火…毒…?
':, ', _____,,.. -‐"´ ̄ ̄`" ー 、., / ':, ', >' ´ `ヽ. / テ 私 ':, / ヽ. ,' ク は ':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ニ 火 . \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | カ な \ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. ル の ∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. な `"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. 火 i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! ! ─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. / 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー--- ,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | | ヽ.ソ `: 、. レ' ', ,/| | ! | な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | | い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,' わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ' け 業 ? | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. じ. . / / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ゃ | . / ,'::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
デバフ(DoT)を重ねて爆発させて大ダメージを出す職業
性質上大量のスキルを時間管理しながら使う必要があるためマゾ玄人向けだが
代わりにボス火力は群を抜いて強く5次以降の狩り殲滅力も恐ろしく高い
でも操作が楽で狩りも楽な氷雷やPT補助力の高い聖魔に自由転職で簡単になれるのもあり絶滅危惧種
なんかDOTスキル増えたから管理だいぶ楽になったらしい
火毒はここがスゴい!
- 人口が致命的に少ない
- 火が弱点の敵が多い
- スキルは地味だが威力が高く、弱点も合わされば同レベル帯でも1確の敵が多い
- スキルが地味
- エクスと毒霧のエフェクトのせいでPT狩りすると嫌がられる
- 臭い・汚いなどの罵声を浴びせられる
- マイノリティー
- 人口が致命的に少ない(大事な事なので二回)
- メイン狩場がだいたい過疎ってる
- スキルが地味(大事な事なので二回)
- 4次主力炎スキルがない→ナムネス火属性になったよ
- 押し出したり寄せたりするスキルがない
- ミストエラプションがつよいかっこいい
- スキルの99割が複数攻撃. 単体?持続でシコシコダメージ稼いでろ
- 意外と全身エピでもCアビスくらいは殺せるらしい検証しろ
盾か補助武器どっちがいいか
盾をつけろ異論は認めん
魔盾は種類少ないからイケメンに120盾作ってもらおうね
130盾が20星までつけることができるから130盾いちたく
あと自由転職しても盾なら換装の必要がない
AP振り
テンペストアップデートで装備に必要なサブステータスが撤廃された
LUKなんて気にせずINT極にしようね
スキル
青字はパッシブ効果のあるスキル
1次魔法使い(10~30)
まずはここから
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
エネルギーボルト | 20 | MPを消費して敵に当たると爆発するエネルギーの凝縮体を発射する。 | |
MP 16+2*d(x/5)消費、最大4体の敵に149+8*x%のダメージ | |||
マジックガード | 10 | 魔法の力で受けるダメージを減らし、受けたダメージの一部をMPで代用する。ただし、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃には適用されない。 活性化された状態でMPが0以上の場合自動で発動し、MPが0の場合はそのままHPを消費する。使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化状態になるオンオフスキル | |
MP 8+u(x/2)を消費し、活性化されている間、受けるダメージの15+7*x%をMPで代用する。 | |||
