CAUTIONマス

Last-modified: 2013-03-26 (火) 23:15:39

CAUTIONマスを使ったテクニック

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目次

CAUTIONマスとは

核爆薬「ニュークリアフュージョン」を使った時生じる特殊地形の事で
こんなやつ

画像
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この上に乗っている間(正確には乗った次のターンから)
敵味方問わず攻撃力が1となり、敵は防御が1/5になる
また浮遊特性を持っていても効果は生じる

破壊は破印か更地「ジャイアントローラーで、できる
ただし丸太系では不可能

補足

核爆薬は
核燃料+爆薬/煌々液 で作ることができる
(核燃料はお空から高確率でドロップ 煌々液は~液同士を調合することで作る)

核爆薬自体の効果は、

・使用者を中心に7×7とフロアに散在するようコーションマスを生成、
・フロアの階段、壁、アイテム、モンスター、罠、特殊地形(要検証)を消滅させる。つまりただの大部屋になる。
・使用者のHPを1にする
・BGMの変化。電波信号を送受信しているような音だけになるのだが、大抵の人は耳に不快だと思われる。
 気になる人は一度中断して再開することによって通常のBGMに変更されることを覚えておくと良い。
また乗っている間のみ効果があるので、核反応制御不能ダイヴなどの移動技は
発動時にCANTIONNマスに乗っている場合で無いと通常ダメージに成るのでうっかりミスらないように。

