ)

最速:壁抜け法

これも即降りの一種。
やり方は言わなくてもわかるとおり、幽々子共鳴での壁抜け。
武器防具のレベルは9にしておく方がいいだろう。
敵と戦わないのであればレベルは1でも大差ないのだが…

この方法で注意するのがもちろん満腹度の減少。
1ターンに1減少するので0%になるのははやい。

0%になるとHPも1ずつ減るので、次の対策を取るとよい。

  • 最大満腹度をあらかじめ200にしておき、おはぎ(特大)を持ち歩く
  • 武器に治癒印いれる(もちろん攻撃するときは壁の中から)
  • HPの上限をあげておく(2000くらいあれば十分)
  • HP回復手段として、「心のスキマ+スペアスキマ+ピロルスの解放+蛇と蛙の髪飾り(+丸太+麦わら帽子)」で心のスキマのほぼ無限活用

これをやるかどうかは自由だが、不思議のダンジョンとしての攻略とはかけ離れたものになり少し物足りないか。

階層別攻略法

歴史喰い法を行った時の攻略。
即降り法/壁抜け法ならどの階層も大して難易度に変化はない。少々敵の攻撃力が痛くなるくらい。

1F~50F

でかい系はでないので特に問題はない。
1Fから~さまがでるのでレベリングの必要はないが、一撃で倒されないように、挑戦前にHPを50くらいまでドーピングしておくといいだろう。
アイテム識別のためどくだみ茶・緑茶・玉露あたりを持ち込んで飲んでもいい。
また、アイテムは未識別なので念写印【念】をいれたお守りをサブ装備として持ち込むとよい。

51F~99F

でかい系だけ。攻撃力がやたら高い敵が多いので注意。
にとりは4つ合成できるものばかりになるので、目薬で確認する必要はない。
50Fの時点で99lvになってることはそうそうないが最低でも70lvは欲しい。
この段階でレベル99になるが、歴史喰い法は100Fになってからやるべし。

100F~500F

まだ普通の敵と変わらないくらい。歴史喰い法を順調にやっていけばHPは1000を超えているはず。
余裕のある人は495Fでフランドール495を召喚させてみるといい。フランちゃんウフフ

501F~1000F

歴史喰い法を順調にやっていけば、大抵の敵は一撃で倒せる。
店主の攻撃もそれほど痛くないので、泥棒してもいい。

1000F~3000F

でかい天子のフロア全体攻撃で、店主が一撃で倒される事が多い(HPは200)。
なお、歴史喰い法は3000Fまでには大体終了するのでここからは即降りするなりアイテムをかき集めるなり好きにしていいと思う。

3000F~

ここから攻撃力、防御力、HPがカンストする敵が増えてくる。
歴史喰い法をやっていれば問題なく倒せるはず。

正直、作業ゲーになる。

安定してクリアするためには

こんなとき

・動転小傘による天子・衣玖・萃香の遠距離攻撃対処法
100Fまでではおすすめしないが、泥棒すると敵モンスターがすべて消え、代わりに霖之助ロボ9体になる。
歴史喰い法だと店主もロボも弾幕だけで倒せてしまうので対処は楽。


・アイテムを拾うとき
部屋内に(敵のアイコン)はありませんか?
それがパルスィである可能性が結構あります。
パルスィなんていないだろうとか思っていると痛い目に会いますよ?
部屋内の敵をすべて目視してから拾いましょう。
大部屋の場合もすべての敵を目視しましょう。同じです。


・大部屋百鬼夜行で目薬を飲むとき
響子に罠を投げられてしまいます。またはパルスィによって満腹度を半分にされてしまいます。
基本的にはパルスィの対処法と同じで、敵をすべて目視できるようになってから。
動かない敵がいる場合、遠距離攻撃をしてみましょう。
反響がくれば響子、敵を召喚すれば輝夜です。部屋の角で動かない敵はほとんどてゐか諏訪子なので無視。
この動かない敵への簡単な対策は無能の札。回数[10]を3~4枚持ち歩くといいでしょう。
なおこの敵と自分の間に乱気流があると届きません。ジャイアントローラーで破壊しましょう。
目薬を飲むのはこういう動かない敵を対処してから飲みましょう。


・壁崩「ベルリナー・マウアー」を読むとき
さとりの想起「夢想封印」には注意。ダメージは小さくても精神的ダメージを与えます。
泥棒する際以外はあまり使わないようにしましょう。
階段を速攻見つける手段なので使う際は即降りるようにしましょう。
大部屋百鬼夜行も同じ理由でアイテムを物色したら即降りましょう。

出現モンスター

1~50階(一部(※)を除く全種類の○○~○○さま)Lv(階層と同じ)
例外としてキスメ系は(キスメちゃん~キスメ大帝)Lv(階層と同じ)
51~99階(一部(※)を除く全種類のでかい○○~でかい○○さま)Lv(階層と同じ)
例外としてキスメ系は(でかいキスメちゃん~天王創魔心キスメ)Lv(階層と同じ)
100~9999階(一部(※)を除く全種類)Lv(階層と同じ)

(※)ゆっくり霊夢はゆっくりハウスでのみ。
フランドールは禁忌の罠でのみ。
空は800ターン経過後のイベントでのみ。
センジュナマコたんは出現しない(ナマコたんハウスもない)。


全部の敵がプリズムリバー・慧音と同様の階層レベル式で出現する。
このダンジョンにおいては敬称・形容詞であるさん/さま/でかい~がレベルではなく敵の種類を示しており、レベル変動はすべて名前の後ろの数字が変動する形で行われる。
また呼び捨てに近い敬称の敵ほどHPと攻撃力が、でかい~さまに近い敬称の敵ほど防御力が伸びやすいと言われている。
実際、呼び捨ての敵のほとんどが階数分のHPを持つ。
敵のHP・攻撃力・防御力・経験値はある段階で頭打ち(カンスト)となり、HPや攻撃力の限界は霊夢と同じ(HP9999、基礎攻撃999)。防御は敵によって異なる(でかい~さまの防御は大まかに45・85・110の3パターン?)。経験値のカンスト値はこちら→敵経験値一覧


また、敵の名前の後についている数字によって、全ダメージに軽減が入る。数字なし(1)は0、2で0.5%~101で50%まで。


なお例外として特殊百鬼夜行の敵や泥棒時に出現する霖之助ロボは一律レベル1だが、最強!店主ロボ軍団で出現する霖之助ロボは階層に関係なくLvの高い物も混じっている(ほとんど4ケタである)。

各種対策

モンスター対策

どんな厄介な敵も、多量のHP・変換印・無能の札で大体対処できる。
内容は歴史喰い法によるものなので注意。

紅魔郷出身
  • ルーミア
    特殊能力も大して強くないが、深層部でのでかいルーミアさまの硬さとHPが異常。
    歴史喰い法をして+99武器で妖怪/浮遊特攻lv8などがあっても一撃で倒せないときがある。
  • チルノ
    凍らせる能力が厄介。
    といっても春の訪れ印lv3で完全封殺でき、凍らされても炎上の罠を探すか次の階に行けばいいだけなので割と楽。
    即降りならなお関係ない。
  • 美鈴
    部屋の入口待機なので通路では絶対に出くわさない。(野良無能の札結界を踏んだ時を除く)
    部屋に入るとき先制を食らうがHPをあげておけば問題ない。
  • パチュリー
    どの敵に対しても基本的に一直線上に行かないこと。こういう敵がいるから。
    変換印があればでかいパチュリーまでの札能力はダメージだけで済む。
    でかいパチュリーさん以降の火水木金土日月の札の爆発は地雷名張で大丈夫だが、
    アイテムを水にするのは防ぎようがない。
    そうならない為にも開放印か広範囲攻撃印で壁の角を使って攻撃するとよい。
    なお、全面水面マップではどこからともなく札が飛んでくることがあるので注意。
    ちなみに、HPが読めないため自爆させてしまうこともしばしば。
    一撃で倒せるくらいまで攻撃力を少しだけあげるのではなく無能の札・みずを使うようにしよう。
    もちろん歴史喰いで一撃で倒せる攻撃力を得ればいいのだが。
  • 咲夜
    通路で急に後ろに現れる能力は広範囲攻撃印lv2や3で挟まれても両方攻撃できる。
    咲夜の世界は軽減印で減らせ、HPが高いとほとんど痛くない。
  • レミリア
    吸血耐性印をいれればただの浮遊する敵になる。
  • フランドール
    禁忌罠を踏んだ際に現れるが、HPの上限は9999。
    受けるダメージは+99防具を装備してても200を超す。
    変異の札で他の敵に変えるのが一番楽な対処法。
    経験値のカンスト値は40000。
妖々夢出身
  • レティ 
    部屋内鈍足は他の敵にも効くので変換印や短縮印さえあれば自分に有利。
    その恩恵を使わないなら春の訪れ印lv3でいい。

  • 倍速移動は他にもいるが、多段攻撃が厄介。
    HPをあげておけば何の問題もないが。
  • アリス
    魔法使い系特攻を入れておけば人形を出させないまま倒せることがある。
    攻撃力不足で多段印を使っているならば無能の札を使おう。
  • アリス人形
    アリスと違い、魔法使い系特攻が効かない。
    相当硬いのででかいアリス人形Mark-ⅡとⅢあたりは歴史喰い法でも無能安定だろう。
    札切れの時は弾幕で射殺しよう。
  • リリーホワイト
    チルノとレティを溶かしてくれる有能な敵。
    それ以外はただの浮遊する敵と考えていいだろう。
    攻撃力は割とあるので注意。
  • ルナサ
    一度でもソロライブを使ったら変換印の入った防具はすぐに外そう。
    そして一刻も早く攻撃するor無能でソロライブを中断させるべき。
  • メルラン
    ルナサと違い、怪力能力は有能。
    倒さずに放置してもいいが、変換印の入った防具は外そう。
  • リリカ
    上記2人を呼び出す。
    大合葬される前に変換印の入った防具を外そう。
    3姉妹すべてに言えることだが、深くなればなるほど異様に硬いので幽霊系特攻があるといいかも。
  • 妖夢
    防御無視攻撃は他のダンジョンだと脅威だが、このダンジョンではさほどそう思わない。
    というのは、受けるダメージが他の敵と大して変わらないから。
    HPを十分にあげれば問題ない。
    半霊召喚も、このダンジョンでは全く問題ない。
    というのは、敵のレベルが1あがろうと、その敵は次の階にも現れるから。
  • 幽々子
    このダンジョンに広範囲攻撃・防犯印・防具の加護は必須であるといえるから全く脅威ではない。
    どうでもいいがミスティアをよく捕食する。

  • 防具はじきはこのゲームでもやはり厄介。
    重石印は最低限武器・防具両方にいれておきたい。
    でかい~さん以降は藍自身の方向にも飛んでいくので注意。
永夜抄出身
  • リグル
    増やす能力も、結局倒せばいいだけの話。レベリングなどしなくてもレベルは勝手に上がっていく。
    ただの雑魚である。
  • ミスティア
    変換印さえあれば目つぶしは問題ない。
    マップを忘れる能力は記憶印で防げるが、大した痛手ではないだろう。
    そもそも記憶印の必要な部分はここではない。
  • 慧音
    硬い。
    効く特攻がないので何度もレベルを下げられるだろう。
    といってもレベルはすぐあがるので下げられても大して問題はない。
  • ハクタク
    硬いが、慧音と違うのが妖怪系特攻が効くこと。
    頭突き対策に重石印はやはり必須。
  • てゐ
    てゐさままでは放置しても倒してもどっちでもいい。歴史食い法をするなら倒してドロップ品を集めておこう。
    でかいてゐからは倍速でこっちにくる。ダメージは全て1にされるので耳系特攻印を入れるか変異の札で対策するなりしよう。緋想印でもいい。
  • うどんげ
    混乱も催眠も変換印で防げる。
    変換印を外している時は、うどんげの方向に前進しないことが対策。
    倒すときもうどんげの方を向かないように広範囲攻撃で倒そう。
  • 永琳
    永琳さままでは変換印・抗体印で大丈夫。
    でかい永琳からは爆薬も飛ばしてくるが地雷名張が必須な以上、さほど脅威ではない。ただし、敵・罠を一掃してくれる代わりに、拾うアイテムを燃やされるストレスを孕んでいるので、怖いならパチュリーと同じ対策をとろう。
  • 輝夜
    触らぬ神に祟りなし。
    歴史喰い法を早く完成させたいなら、怨返しの札を投げてもいいかもしれない。
    抗印と萃印が入ったお守りを持っているなら、でかい輝夜以上に札を貼り、てゐを誘き寄せると楽。
    小傘動転で永遠亭の面子を呼び出すときがあるが上記の対策で大丈夫だろう。
  • 妹紅
    リザレクションで精神攻撃をする。
    痛恨の一撃はHPさえあれば大丈夫。
花映塚出身 文はこちら