テレポート | 5 | 一定距離瞬間移動する。方向キー(上下左右)を一緒に押すと、その方向へ移動することができる。 3次スキル「テレポートマスタリー」習得可能レベル:5レベル以上 | |
MP 30-2*x消費、左右 110+12*x、上下 250+5*x瞬間移動 | |||
マジックアーマー | 10 | 鎧に魔力を凝縮させ防御力を増加させる。 必要スキル:マジックガード3レベル以上 | |
防御力10*x増加 | |||
MP増加 | 20 | 最大MPが永久的に増加し、レベルによってMPが追加で増加する。 | |
最大MP x%増加、攻撃速度1段階増加、レベルあたりMP 20+5*x増加 杖を着用時クリティカル確率5%増加 |
- マジックガード
いわずと知れた超優良防御スキル
1次の時点ではそこまで必要ないので後回し - マジックアーマー
改変により防御が100上がるだけのスキルになった - エネルギーボルト
クロ-亡き今、1次唯一の攻撃スキルに。4体まで攻撃できるようになったよ - テレポート
言わずと知れた移動スキル
燃費の悪ささえ気にならなければ、レベル1でも十分な性能。 - MP増加
マジックガードを多用する魔にとっては、HP増加とほぼ同義
MP上昇値がINTの影響受けなくなったので楽ちんちん
杖使うとクリ上がるけど3%とかいうゴミ
スキル振り
全部取れるし、すぐレベル上がるから好きなのから取れ
2次ウィザード(30~60)
火魔なのに氷河期。でも1確狩りが面白いの…
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
エレメンタルドレイン | 1 | 一定範囲内に自分が持続ダメージを与える数だけダメージが増加する。初心者スキルによる持続ダメージは該当しない。 | |
自分が与えている持続ダメージあたり最終ダメージ3%増加。最大5個適用、エレメンタルドレイン同士は足し算で適用。 | |||
ポイズンブレス | 20 | 猛毒の球を敵単体に向けて撃ち、対象と周辺の複数の敵を同時に攻撃する。攻撃を受けた敵は一定時間、毒に侵され持続ダメージを受ける。 | |
MP 11+3*d(x/4)消費、6体の敵に130+5*x%のダメージ、5+d(x/2)秒間 1秒あたり30+3*x%の持続ダメージ | |||
フレイムオーブ | 20 | 魔法の力で燃えるオーブを作り、複数の敵に向けて撃つ。氷属性の敵に大ダメージを与えられる。 | |
MP 12+2*d(x/4)消費、最大6体の敵に141+8*x%のダメージで2回攻撃 | |||
メディテーション | 20 | 一定時間の瞑想を行って、内面の集中力を活性化させ全てのグループメンバーの魔力を一時的に増加させる。 必要スキル : マジックドレイン3レベル以上 | |
MPを10+d(x/3)消費、40+10*x秒間グループメンバーの魔力 10+x向上 | |||
マジックブースター | 10 | MPを消費して一定時間、魔法攻撃速度を2段階上昇させる | |
MP 60-4*x消費、40+20*x秒間魔法攻撃速度向上 | |||
イグナイト | 10 | ファイアオーラを除いた火魔法で敵を攻撃すると一定確率で当たった位置に火の障壁を生成して敵を燃やす。 イグナイトは攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル | |
スペルマスタリー | 10 | 魔法熟練度と魔力を向上させる。 | |
魔法熟練度 10+4*x%、魔力 x増加 | |||
ハイウィズダム | 5 | 精神修行で永久的に知力を増加させる。 | |
永久的にINT 8*x増加 | |||
火魔法使用時 10+4*x%の確率で火の障壁生成、火の障壁は一定間隔で最大8体の敵に30+x%のダメージで3回攻撃、4+d(x/4)秒持続 | |||
マジックドレイン | 10 | 魔法攻撃時、一定確率で対象のMPを吸収する。ただし、対象がボスモンスターである場合や、MPが0なら吸収できない。 必要スキル : スペルマスタリー5レベル以上 | |
魔法攻撃時 2+2*x%の確率で敵の最大MPの1+x%吸収 |
- スペルマスタリー
全職にある、ダメージ安定させる奴。早めに上げておきたいスキル。
ところでスタリーってなに? - ハイウィズダム
メインステ上昇。何も言うことはない - メディテーション
昔は地味スキルだったが、計算式変更で優良スキルに - ポイズンブレス
大出世して二次の主力候補になった
レジェンドで最大6体攻撃に。縦範囲に結構融通がきき、当てると持続ダメージ
威力はフレイムオーブより低い
ちなみに三次以降の他の持続ダメージスキルと重ねがけできるから地味にダメージを稼げる - マジックブースター
必須スキル
エフェクトが長いが、ロープにつかまって使うとちょっと硬直が短縮する
一応テレポートで移動だけ出来る - イグナイト
火毒版のファイナルアタックといった感じ。固定ボス相手には結構ダメージを稼ぐ - フレイムオーブ
