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アークメイジ(火毒)

Last-modified: 2017-03-26 (日) 18:02:20

火…毒…? Edit

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改変されまくって超火力職になったらしいよ
でも誰も使わない それが…火毒
主に氷雷のせいだとおもう
最近流行りの(ナムネス)バインド持ち!!!!!(ボスにはきかないけどね)
色んなスキル使ってDOTダメ稼いでエラプで爆破キンモチイ"イ"ィ"ィ"
メインスキルは火属性なので多くの敵に対して有利な狩りができる
200ちかくのザコも火弱点は結構居るので狩場選びが楽しい
でも誰も使わない

火毒はここがスゴい! Edit

  • 人口が致命的に少ない
  • 火が弱点の敵が多い
  • スキルは地味だが威力が高く、弱点も合わされば同レベル帯でも1確の敵が多い
  • 毒の継続ダメージがモンパの敵やボス相手に活躍
  • スキルが地味
  • エクスと毒霧のエフェクトのせいでPT狩りすると嫌がられる
  • マイノリティー
  • 人口が致命的に少ない(大事な事なので二回)
  • メイン狩場がだいたい過疎ってる
  • スキルが地味(大事な事なので二回)
  • 4次主力炎スキルがない→ナムネス火属性になったよ
  • 押し出したり寄せたりするスキルがない
  • ミストエラプションがかっこいい
  • 割と複数に強い、単体?持続でシコシコダメージ稼いでろ
  • 自分がどこにいるかよくわからない
    F&P_.jpg

盾か補助武器どっちがいいか Edit

俺ブルジョワだから強化品買うか強化しまくるっていうのなら盾
魔盾は種類少ないからイケメンに120盾作ってもらおうね
ちがうなら補助武器

AP振り Edit

テンペストアップデートで装備に必要なサブステータスが撤廃された
LUKなんて気にせずINT極にしようね

スキル Edit

青字はパッシブ効果のあるスキル

1次魔法使い(10〜30) Edit

まずはここから
マジッククローを連打するゲーム
が、最近のアプデによりクロー消滅、テレポが1次に

 
アイコンスキルMAX説明
効果
hi01-01.pngマジックガード10魔法の力で受けるダメージを減らし、受けたダメージの一部をMPで代用する。
活性化された状態でMPが0以上の場合自動で発動され、MPが0の場合はそのままHPを消費する。使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル
MP 8+u(x/2)を消費し、活性化されている間、受けるダメージの15+7*x%をMPで代用
hi01-02.pngマジックアーマー10鎧に魔力を凝縮させ魔法防御力の一定割合分、物理防御力を上昇させる
必要スキル:マジックガード3レベル以上
魔法防御力の5+x%分物理防御力増加
hi01-03.pngエネルギーボルト20MPを消費して最大4体を攻撃する
MP 16+2*d(x/5)消費、最大4体の敵に149+8*x%のダメージ
hi01-04.pngテレポート5一定距離瞬間移動する。方向キーと一緒に押すと該当方向へ移動できる
MP 30-2*x消費、左右 110+12*x、上下 250+5*x瞬間移動
hi01-05.pngMP増加20最大MPが永久的に増加する
最大MP x%増加、レベルあたりMP 20+5*x増加 杖を着用時クリティカル確率3%増加
  • マジックガード
    いわずと知れた超優良防御スキル
    1次の時点ではそこまで必要ないので後回し
    スキカで消されないから安心しろ
  • マジックアーマー
    マジシャンのかたくなる!昔はネタスキルだったが、現在では目に見えて被ダメが減るように。アビスでこれ有る無しで生存率が変わったりする
  • エネルギーボルト
    クロ−亡き今、1次唯一の攻撃スキルに。4体まで攻撃できるようになったよ
  • テレポート
    言わずと知れた移動スキル
    燃費の悪ささえ気にならなければ、レベル1でも十分な性能。なお最近はアラン拳に次ぐ遅さの移動手段として有名な模様
  • MP増加
    マジックガードを多用する魔にとっては、HP増加とほぼ同義
    MP上昇値がINTの影響受けなくなったので楽ちんちん
    杖使うとクリ上がるけど3%とかいうゴミ