  • とりあえず防犯印で金はとられない。
    倍速移動に注意して一撃で倒してしまいたい。
    大事なスキマ(保存・調合以外)に新聞を突っ込まれる確率を下げるためにアイテム欄は基本1~2個あけておくのがいいだろう。
    突っ込まれてもいいようにスペアスキマを持ち歩いてもいい。
    ただしパルスィには要注意。
    稀に乱気流でいきなり隣に現れ、新聞を売りつけてくるような事態も発生しうるので、そういった事故も頭の隅に入れておこう。
  • メディスン
    憂鬱の毒は変換印で問題ない。
    精神の毒は変換印があってもHPを半分に減らされるので注意。(最大HP4000の時に食らうと2000に減らされる。その後は最大値は4000にもどるがHPは2000のままに。)
    毒沼を踏んでいる時だけ若干攻撃力が高い。フロアのどこにいても毒沼を踏んだ時に音がするので、
  • 幽香
    触らぬ神に祟りなしPart2。
    野良札を踏んだり小傘に動転されたときはこっちに来るが、妖怪系特攻があれば倒せるだろう。
    万が一、多段印で倒しきれなかった場合、11×数百のダメージを受け、長い旅は終了する。自信がないなら弾幕を使おう。
    百花繚乱印/多段攻撃印/親玉特攻/耐性印の調合に必要な大輪の向日葵狙いで倒すのもいい。
  • 小町
    鈍足移動であり、倒しやすいので問題はない。
    映姫によって倍速になってもダメージ覚悟で倒しにいけば割といける。
    問題なのは映姫の方だが。
  • 映姫
    敵を倒した数によるダメージ増加量が著しい。
    「(倒した敵の数)÷32+10」前後なのだから。
    このダンジョンでは1階に倒す敵の平均は約12体。5000Fで6万体ほど倒していることに。
    6万÷32+10=約2000なので相当な痛手を負う。
    これが8000F、9000Fとなると3000だとか4000だとか食らうハメに。
    神系耐性印で一応軽減できるがそれでも全キャラ中一番厄介なのではなかろうか。
    HPをあげれば大丈夫なのだがHPが低いまま深い場所にいるときは無能の札を使おう。
    あまりオススメしないが、一度帰還して再開チケットで同じフロアに戻れば、映姫の攻撃力もリセットされていて雑魚にすることができる。勿論、鑑識や歴史喰いなどもやり直しなので、慎重に検討した方がいいだろう。
風神録出身
  • 静葉
    雑魚。満腹度などすぐに回復できるはず。
  • 穣子
    スキマをおはぎにする穣子さま以上が厄介。もちろんダッシュは厳禁。
    一撃で倒せるよう神系特攻を入れておくのが良いが、無能や低速の札を投げてもいい。

  • 装備の持ち替えを頻繁にする人にとっては呪いも相当厄介だが、加護剥しと印呪いは更に厄介だろう。
    穣子と同じく神系特攻にあと浮遊系特攻を入れれば特殊能力を使われる前に倒せる。
    なぜか、でかい雛さまよりでかい雛さんの方が非常に硬くて倒れにくい。でか様を一撃で葬れたからといって同室のでかさんも一撃で倒せるとは限らない。油断すると広範囲印や防犯印が呪われる。
    万が一に備えてサーディーンヘッドとカーネルサルベージを持ち歩くといいだろう。
    禍印を使うならカーネルは使い時に注意。
  • にとり
    合成してくれるが目薬がないとどのランクのにとりなのかがわからない。にとりさんなのかでかいにとりなのか。そのため何個まで投げ込めるかがわからない。
    判別方法は受けるダメージ。

    +99装備+爆発系耐性lv8で100ダメージを超えればでかいにとり以上なので4個。
    80~100でにとりさま。3個。
    それ以下は呼び捨てとにとりさん。2個。
    万が一があるので、札の合成時に3枚目以降、変異の札や火水木金土の札を投げるのはなるべく止しておこう。
    百鬼部屋に混沌薬を投げ込む際、あるいは無能の札を衣玖や響子に投げる際、間にいる見えないにとりに妨害されるケースがあるので、多少の警戒はしておこう。

  • 百鬼夜行の敵を起こす。
    だがそれだけだ。
  • 諏訪子
    てゐと対処法は同じ。
    おはぎのドロップを狙ってたおすのもいい。
地霊殿出身
  • キスメ
    でかいキスメ大帝までは+99装備と妖怪系特攻lv8で倒せるが…
    天王創魔心キスメはそうはいかない。
    自分の攻撃の軽減とやたら高いHPと防御によりカンストした攻撃力と鍛え上げた武器でも7~8回殴らないと倒せない。
    治癒印があれば受けるダメージは問題ないか。
  • ヤマメ
    メディスンとほぼ同じ。衰弱にだけは気をつければいいが変換印があれば問題ない。
  • パルスィ
    このダンジョンで2~3番目に厄介な敵。
    アイテム破壊能力が一番厄介。その他はあまり問題ではない。
    うっかりミス防止のためにも、どうでもいいアイテムは極力拾わないようにしよう。
    どうしても拾いたいときは要らない物と交換で拾うか、部屋内の敵を全て確認してから拾うこと。
    おはぎを余してるなら、ワザと食べて敵が満腹度を下げてくるか様子を見るといった手もある。
    音を消すルナチャイルドや部屋に入ってから能力を使う聖、まっすぐ歩かない幽々子など、近寄らなくても何かしら特徴のわかる敵もいるので、判断材料としていくつか覚えておくのもいいだろう。
    豆知識だが、夢想封印やパッレスパーティクルなどで部屋全体攻撃をした後に、メニュー欄の履歴を確認すると攻撃を与えた敵全員の名前を見ることができる。パルスィなどの名前があれば注意しておこう。
    治癒印にイチイチ(立ち止まって)反応してくるが、その都度叩いていけば回復するのでゲームテンポの悪さ以外で気になることはない。パルスィ発見の判断材料にも使える。
  • 勇儀
    重石印を入れて自分だけは投げられないように。
    地味だが、味方を投げつけてくる攻撃は、万全の対策で挑んでても防ぎようのない事態を招く。
    投げられた敵がそのターンまだ行動していなければ、そのまま霊夢を攻撃するため、致命的な隣接能力を使う敵を投げられると運が悪ければ一気に崖っぷちまで追いやられる。
    あまりないが、たまに出る地霊殿ハウスを通りすがりの小傘に荒らされ、複数名の勇儀が活躍することがある。突然飛んできた動転藍の防具弾きにピンポイントで永琳の爆弾矢命中といった信じられない悲劇が待ち構えてるかもしれないので警戒すること。
    文や穣子を投げられるのは仕方ないが、萃印を装備していると更にそういった事故が起こりやすくなる。
    萃香や動転天子の対策時は気を付けよう。
  • さとり
    基本的に想起されて困るスペルカードは持ち歩かないように。プラネット・ズンやパワー・ザ・アトムなどは特に。
    変換印を用意していると思うので、アンキャニーやパレッスは今回持ってても大丈夫。
    注意すべきは、床落ちのスペカまで読んでくるでかい~以上のさとり。落ちているとは知らずにプラネット・ズンを使われでもしたら、アイテム集めどころか、藍に落とされた武器やスキマの罠に嵌ったアイテムまで回収できなくなる。
    強化や硬化は、歴史喰いが順当に進んでいるなら再現されても殴り合いで特に問題ないと思われるが、不安ならやはり持ち歩かないか変異の札でチェンジしてしまおう。
    店主を巻き込むスペルも今回は無視でいいだろう。

  • 基本的に無視でいいが、お燐にくっついている敵を倒すときは何とかしてお燐と一緒に倒すようにしよう。
    2つのが同時に動いていたらお燐である確率が高い。

  • このダンジョンで出現させる人はそうそういないが…
    HP・攻撃はフランと一緒で高いので注意。
    空はレベル1しかいないが、でかい空のレベルがあがる。
    なお、出現レベルは2*(階層-50)。(カンスト9999)。
    経験値のカンストは50000。
  • こいし
    面倒な敵。地味に痛い。にとりと間違えないように。
    スキマを割る時のキホンだが、ぶつけないように。札や薬の時も。
星蓮船出身
  • ナズーリン
    ほとんどなにもしない。
    必ずアイテムをドロップするので変化のスキマが空いてるときは入れてしまおう。
    また、長い長いダンジョンの流れ作業に飽きてしまった人は、発掘印Maxのパワーショベルと起動符を持ち込んでレアアイテム集めを始めてみるのも良いかもしれない。
    ショベルを忘れた場合でも、そこらのナズが落としたものを育てればすぐ出来上がる。
  • 小傘
    万全の対策で挑むはずなので、非常に危険な敵から面倒くさい敵にまでなり下がるが、それでもジェノサイドの巻物があったら投げつけたい。
    ゲームテンポを悪くする元凶。
    例えば…
  • 天子(でかい~以上)
    毎ターン地震。萃印である程度防げる。
  • 萃香(でかい~以上)
    毎ターン花火を打ってくる。萃印があると余計にダメージを喰らう。
  • 衣玖(でかい~さん以上)
    毎ターンキャーイクサーン。この状況下で変換印が無いのは論外だが、軽減付きの変換印があったとしても最終的にかなりのダメージを負うことになる。萃印があると余計にダメージを喰らう。
  • 白蓮
    毎ターン巻物を広げて色が変わる。普通にイライラタイム。
  • レティ
    自分は問題ないが同じ部屋に入るだけで毎ターン吹雪。
  • 輝夜
    輝夜が動転するとともに召喚する面子にも小傘は動転をかける。
  • さとり
    毎ターン想起。ほぼ全てエフェクトの長い夢想封印なので普通にイライラする。
  • パチュリー(呼び捨て以下)
    呼び捨て以下は魔法が使えないので毎ターン喘息するしかない。しかもこのダンジョンではHPが相当高いので喘息自滅するのに相当なターンがかかる。

対策としては、ベルリナー・マウアー使用後にアンキャニーを複数使用でなんとかなる。
小傘が脅かした際、隣接している敵がいればその内どちらかが小傘なので、可能な限り早めに倒そう。
予め萃印を装備していると、小傘もフロア全体の敵を追うように移動し始める。しかし、やってみるとわかるが、他の敵も等速である以上、霊夢を中心に移動し始めるようになるので、小傘を迂回しながら霊夢の傍にやってきてくれたり、お燐や諏訪子が小傘をブロックしたりと結果的に被害が最小限になる場合の方が多い。

  • 一輪
    雲縛りは変換印で対処できる。逃げていく際は放置しても構わない。
    躍起になって追おうとすると吃驚の罠など、返っていらん事故の原因となる。
    ちぎれ雲山はレベルアップしないので楽に倒せる。
  • ムラサ
    出会い頭に水難事故を使ってくることはないのでさっさと倒せばいい。
    心配なら遠巻きから弾幕で。