火矢のかわりに追加されたスキル 強いけど2次でしか使わない - エレメンタルドレイン
自動的に習得 持続ダメージの数×3%最終ダメ増えるよ(5個まで) - マジックドレイン
地味スキル。あんまり効果が実感できない
スキル振り
フレイムオーブ(2)、スペルマスタリー(1)、イグナイト(1)
↓
マジックブースター(10)
↓
フレイムオーブ(19)
↓
スペルマスタリー(10)
↓
マジックドレイン(3)、メディテーション(20)
↓
イグナイト(10)
↓
ハイウィズダム(5)
↓
ポイズンブレス(10)
↓
マジックドレイン(10)
3次メイジ(60~100)
アンプで火力5割うpwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エクスで多段差狩りが出来るwwwwwwwwひゃっはーwwwwwwwwwwww
広いマップとパークでの毒霧置きつええええええよwwwwwwっうぇwwwwwwwww
IP:毒邪魔だからやめてください
はいwwwwwwwwwwwwwwwww
昔のように毒霧が割合ダメじゃないのでチートのような効果はなくなってしまわれた
でもエラプに振って強化すればボスでは実用レベルなので切れない
どうでもいいがDOTダメージや毒でHPが減ってもHPゲージは減らず、次に殴った時にHPバーに反映される模様
ファイアデーモン、シールが消えて新規にスライムウイルス、マナバーン、エレメンタルアダプティング
ドレイクなど、エクスが多段ヒットしたり弱点突けるメジャーな狩りマップが多いので、そこそこ狩り効率出せるように
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
エクスプロージョン | 20 | 自分の周りに大爆発を起こし、複数の敵を同時に攻撃する。火属性の攻撃。 | |
MP 40+4*d(x/5)消費、最大8体の敵に245+8*x%のダメージで2回攻撃 | |||
ポイズンミスト | 20 | 一定時間自分の周りに致命的な毒霧を生成し、全ての敵が毒に犯される。 4次スキル「ミストエラプション」習得可能レベル:20レベル以上 | |
MP 30+5*d(x/4)消費、5*d(x/2)秒間190+4*x%のダメージの毒霧生成、中毒時 4+d(x/10)秒間 1秒あたり120+6*x%の持続ダメージ | |||
スライムウイルス | 10 | 猛毒を振り撒くスライム召喚する。スライムは敵にくっついて持続ダメージを与え、対象が死ぬと2個に分離する。 | |
MP 20+10*d(x/5)消費、攻撃対象に10秒間 80+8*x%の持続ダメージ。スライムは最大40+2*x秒維持されて最大10匹まで分裂 [再使用待機時間:80-2*x秒] | |||
エレメンタルアダプティング(火、毒) | 20 | 火と毒のバリアで自分を覆い、致命的な状態異常を最大MPの一定割合を消費して防御する。防御に成功時すると確率的に再生成なり、再生成に失敗するとクールタイムが適用される。 | |
MP 20+5*u(x/7)消費、致命的な状態異常防御時、最大MPの12-d(x/2)%を消費して20+3*x%の確率で最大5回までバリア再生成。再使用待機時間 600-18*x秒 [パッシブ効果:状態異常及び全ての属性耐性 x%増加] | |||
エレメンタルリセット | 10 | 一定時間自分が使用する全ての攻撃魔法の属性耐性を減少させる。さらに、永久的に最終ダメージが増加する。 | |
MP 10+4*x消費、100+14*x秒間攻撃属性 x%減少 [パッシブ効果:最終ダメージ4*x%増加] | |||
テレポートマスタリー | 10 | スキルを活性化すると、MPを追加消費する代わりにテレポート地点の敵にダメージとともにスタン及び持続ダメージ効果を適用させることができる。またテレポート移動距離が永久的に増加する。スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル 必要スキル : テレポート5レベル以上 | |
追加MP消費2*x、最大6体の敵に192+8*x%のダメージ、30+5*x%の確率で2+d(x/5)秒間スタン、4秒間2秒ごとに68+3*x%のダメージ、永久的にテレポート移動距離 2*x増加 | |||
マナバーン | 4 | 火炎魔法使用時、一定確率で敵のMPを燃やし、自分のMPを回復する。敵のMPが低すぎる場合、発動が制限される。 | |
火炎魔法を使用すると、6+x%の確率で敵の現在MPの1%を燃やし、消費されたMPの一定比率に応じて自分のMPを回復 MPを燃やした場合、最小は60+10*x回復し、2200+200*xを超過して回復できない 敵のMPが20%未満の場合、発動が制限される | |||
エレメントアンプ | 10 | より多くのMPを消費する代わり、ファイアオーラを除いた全ての攻撃魔法のダメージを増幅させる。 | |
消費MP 5*x%増加、攻撃魔法のダメージ 5*x%増加 | |||