スキル振り Edit

全部取れるし、すぐレベル上がるから好きなのから取れ

2次ウィザード(30〜60) Edit

火魔なのに氷河期。でも1確狩りが面白いの…
スロー、ファイアアローが消えて新規にイグナイト、フレイムオーブ
マジックブースターが2次スキルに

 
アイコンスキルMAX説明
効果
hi02-01.pngマジックドレイン10魔法攻撃時に一定確率で対象のMPを吸収する。但し、対象のMPが0の場合、それ以上吸収することができない。
必要スキル : スペルマスタリー5レベル以上
魔法攻撃時 2*x%の確率で敵の最大MPのx%吸収
hi02-02.pngスペルマスタリー10魔法熟練度と魔力を向上させる。
魔法熟練度 10+4*x%、魔力 x増加
hi02-03.pngハイウィズダム5精神修行で永久的に知力を増加させる。
永久的にINT 8*x増加
hi02-04.pngエレメンタルドレイン1与えている持続ダメージの数だけ総ダメージが増加
自分が与える持続ダメージの数だけ総ダメージ 3%増加、最大5回適用
hi02-05.pngメディテーション20一定時間の瞑想を行って、内面の集中力を活性化させ全てのグループメンバーの魔力を一時的に増加させる。
必要スキル : マジックドレイン3レベル以上
MP 10+d(x/3)消費、40+10*x秒間グループメンバーの魔力 10+x向上
hi02-06.pngマジックブースター10MPを消費し一定時間、魔法攻撃速度を2段階上昇させる
MP 60-4*x消費、40+20*x秒間魔法攻撃速度向上
hi02-07.pngイグナイト10火魔法で攻撃時、一定確率で火の障壁生成
火魔法使用時 10+4*x%の確率で火の障壁生成、火の障壁上にいる最大8体の敵に60+5*x%のダメージ、4+d(x/4)秒持続
hi02-08.pngフレイムオーブ20燃えるオーブを撃つ。最大6体。氷属性の敵に大ダメージを与えられる。
MP 12+2*d(x/4)消費、最大6体の敵に141+8*x%のダメージで2回攻撃
hi02-09.pngポイズンブレス20猛毒の球を敵単体に向けて撃つ。対象は一定時間、毒に犯され持続ダメージを受ける。最大6体まであたる
MP 11+3*d(x/4)消費、6体の敵に130+5*x%のダメージ、5+d(x/2)秒間 1秒あたり30+3*x%の持続ダメージ
  • マジックドレイン
    地味スキル。あんまり効果が実感できない
  • スペルマスタリー
    全職にある、ダメージ安定させる奴。早めに上げておきたいスキル。
    ところでスタリーってなに?
  • ハイウィズダム
    メインステ上昇。何も言うことはない
  • メディテーション
    昔は地味スキルだったが、計算式変更で優良スキルに
  • ポイズンブレス
    大出世して二次の主力候補になった
    レジェンドで最大6体攻撃に。縦範囲に結構融通がきき、当てると持続ダメージ
    威力はフレイムオーブより低い
    ちなみに三次以降の他の持続ダメージスキルと重ねがけできるから地味にダメージを稼げる
  • マジックブースター
    必須スキル
    エフェクトが長いが、ロープにつかまって使うとちょっと硬直が短縮する
    一応テレポートで移動だけ出来る
  • イグナイト
    火毒版のファイナルアタックといった感じ
  • フレイムオーブ
    火矢のかわりに追加されたスキル 強いけど2次でしか使わないから削る
  • エレメンタルドレイン
    自動的に習得 持続ダメージの数×3%総ダメ増えるよ(5個まで)

スキル振り Edit

sp1不足するからフレイムオーブを削る
フレイムオーブ(2)、スペルマスタリー(1)、イグナイト(1)

マジックブースター(10)

フレイムオーブ(19)

スペルマスタリー(10)

マジックドレイン(3)、メディテーション(20)

イグナイト(10)

ハイウィズダム(5)

ポイズンブレス(10)

マジックドレイン(10)

3次メイジ(60〜100) Edit

アンプで火力5割うpwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エクスで多段差狩りが出来るwwwwwwwwひゃっはーwwwwwwwwwwww
広いマップとパークでの毒霧置きつええええええよwwwwwwっうぇwwwwwwwww
IP:毒邪魔だからやめてください
はいwwwwwwwwwwwwwwwww
昔のように毒霧が割合ダメじゃないのでチートのような効果はなくなってしまわれた
でもエラプに振って強化すればボスでは実用レベルなので切れない
どうでもいいがDOTダメージや毒でHPが減ってもHPゲージは減らず、次に殴った時にHPバーに反映される模様
ファイアデーモン、シールが消えて新規にスライムウイルス、マナバーン、エレメンタルアダプティング