  • ナズガチャの合成不可印入り装備をメインベースにしている人は注意
    一度抜かれると、二度と戻せない。該当する人は、妖怪系特攻は勿論。無能か低速にしてでも処理しよう。
    変換印や地雷名張も、盗まれれば一時的にピンチになるので油断しないこと。
    壁貫通レーザーは割と優秀。
    中央大部屋や一本道マップをショートカットできる。
    ただし全面水面マップでは壁がないのでどこからともなくレーザーが命中してしまう。
    このダンジョンにおいて印抜きの作業はいらないだろう。鍛え上げた装備で挑むのだから。
  • 白蓮
    赤聖の多段攻撃は、回避印でオーバーキルを凌ごう。
    あとは特に危険は少ない。瞬間移動でウロチョロされるのが煙たいだけ。
    部屋中のどこかでオーラを変えてくれれば聖と断定できる。
  • ぬえ
    肝心な時に拾ったおはぎや飲み物に化けている。
    この時のぬえのレベルは1F~50Fはぬえさん、51Fからはでかいぬえになる。名前に数値はついていない。
    また、たまに霊夢の隣に出現せず、フロアのどこかに現れるバグも発生する。
    小食Lv5防具とHP2000~になれば、空腹は気にならなくなるし、HP回復も薬に頼らなくなる。が、目薬や不思議なおはぎ、てゐからドロップした幸せの薬の正体がぬえだった場合、腹が立ってくる。空腹だけに
    序盤は、食べれなかった時を考え、常に複数のおはぎを予備に持っておくといいだろう。
    ゆっくり化攻撃は変換印で対処可能。
神霊廟出身
  • 響子
    アイテム投げ・目薬服用時の罠投げ対処法は各自で考えたほうがいい。
    アイテムロストのストレスは人によって耐え難いものであり、失ったコストよりも精神的ダメージの方が遥かにデカかったりする。
    パルスィと同じく、百鬼夜行で厄介な敵の筆頭。コイツのおかげで迂闊に目薬が飲めなくなる。
    百鬼部屋に鈍重薬を投げ込んだ際は履歴を確認して誰がいるか確認しよう。
    同中、装備外しや吃驚の罠などを見かけたら、掘削印で消してしまうことも勧める。でないと後で現れた響子に最悪のタイミングで投げつけられる危険性が残る。
    逆に釣瓶落としなどの可愛い罠ならむしろゴキ○リホイホイとして放置して、他の罠やアイテムに向かわせないよう足止めに使おう。
    地味に萃印最大の天敵であり、萃印を装備していると響子さま以上の投げる間合いが格段に広がる。特にでかい響子さまだと画面の端辺りからでも飛んでくるので、萃印装備中に霊夢でなくアイテムに向かう敵影を発見したら躊躇なく外そう。
    フロアで響子の存在に気付いたとしても、HPが高すぎて壁の外からMax貫通射撃でもすぐ弾切れを起こす。
    P缶や鬼の盃、萃香共鳴などがあれば別だが、やはり一番楽な方法としてはベルリナーを読んでからの無能・金縛りの札だろう。その際も、霊夢を認知する間合いが拡大するので注意。
  • 芳香
    放置しておくのがいやなら床落ちのおはぎを投げましょう。
    無能の札でもいい。
    遺失や親玉変化などのお宝を落とすかも。
黄昏出身

小傘に動転させられたら厄介な3体。わちき許されない

  • 萃香
    2マス先から攻撃する能力は通路の角を使えば対処できる。
    遠距離攻撃の花火投げはHPをあげていればどんなに食らっても痛くはないが、
    小傘に動転させられた時は連続して使ってくるからゲームテンポは悪くなるわ毎ターン数ダメージ食らうわで精神的にやられる。
    視認できない位置まで遠ざかれば止めてくれるので、部屋の外まで逃げて路上に誘い込もう。その際、萃印などのお守りは付けないように。
  • 衣玖
    物理攻撃無視。一撃死印をいれておけば殴っても倒せるときがあるので便利。
    お守りに針印が入ってないのなら、無能の札を持ち歩こう。針印無しの弾幕では相当倒せない。
    小傘に動転させられたら連続でキャーイクサーンなので無能の札を使うか、おとなしく部屋を出ましょう。萃印を付けてたら、どこにいても止まないので外すこと。
    変換印でダメージを受けるだけで済む。
  • 天子
    ~さままでは近距離地震なのでさほど問題はないが、でかい~からはマップ全体攻撃。
    ちなみに2000Fあたりから霖之助が地震で一撃で倒される。
    といっても泥棒してもロボの対処は楽だが。
    小傘に動転させられたら毎ターン地震。この場合、萃印を付けると止む。
その他
  • 魔理沙
    防犯印でまったく問題ない。硬いので魔法使い系特攻を入れておこう。
  • はたて
    識別能力は念写印お守りを持ち込めばいいので不要。
    なぜか経験値が高い。
  • サニーミルク
    なぜか出現率高め。呼び捨てはあまりでない。
    周りの敵を消すが赤い点は消えないのでそこは大丈夫だろう。
    むしろ誰に攻撃しているかはわからないのが問題である。
    パチュリー、文、パルスィ、響子などの対処が一番遅れやすく辛い。
  • ルナチャイルド
    部屋に入ってきた際、音が消えるのですぐに誰だかわかる。パルスィなどを警戒してる人には助かる。
    強いて注意点を挙げるなら、札や沼を踏んだこいしに気付かないことくらいか。
    無音でプレイしてるならどうでもいいが。
  • スターサファイア
    萃印があれば全く変わらない。
    そもそもなくても問題ない。
    つまりは雑魚。
  • 森近霖之助
    泥棒したいなら倒す。
    HPは200固定なのであっさり倒せる。
  • 霖之助ロボ
    これもHP150固定なのであっさり。
    ただし、百鬼夜行「最強!ロボ軍団だ!」で現れるロボは硬くて強いので注意。
    階層にかかわらず数値が4桁だとかするから。
  • ゆっくり
    ゆっくりハウス限定。
    HP3なので多段印や夢想封印などで終わる。

罠対策

罠を踏む機会は9999Fもあるのでやたら多い。
目薬は珍しいアイテムというわけではないがあまり落ちていない。
また、罠コンボをよく食らうハメになる。(スキマ+落とし穴など)
自分が踏まなくても響子が投げてくる場合もあるので、面倒な罠を見かけたら素通りせず、掘削印で処理してから立ち去ろう。
掘削印など、すぐ手に入って育てられるので、持ってきていない人は道中で作ってしまえば良い。

対策など
  • 爆発の罠
    地雷名張印Lv5さえあればさほど怖くない。
    むしろ周りのモノを焼き払ってくれるので使える罠ともいえる。
    基本だが、アイテムを拾う前に一度素振りをすること。
    冒険中、荷物整理などでアイテムを床に置くこともあるが、この罠と響子の存在を忘れないように。
  • 空腹の罠
    ほぼ確定で満腹度を20減らされる。(潜っている間に最大満腹度は200になっているはず)
    小食印Lv5があれば問題なし。ダンジョン内にもおはぎがよく落ちているので問題ないだろう。
  • 毒の罠
    特殊地形「毒沼」もあるので抗体印は必須。
  • 幻覚の罠、低速の罠
    どちらも変換印で問題なし。
  • 泥酔の罠
    変換印で問題ないが、必中印を入れている場合はチャンス。
    罠の上で敵を待ち構えてレベリングもできる。
    このダンジョンではあまり必要ないが。
  • 突風の罠
    緑色:重石印を入れておけば効果なし。
    灰色:突風部屋専用の必須罠なので対策のしようがない。
       どこに飛ばされるかわからないので、穣子や文の真横に放り込まれることも在りうる。
       最初から見えており、炎や掘削で消せれない代わりに響子も投げてこないので、自分から踏まない限りは平気。
       なるべくなら突風部屋は、掘削印などを使って踏まずに掘り進んだ方が安全である。
  • 装備はずしの罠
    敵に追われている時に踏むとやばい。
    その時の為などに打開アイテムは持っておくべき。(金縛りの札など)
    また、呪われた装備を外せる機会なのでうまく活用することも可能。
    響子に投げられると嫌なので、見つけたら掘削で消しておこう。
  • 腐敗の罠
    おはぎは即スキマ行きするように。
  • サビの罠
    装備品に加護はほぼ必須。
  • 落とし穴の罠
    目薬で直接見つける以外正直どうしようもない。
    踏んだらまぁいいやで次に向かわなければならない。
    ただしスキマの罠を踏んだあとはこれに注意。
    かならず素振りしながら回収すること。
  • 釣瓶落としの罠、吹き飛ばしの罠、焼却の罠
    どれも大したダメージではない。
    吹き飛ばしの罠は重石印、焼却の罠は札をスキマ行きしてればどれもほぼ同じ効果になる。
    また、焼却の罠はチルノに凍らされたアイテムを溶かしてくれるのに使える。
  • 奇跡の罠
    面倒な罠その1。
    強制700ターン目突入、百鬼夜行あたりはほとんどマイナス効果。
    でもこれら以外は大したマイナスではない。
  • 換金の罠
    防犯印必須。この罠は結構多い。
  • スキマの罠
    面倒な罠その2。
    手持ちのアイテムがどこかに飛んでいくが、それを回収するときに事故に遭う。
    etc 落とし穴の罠で落ちる、響子にそのアイテムを投げられる など
    沼や砂地に沈められることも意外とよくある。
    念には念を、響子に見つかる前に丸太で壊しておこう。
  • 召喚の罠
    広範囲攻撃印はほぼ必須なので問題ない。
  • 忘却の罠
    ほぼ全てのアイテムが出現するため、いったん忘れると「これなんだっけ?」など起きてしまう。
    何度も踏むことを考えて、記憶印はちゃんと入れておこう。
    入れずにメモだけしていても、クリアまで数日~数か月以上掛かってしまうため、途中でメモ用紙をなくさないとも限らない。
    そもそもアイテムに名前を付ける作業が苦痛に感じるほど、長く、ストレスが蓄積するダンジョンなのだ。
  • 吃驚の罠
    面倒な罠その3。
    周囲3×3マスにアイテムを落とす。
    手持ちは必然的にスキマばかりになるのでスキマが割れてしまう。
    またこのダンジョンには特殊地形が多く、沼にアイテムが落ちてもロストする。
    このダンジョンで小傘共鳴なんて誰も使わないよね。
  • 禁忌の罠
    実はさほど面倒ではない。
    全ての敵がでるため変異の札で対処できるからである。
    ただし、スキマの罠や吃驚の罠だけは踏まないようにしたい。

アイテムの持ち込み/重要なアイテム

武器

メイン武器以外にも特定分野に特化したサブ武器をいくつか作っておくといいだろう。
ナズガチャで別の武器の固有印が付加されたもの*1が手に入った場合はそれをメインにしても良いだろう。

ベース武器

扇子オブチェリーブロッサム
基礎攻撃力18
一撃死の印が最初から入っているのも魅力的だが、あの凶悪無比な幽々子壁抜け共鳴に必要な武器でもある。
壁抜け時は一撃死の発動確率も上がるのでさらにお得。
センジュナマコたん
基礎攻撃力21
攻撃した敵が稀にセンジュナマコたんになる。
どんな敵でもセンジュナマコたんになってしまえば多段攻撃の一振りで倒せてしまう。
基礎攻撃力も意外と高い。
無論固定ダメージを与えてくる敵が怖いため、マナマコたんと共鳴させてはいけない。
ギガ龍魚ドリル
基礎攻撃力10
説明不要、深層の敵に対しても貫通印がかなり強力。
攻撃音がうるさいことと、基礎攻撃力が低いことが弱点。
どうしても攻撃音がうるさいと思う人は、人里の雲山に見た目だけを変えてもらえば解消される。
全人類の緋想天
基礎攻撃力18
もし幻Plusで最大印数が7から12に底上げされ、特効能力取得印の緋想と合わせた実質最大印数は17(拡張印で実質19)
多段攻撃印との相性も良く、ほぼすべての敵(無属性の咲夜・一輪を除く)に対して1.45または1.5倍のダメージを与えられ、耳系特効が無くともてゐを楽に倒すことも可能。
緋想で取得した特効能力は特効印に干渉しない*2ので、浮遊系特効や妖怪系特効といった強力な特効印も気兼ねなく入れられる。
超撥水「多々良小傘」
基礎攻撃力18
9999階と非常に長いこのダンジョンでは、必然的に罠を踏む回数が多くなり、それだけ吃驚の罠でスキマを割ってしまうと考えられる。
そんな吃驚の罠の唯一の対抗策が小傘共鳴である。
スキマが割れないアドバンテージを活かし、素材のスキマの永久活用や合成のスキマ+スペアスキマ+増大「ピロルスの解放」コンボによる札の合成等、他の装備群では出来ないアイテム運用が可能になる。
メテオリックオンバシラ
基礎攻撃力30
当然成長印の掘削印は最高レベルのものに限る。
基礎攻撃力の高さと壁を必ず掘れる掘削印が魅力で、蛇と蛙の髪飾りが壊れにくくなる守矢共鳴にも必要だ。
ただしこれまでに挙げた固有能力の強力な武器と比べると、どうしても「基礎能力が強いだけ」の武器であることは否めない。
祓串
基礎攻撃力30
お守りに八卦印を入れることにより、博麗印の効果でそれなりのダメージソースとなってくれるが、ゲームテンポの悪化も生じてしまう。