マジッククリティカル | 10 | 永久的にクリティカル攻撃確率とクリティカルダメージが増加する。 | |
クリティカル確率 10+2*x%、クリティカルダメージ 3+x%増加 | |||
エクストリームマジック(火、毒) | 10 | 自分の全ての持続ダメージスキルの適用時間が増加し、持続ダメージ状態の敵またはスタン、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃する時の最終ダメージが増加する。 | |
持続ダメージ適用時間 50+5*x%増加、持続ダメージ、スタン、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時、最終ダメージ 2*x%増加 |
- エクストリームマジック
どっかで聞いたような気がするスキル - マジッククリティカル
あれーwwwwwwwクリティカル確率上昇は弓の特権だったんじゃないんですかwwwwwwwwwwwww - エレメントアンプ
すべてのスキルのダメージ底上げ。燃費が悪くなるが黙って上げるべし
多分総ダメ50% - エクスプロージョン
3次の主力。ルネッサンスでマジ強くなった。昔と違って1でも範囲は最大なので、最初のSPはこれに振れ。
スキル発動の瞬間ではなく、爆発する瞬間にタゲを取る。
範囲は氷雷のアイスストライクと同じだが、ジャンプ打ちすることで範囲を上にずらせる。
かなり上下に広い範囲のため、他職が敬遠する狩場でも非常に美味だったりする。
ただし発動までにノックバック受けると発動しなくなるゴミ ただでさえ発動遅いから全然打てなかったりする
3次時代は火力あげてテレポートマスタリーとポイズンミスト/スライムウィルスで狩る方がイライラは少ない - ポイズンミスト
REDでカエルちゃんが消えてなんか機械っぽくなった 何個でも置ける
範囲内の敵に継続ダメージ。持続時間と倍率が高いので、総ダメージは結構なもんになる
真価を発揮するのはボス戦なので急いで上げる必要はない
マップの視界が素晴らしく悪くなるので、PTから悲鳴が上がる
他人のエフェクトは透明にできるようになった - テレポートマスタリー
他の魔にもある神スキル 殺し損ねのトドメやザコ狩りに大活躍
はやめに1だけ振っとくといい 地味に持続ダメージ付き
ただし反射されるので反射持ちの相手の時は切っとくことをオススメする - エレメンタルリセット
昔は10振りで各属性魔法が無属性攻撃になり、耐性関係なくダメージが通せたが、今では属性10%減に
最終ダメージが大きく上がるので早めに上げたい - スライムウイルス
サソリみたいな狭い平坦MAPだと画面全体常時毒になってテレマス狩りが捗る
3次だと平坦MAP多いから役立つが4次以降は硬直でかいし完全空気 - マナバーン
効果あるのかわからないけどとりあえず振っとく - エレメンタルアダプティング
状態異常耐性0%とおさらばできる素敵なスキル
最大5回まで防ぐからこれでもう誘惑も怖くない
デミアンのバインド(上から降ってくるやつ)とか、最近のボスでも意外と防げる攻撃がある
スキル振り
エクスプロージョン(1)
↓
テレポートマスタリー(1)
↓
エレメントアンプ(10)
↓
エクスプロージョン(14)
↓
マジッククリティカル(10)
↓
エレメンタルリセット(10)
↓
エクストリームマジック火、毒(10)
↓
ポイズンミスト(20)
↓
テレポートマスタリー(10)
↓
エレメンタルアダプティング(20)
↓
マナバーン(10)
↓
スライムウィルス(10)
4次アークメイジ(100~)
こっから本番 らしい
麻痺効果を持つナムネスがヤバい
当たれば100%かかって移動も攻撃もさせない上にDOTダメージまでつく。マジヤバい
でもボスには麻痺が効かない
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ナムネスバインド | 30 | 複数の敵を火炎で包み、一定時間麻痺させながら強いダメージを与える。麻痺した対象は持続ダメージを受ける。一部モンスターは抵抗して麻痺しない。 | |
MP 16+6*d(x/7)消費、最大8体の敵に130+3*x%のダメージで7回攻撃、5秒間麻痺、1秒あたり120+4*x%の持続ダメージ | |||
ミストエラプション | 30 | 永久的にポイズンミストの持続ダメージを増加させることができ、スキルを使用すると周辺に設置されたポイズンミストたちを爆発させ、敵に致命的なダメージを与える。対象に適用された持続ダメージの数が多ければ多いほど大きなダメージを与えることができ、他人が設置したミストは爆発させることができない。ミスト爆発に成功するとフレイムヘイズのクールタイムが初期化される。 必要スキル:ポイズンミスト20レベル以上 | |