 

ドレイクなど、エクスが多段ヒットしたり弱点突けるメジャーな狩りマップが多いので、そこそこ狩り効率出せるように

 
アイコンスキルMAX説明
効果
hi03-01.pngエクストリームマジック(火、毒)10自分の全ての持続ダメージスキルの適用時間が増加し、持続ダメージ状態の敵または気絶や氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃した時のダメージが増加する。
持続ダメージ適用時間 50+5*x%増加、持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時ダメージ 2*x%増加
hi03-02.pngエレメントアンプ10より多くのMPを消費して全ての攻撃魔法のダメージを増幅させる。
消費MP 5*x%、攻撃魔法ダメージ 5*x%増加
hi03-03.pngマジッククリティカル10永久的にクリティカル攻撃確率とクリティカル最小ダメージが増加する。
クリティカル確率 10+2*x%、クリティカル最小ダメージ 5+2*x%増加
hi03-04.pngマナバーン10火魔法使用時、一定確率で敵のMPを燃やして防御率無視の追加ダメージ。
火魔法使用時 x%の確率で敵の現在MPの1%を燃やして、消費されたMPの5*x倍追加ダメージ、敵のMPが20%未満の場合発動制限
hi03-05.pngエクスプロージョン20自分の周りに大爆発を起こし、最大6体の敵を同時に攻撃する。火属性の攻撃である。
MP 40+4*d(x/5)消費、最大8体の敵に245+8*x%のダメージで2回攻撃
hi03-06.pngポイズンミスト20一定時間自分の周りに致命的な毒霧を生成し、全ての敵が毒に犯される。
MP 30+5*d(x/4)消費、5*d(x/2)秒間190+4*x%のダメージの毒霧生成、中毒時 4+d(x/10)秒間 1秒あたり120+6*x%の持続ダメージ
hi03-07.pngテレポートマスタリー10スキルを活性化すると、MPを追加消費する代わりにテレポート地点の敵にダメージと同時に気絶及び持続ダメージ効果を適用させることができる。またテレポート移動距離が永久的に増加する。スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル
必要スキル : テレポート5レベル以上
MP 2*x追加消費、最大6体の敵に192+8*x%のダメージ、30+5*x%の確率で2+d(x/5)秒間気絶、4秒間 2秒ごとに68+3*x%の持続ダメージ、永久的にテレポート移動距離 2*x増加
hi03-08.pngエレメンタルリセット10一定時間、自分が使用する全ての攻撃魔法の属性を減少させる。
MP 10+4*x消費、100+14*x秒間攻撃属性 x%減少 最終ダメージが4*x%増加するパッシブ効果追加
hi03-09.pngスライムウイルス10敵にくっついて持続ダメージ与えるスライム召喚。敵が死ぬと2個に分裂する。
[MP 20+10*d(x/5)消費、攻撃対象に10秒間 1秒あたり80+8*x%の持続ダメージ、スライムは最大40+2*x秒維持されて最大10匹まで分裂、再使用待機時間:80-2*x秒
hi03-10.pngエレメンタルアダプティング20状態異常を割合MPで防御する。防御成功時一定確率で再生成される。パッシブで状態異常、全属性耐性上がる
MP 20+5*u(x/7)消費、状態異常防御時最大MPの12-d(x/2)%を消費し、20+3*x%の確率で最大5回までバリア再生成、再使用待機時間 600-18*x秒 
パッシブ効果:状態異常及び全ての属性耐性 x%増加
  • エクストリームマジック
    どっかで聞いたような気がするスキル
  • マジッククリティカル
    あれーwwwwwwwクリティカル確率上昇は弓の特権だったんじゃないんですかwwwwwwwwwwwww
  • エレメントアンプ
    すべてのスキルのダメージ底上げ。燃費が悪くなるが黙って上げるべし
  • エクスプロージョン
    3次の主力。ルネッサンスでマジ強くなった。昔と違って1でも範囲は最大なので、最初のSPはこれに振れ。
    スキル発動の瞬間ではなく、爆発する瞬間にタゲを取る。
    範囲は氷雷のアイスストライクと同じだが、ジャンプ打ちすることで範囲を上にずらせる。
    かなり上下に広い範囲のため、他職が敬遠する狩場でも非常に美味だったりする。
  • ポイズンミスト
    REDでカエルちゃんが消えてなんか機械っぽくなった 何個でも置ける
    範囲内の敵に継続ダメージ。持続時間と倍率が高いので、総ダメージは結構なもんになる
    真価を発揮するのはボス戦なので急いで上げる必要はない
    マップの視界が素晴らしく悪くなるので、PTから悲鳴歓声が上がる
  • テレポートマスタリー
    他の魔にもある神スキル 殺し損ねのトドメやザコ狩りに大活躍
    はやめに1だけ振っとくといい 地味に持続ダメージ付き
    ただし反射されるので反射持ちの相手の時は切っとくことをオススメする
  • エレメンタルリセット
    10振りで各属性魔法が無属性攻撃になり、耐性関係なくダメージが通せるように
    使う場面は限られるが、必須スキル。狩場の幅が広がる。PBやアビスボスといった属性半減持ちにも問題なく攻撃を通せるので物理半減持ちボスに対しては他の物理職より遥かに高い火力をたたき出せるようになる。
  • スライムウイルス
    3次では出番がないがボス狩り中心になる4次ではフル活用
  • マナバーン
    効果あるのかわからないけどとりあえず振っとく
  • エレメンタルアダプティング
    状態異常耐性0%とおさらばできる素敵なスキル
    最大5回まで防ぐからこれでもう誘惑も怖くない