武器の印

無論いずれもLvを最大まで上げておきたい。

★拡張【拡】
星に印を抜かれても印が消えなくなった以上、何のデメリットも無い。
★重石【重】
武器を弾かれても足元に落ちるようになる。
用意した武器を一々ロストしては到底9999階を踏破することはできないだろう。
★一撃死【死】
ボスより強い深層の敵でもこれが発動すれば即御陀仏。
物理攻撃無視の衣玖系、青白蓮にも効く。
★治癒【治】
敵のHP×治癒印の回復割合(20~40%)までしか回復しなくなった(=オーバーキル分は回復しない)が、それでも強力。
深層では、一度に100~1000単位のダメージを喰らうため、回復アイテムや自然回復では間に合わない。
幽々子壁抜け共鳴では満腹度を0%にし、この印の効果で無理矢理回復して進むこととなる。
治癒印唯一の弱点ともいえるパルスィには注意。ただし、見方を変えると大部屋でパルスィを感知できるセンサーともなりえるだろう。
★広範囲攻撃【広】
特に目立ったデメリットも無く、入れない理由が見当たらない。
店主をよく巻き添えにするが、特に問題はない。
★(!)多段攻撃印【多】
Lv9にすれば実質攻撃力が2倍になる印。
ただしカウンター持ちの超高レベルのアリス・輝夜・幽香等に対しては非常に危険な印と化す。
そういった敵は無能にしてから殴るか、多段攻撃印を合成していないサブ武器での対処にするか、その他アイテムで処理するかしたい。
超火力を得られればほとんどの敵も一撃で倒せるようになるのだが。
★必中【必】
多段攻撃印を入れるにしろ入れないにしろ、ダメージの期待値の観点から必須印と思って差し支えない。
必中泥酔コンボにも必要だが、変換印の入っていない防具を長い間装備するのは避けたい。
★耳系特効【耳】
深層で出現するでかいてゐ系対策。
HPも高く、多段攻撃印でのごり押しはまず不可能。
アイテムを徒に消費しないよう、てゐをただ倍速で動くだけの敵にしておきたい。
全人類の緋想天ならば不要。
☆掘削【掘】
当然掘削印は最高レベルのものに限る。
幽々子壁抜け共鳴を使うつもりがないなら、中央大部屋や一本道等のフロアで壁を掘って進むためにも合成しておいて損は無い。
罠を壊せるのも好印象。
☆妖怪系特効【妖】/☆浮遊系特効【浮】/☆神系特効【神】
いずれの属性も危険な敵が多数を占める。どの印をどの程度入れるかは個人のスタイルや手持ちのアイテムに拠る。
全人類の緋想天でもこれらの特効印を入れる価値はある。
☆疫病【疫】
常時一定数防御無視。高レベルの深層の敵、防御が高い敵に効果てきめん。
1~2つ入れておいても良いが、土蜘蛛ウィルスはそこら中に落ちているので、ダンジョンに入ってから合成してもいいだろう。
逆に低レベルの敵、響子などの防御力があまりない敵にはそこまで効かない。
○幽霊系特攻【幽】
変換印の天敵であるでかいプリズムリバー三姉妹の防御力が異様に固く、あると無いとではゲームテンポの速さが違ってくる。妖夢の防御無視を脅威に思う人がいるかもしれないが、深層だと実はダメージ差があまりない。
全人類の緋想天ならばほぼ不要。
○禍【禍】
基本的に武器を変えることがないのであれば、入れて呪わせたい。
印一つで与ダメージが1.3倍(雛共鳴なら1.6倍)になる。
ただし、9999階ともなると不測の事態は必ず起きる。呪わせたことで装備の自由が利かなくなったり、雛に印を蝕まれ、泣く泣くカーネルを使わされるなど。
レアなアイテムも幾度となく拾う機会があり、敵の経験値の豊富さから、その一々に育てたくなる誘惑が招じてくる。ネズミの発掘ポイントも掘れなくなり、この長すぎるダンジョンでは遊びがないと精神のケアにうなされる面が出てくる。
一時的に必要な共鳴効果(早苗共鳴や萃香共鳴など)を得れなくなるのもマイナスだろう。
おすすめの武器と印

ベース→全人類の緋想天+99(印数12)
印→【緋】拡 重 広 多 必 治 死 禍 疫 (妖) (幽) ○ ○ ○ ○
後半になればなるほど虹川3姉妹が硬く、HPも高くなるので幽霊特攻。
多は攻撃力が高くなるまでいれないのもいいかもしれない。
○には好きなものを。
疫病重ねるなり各種特攻をいれるなりどうぞ。

ちなみにこの部分を書いた筆者はナズガチャで引いた【緋】がベース印にある白狼天牙「天」+99を愛用してます。印数はもちろんMAX。

特効印・疫病印・攻撃力増加印が与ダメージに及ぼす影響

本スレ55階 >>743より引用

使用武器フラン人形+99(基礎攻撃力20)
レベル99
15
満腹度190~199
所持金999,999円
条件天王創魔心キスメLv1000ミスティアLv3000
武器印無し27~38(1倍)185~248(1倍)
攻撃力増加印14個38~54約1.4倍263~359約1.4倍
攻撃力増加印7個
疫病印7個
51~71約1.9倍225~309約1.2倍
疫病印14個65~92約2.4倍190~267約1.05倍
妖怪系特効印(Lv8)1個49~681.8倍342~4591.8倍
妖怪系特効印(Lv8)2個70~992.6倍514~6452.6倍

極端な例だが、防御力の高い敵(≒高レベルでかつ深層に出現する敵)ほど疫病印の効果が増すことが分かる。
一部属性特化型の特効印・高レベル敵対策の疫病印・汎用型の攻撃力増加印といったところか。

防具

武器と同様、メイン防具以外にも特定分野に特化したサブ防具をいくつか作っておくといいだろう。
ナズガチャで別の防具の固有印が付加されたもの*3が手に入った場合はそれをメインにしても良いだろう。

ベース防具

ギャストリドリーム
基礎防御力25
幽々子壁抜け共鳴を発動し、満腹度0のまま治癒印で回復しつつ、壁を抜けて移動するために使う防具。
したがって共鳴で効果を失う小食印は不要。
基礎防御力がかなり高いのもうれしい。
厄神のリボン
基礎防御力13
攻撃力と固定ダメージへの耐性の両方を同時に底上げ出来る雛セットの片割れ。
でかい雛~でかい雛さまの印呪いが最大の弱点。
第三の目
基礎防御力10
軽減印が最大レベルなら固定ダメージを5割削減してくれる。
固定ダメージ軽減よりむしろ星の宝塔ビーム・変換印・核爆薬等の割合ダメージの軽減がありがたい。
美しき緋の衣
基礎防御力14
ギガ龍魚ドリルと共鳴する。
またベースとして回避印を持つため実質印は一つ多い。
アンチスパイラル/神守大二重ラセンスキマ
基礎防御力30
重石印の仕様変更に伴い、神守大二重ラセンスキマも藍の脅威におびえることなく運用出来るようになった。
それでも自分でついうっかり投げそうという人はアンチスパイラルの方がいいだろう。
天空の霊石
基礎防御力15
重石印がベースに入っており、またメテオリックオンバシラとの共鳴で若干だが攻撃と防御が増える。
超撥水「多々良小傘」
基礎防御力16
小傘共鳴の片割れ、デザインも可愛いのが特徴だ。
土着神の帽子
基礎防御力10
守矢共鳴に必要な防具、消費アイテムを可能な限り温存したいなら一考の余地はある。

防具の印

★拡張【拡】
武器の印参照
★地雷名張【地】
説明不要の必須印。
他のダンジョンならLv3程度でも事足りるが、敵のステータスがインフレするこのダンジョンではLv5にしておきたい。
★重石【重】/★防犯【犯】
地雷名張と並んで説明不要の必須印。
★変換【変】
5大状態異常使用キャラ、一輪・うどんげ・レティ・衣玖・パチェの対策として入れておきたい。
なぜか前半の3体の出現率が異常。
無敵薬や必中泥酔コンボ等の有用な状態異常を利用したい、もしくはプリズムリバー三姉妹が厄介だと思う人は変換印の入っていない防具も用意しておくとなおよい。
その場合は防具を呪わせられないので禍印は使えない。
★回避【避】
敵の強力無比な攻撃をそれなりの確率で避けることが出来る。
勿論赤蓮様から理不尽な即死コンボを食らう確率もぐっと減らせる。
★吸血耐性【吸】
レミリアに力を吸われなくなる。
ただでさえ攻撃力が足りなくなるこのダンジョンで、さらにちからの最大値を下げられてはたまらない。
☆小食【小】
Lv5なら小食印無しの時に比べ、おはぎを食べる手間が7分の2に減り、さらに食べる必要のなくなったおはぎを対芳香の投擲武器として使い、札の補填に役立つ非常に有用な印。
幽々子壁抜け共鳴では常に満腹度0でダンジョンを駆け降りるため不要。
☆記録【記】
アイテムの持込みが可能なダンジョンだが、落ちているアイテムは未識別状態。
50階に1回の確率で忘却の罠を踏むと仮定しても、平均して200回は忘却の罠を踏み、手持ちアイテムの名前を付け直す羽目になる。
9999階の長丁場ではワナチェックしたり一々名前を付け直すのですら省きたい手間だ。
○春の訪れ【春】
チルノに一々アイテムを凍らされずに済む。
Lv3にしてしまえばレティの寒気でダメージを受けずに済む。
○妖怪系耐性【妖】/○浮遊系耐性【浮】/○幽霊系耐性【幽】/○神系耐性【神】/○天人系耐性【天】
それぞれ響子の反射・聖の連続パンチ・妖夢の防御力無視攻撃・映姫の倒した敵の数に比例した特殊攻撃・天子の遠距離攻撃への対策印。
個人のスタイルや手持ちの武器・アイテムに合った耐性印を入れておきたい。
○攻撃力増加【攻】
余った空き印はこの印で埋めることになる。
!禍【禍】
印一つで固定/割合ダメージ含む受ダメージが85%(雛共鳴なら70%)になる。
防具を変えるつもりが無いならこれを入れて呪わせてもよいが、そもそも深層ではいくら防御力を高くしてもダメージ無視の攻撃とあまり変わらない。
むしろ変換印が邪魔になっても取り外せず、何かしらが原因で再度呪わせる手間が必要になったりなど、他の印を優先するために採用しない方が賢明かもしれない。
!反撃【反】
序盤の階層なら、でかい衣玖やでかいてゐを武器印なしで自滅させられる。
攻撃を食らう前提なのと、深層に近づけばHP9000超えの敵も増えるのでこの印では太刀打ちできなくなる。
!マナマコ【マ】
ダメージを受けると時々フロアのどこかにワープする。
サブ防具に合成しておき、階段が近くに無い時はたかとびの腕輪感覚で使うのも手か。
着地地点で厄介な敵にいきなり攻撃を食らわされることもあるので、正直リスクの方が高いだろう。発動するまで何発か殴られないといけないのも使い辛い。
このダンジョン内では、まず入手不可能な印なので神社で導入しようか迷っている人は10階だけ潜って試してみよう。
蛇足だが、莫大なHPが命綱である以上、無論マナマコたんを採用してセンジュナマコたんと共鳴なんてことは絶対やってはいけない。


おすすめの組み合わせ

ベース→第三の目+99(印数12)
印→【減】拡 地 記 重 避 犯 変 吸 小 (神) (妖) ○ ○ ○ ○
印レベルはもちろんMAX。
○は好きなものを。
各種耐性を好きなだけいれたり攻撃・防御増加印をいれるなり。
神・妖はご自由に(あると便利)。