アクティブ効果:MP 40+10*d(x/5)消費、最大12体の敵に95+x%のダメージで10回攻撃する爆発2回発生、モンスターの防御率を10+x%無視 対象に適用された持続ダメージの数が2個の場合20%、3個の場合45%、4個の場合80%、5個の場合125%の最終ダメージ増加 最大6個のミスト同時爆発可能。 クールタイム:10秒、持続ダメージが5個以上適用された敵にミストイラプションを命中させるとミストイラプションのクールタイム2秒減少、持続ダメージ5重複によるクールタイム減少は他のクールタイム減少機能より優先適用。 [パッシブ効果:永久的にポイズンミストの持続ダメージダメージ270+x%増加] | |||
ファーヴェントドレイン | 1 | エレメンタルドレインの効果を増加させる。 | |
自分が与えている持続ダメージあたり最終ダメージ5%に増加 | |||
メテオ | 30 | 空から隕石を召喚し、複数の敵に強力な火炎攻撃をする。メテオのクールタイム中にファイアオーラを除いたスキルで攻撃すると一定確率で単体の敵に隕石が落ち、ダメージを与える。 | |
MP 360-2*x消費、最大15体の敵に225+3*x%のダメージで12回攻撃、再使用待機時間 45秒 [パッシブ効果:再使用待機時間に攻撃すると2*x%の確率で単体の敵にメテオを落とし100+4*x%のダメージ] | |||
フレイムヘイズ | 30 | 敵を燃える毒霧で包み、ぶつからない状態にした上で、持続ダメージを与えながら遅くさせる。追加で、敵に命中すると該当位置にポイズンミストが生成され、敵に当たらなかった場合現在自分が立っている位置にポイズンミストが生成される。 | |
MP 25+3*u(x/2)消費、単体の敵に112+3*x%のダメージで15回攻撃、100%の確率で10秒間110+3*x%の持続ダメージを与えてぶつからない状態持続及び-20-x%減速、敵を命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たっていない場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される 再使用待機時間:20-d(x/3)秒 | |||
インフィニティ | 30 | 一定時間MPの消費なしでスキルを使用でき、攻撃を受けると一定確率でスタンス確率効果が発動される。また、持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。 | |
MP 40+5*u(x/4)消費、すべての攻撃魔法の最終ダメージ40+x%増加 一定時間ごとにHPとMPu(x/3)%ずつ回復、全ての攻撃魔法の最終ダメージ3%増加 インフィニティで増加する最終ダメージは足し算で適用 スタンス確率40+x%増加、10+x秒持続。クールタイム:3分 | |||
イフリート | 30 | 一定時間、火属性を持つイフリートを召喚する。イフリートは複数の敵を同時に攻撃し、イフリートスキルを覚えると、永久的に熟練度が増加する。イフリートの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない 5次スキル 「フューリーオブイフリート」習得可能レベル:30レベル以上 | |
MP 30+3*x消費、110+5*x秒間イフリート召喚。90+2*x%のダメージで最大3体の敵を同時に3回攻撃。2秒間1秒間隔で50+3*x%の持続ダメージ。永久的に熟練度 55+u(x/2)%増加 | |||
メイプルヒーロー | 30 | 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント増加させる。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、異界の勇者、ルィンヌの加護、暁の勇者、メイプルガーディアン、レフの勇者は重複しない。 | |
MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間APを直接分配した全ステータス u(x/2)%増加 | |||
ヒーローインテンション | 5 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部状態異常効果には適用されない | |
MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒 | |||
アーケインイエム | 30 | 攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、持続的に攻撃時、全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで蓄積される。 | |
攻撃時モンスターの防御率 5+u(x/2)%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに20+x%の確率でダメージ 2+d(x/5)%上昇、ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能 | |||
