キャラクター特徴
体力 | 10000 | |
空中制動 | 飛行 空中ダッシュ | |
防御行動 | なし | |
特殊投げ | 打撃投げ: メルティブラスト フェイタルスワイプ(地上喰らい限定) コマンド投げ: エンセファロウレイ | |
移動技 | なし | |
ハッシュタグ | #MVCI_ULT |
今作でMVCシリーズ初参戦となったウルトロン。
初登場ながらMVCIのストーリーでラスボスという大役も務めた。(厳密にはシグマと融合したウルトロンシグマではあるが)
動きが速く、動作もわりと素直で動かすだけなら初心者にもオススメしやすいキャラクター。
ウェーブダッシュが不要なぐらい速く長いダッシュ、素早い8方向空中ダッシュ、飛行による機動力の高さ。
判定が強めなHPやJHP、空中ダッシュによる中段やめくりによる崩し、ハピバ時にも使える打撃兼ロック技、発生は遅いがガードさせて大幅有利な引き寄せ弾、立ち回りに使いやすいドローン召喚など、崩しと立ち回りどちらもしっかりとこなせる高めの性能をしている。
コンボルートが少々特殊でディレイや高さ調整が必要など、基本コンボ以外はしっかりとした練習が必要。
また、過去には無敵技があったのだがアップデートにより除去されたことで防御面には不安がある。
防御以外は基本的にハイスペックな性能を持つウルトロン、パートナーとも協力すればどの相手でもしっかりと戦えるだろう。
固有能力
8方向空中ダッシュ、飛行、打撃投げ、ガードさせて大幅有利弾、身代わりにもなるドローン召喚、投げHC
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | スピアニードル | →LP | |
レイドスラッシュ | →LK | 発生遅い | |
イレイサー | ↘HK | (ビーム) | |
必殺技 | デスレイ | ↓↘→P | (ビーム) |
メルティブラスト | ↓↘→K | 打撃投げ、壁バウンド | |
フェイタルスワイプ | (空中で)↓↘→K | 地上ヒット:打撃投げ 空中ヒット:床バウンド | |
プロトニウムエミッター | ↓↙←P | 弾、引き寄せ効果、ガードさせて有利 | |
スマッシュドローン | ↓↙←LK(空中可) | 地上版:壁バウンド 空中版:床バウンド | |
ブラスタードローン | ↓↙←HK(空中可) | (ビーム) | |
飛行 | ↓↙←KK(空中可) | 飛行 | |
HC | ディストラクションウェイブ | ↓↘→PP(空中可) | EASY HC、(ビーム) |
エンセファロウレイ | ↓↙←PP | コマンド投げ、膝崩れ | |
センチュリーレギオン | ↓↘→KK | レベル3HC |
通常技
※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム
立ち
しゃがみ
ジャンプ
特殊技
・スピアニードル(上)[300]10F
→LP
・レイドスラッシュ(上)[500]18F
→LK
・イレイサー(ビーム)[127×3~215×4(381~838)]10F
↘HK
必殺技
・デスレイ(ビーム)[L:100×4~184×8(390~1421)/H:100×2~168×8(200~1302)]17F
↓↘→P
・メルティブラスト(上)
[L:700・180・180(1060)/H:800・270・270(1340)]LK:7F/HK:9F
↓↘→K
・フェイタルスワイプ(上)
[L:300・500・270(1070)/H:600・450・270(1320)]LK:13F/HK:21F(通常ジャンプ時に+1F?)