お守り

お守りは厄神共鳴を利用している時も呪わせる必要が無い。
即降り用のメインお守りの他に、攻撃/射撃/回復に特化したサブお守りを用意したい。

お守りベース

額烏帽子《大食印》+拡張印
幽々子壁抜け共鳴に必要となるお守り。
実質印数は3つなので、印は吟味したい。
悲劇の流し雛or厄をため込んだお守り+拡張印
雛セットに必要となるお守り。通称鍵山アミュレット。
実質印数は5つと博麗アミュレット(5)と同等。
ナズガチャで欲しい印がベースに入った場合、印数は実質6。
幽々子壁抜け共鳴または祓串を使わないつもりで、かつアミュレットの印数を吟味したくないならこれが適当だろう。
博麗アミュレット(5)
祓串をメイン武器に据えるならこれ。
ほんのわずかだがHPの自然回復速度が増す。
短縮印を入れれば回復の腕輪としても使える。
第一世代博麗アミュレット(5)+拡張印
荒技だが不思議の幻想郷であらかじめ5個の能力を合成した博麗アミュレットを作り、それを引き継いで拡張印を合成することで実質印数8のお守りを作り出せる。
残りの3枠には不思議の幻想郷では合成できない重石印・針印・百花繚乱印等を入れておこう。
そもそもここのダンジョンを知ってからふし幻を始める人はいないだろう。

お守りの印

★拡大【拡】
元から入っている博麗アミュレットでなくとも、この印が入っているお守り前提でこれより先の話が進められる。
★地図【地】
絶対的必須印。
壁抜けするにしろしないにしろこれが無ければ話にならない。
★針【針】
不思議の幻想郷では存在しない能力の一つ。
敵の防御力を無視した弾幕を発射出来るようになる。
これが無い場合、深層の衣玖には何かアイテムを使うか一撃死の発動を期待するかしか対抗策が無くなる。
-(★)八卦【八】
祓串を運用するならほぼ必須印。
★(☆)重石【重】
不思議の幻想郷では存在しない能力の一つ。
博麗アミュレットや悲劇の流し雛は印数もそこそこ余裕があり、必須印の一つと思って間違いない。
幽々子壁抜け共鳴に使う額烏帽子は比較的量産が楽なので、重石印を切ることも視野に。
★抗体【抗】
毒沼や毒罠に永琳の毒矢と力を減らされる機会は何百回とある。
ちからが減る度に一々湿布や心のスキマで回復するのも面倒なので、入れておこう。
☆節約【節】
針印による弾幕Pの消費をある程度抑えられる。
☆賢者【賢】
針印と合わせて更に強い弾幕を撃てる。Pの消費は増えるが、深層の硬い敵を仕留めるのには有効手。
ただし、針印が無いとハッキリ言って使えない。
☆短縮【縮】
満腹度消費速度とHP自然回復量が二倍になる。
回復特化のお守りには合成しておきたい。
○百花繚乱【花】
不思議の幻想郷では存在しない能力の一つ。
基礎ステータスが上昇し、稀に会心の一撃も繰り出せるようになる。
会心の一撃以外はドーピングでも補える。
○怪力【怪】
稀に会心の一撃が発生する。
百花繚乱印と組み合わせて会心の一撃の発生確率をさらに上げるのも良いだろう。
不思議の幻想郷にも一応存在している能力だが、遠投能力と怪力能力の分離が不可能である。
○身代【身】
念には念を…という人にはオススメ。
飢餓時も敵のダメージで倒れれば復活する。
○海開【海】
水路も多い。ストレス発散にもどうぞ。
全面水路のマップもあるのでこの場合はダッシュしないように。
!萃【萃】
でかい天子やでかい萃香などのフロア全体攻撃を持った敵を早めに一掃することが主な目的だが、フィールド上の敵の動きを単純化し、通常・倍速・逃亡・不動・気まぐれ行動の敵の見分けを付けるといった使い方もある。
マップをある程度拡げないと分かり難い場合もあり、開幕直後の響子の動きなどはハッキリ言って読めないが。
それでもゲームの進行をある程度のパターン化に収められ、予期しない事故の多くを未然に防ぐ結果となる。
敵との遭遇率が格段に上がってしまう反面、邪魔な敵を一掃しながら進むので、常にフィールド内を1~3体の敵だけにすることができる。
故に探索は快適になるが、深層での映姫の攻撃力が著しく高くなり、非常に危険な因子を作り出してしまう。場合によっては、一度帰還して敵殲滅数をリセットすることを考えよう。
他にも衣玖、響子の攻撃射程が伸びるようなので、それらの敵を確認した時は一度サブ印に持ち替えよう。


おすすめの組み合わせ

ベース→博麗アミュレット(5)or鍵山アミュレット
1個目 拡 増 抗 花 怪 地 →メイン用。増は萃などでもいい。
2個目 拡 抗 花 念 ○ ○ →識別用。○はご自由に。

その他装備品

フラン人形(グネグネした棒系)
土に埋まった芳香の存在を破壊出来る。壁も壊せる。
おはぎを少しでもアイテム欄から減らしたいなら代わりにこれを持っておきたい。
爆殺伊吹瓢(ウリ科の植物系)+鬼縛りの鎖
萃香共鳴。
今作の延長印の使い勝手の悪さのせいで忘れ廃れていた共鳴だが、Pの回復が超優秀。
多段攻撃印を合成させて一回殴れば、大体10~20ほど急速回復する。でかい敵なら10回ほど叩けばどんな状態からでもMAXに達せるだろう。
殲滅ではなく数当てが目的なので、極端な話、修正値を-99まで下げておいてもいい。途中で倒してしまうと新たな養分を探しに動き回らなければならないため。
連続でMAXの貫通射撃を撃ち続けられればと思うような状況は割と多く、針印で消費しやすい弾幕Pがいつでも即席回復できるというのはとても嬉しい。
鬼縛りの鎖も印数4(拡張印含めて)なので、必要な印は恐らく入りきるだろう。
蛇と蛙の髪飾り
実質消費アイテムの増殖アイテム。
守矢共鳴で壊れにくくなる。
天狗の念写機
未識別のアイテムはこれを使って片っ端から鑑定したい。
ダンジョンでの出現率は低いが、やろうと思えば芳香から遺失の札を奪い、はたて系の念写機を狙うこともできる。(長いダンジョンなのでいつかは成功するだろう)
50階までに鑑定を済ませたいと思うのであれば、持ち込むかベースのお守りに念写印を合成しておくといい。
何度も拾う作業を繰り返すのが地味にしんどく、パルシィなどの侵入に気付けないこともあるので、地図印を合成したアミュレットを作っておく価値は十分にある。
鑑定までに時間が掛かるので、拾う置くと投げるを間違うプレイヤーミスや開幕百鬼のせいで鑑識が間に合わない、念写機を付け忘れたまま拾う置くを繰り返していたなど、不便性からの事故も起きる可能性はあるだろう。
識別のスキマいらずだが、潜入直後は持ってくれば良かったと後悔するほど手持ちアイテムの鑑識作業に追われる。慢心せず出来ればどちらも用意しておこう。
それでも無制限に鑑定できるので、気になる武器を拾った際に呪いや修正値、空き印数などまで見破ることができる。
薬師のフラスコ
小傘共鳴など、素材のスキマを持ち歩いている場合は大丈夫だが、何度も調合して目薬や鈍重薬を生成する機会は多くある。
荷物の切り捨て選択で材料を削ることになると、その分失敗も許されなくなっていく。
普通にゴロゴロ落ちているので、持ち込む必要はないが、元からベースのお守りに合成されてると便利。
持ち替える手間や地図印を外すことで調合中に奇襲される危険が増すため。
鬼の○△□
萃香や天子をさっさと片付けたい時に便利。歴史食いを量産させる為の永夜抄狩りも捗るだろう。
これ単体だと敵の位置が分らなくなり、移動中に毒罠を踏む危険性もあるので、できることなら合成したものを用意したい。
鬼の盃
動転した天子やアイテムに跨った響子など、遠くからこれを使って無能を投げてやりたいと思う場面は何度もあるだろう。
札を投げるときは、「使う」でなく「投げる」じゃないと飛んでいかない。残しておきたい札なら別の物か貫通弾でなんとかしよう。
武器類を投げると与えるダメージは大きくなる。
謹製・みがわり人形
死にそうになったら装備。
なるべくこれに頼らないアイテム群にはしたいが、最低でも3~4個は持っておきたい。
歴史喰い法をするなら大量に必須。

スペルカード

幻惑「アンキャニーシャイン」/爆睡「パレッスパーティクル」
変換印が必須である以上、さとりの再現は考慮に値しない。
むしろ開幕大部屋百鬼夜行で混沌薬を敵に投げつけられない事態に備えて数枚は保持したい。
使用直後に履歴を確認することで、厄介な敵の存在を見つけることもできる。特に響子やパルスィ、小傘、???と表示される敵がいたら警戒必須。
もちろん開幕百鬼なんて怖かねーや!って人にはただのゴミアイテム。
神霊「夢想封印」
ダメージソースは最早蚊みたいなものになるが、これも命中した敵の名前が履歴に掲載されるので、部屋内の敵の兵力がわかる。
大部屋でアイテムを拾う時、パルスィがいないか撃ってみよう。
御祓「カーネルサルベージ」/厄除「サーディーンヘッド」
ついうっかり上位種の雛に加護を剥がされたり印を呪わされたりした時のために保持しておきたい。
加護を剥がされた後、幽々子の死の呪いで死亡。重石印を呪わされた後、藍に弾かれて結局ロスト等。さらなる事故に発展しかねない。
ダッシュなど厳禁だが、そういうことをする輩は各種1~2枚ほどスキマに忍び込ませるといい。
拾ったレアな装備品をその場で育てたい時など、カーネルがたくさんあれば安心だろう。
増大「ピロルスの解放」
小傘セットを使わないのであれば、どんどん割れるスキマを補うためにも1枚は保持し、守矢セットで拾った保存のスキマの容量を増やしたい。
小傘共鳴があってもスペアや倉庫のスキマは長持ちさせたい。
壁崩「ベルリナー・マウアー」/妖館「レジデント・イーブル」/核爆「パワーオブ・ザ・アトム」
念には念を、特にさとりの再現が厄介なこの3つのスペルカードは持ちこんでさっさと鑑定しておきたい。
鑑定が終わったら敵に投げつけて処分。
一応ベルリナーは幽々子壁抜け共鳴を使わない時の即降りや天子や萃香の遠距離攻撃対策にも使えるが、少々リスキー。
レジデントは目薬と組み合わせて大量にアイテムを集めることも可能。
他にもプラネット・ズンやメイド・イン・ヘブンなど厄介なスペカは多くあるので、自分の苦手に合わせてチョイスしてみるのも良いだろう。

お札

囮の札
非常に強力な敵は非常に強力な囮にもなりえる。
擬似的な無能の札としても使えるので可能な限り増やしておきたい。
囮が倒されるとレベルアップするが、百花繚乱の敵は1階層分強くなるだけなので気にしなくて良い。
無能の札
武器・防具・お守り・共鳴ではどうしようもない能力を持つ敵を的確に対処するための札。
やはり可能な限り増やしておきたい。
低速の札
ほとんどの敵を無力化出来る。無能の札と組み合わせればどんなに強力な敵もただの案山子。
にとり合成を確実に成功させることも可能だが、にとり相手にそこまでしなくてもいいだろう。
そもそも意識していないと会わないし。
変異の札
でかいルーミアさま、でかい慧音、天王創魔心キスメ、でかい虹川姉妹、パチュリー、衣玖、芳香、フラン、でかい空などしぶとくて面倒な敵を手軽にチェンジできる。
逆にレベルを早く上げたい時などは、経験値がカスカスな相手をチェンジして大物を釣るのもアリかもしれない。
あまり雑魚を多く狩り過ぎると罪状が増えて、深層の映姫が怖くなるかも。
金縛りの札
通路に敵を金縛れば敵を撒ける。対処の難しい敵もとりあえず金縛れば時間を稼げる。
遺失物の札
アリスの身代わり人形、はたての念写機、橙や燐のマタタビ、キモ慧音のハクタクの角、早苗の髪飾りなど。急遽必要になった時に。
あってはならないことだが、何か重要な品を持ち込み忘れてしまった時や、穣子さま・パルシィ・フラン・吃驚やスキマの罠でアイテムが沼に沈んでしまった時など、重要アイテムをロストする場面は少なくない。
札を投げる際は、落ちる地点に敵や沼などの特殊地形が混在してないか注意すること。
乱気流に巻き込ませるとスキマ類でも安全に不時着させれる。結界の札壁やにとりに受け止めさせる手もあるだろう。
識別法と合成法が面倒なので、最初のうちに(10)を持ち込んで名前を特定しておくと便利。
親玉変化の札
深層ではいかなるボスもそこらの雑魚より弱くなる。低層での経験値稼ぎにも使える。
しかるべきボスが出れば遺失物の札と併せて使えば蛇と蛙の髪飾りの補給も可能になる。