マスターマジック | 10 | 永久的に魔力が増加する。またスキル使用時、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。 | |
永久的に魔力が3*x増加、バフ持続時間 5*x%増加 |
- マスターマジック
つよい - アーケインイエム
すごくつよい - インフィニティ
ひじょうにつよい
ct3分は長すぎるのでインナー/ユニオンや性向の感性などで少しでも持続時間を伸ばしたいところ - ナムネスバインド
地味でかなりのうんこスキル
火属性 8タゲ6ヒット 回転早め 横長の範囲 ちょっとだけ上にあたる
ボス以外のほぼ全ての敵を100%の確率で麻痺+dot状態にする
火力?その話はまた今度にしようか
バインドはバインドでもボスに効かないのはな~んだっ - ミストエラプション
超つよかったけどctついてただのつよいスキルに成り下がってしまった
テイルズ厨にはイラプションであってほしい新スキル
ミスト、ナムネス、スライムウィルス、ポイズンブレス、テレマス、フレイムヘイズ、メギドフレイム、パニッシャー、ノヴァのdotダメージが適応される
防御率無視40%もついてるからかりきが低くてもCアビス程度ならゴリ押せたりする - メテオ
ctついてオワコンになったと思ったらct中はFAの効果がついたので使いまくる - フレイムヘイズ
ボスはこいつでポイズンミストまいてエラプが基本
ボスの移動で姿が見えなくなってもdot時間中ならこいつのエフェクトが見えるから見失わなくなる - イフリート
熟練度が上がるのでさっさと振りたいところ
持続ダメージもつけてくれるから召喚はしとけ - ファーヴェントドレイン
適用されれば最終ダメージ25%うpのつよいやつ
スキル振り
ミストエラプション(1)、ナムネスバインド(1)、メテオ(1)
↓
フレイムヘイズ(1)、イフリート(1)、マスターマジック(1)
↓
マスターマジック(10)
↓
ナムネスバインド(30)
↓
アーケンエイム(30)
↓
イフリート(30)
↓
インフィニティ(30)
↓
ミストエラプション(30)
↓
フレイムヘイズ(30)
↓
メテオ(30)
↓
メイプルヒーロー(30)
↓
ヒーローインテンション(5)
ハイパースキル
ステータス強化パッシブ(S)
スキル強化パッシブ(P)
アイコン | スキル | レベル | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ポイズンミスト-リインフォース | 140 | ポイズンミストのダメージを増加させる。 | |
ダメージ 20%増加 | |||
ポイズンミスト-ドットパーシスト | 150 | ポイズンミストの持続ダメージ時間を増加させる。 | |
持続ダメージ時間 6秒増加 | |||
ポイズンミスト-ドットリインフォース | 180 | ポイズンミストの持続ダメージを増加させる。 | |
持続ダメージ 20%増加 | |||
ナムネスバインド-リインフォース | 140 | ナムネスバインドのダメージを増加させる。 | |
ダメージ 10%増加 | |||
ナムネスバインド-ドットリインフォース | 165 | ナムネスバインドの持続ダメージを増加させる。 | |
持続ダメージ 20%増加 | |||
ナムネスバインド-ボーナスアタック | 180 | ナムネスバインドの攻撃回数を増加させる。 | |
攻撃回数 1増加 | |||
ミストエラプション-リインフォース | 150 | ミストイラプションのダメージを増加させる。 | |
ダメージ 10%増加 | |||
ミストエラプション-イグノアガード | 165 | ミストエラプションのモンスター防御率無視効果を追加で増加させる。 | |
モンスター防御無視 20%追加増加 | |||
ミストエラプション-クールタイムリデュース | 190 | ミストエラプションの再使用待機時間を減少させる。 | |
再使用待機時間 50%減少 |
ポイズンミストはどうせすぐ爆発させちゃうから振らなくていいと思う
ナムネスリインフォース、ボーナスアタック、エラプ3個で安定
エラプのctが5秒になって不人気が加速する
攻撃/バフアクティブ(A)
アイコン | スキル | レベル | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
メギドフレイム | 160 | 相手の魂まで燃やしてしまう青い炎を飛ばして敵を消滅させる。 | |
MP 500消費、前方の1体の敵に420%のダメージで15回攻撃。以後 30秒間 1秒ごとに700%の持続ダメージ発生。攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。 再使用待機時間:50秒 | |||
エピックアドベンチャー | 190 | メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。 | |
MP 100消費、60秒間ダメージ 10%増加 再使用待機時間:120秒。グループメンバーの中で冒険者系職業にのみ効果あり | |||