スキル振り Edit

sp6不足 削るのはエクスプロージョン
エクスプロージョン(1)

テレポートマスタリー(1)

エレメントアンプ(10)

エクスプロージョン(14)

マジッククリティカル(10)

エレメンタルリセット(10)

エクストリームマジック火、毒(10)

ポイズンミスト(20)

テレポートマスタリー(10)

エレメンタルアダプティング(20)

マナバーン(10)

スライムウィルス(10)

4次アークメイジ(100〜) Edit

こっから本番 らしい
麻痺効果を持つナムネスがヤバい
当たれば100%かかって移動も攻撃もさせない上にDOTダメージまでつく。マジヤバい
でもボスには麻痺が効かない

アイコンスキルMAX説明
効果
hi04-01.pngマスターマジック10永久的に魔力が増加し、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。
永久的に魔力 3*x増加、バフ持続時間 5*x%増加
hi04-02.pngアーケインイエム30攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、持続的に攻撃時、全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで蓄積される。
攻撃時モンスターの防御率 5+u(x/2)%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに20+x%の確率でダメージ 2+d(x/5)%上昇、ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能
hi04-03.pngメイプルヒーロー30一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。
MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上
hi04-04.pngインフィニティ30一定時間、MPを消費することなくスキルを使用でき、攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また、持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。敵の攻撃を受けても解除されない
MP 40+5*u(x/4)消費、4秒ごとにHPとMP u(x/3)%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法の最終ダメージ d(x/4)%、ダメージ最大値1+d(x/4)%増加
インフィニティには足し算で適用される。40+x%の確率でノックバックされない、10+x秒間持続
クールタイム3分
hi04-05.pngイフリート30一定時間、火属性を持つイフリートを召喚する。イフリートは複数の敵を同時に攻撃し、イフリートスキルを覚えると、永久的に熟練度が増加する
必要スキル : スペルマスタリー10レベル以上
MP 30+3*x消費、110+5*x秒間イフリート召喚、270+6*x%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃し、攻撃時、2秒間1秒当たり50+30*x%の持続ダメージを与え、永久的に熟練度 55+u(x/2)%増加
hi04-06.pngナムネスバインド30複数の敵を火炎で包み、一定時間麻痺させ強いダメージを与える。麻痺した対象は持続的にダメージを受ける
MP 16+6*d(x/7)消費、最大8体の敵に141+4*x%のダメージで6回攻撃、5秒間麻痺、麻痺の間1秒あたり 120+4*x%の持続ダメージ
hi04-07.pngメテオ30空から隕石を召喚し、複数の敵に強力な火炎攻撃をする。メテオの再使用待機時間中に攻撃すると一定確率で単体の敵に隕石が落ち、ダメージを与える
[MP 360-2*x消費、最大15体の敵に635+10*x%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間 45秒
再使用待機時間に攻撃すると、2*x%の確率で単体の敵にメテオを落とし100+4*x%のダメージ
hi04-08.pngヒーローインテンション5精神を集中させて状態異常を解除する。但し、一部状態異常効果には適用されない
MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒
hi04-09.pngミストエラプション30永久的にポイズンミストの持続ダメージを増加させることができ、スキル使用時、周辺に設置されたポイズンミストを爆発させ、敵に致命的なダメージを与える。但し、他のキャラクターが設置したミストは爆発させることができない。対象に適用された持続ダメージの数が多いほどより大きなダメージを与えることができ、ダメージ増幅は5回まで重複される。ミスト爆発に成功するとフレイムヘイズの再使用待機時間が初期化される
ポイズンミスト20レベル以上
アクティブ効果:MP 40+10*d(x/5)消費、最大12体の敵を195+5*x%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率 10+x%無視、対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり 5+d(x/2)%爆発ダメージ増幅、最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間:10秒
パッシブ効果:永久的にポイズンミストの持続ダメージ 270+x%増加
hi04-10.pngフレイムヘイズ30敵が燃える毒霧で包み、ぶつからない状態にした上で、持続ダメージを与えながら移動速度を減少させる。追加で、敵に命中すると該当の位置にポイズンミストが生成され、敵に当たらなかった場合、現在自分が立っている位置にポイズンミストが生成される
MP 25+3*u(x/2)消費、単体の敵に264+8*x%のダメージで6回攻撃、40+2*x%の確率で10秒間 1秒あたり110+3*x%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度 -20-x%、敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される
再使用待機時間:20-d(x/3)秒
hi04-11.pngファーヴェントドレイン1エレメンタルドレインの効果を増加させる
自分が与えている持続ダメージあたり総ダメージ 5%増加
  • マスターマジック
    説明不要の強パッシブスキル
  • アーケインイエム
    説明だとよく分からんが簡単に説明すると防御率無視と一定以上ヒットするスキルで殴るたびに5個まで重複可能なダメージが増加するバフが付く
    最終的には40%もダメージを増加させてくれる優良バフ
  • インフィニティ
    スタンスついたりダメージUPしたりMP回復したりすごいスキル
    ct3分は長すぎるのでメカニックのキャラ札や性向の感性などで少しでも持続時間を伸ばしたいところ
  • ナムネスバインド
    地味だがかなりの強スキル
    火属性 8タゲ6ヒット 回転早め 横長の範囲
    ボス以外のほぼ全ての敵を100%の確率で麻痺+dot状態にする
    火力?その話はまた今度にしようか
    バインドはバインドでもボスに効かないのはな〜んだっ
  • ミストエラプション
    テイルズ厨にはイラプションであってほしい新スキル
    ミスト、ナムネス、スライムウィルス、ポイズンブレス、テレマス、フレイムヘイズ、イグナイト、メギドフレイムのdotダメージが適応される
    全dotダメージ重ねた状態ならば全職1位のダメージを叩き出せるがそんな状況はあまりない
  • メテオ
    ctついてオワコンになったと思ったらct中はFAの効果がついたので使いまくる
  • フレイムヘイズ
    こいつでポイズンミストまいてエラプが基本
    ボスによっては意味不明な場所にまかれるのでそういう場合はいままでどおり手動でまく
  • イフリート
    召喚したイフリート自体の攻撃はゴミだが熟練度が上がるのでさっさと振りたいところ
  • ファーヴェントドレイン
    自動習得 必死こいてdot維持しろ

スキル振り Edit

ミストエラプション(1)、ナムネスバインド(1)、メテオ(1)

フレイムヘイズ(1)、イフリート(1)、マスターマジック(1)

マスターマジック(10)

ナムネスバインド(30)

アーケンエイム(30)

イフリート(30)

インフィニティ(30)

ミストエラプション(30)

フレイムヘイズ(30)

メテオ(30)

メイプルヒーロー(30)

ヒーローインテンション(5)