スキマ

小傘セットを使うのであればいずれも容量10にして差し支えない。
小傘セットを使わないのであれば保存のスキマだけは割れた後に補完した物も含めて容量10にし、他は原則床落ちしていた時の容量で運用する。
また、倉庫にある識別のスキマはここでしか使い道がない。持ち込んだ後、すぐ鑑定して割ればいいので、この機に持ってけるだけ持っていこう。

保存のスキマ
小傘セットを使わないのであれば吃驚の罠でどんどん割れていく。
適時床落ちのものに増大「ピロルスの解放」を使って確保していきたい。
合成のスキマ
にとりの出現率はそこまで低いわけではないが、意識して探す手間が惜しいならこのスキマ。
床落ちの札の枚数でやりくりするなら不要だが、遺失物・結界を増やすためにその場で使って構わない。
素材のスキマ
チートアイテム。
小傘セットを使うなら持ちこみたい。
そうでなくとも、いつか罠で割れてしまうことを念頭に入れて、それまでの間だけでも素材アイテムの運用を倉庫の中と繋げておきたい。
特に歴史食い法を用いる人は、突入時に大量の身代わり人形を持ち込んでいるので、序盤の荷物の空きはほとんどない。これがあると無いとでは、抱くストレスの差がずいぶん違ってくるだろう。
預けてあるアイテムの豊富さ次第では、無限とも思える調合薬の製造で反則級の攻略が可能になる。
デメリットは、冒険中床落ちで手に入らないため、一度素材のスキマをロストしてしまうと中の物は二度と取り出せなくなること。
割れる時は突然なので、いつ割れてもいいように大事な素材やよく使う素材アイテムは、なるべく手持ちにも備えておきたい。
人によっては、素材のスキマをロストしたために、一度帰還して新しいスキマを取りに行く場合もあるようだ。
小傘セットでも、スキマの罠でフランや響子、そしてパルスィや穣子に丸められることもあるので、2~3つくらい持ち込んでおくと良いかもしれない。
調合のスキマ
歴史喰いほうをするなら必須。常に2個は持ち歩きたい。
小傘セットなら容量[10]にできるので保存のスキマに近い運用も可能。

調合アイテム

玉露/どくだみ茶
このダンジョンでは、HPを増やすことが何より大事である。玉露はHP満タン時に飲むこと。
拾った要らない薬は、全て目薬か下記の混沌・鈍重・安眠かこれの調合に回したい。
緑茶もHP1だけ上げれるが、それなら玉露かどくだみかオンザロックにした方が良いだろう。
緑茶オン・ザ・ロック
HP全回復も状態異常回復も、治癒印と変換印が必須である以上、まずそれらは大した用途にはならない。核爆薬を飲んだ時くらいか。
それよりも、全快時に飲む最大HP+7のドーピング効果が目的。傷付いていても+5は加算してくれる。できれば下記の冬虫夏草と一緒に神社でしこたま飲んでおきたい。
歴史喰いを採用していない場合は、治癒印が通らないのでトータルで1000個ほど必要になるだろう。
心のスキマを除けば最強の回復手段であり、大量の氷塊を取り出せる素材のスキマがあれば、割れない限り量産も可能。
キンキンに冷えたビール
第二の回復手段、HPを全回復と泥酔状態付加の効果を持つ。
言うほど有能ではないが、マウスが有り余っているならこれに換えてしまうのも手。
当たり前だが、道中で手に入る訳はなく、500階経過くらいのところで荷物処分として飲み捨てられていく運命である。
50~100階の敵が急激に強くなる層で惜しみなく使おう。
変換印が防具に合成されていると若干ダメージを受けるが、大したダメージではないはずなので無視しても良い。
漢方「冬虫夏草」
最大HPと最大満腹度、ちからのドーピングがこれ一つで可能。
実際は、満腹度も力もすぐ満タンになるため、用があるのはHP。
もし幻プラスで最大HPの制限が999から9999に底上げされたため、さらに最大HPを上げることが可能になった。というか、4ケタ無いと中盤ですら到達不可能。
歴史喰い法をやる場合でも、MAX9999まで上げるつもりなら飲んだ方がいいだろう。最終的に5000程度で満足ならそこまで必要にはならない。
混沌薬/安眠薬「春ですよ」/鈍重薬
さとりに再現されない各種状態異常スペルのようなものだが、投擲可能な位置に敵がいないと使えない。にとりにキャッチされることも。
これだけに頼らず念のため幻惑「アンキャニーシャイン」は持っておきたい。
核爆薬「ニュークリアフュージョン」
どうしようもない事態の収拾に。使用後のHPには注意。
乱神薬「三歩必殺」
防具に変換印が入っておらず、3ターンほどの余裕があるならピンチを打破できる。
変換印が入っている防具を装備している場合でも、飲むときだけ外していれば運用が可能。
正直、3ターン前からピンチを予測できて、且つ防具を外せる余裕があり、うまく一撃必殺を当てれる位置に敵がいるピンチというのが、そうそうお目にかかれない。
具体例としては、動転天子が手の付けられない位置にいる時、ベルリナーとこれで処理する。レベル上げが完了していない状態で、再開チケットを使って深層で経験値稼ぎしたい時など、か。
無敵薬
しばらくダメージを受けなくなる。
変換印についての注意事項は三歩必殺同様なので省略する。
入道薬「気化前の雲山」
動転天子の地震と幽香の多段カウンターを無力化する。
他の敵から一撃喰らうか、薬やおはぎの飲み食いで剥がれてしまうのが弱点。
やはり変換印に注意。
飛翔薬「博麗ロケット」
高跳びの腕輪のように部屋のどこかへワープできる。が、重石印が邪魔で装備を外さないと飛べない。
武器やお守りに入った重印にも反応するため、面倒なことに丸裸になる必要がある。全裸で空飛ぶとか痴女ry
そこまですると開幕百鬼といった危機は脱出するどころか、自ら進んで妖怪たちのエサになるようなものである。
どこに落ちるかわからないのも、敵の目の前や大して進んでない位置に降りる結果を危惧してなくてはならないということである。
即降りに使えそうなアイテムだが、厄介な敵の前でウッカリ装備外しの罠を踏んでしまった時のワンチャンを狙うのが正しい使い方。
秘薬「歴史喰い」
上記参照。
どっさりマタタビ/たくさんマタタビ/マタタビ
最終手段、発動しなくても泣かない。3種とも持っておくとさらに確率増
必ずスキマから出しておくこと。