ファイアオーラ | 140 | 周辺を燃やすオーラを発動させる。攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与えることができる。 スキルを使用すると効果が活性化し、再使用時には非活性化されるオンオフスキル | |
1秒あたりMP 100消費。3秒ごとに周りの敵を400%のダメージで2回攻撃。攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。 |
- ファイアオーラ
某陰陽師の破魔結界と効果音が同じだと思ったら性能まで同じだった
何気にスキルカットで消えないよ でもポロプリで消える
威力も地味に高い - メギドフレイム
すごいこと書いてるからどんなエフェクトかと思ったら再生成されることがあるあたりまで某アイドルのソウルトレイスのパクリだった
反射の相手にも1じゃなくて普通にダメージが通るしdotダメージが他のと一桁違うすごいやつ
ct終わったらすぐ使って他職に差をつけろ
5次
5次スキルの基本的な仕様や共通5次スキルは5次スキルのページ参照
火毒のアーテリアルだけ鯖のラグの影響を受けず3秒きっかりに終わる
ほかの魔職が笑ってみてるぞ
全員きっかり3秒で終わるようになった ざまあみろ
スキルコア
アイコン | スキル | レベル | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ドットパニッシャー | 25 | 次元の彼方で敵を追跡する火炎弾を召喚する。召喚される火炎弾の数は持続ダメージ重複に比例して増加し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MP 500消(ry 要は火の玉たくさんぶつけて攻撃かつdotも付く。火の玉の生成個数は15個で、近辺mobのdot数によって増える。書いてないけど最大20個まで。ctは25秒。地味っちゃ地味だけど、デミアンとかよく消える相手には40%以上の占有率がある | |||
ポイズンノヴァ | 25 | 毒雲を全方向に飛ばして周辺の敵を攻撃する。毒雲を爆破させて追加攻撃でき、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MP 1000消費、毒雲複数個生成、毒雲は触れた時に500+20*x%のダメージで6回攻撃後 10秒間1秒間隔で300+12*x%の持続ダメージを受ける 1つの毒雲にダメージを受けた敵は他の毒雲に触れてもダメージを受けない 毒雲が生成された後 2秒間経過するとミストイラプションを使って毒雲を爆発させることができ、爆発時最大12体の敵に300+12*x%のダメージで6回攻撃、爆発ダメージは複数の毒雲が重畳されて適用される 再使用待機時間 25秒 | |||
相手の大きさによって爆発がどれだけ当たるかが変わる。一時は全部の雲の爆発が当てられるような相手にはパニッシャー以上の占有率があったけど、同時Hit時にダメージが減るようになって今は昔に | |||
フューリーオブイフリート | 25 | イフリートの怒りを表出させて真の姿を解放させる。イフリートが召喚された状態でのみ使用可能で攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを負わない。 | |
MP 1000消費、3秒間 最大12体の敵を200+8x%のダメージで6回持続攻撃。適用中のファーヴェントドレイン1個当たりの持続時間が0.6秒増加 クールタイム:75秒 | |||
ポイズンチェーン | 25 | 伝染する致命的な毒を敵にまき散らす。中毒した敵は一定時間ごとに爆発してダメージを受け、周辺の敵に毒を伝染させる。爆発で生き残っても毒が蓄積され、次第に爆発の威力が上がり、爆発前に敵が死ぬか消えた場合、即時周辺の敵に伝染される。爆発できる制限値を超えると中毒しているすべての敵にかかった毒が除去される。ポイズンチェーンはエレメンタルドレインを活性化させず、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MP 1000消費、1体の敵に対して300+12x%のダメージで4回攻撃。毒に侵されたmobは定期的に150+6x%のダメージで6回攻撃を受け、近くのmobに感染する。 毒は最大5回重複され、蓄積された回数に比例して(30+x)*蓄積数%ダメージ増加。 1体のmobで最大9回、全体で最大22回の定期的ダメージを与えるもしくは20秒経過すると終了。 クールタイム:30秒 |
- ドットパニッシャー
追尾タマタマたくさん出して攻撃する
敵いなかったらその場にとどまって敵探してくれる有能 うろうろするドットパニッシャーかわいい
狩りならCT25秒の全体攻撃として使えるし
ボスならドットつけるわぽこぽこ殴るわで有能スキル - ポイズンノヴァ
もっさり動く緑色のタマタマを出す
タマタマ自体にダメージあるしエラプで爆発させてもダメージが出るから