具体的な利用法

CAUTIONマスを利用すれば
どんな貧弱な装備でも受けるダメージが1になるので
でかいリグル狩りやお空狩りなどに使うことができる

グネグネした棒系、更地を合成した武器などを用意して
CAUTIONマスの中心を破壊して、
稼ぎたい敵を連れてきて

画像
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このようにすると稼ぎに使えるかもしれない

この時の注意として、
核爆薬を使うと階段が消滅するが
敵を倒すとインスタント魔方陣が生じる

また逆にどんな強い武器でもダメージを1にするので
センジュナマコたんを作りだす時にも利用することができる

なおBGMが嫌だって言う人は一度中断すると通常のBGMに戻る

コメント

  • 平原一階にてインスタント魔法陣がCAUTIONマスを書き替えませんでした (2011-02-09 15:26:58)
  • インスタント魔法陣とCAUTIONマスが重なりました (2011-02-10 08:17:58)
  • 中断から復帰したらCAUTIONマス失効してた・・・ (2011-02-10 12:20:08)
  • 平原一階にてミスティアの攻撃力が1になるのを確認。CAUTIONマスは罠だったところにもできる? (2011-02-12 17:08:38)
  • 迷いの竹林や妖怪の山みたいな壁を破壊できないフロアでなら超東風谷人ですら苦労せずに倒せますね。ケロハメ波の固定ダメージには注意ですが。 (2011-02-18 10:17:55)
  • 中断から再開した直後、1ターンだけCAUTIONマスの効果が効かないみたいですね (2011-02-20 21:34:00)
  • ↑それってバグなの?仕様なの?どっちなんだろ (2011-03-02 01:51:54)
  • これつかうとBGM?がものすごいドドドドっていう工事音になるんだが・・・これがBGM? (2011-03-09 22:00:22)
  • ↑その通りです。現状、中断→再開で元のBGMに戻る仕様なので、鬱陶しけりゃ変えるべき (2011-03-10 01:08:20)
  • 工事音というかガイガーカウンターの音だろう (2011-03-13 17:13:24)
  • インスタント魔法陣が広範囲などで複数作れます (2011-03-19 16:37:14)
  • ver1.10で親玉変化で作ったボスには無効になったみたいだね (2011-03-21 22:53:35)
  • 隙間城跡地の超東風谷に効果なし (2011-03-22 19:56:43)
  • インスタント魔方陣がCAUTIONマスを書き換えたことがないんだが。いつのVerの話? (2011-03-22 22:28:32)
  • 核爆薬使用後、春印Lv3の防具を装備して妖館を使用してチルノ・レティを出すと・・・? (2011-03-24 18:15:04)
  • 防御力もさがるのかな?ダメがだいぶ違う気がする(Ver1.10 (2011-03-29 13:52:31)
  • 加速の札使いマスに乗せたでかいリグルに蹴り殺されました。リグル狩りはなんどもやってるし、操作ミスじゃないハズ。二回攻撃の一段目です (2011-04-05 18:09:37)
  • あとかなり今更だけどCAUTIONマスに札は貼れないことを書いておく (2011-04-05 18:11:23)
  • 加えて、ver1.10で↑×13の「中断から再開した直後~のバグは修正されてる模様。ちゃんと被ダメは1になってます (2011-04-05 19:00:42)
  • Ver1.10でCAUTIONマスの上にいても熱印のビームは通常通りのダメージでした。仕様? (2011-04-07 00:23:13)
  • ver1.10にて、核爆薬を飲む→早苗装備の奇跡でMH→夢想封印で多数同時撃破を行うとインスタント魔方陣が山のようにできたw (2011-04-13 12:00:07)
  • ↑×2 自分が通常マスからCAUTIONマスに移動した直後にダメージを受けて熱線で反撃した時のみ通常ダメージになるのを確認。逆の場合は1ダメージになる。露出ならすまん。Ver2.20 -- 2011-08-30 (火) 17:27:37
  • 既にアクア側で仕様と言われているが霊夢がCAUTIONの外から中にいる敵に攻撃するとダメージが上がる(防御力無視?) -- 2011-10-07 (金) 19:27:12
  • でかいアリス人形Mk-Ⅲで実験。CAUTIONマス上のアリス人形、加速させると2回攻撃の1回目に通常ダメージ。しかし加速発動直後は1ダメージだった。 -- 2012-03-17 (土) 22:13:10
  • 緑茶投げても同じように通常ダメージ受けました。異常状態や状態回復等のアイテム投げるとCAUTION効果切れるのかも。 後、大多数の人は知ってるかもだけど、CAUTIONマス上でも弾幕射撃は通常ダメージなので、ウッカリ乗ってしまった場合これで対応すると良いかも(2.20ver)。破印で削ったマス(稼ぎ台)の上に乗せた雑魚敵も隣接して倒せるから、インスタント魔法陣の上に乗りながら狩り出来て、何かヤバいこと起きたら簡単に足元見て降りれる。(わざわざ場所替えで移動する必要がなくなる) -- 2013-01-21 (月) 16:57:04
  • ↑これ1.11でも有効 -- 2013-01-23 (水) 11:35:50
  • ↑7、5 恐らくコーションマスの効果は踏んだターンではなくて踏んだ次のターンから判定が出るんじゃないかと思う。 よって踏んだ直前は通常攻撃力でコーションマスを出た直後はまだ判定が残ってて1ダメージ固定という感じ。 コーションマスに入ってきたばっかの敵も防御力は通常通りでダメージの通りが悪く感じる。 アリス狩りの際、召喚されたてのアリスロボが堅く感じるのも恐らくこのせいだと思う。 -- 2013-02-28 (木) 16:15:08
  • ↑それだと削ったマス(狩り位置)にウッカリ乗せたアリスを場所替えした時、そのターン通常ダメになるハズなんだが実際は1しか喰らわない。なので何か違う判定なんじゃないかと俺は思う。 それとBGM変えるために中断させる方法が挙げられてるけど、実際アリス(リグル)狩りは数時間ずっとそのフロアに居続けてプレイすることになるから処理落ちとかハンパなくて、PCが弱いと場合によっちゃ階段降りる時にフリーズとかPC自体が何らかの原因で落ちたりするとかで、強制終了する事が稀によくある。その時中断からスタートしていた場合、大抵は中断した地点から始まらず大いなる意思が働いてゲームオーバー送りになるから絶対オススメしない。バックアップを取るってなら別なんだが -- 2013-03-25 (月) 23:48:18
  • ↑処理落ちの原因は違うよ。武器のエフェクト。 あと↑2 敵は出現した瞬間に特殊地形の影響を受けないから防御が高い。でも攻撃だけは軽減されてるから自分のターンだけ影響なし。 -- 2013-03-26 (火) 10:23:30
  • ↑ゴメン日本語が間違ってるね。多段武器のエフェクト等によって起こる処理落ちフリーズもあるけど、長時間同じフロアに居てしかもお空出現ターンで警告が鳴り響いてる状態から突然(?)フロアを降りようとすると次の階層に移動する前に予期しないシャットダウンが起きる場合がある。 ↑2で述べた通り、俺は落ちたら終了の中断は使わないので、4~6時間はPC付けっぱなし。途中飯食うから8時間は付けっぱということもある・・・ そこまで行くと一階層分の画面切り替えでバグるのも正直仕方ないし酷い悪循環してると思ってはいるんだがな -- 2013-03-26 (火) 23:15:38