コメント

  • アクアスタイルはこれクリアしたのか?まさかクリア未検証? (2011-05-16 10:18:49)
  • ディアボロの大冒険に一巡後の世界というのがあってだな、あれはゴールがない (2011-05-16 15:00:27)
  • いわゆる冥炎系だが、「持ち込み可能・帰還可能・ステータス縛り無し」の代わりに「フロア構造ループ無し(要検証)・敵ステータス青天井」だから本家より難しいかも。 (2011-05-16 15:53:46)
  • あぁ…百花繚乱プレイしたいなぁ…したいよぉ…解せぬ、王国クリアできない自分の実力が解せぬ! (2011-05-17 00:03:42)
  • 自分の精神に負けて2000階で断念した。9999階までいったら何日かかるんだ・・・ (2011-05-17 03:49:55)
  • ↑\すげぇ/ (2011-05-17 09:50:28)
  • ↑×2。2000階までどれくらいかかりましたか? (2011-05-17 10:55:04)
  • 「検索などで、TVアニメ「百花繚乱」でここに来られた方は→http://hyakka-ryoran.net/」  これの優しさに涙がでそう (2011-05-17 12:22:21)
  • ↑×4 アンタぁすげぇよぉぉぉぉ (2011-05-17 15:06:03)
  • 出現条件から見るに引き継ぎの不思議の古井戸もクリアしなきゃ出ないのか? (2011-05-17 19:48:35)
  • ↑2000階まで行くに4日かかりましたぜ・・・ (2011-05-17 23:26:19)
  • ↑ということは約5倍だから・・・20日か・・・。5月8日が最も早かったからクリア報告は28日までお預けですな (2011-05-17 23:50:27)
  • 某スペクトラルタワーを思い出すなぁ。あれは6000階でギブしたが。 (2011-05-18 02:28:13)
  • ↑ちなみに4日ってのは仕事が休みの4日を使ってやって500階です(追試 (2011-05-18 03:19:42)
  • ↑少し訂正、2000階です1日500階くらいが体力の限界でしたw (2011-05-18 03:20:46)
  • ↑ですよね。何かクリア出来るのか分からないですね。クリア出来たかたは誇れるレベルですね。 (2011-05-18 06:50:58)
  • 某スペクトラルタワーも冥炎 (2011-05-18 12:47:20)
  • もやったけど今回はクリア方法がまだ思いつかないなあ (2011-05-18 12:47:44)
  • もう、敵一体が画竜点睛レベルかそれ以上。貫通ですら追いつかぬ… (2011-05-18 16:52:59)
  • ↑あぁ…また【勇敢な漢】(と書いて【チャレンジャー】と読む)が力尽きたか…。 (2011-05-18 18:42:31)
  • せめてレベル上限3桁にしないと敵のインフレについていけないな (2011-05-18 19:02:43)
  • Ver2.02にて解禁条件が緩和との事。 (2011-05-19 13:37:42)
  • ここの難易度ヤッバイわぁwww クリア出来る気が今は全くしないな (2011-05-19 22:02:03)
  • v2.02にて王国、地霊殿、シュートザマネー未クリアの状態からシュートザマネーをクリアした際に解禁を確認 (2011-05-20 00:39:44)
  • ↑追記 博麗の試練は出現しておらず、他のダンジョンは全てクリア済みです (2011-05-20 00:41:30)
  • サイトのブログにてデバッグ中のプレイでしたが9992階の映像が、参考になる、…のか? (2011-05-20 12:36:04)
  • デバッグ出来るぐらいの万全装備で9000F↑なんて、バックアップ無しじゃ宝くじレベルだろ……何の参考にもならん (2011-05-20 14:22:26)
  • 少なくとも敵が常識の範囲内の強さなのは分かっただろ。時間なかった割にはちゃんと調整されてたんだな (2011-05-20 14:30:15)
  • 階層レベル制だとヤマメ系に湿布投げてもレベル下がるだけみたい。メディスン系でも同じ効果を確認 (2011-05-20 18:07:09)
  • ある程度深くまで潜ったらでかい系が基本的に出てくるから、普通サイズの敵が~ちゃんサイズに見えてくる罠 (2011-05-24 01:26:17)
  • 疫病印十個入れた武器と多印と特攻印入れた武器のダメージが大差なかった (2011-05-24 01:29:13)
  • 千階くらいでやる気がなくなってくる (2011-05-24 15:51:40)
  • 呪われたギガ竜魚ドリルと厄神のリボンで6000階まで行ったけど駄目だった。またドーピング用の蛙と蛇の髪飾りを集める作業か... (2011-05-27 00:06:45)
  • その装備で何で死んだの? (2011-05-27 00:51:08)
  • 上のドリル+お雛さん装備と天狗装備、どっちがこのダンジョンに向いてるんだろうね。 -- 2011-05-28 (土) 03:04:46
  • 特攻入るし疫病の件もあるし貫通うまみ薄くない?ボス戦じゃないんだし上記の装備も十分候補だと思うんだが -- 2011-05-28 (土) 23:54:29
  • アストロ札スタークリアで解禁になりました他クリア済み -- 2011-06-02 (木) 04:36:25
  • 俺のメテオリック霊石共鳴でどの程度いけるのだろうか (・д・;) -- 2011-06-02 (木) 09:55:04
  • 俺は幻想郷に行く為に百花繚乱をクリア目指している! -- 2011-06-03 (金) 00:48:36
  • 次のアプデで再開チケットが出るみたい  (/^o^)/三 -- 2011-06-03 (金) 10:57:02
  • 今135階なんだが…泥棒して階段近くで識別されていないスペカ使ったんだがそれが妖館だった…orz -- 2011-06-03 (金) 23:06:25
  • 追記、そしてこーりんロボ4900代のが出て来たんだが…逃げれたけどマジ今回で死ぬと思った;; -- 2011-06-03 (金) 23:08:32
  • 600階付近で泥棒してから妖館使ったらこーりんロボ9780が出てきた 階段が近くに無かったら終ってた -- 2011-06-09 (木) 13:07:48
  • さて9900階にやっとこれました。ずーと拘束されている感じがしてきた。バックアップ一度取ろうか悩んでいる(取ったら漢じゃないからな・・・) -- 2011-06-11 (土) 02:17:36
  • オンバシラ辺りの基礎攻撃力だと、攻撃増加印より疫病印を入れまくった方がいいのか? -- 2011-06-12 (日) 19:52:40
  • ↑2 参考に装備どんな感じですか? -- 2011-06-13 (月) 22:43:32
  • 9000代での階数でフランが出現したらこえ~、HPと攻撃力が想像できね~、その代わり経験値が90万代がでるの? -- 2011-06-18 (土) 11:59:58
  • 不幸を使うとLVが99まで下がる、以降は1ずつ下がる模様 -- 2011-06-18 (土) 12:07:06
  • ↑800F現在、敵の経験値は小傘系15000など、打ち止めが発生しだした。フランもいずれ打ち止めになると思うよ。 -- 2011-06-18 (土) 12:09:16
  • 打ち止め情報:スイカ25000、ユウギ30000、白蓮35000、アリス人形10000、文20000、椛25000、こいし30000、妖夢30000、うどんげ20000、燐5000 -- 2011-06-19 (日) 22:24:26
  • メディ20000、咲夜30000、でかいうどんげ25000、、、あれ、、大きさによってまた違うか、、。この打ち止め情報は無視してください。 -- 2011-06-19 (日) 22:27:13
  • 現在3000F これ絶対AQUAはクリアしてないだろ、クリアしたらもうもし幻は1年くらいやらなくていいlvだわ -- 2011-06-28 (火) 22:55:42
  • まだクリアしたって人はいないのかな…500階付近で精神的に挫折orz -- 2011-06-30 (木) 16:54:49
  • ↑一応数十人はクリアー済みらしい。 自分もクリアーしたけどやる気おきねぇ -- 2011-07-02 (土) 11:40:52
  • これの11Fでフリーズして勝手に調査断念したことにされて装備とか保存とかその中身とか全部なくしたんだけどなにこれ、糞ゲーなの? -- 2011-07-02 (土) 13:01:54
  • ↑いいえ、バグゲーです 51Fからでかい系が出てくる時点で面倒だなコレ…一発で死んでくれないし -- 2011-07-02 (土) 13:18:58
  • ↑今までも試練とかで降りた瞬間フリーズはあったけど断念させられたことはなかったからショックだったわ・・・ 50F以降は耳ないとでかいてゐさまがきつすぎるわ ああ、ドリルの印数最大と厄リボンの印数最大とアミュレット3つの集めなおしか・・・ -- 2011-07-02 (土) 16:14:49
  • ページ中段、やや↑の印ダメ検証の所持金など不明 ←これ999,999円ですわ。使ってくれてたのね有難う -- 2011-07-03 (日) 16:13:46
  • アイテム事情で先行きが暗くなってきたら撤退が賢明かな、結構来たけどあと一個保存割れたら帰ろうかな…。 -- 2011-07-04 (月) 00:32:34
  • 小傘セットだと全然スキマ割れないからストレス無く進むね。まあ、攻撃力無いから基本逃げてばっかりだけど -- 2011-07-12 (火) 14:59:27
  • どうも深層では銭投げ・スペカなどによる固定ダメージが半減されるっぽい 博麗印が弱くなるので注意 -- 2011-07-18 (月) 17:40:14
  • これクリア後にイベントあるのか…見たいなぁ(・ω・`) -- 2011-07-24 (日) 20:42:34
  • これ、50階ループすれば諏訪子セット+99の印育成に使えるかも? -- 2011-07-28 (木) 17:34:05
  • ↑やってみた。50階まで3時間、経験値約100万。しかしいきなり衣玖さまとかキスメ大帝とか妖夢さまとかと出くわす可能性を考えると少し危険か?さらに1度でも100↑進めてると諦めなきゃダメだしな。 -- 2011-07-29 (金) 20:48:42
  • 先日ニコニコ生放送にてクリア者いました。ただし、歴史食い飲んでフルステータス。装備詳細はわかりませんが、小傘セットだったのはわかりました。ただし狐とフランのコンビで道中武器がやられたので1回リセットした模様。他の要因でそれ以外にも2回リセットしていた模様。登るだけなら事実上可能。 -- 2011-08-09 (火) 15:39:50
  • こーりんロボ9900代のでてきたけど攻撃力はそれほどでもなかった。ギャストドリーム+99でダメージは90程度。倒してみたら経験値5000でした。 -- 2011-08-14 (日) 16:42:34
  • レジデントイーブルで召還した霖之助ロボはレベルに関係無く経験値5000固定の模様。ちなみにかなり大雑把だけどHP計ったら霖之助ロボ7400はHP11000前後ありました。 -- 2011-08-14 (日) 21:50:41
  • 目潰し【暗】印道中で入れてみたけど地味に使えるな、4桁階の敵は殴り合いが手間だから目潰しすればその間に敵を撒ける -- 2011-08-20 (土) 01:27:22
  • ↑利点:発動率高い、効果時間が長い 注意点:目潰し状態の敵を殴るとこちらを向かれるので確実に反撃を貰う、特技を使う敵はしっかり使ってくる -- 2011-08-20 (土) 01:31:39
  • ver2.20 レベル100以上の敵に不幸を使っても、単にレベルが1下がるだけに。優先度は合成の足しにする程度だと思う。 -- 2011-08-28 (日) 10:00:58
  • 帰還できるフロアで核爆を使いインスタント魔方陣を出すと帰還できないので注意。武器無しで61~70階を踏破するのは地獄だった。 -- 2011-09-02 (金) 15:52:28
  • 突入するまでのドーピングと何をどの位持って行けば良い? -- 2011-09-29 (木) 19:45:06
  • ↑さすがにこれは自分で考えるべきだと思う。上の持って行ったほうがいいもの(お札や薬)を出来るだけ用意する。あとはとにかく舐めた考えを捨てることかな。 -- 2011-09-30 (金) 15:58:06
  • ↑2 俺の場合はLv.1でHP600~700ぐらいだった。歴史食いは2~4個位持ってった方がいいと思う。あとは自分の判断で。マジで舐めた考えは捨てろよ。 -- 2011-09-30 (金) 20:56:37
  • 水路フロアを進むために海印をつけてるんだが、みんなはどう対処してるんだ? -- 2011-10-17 (月) 19:36:56
  • ↑場所がえあったらたまに使うw 限定的だけど -- 2011-10-17 (月) 21:38:43
  • 地形に関係なくひたすらダッシュ -- 2011-10-18 (火) 20:18:28
  • 水路はにとりと浮遊組が厄介だよなぁ。 衣玖さんいきなり来るし・・・ -- 2011-10-19 (水) 01:30:18
  • 幽々子共鳴を使うならお守りは額烏帽子[拡地抗海]で対衣玖用のサブに悲劇[拡調念節賢針]がいい感じ -- 2011-10-19 (水) 19:43:59
  • このダンジョンはだいたいのでかい~さまを2確できるほど火力上がったら即降りするのが一番 -- 2011-10-19 (水) 23:01:58
  • さっき計ってみたら大体30分で50階、ということは100時間くらいはかかるということか -- 2011-10-20 (木) 00:46:08
  • ↑実際はもっとかかるだろうがな・・・  装備や貴重な持ち物がロストしないとも限らんし。 でもそう考えると幾分楽に感じられるかも -- 2011-10-20 (木) 21:38:53
  • 100時間即降りしつづけるのは精神的にきついな -- 2011-10-21 (金) 01:35:31
  • 1日5時間できたとしても20日・・・  精神力との戦いか -- 2011-10-21 (金) 22:40:26
  • 当初は幽々子共鳴で行ってたけどあまりのテンポの悪さに途中で雛セットを作りなおしてに変更した。正直歴史喰いなし以外では幽々子セットはいまいちなイメージ -- 2011-10-22 (土) 03:33:09
  • 幽々子セット以外好みと書かれているが、実質的なダッシュ縛りとなるため即降り速度としてはあまり早くない。幽々子セットのメリットは安全性。 -- 2011-10-22 (土) 18:44:15
  • ver2.20百花繚乱に挑戦して、現在1000階に到達。武器防具以外では、海鼠腸、素材のスキマ、超消化のスキマ、天狗の古地図の4つだけ未出現。文系のドロップでも古地図って出ないの? -- 2011-10-26 (水) 22:35:39
  • 現在4000階あたりだが古地図は出たよ、文さまに遺失物投げてドロップ。床落ちでも一回見た気がする -- 2011-10-26 (水) 23:36:26
  • ↑↑↑百花繚乱においては安全性の高さが即降り可能速度に直結する。冥炎のようにパターン覚えてダッシュ出来ればいいが、パターンが構築できない百花繚乱でダッシュ中心の行動は自殺行為。 -- 2011-10-27 (木) 04:40:54
  • ドーピングが完了してスキマのアイテムをまとめずばらけて入れれば多少ロストしても耐えられるから大丈夫じゃないかな?ちなみに今ダッシュ中心だが感覚的に500階に1回程度ロストしてる -- 2011-10-27 (木) 05:42:23