これまたCT25秒の全体攻撃として有能
ボスなら爆発可能になった時点で爆発させて複数個一気に当ててやれ 当てる個数で結構dpm変わる
爆破可能になって即爆発するとたまにスカる - フューリーオブイフリート
イフリートがでっかくなってめっちゃ攻撃する強い奴
またもや範囲がやばいのでCT75秒の全体攻撃として狩りで重宝する
ファーベントドレイン重複で持続時間延びるが
意識しなくても普段の立ち回りからエラプ使用前に使うくらいの感覚でいい
なおイフリートくんが変身するからイフリートが変なところにいるときに使うと変なところでスキルが出る - ポイズンチェイン
今流行りのコロナ
CT30秒で全体に感染していくのでかりつよスキル
ボスでも上記の通り9回はダメージを与え続けるので有用
ルシードとかだとゴーレム処理に結構よさそう
火毒は5次スキルに無能がないから素晴らしいねなお人口
強化コア
①フレイムスウィープ ミストエラプション テレポートマスタリー/ポイズンリージョン
②イグナイト フレイムヘイズ メテオ
③メギドフレイム イフリート ファイアオーラ
①最低限
②ハードボスとかいくなら
③コアスロットに余裕があるなら
ちなみに強化コアの種類は13あるから苦行
dotダメージ表
スキル名 | 持続時間 |
---|---|
テレポートマスタリー | 4秒 |
ポイズンブレス | 5秒 |
ナムネスバインド | 5秒 |
ポイズンミスト | 6秒 |
スライムウィルス | 10秒 |
フレイムヘイズ | 10秒 |
イフリート | 2秒 |
メギドフレイム | 30秒 |
ドットパニッシャー | 8秒 |
ポイズンノヴァ | 10秒 |
これにエクストリームマジックのおかげで持続時間+100%(つまり倍)
エレメンタルドレインとミストエラプションはdotダメージが多いほど威力が増す
正直適当にスキル使ってたら重複してるしあんまり気にしなくていいかもしれない
ドレインが5を維持できてればなんでもいいし、実際あまり気にしてなくても5になってる
ボス立ち回り
ナムネス+ヘイズエラプ+テレポが基本
ヘイズエラプの間にナムネスを2~3回打つ。
ハイパースキルおよび5次スキルについてはクールタイム空けに積極的に打つといい。
火弱点の敵一覧
見るやつおる?
モンスター名 | レベル | エリア |
大きな岩ガリガリ | 35 | エーデルシュタイン |
アイスドレイク | 68 | スリーピー |
グリュピン | 71 | オルビス |
ネペンデス | 75 | オルビス |
アイスストーンボール | 76 | エルナス |
リティ | 77 | エルナス |
ジュニアイエティ | 78 | エルナス |
ペペ | 79 | エルナス |
ホワイトパン | 81 | エルナス |
ジュニアカツス | 86 | アリアント |
カツス.ローヤルカツス | 87 | アリアント |
サンドドワーフ | 90 | アリアント |
トリックスター | 93 | ルディ |
ナイトブロック | 96 | ルディ |
悪鬼 | 105 | リプレ |
フリーズケンタウロス | 110 | リプレ |
[☆25]イービルクロック | 116 | ルディ |
[☆26]パイレーツ | 118 | ルディ |
[☆26]デスマリオネット | 118 | ルディ |
[☆27]ファントムウォッチ | 119 | ルディ |
[☆26]ブレイブパイレーツ | 119 | ルディ |
[☆27]G.ファントムウォッチ | 120 | ルディ |
フライングリオ.バイキングベア | 123 | ファンタスティックテーマパーク |
ライカンスロープ | 123 | エルナス |
ブルージャイアントタートル | 127 | リプレ |
月兎 | 130 | 下町 |
妖狐 | 136 | 下町 |
ブルーワイバーン | 137 | リプレ |
後悔の師弟 | 151 | 時間の神殿 |
後悔の神官 | 153 | 時間の神殿 |
後悔の守護兵 | 155 | 時間の神殿 |
後悔の守護隊長 | 157 | 時間の神殿 |
野狐 | 160 | ジパング |
夜行 | 160 | ジパング |
河童 | 162 | ジパング |
変形されたメイプルキノコ | 164 | 未来の扉 |
変形されたティル | 165 | 未来の扉 |
変形されたティグル | 167 | 未来の扉 |
手下A.B.C | 166 | ショーワ |
手下D | 167 | ショーワ |
幹部A.B | 168 | ショーワ |
下忍.中忍 | 170 | ジパング |
くノ一 | 176 | ジパング |
変形されたスタンプ | 190 | 未来の扉 |
変形されたD.スタンプ | 191 | 未来の扉 |
変形されたハイスタンプ | 192 | 未来の扉 |
変形されたウッドマスク | 194 | 未来の扉 |
変形されたストーンマスク | 195 | 未来の扉 |
変形されたスチールマスク | 196 | 未来の扉 |