ハイパースキル Edit

ステータス強化パッシブ(S) Edit

これ見ろ

スキル強化パッシブ(P) Edit

アイコンスキルレベル説明
効果
hiH01-01.pngポイズンミスト-リインフォース183ポイズンミストのダメージを増加させる。
ダメージ 20%増加
hiH01-02.pngポイズンミスト-ドットパーシスト162ポイズンミストの持続ダメージ時間を増加させる。
持続ダメージ時間 6秒増加
hiH01-03.pngポイズンミスト-ドットリインフォース143ポイズンミストの持続ダメージを増加させる。
持続ダメージ 20%増加
hiH01-04.pngナムネスバインド-リインフォース168ナムネスバインドのダメージを増加させる。
ダメージ 10%増加
hiH01-05.pngナムネスバインド-ドットリインフォース189ナムネスバインドの持続ダメージを増加させる。
持続ダメージ 20%増加
hiH01-06.pngナムネスバインド-ボーナスアタック149ナムネスバインドの攻撃回数を増加させる。
攻撃回数 1増加
hiH01-07.pngミストエラプション-リインフォース155ミストイラプションのダメージを増加させる。
ダメージ 10%増加
hiH01-08.pngミストエラプション-イグノアガード177ミストエラプションのモンスター防御率無視効果を追加で増加させる。
モンスター防御無視 20%追加増加
hiH01-09.pngミストエラプション-クールタイムリデュース155ミストエラプションの再使用待機時間を減少させる。
再使用待機時間 50%減少

ポイズンミストはどうせすぐ爆発させちゃうから振らなくていいと思う
ナムネスリインフォース、ボーナスアタック、エラプ3個で安定
エラプのctが5秒になって不人気が加速する

攻撃/バフアクティブ(A) Edit

ぜんぶとれるよ

アイコンスキルレベル説明
効果
hiH02-01.pngファイアオーラ150周辺を燃やすオーラを発動させる。
オンオフスキル、1秒あたりMP 100消費、1秒ごとに周りの15体の敵を 250%のダメージで攻撃、攻撃無視及び攻撃反射効果無視
hiH02-02.pngメギドフレイム170相手の魂まで燃やしてしまう青い炎を飛ばして敵を消滅させる。
MP 500消費、前方の1体の敵に700%のダメージで9回攻撃、以後 30秒間 1秒ごとに700%の持続ダメージ発生、攻撃無視及び攻撃反射効果無視、再使用待機時間:50秒、ダメージ最大値 50m
hiH02-03.pngエピックアドベンチャー200メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージとダメージ最大値を増加させる。
MP 100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 10%増加、再使用待機時間:120秒、グループメンバーの中で冒険者職業群にのみ効果
  • ファイアオーラ
    某陰陽師の破魔結界と効果音が同じだと思ったら性能まで同じだった
    何気にスキルカットで消えないよ
    威力も地味に高い
  • メギドフレイム
    すごいこと書いてるからどんなエフェクトかと思ったら某アイドルのソウルトレイスのパクリだった
    反射の相手にも1じゃなくて普通にダメージが通るしdotダメージが他のと一桁違うすごいやつ
    ct終わったらすぐ使って他職に差をつけろ

5次 Edit

5次スキルの基本的な仕様や共通5次スキルは5次スキルのページ参照

スキルコア Edit

アイコンスキルレベル説明
効果
5th_01_0.pngドットパニッシャー25次元の彼方で敵を追跡する火炎弾を召喚する。召喚される火炎弾の数は持続ダメージ重複に比例して増加し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
MP 500消(ry 要は火の玉たくさんぶつけて攻撃かつdotも付く。火の玉の生成個数は15個で、近辺mobのdot数によって増える。ctは30秒固定

強化コア Edit

詳しいことはぼくにもよくわからない。
とりあえずナムネスバインドミストエラプションが入ってるコアにメテオやらメギドフレイムが入ってるやつを強化すればいいんじゃないかな

考察 Edit

メイン攻撃スキル:ナムネスバインド
サブ攻撃スキル:ミストエラプション
dot稼ぎ:下記dotダメージ表参照
基本はナムネスで殴りつつときどきdotつけるのにヘイズ使ったらエラプ使えばいいよ
よくクソ忙しい職とか言われるけど実は楽ちんだったりする

dotダメージ表 Edit

スキル名持続時間
テレポートマスタリー4秒
ポイズンブレス5秒
ナムネスバインド5秒
ポイズンミスト6秒
スライムウィルス10秒
フレイムヘイズ10秒
メギドフレイム30秒

これにエクストリームマジックのおかげで持続時間+10秒
エレメンタルドレインとミストエラプションはdotダメージが多いほど威力が増す
スキル改変でdot継続時間が減ったのでこまめにいろんなスキル使わなければ最大火力で戦えなくなった
とはいえ前とそれほど戦い方が大幅に変わったわけではないのでセーフ
月露とか集めてもらえる設置スキルもdotに入るのであるとすごい便利

火弱点の敵一覧 Edit

2016/05版 30レベル以下は割愛