  • ただ降りるのは苦痛だから、ネットラジオ+拾った武器のレベルを9にしてますwもうすぐ400階だけど1000階位までは持つかな -- 2011-10-27 (木) 15:11:23
  • 今まさに古地図床落ち拾った -- 2011-10-27 (木) 18:49:10
  • ナマコたんハウスは出ないっぽい?6000まで降りたけど一回も出てないな。 -- 2011-10-29 (土) 00:03:19
  • いい暇つぶしを見つけられるかどうかがこのダンジョンのカギのような気がしてきたw -- 2011-10-29 (土) 08:14:13
  • 識別があったとはいえ、20階に1時間かかった……識別はなくなるが敵HPも増えるから、単純計算500時間かよ……死ねる -- 2011-10-31 (月) 22:54:37
  • 最初は時間かかるけどある程度ドーピングしたらもっとさくさく進められるようになるよ -- 2011-11-01 (火) 09:03:34
  • やりこんだ装備で挑む最高難度のダンジョンってのはわかるんだが、どうしてこんな作業ゲーになるもの作ったんだろうか -- 2011-11-02 (水) 20:33:43
  • 500階まで行ったが飽きた -- 2011-11-02 (水) 23:15:57
  • 完全に自分の心との戦いだな…6000階まで来たからもうやるしかないって感じだけどクリアして達成感があるのかどうか非常に謎 -- 2011-11-02 (水) 23:26:20
  • シャレで予備のお守りに海入れてみたら、意外と便利。水場マップをストレスなく歩ける。地調念海って予備お守りを作っておくと中央大部屋型マップも楽かも -- 2011-11-03 (木) 15:07:00
  • ゆゆセットで歴史喰いループでHP5000になる辺りの攻撃力なら1時間で100Fのペースで潜れる。道中で混沌薬と春ですよを確保しながら進む -- 2011-11-03 (木) 15:18:25
  • 9999階から降りたら10000階に行ったんだがどういうことだ?もしかして再開チケット使ってたらこうなる? -- 2011-11-12 (土) 08:23:56
  • メイン武器と別に早苗の毛+枕をセットで持ち込んで余裕がある場合階段でひたすら素振りしてると奇跡の効果で手持ちアイテム識別してくれて便利、正直ここぐらいでしかこの奇跡は使い道がない気がする・・・ -- 2011-11-13 (日) 17:14:22
  • ↑2 もしかして帰還した後にパッチあてた?だとしたらバグで内部1階スタートになってるよ -- 2011-11-15 (火) 10:23:59
  • 自分のは2.20になってから挑戦したのは間違いないのでパッチはないと思う、ただ帰還は2回したけどチケット使ったのは1回 それが原因かな? -- 2011-11-15 (火) 20:52:58
  • 開始してから数ヶ月、ようやくクリアした。もう二度と潜りたくないな。 -- 2011-12-02 (金) 07:02:38
  • 潜るついでに装備育成していて500Fまでで店と遺失で殆ど出たけど、まだ絵本が出ない、あとチルノ系に遺失投げまくってもウエハースブレイドが出ない。 -- 2011-12-03 (土) 11:30:34
  • ↑絵本、出現確認済み。ウエハースブレイドは人里のチルノしか落とさないよ。 -- 2011-12-03 (土) 23:18:28
  • ↑なんてこったオンザロックの飲みすぎで1000FにしてHP9000超えちまったよ。ありがとう。 -- 2011-12-04 (日) 20:16:26
  • クリアした 6000階超えた当たりから何かを超越した感じだった -- 2012-01-10 (火) 13:28:18
  • 一階からキスメ大帝とはw がんばるってクリアめざすかな -- 2012-06-02 (土) 12:36:30
  • 374階にて親玉変化の札の床落ちを確認しました。枚数増やしてアリス人形に投げたら早苗になったんで間違いないと思います。 -- 2012-06-20 (水) 03:26:10
  • HPって9999までイケるの? -- 2012-08-20 (月) 11:29:30
  • ↑いけますよ。蛇と蛙の髪飾りを大量に稼いで(その方法はどこに書いてあったかな……)冬虫夏草を飲みまくって最初からHPを9999にして潜ると死亡率が格段に落ちます。 -- 2012-08-30 (木) 02:58:26
  • オススメはしないけどセーブデータのバックアップとって、髪飾りで冬虫夏草飲む→壊れたら壊れる前のセーブデータを上書きして壊れずに成功するまでリセットマラソンを続ける。まぁ、ずるいかもしれないけど手間を考えたら普通にアイテムを準備してクリア目指すのも、リセット マラソンしてステータス増強するのもどっちもどっちだと思うがね。 -- 2012-11-09 (金) 14:32:58
  • そもそも、そんなにHP必要ないお。まぁ多いに越したことは無いんだけどね。 -- 2012-11-09 (金) 15:15:51
  • オススメはしないけどセーブデータのバックアップとって、髪飾りで冬虫夏草飲む→壊れたら壊れる前のセーブデータを上書きして壊れずに成功するまでリセットマラソンを続ける。まぁ、ずるいかもしれないけど手間を考えたら普通にアイテムを準備してクリア目指すのも、リセット マラソンしてステータス増強するのもどっちもどっちだと思うがね。 -- 2012-11-10 (土) 12:34:30
  • なんか同じコメントが二回投稿されてしまった…すまない… -- 2012-11-10 (土) 12:35:47
  • でかい慧音がかたくてHPもあってやばいな。弾幕強化の針と賢印使えば防御力貫通するから楽に倒せるけど -- 2012-11-10 (土) 12:59:12
  • 500階近辺ででかい雛さん、でかいルーミアさまが異常に固くなった。でかい雛さまは一回攻撃で倒せるのにワンランク下のでかい雛さんが一撃で倒せないってどういうことなんだろうな。 -- 2012-11-12 (月) 15:17:40
  • 只今900階。400階あたりから身代わり人形が一個も出ない。これは仕様なんだろうか・・・ -- 2012-11-15 (木) 15:54:54
  • 俺のほうでアリスがドロップしたから多分運が悪いだけだと思う。まぁ、そのうち出るさ。ところで、俺100階あたりですでに苦戦してるんだが帰ったほうがいいかな?でも帰ったらドーピングに使ったアイテムが勿体無いしなぁ。 -- 2012-11-15 (木) 16:08:06
  • 報酬が1億100万マウスって書いてあるけどそんなにもらえるの? -- 2012-11-15 (木) 17:07:21
  • ↑↑100階で苦戦するなら一度帰ったほうがいいかもしれないな。自分は歴史喰い服用10回くらいで900階辺りにいるけど、身代わり人形が全然でないから30個くらい集め直すために帰ろうか迷ってる。なんせ今まで一発で倒せた敵が段々二発、三発攻撃しないと倒せなくなってきたからな…半分すらいけるか不安になってきたよ… -- 2012-11-16 (金) 07:08:18
  • ↑×2報酬は潜った階数の二乗分もプラスでもらえるらしい。途中で断念してももらえるみたいだ。ただ、帰還でもらえるかは不明。そこは要検証といっところだな。 -- 2012-11-16 (金) 11:10:22
  • ↑×2 200階まで粘ってみたけど慧音先生を8発くらい叩かないと倒せないwwwもうだめだぁ・・・おしまいだぁ・・・。帰ろう・・・。 -- 2012-11-16 (金) 14:37:04
  • ↑弾幕強化セットをおすすめするよ。固い敵の防御力を貫通するだけじゃなく、小部屋MHであらかじめ数を減らせるからね。 -- 2012-11-16 (金) 15:11:34
  • ↑そうだね。でかい衣玖さまにも有効だし装備を作り直すか・・・。 -- 2012-11-16 (金) 16:02:21
  • ↑×8 私の方では530階で出たので仕様ではないみたいですよー。 -- 2012-11-19 (月) 23:22:52
  • やっと1000階まで来れたけど慧音先生硬すぎっしょwww300ダメとか食らうし。9000階だとどんだけ強くなってんのかな。 -- 2012-11-27 (火) 14:31:49
  • ためしに1000階でリタイアしてみたら100万マウスもらえた。帰還したらもらえないみたい。やっぱもぐった階層の2乗分だけもらえて、帰還したら0なんだね。 -- 2012-11-27 (火) 15:05:23
  • 只今2000階。身代わり人形を35個集めて歴史喰いに全部費やしたがそれでも一発で倒せない敵が続出。まだこれで五分の一か…霊夢の攻撃力の上限9999にしてくれないときつすぎないかこれ -- 2012-12-02 (日) 01:17:23
  • ↑の人のコメントで初めて歴史食いの効果に気づいたwためしに1回使ってみたけど結構攻撃量上がるもんだな。 -- 2012-12-02 (日) 05:03:44
  • よくよく考えてみれば持ち込み有りのダンジョンなんたからそれ相応の難易度であるべきなんだよな。報酬もそれ相応なんだから文句言っちゃ駄目か。にしてもながーーーい!!説明不要ッッ!!くらいは言ってもいいよね? -- 2012-12-02 (日) 20:39:44
  • 現在3700階。防御力とHPが上限に達している敵がけっこう見られる。最初はHPも防御も際限なく上がっていくものだと思っていただけにちょっと安心してきた。 -- 2012-12-07 (金) 00:07:59
  • 皆1日にどれくらい進められるのかな?俺は調子のいいときでも200階程度なんだが。 -- 2012-12-07 (金) 14:14:44
  • 現在9100階。やっとゴールが見えてきた…今年中にクリアできるかな…ちなみにスピードとしては休みの日丸一日使って800くらいは降りてる。 -- 2012-12-24 (月) 00:04:12
  • ↑すげえw今年中に行けるといいなw応援してるよ(´・ω・`)ノ -- 2012-12-26 (水) 23:48:17
  • クリアした・・・年内にクリアできてよかった・・・長かったなー。やり始めて1月半くらいかかったな -- 2012-12-29 (土) 00:12:29
  • ↑おめでとー\(≧∀≦)/やったね! 1ヵ月半ぐらいかかったとしてもクリアできるだけすごいと思うよ、諦めちゃう人もいるんだし。てか僕、君と同じ時期に始めててまだ3000階なんだけど(笑) -- 2012-12-29 (土) 00:57:26
  • ↑まぁ -- 2012-12-29 (土) 14:31:25
  • ↑おっと誤投稿してしまった。まぁ、時間ある時に気長にやっていくといいよ。今回の冒険で役にたったのは全人類の緋想天に多印一個、疫病印十一個いれたやつに助けられた。ありがとう。全人類の緋想天 -- 2012-12-29 (土) 14:36:05
  • ↑おめでとうwそのレベルのものを中で作れなきゃ無理か・・・やっぱすごいよあんた(´・ω・`) -- 2012-12-29 (土) 21:15:47
  • ↑やってみればわかるけど、割と簡単に出来るぜ? -- 2012-12-29 (土) 22:52:55
  • 一人クリアしたぐらいで反応しすぎじゃね?攻略に関係の無いこと書き込むなし。 -- 2012-12-29 (土) 23:42:28
  • 装備とかでなくとも感想だけでも報告してくれると参考になるから俺としてはありがたい -- 2013-01-01 (火) 21:51:46
  • そういえば、このダンジョン攻略してる人って黙々とプレイしているのでしょうか?それともなにか音楽でも聴きながらやってるんでしょうか? -- 2013-01-01 (火) 22:45:56
  • ↑×6 ちなみに報酬は何マウスでした?上には報酬は1億100万マウスと書いてありますが、階数の二乗+100万マウス分もらえるとも聞いたことがあるので気になります。 -- 2013-01-01 (火) 22:52:21
  • ↑最後9999から下に降りたら10000階に降りてさらに一階降りてクリアになった。報酬は報告通り1億100万マウスだったよ。 -- 2013-01-05 (土) 13:42:45
  • 途中で妖怪特効Lv8と神系特効v8を二つずつにして潜ったが相当楽になった。メインで使ってる武器では倒せない敵は上に書いた印入りの全人類の緋想天で殴れば大体一撃だった。それすらも通用しないやつは変異で変えてた。 -- 2013-01-05 (土) 13:48:44
  • 50以降の雲山アーマー硬すぎワロタ -- 2013-01-23 (水) 16:42:08
  • 比較的に禁忌罠多い気がする スキマ罠から禁忌罠コンボ何回みたか… -- 2013-01-25 (金) 00:45:21
  • 正直抗体印ないとやっていけないわこれ -- 2013-01-25 (金) 21:53:04
  • 新規で始める人へ 幽霊系特攻をおすすめします・・・ 理由はご察しで -- 2013-01-27 (日) 09:40:47
  • 現在2100F ここまでお守り、札、スペカは全て、スキマは超消化以外全て、青い薬は固有ドロップ含むと加速薬、怪力薬、無敵薬以外全て、武器防具はウエハースブレイド、ヌメっとしたもの、トゲトゲしたもの、他ダンジョンでは入手できないもの以外(ペンデュラムなど)は全て取得。百鬼夜行はナマコたんハウス以外出現。大部屋百鬼は40Fに2~3Fあるくらい。統計とりながらプレイってきついな -- 2013-01-31 (木) 01:29:20
  • 限界までステータス強化するなら記憶印入れるといいかも。忘却罠のストレスがなくなるから。 -- 2013-02-14 (木) 20:37:06
  • 忘却罠を踏む確率は20~30階に1回程度。2階連続で踏むこともたまたま。 メイン防具とは別の防具を成長して百花繚乱用の防具を作るといいかも。記憶印はここくらいしか結構重要じゃないし。-- 2013-02-14 (木) 21:52:34
  • 9999Fでお空出現させたらレベル1のお空でてきました。経験値5000だったから間違いない。 -- 2013-04-29 (月) 21:28:10
  • クリアしました。再開チケット使わずにやると9999Fで終わるらしい。 -- 2013-05-01 (水) 13:00:27
  • 減印付いた防具だと二回目以降の歴史食いでも即死しなかった... -- 2014-03-24 (月) 21:52:52
  • フロアに敵が出現する際、軽くフリーズすることがある。一瞬アクティブが止まるので些細な動作の反応なども遅れてしまい易い。操作ミスの誘発に繋がるので注意。 萃印お守りのせいかもしれないけど、たぶん出現テーブルが多いせいと追加ディスクの互換性に若干の障害があるせいだと思う。 -- 2014-08-23 (土) 23:01:55
  • 階段を降りると極低確率でruntimeエラーが発生して強制終了し、再開すると冒険失敗扱いとなるので注意。どんなに腕に自信があっても区切れのいいところで必ずバックアップを取りましょう -- 2016-05-09 (月) 12:17:40
  • だいぶ昔のゲームになっちまったけど、百花繚乱やりますかねぇ! -- 2017-08-26 (土) 02:59:20
  • 昔クリアしたけど -- 2020-09-13 (日) 16:35:27
  • ↑miss 昔クリアしたけど、どんなEDだったかまるで覚えてないなあ -- 2020-09-13 (日) 16:36:29

*1 貫通印が成長印に入った忘れ傘等
*2 同じ特効印の効果は加算だが、特効能力と特効印の効果は乗算
*3 軽減印が成長印に入った忘れ傘等