(空中で)↓↘→K
・プロトニウムエミッター(弾)[L:100×10(960)/H:60×20(1140)]LP:28F/HP:41F
↓↙←P
・スマッシュドローン(上)[700]29F
↓↙←LK(空中可)
・ブラスタードローン(ビーム)[150~300×4(最大1140)]29F
↓↙←HK(空中可)
真っ直ぐなビーム攻撃を繰り出すドローンを呼び出す。 ビームは近いほど威力とヒット数が増加する。 ドローンの仕様はスマッシュドローンと同様。 スマッシュドローンと違い、ウルトロンの後ろでビームアシストみたいな役割をしている。 真っ直ぐしかビームを出さない性質があるので、地上で出すのが基本ではあるが相手によって使い分けが必要。 こちらもウルトロンの立ち回りの要とも言える技。 | 左:地上 右:空中 |
・飛行(-)[-]29F
↓↙←KK(空中可)
足や背中からロケット噴射の要領で 飛行 をする。 ウルトロンの飛行は硬直が短い、8方向空中ダッシュ、飛行解除の硬直がほぼ無しと非常に優秀。 立ち回りやコンボとどちらにも使える。 また飛行をした際上昇をしてから飛行になるので、一部の相手にはちょうどリバサ無敵技をスカせる高さだったりと細かいが優秀なポイントがある。 |
ハイパーコンボ
・ディストラクションウェイブ(ビーム)[ビーム1本ヒット時:50×21~100×24(935~1918)/ビーム2本ヒット時:50×43~100×48(1615~3335)]15F暗転>17F発動
↓↘→PP(空中可)
デスレイのHC版。 距離が近いほど威力が高く、少しだがヒット数も多い。 もう片方のHCがコマンド投げなこともあり、ウルトロンのコンボのHC〆の基本となる技。 ダウンしている相手に当てた場合は基本的に上側のビームが当たらず、1本ヒット時のダメージになる。 少しでも距離が空くと威力が下がりやすいので、できるだけ密着で当てたい技になっている。 また、ヒット後に相手がダウンした際、ダウン未消費だったとしても追撃できる猶予時間が非常に短く、硬直も長いこともあって通常はウルトロン単騎では追撃は難しい仕様になっている。 パートナーの攻撃による各バウンドなどを引き継ぐ効果があるので、うまく利用すればコンボ継続ができる。 タイムストーム時はなぜか相手が浮く仕様がある。 |
・エンセファロウレイ(投げ)[1440]13F
↓↙←PP
・センチュリーレギオン(上)[52hit(5488)]15F暗転>22F発動
↓↘→KK [レベル3]
相手の腹にめがけて貫手を繰り出し、ヒットするとロック演出する。 暗転前~攻撃発生ぐらいまで無敵あり。 ダウンしている相手にも当たる。 横のリーチ自体はHPより少し短い程度。 エンセファロウレイの無敵が除去されたことで実質唯一の無敵技になる。 攻撃の持続時間があまり長くなく、画面外から落ちてくる相手にジャストで当てるのは練習が必要。 Lv3HCの中ではちょうど中間ぐらいの威力をしている、標準的なLv3HC。 |
投げ
地上投げ[1000]※床バウンド消費
前後共に通常は追撃不可。パワーストームやソウルストーム発動時のみ追撃ができる。
空中投げ[1000]※床バウンド消費
前後共に端でスーパージャンプぐらいの高さの相手を投げ、交代することでのみ追撃可能。
低めの相手を投げてもバウンドの高さが足りず追撃ができない。
コンボ
サンプル基本コンボ | ダメージ |
↓LK・HP・↓HK・↓HP>JLK・JHP・空中ダッシュ・JLK・JHP>空中↓↘→LK>LK・HP・HK・↓HP>JLK・JHP・空中ダッシュ・JLK・JHP>ディストラクションウェイブ | 5811 無補正 6327 |
難しい操作が無い、わりとダメージもそこそこある基本コンボ。
これぐらいのコンボ補正ならばJHPからディストラクションウェイブが繋がる。
JLK始動サンプル飛行コンボ | ダメージ |
JLK>LK・HP・HK・↓HP>↓↙←KK>JHP・(空中ダッシュ・JHP)×6>空中↓↘→LK>LK・HP・HK・↓HP>↓↘→HK(1ヒット)>ディストラクションウェイブ | 5901 無補正 6417 |
飛行を使ったコンボの一例。
相手が高すぎるとフェイタルスワイプが当たらない。
サンプル メルティブラストループコンボ | ダメージ |
①↓LK・HP・↓HK・↓HP>JLK・JHP・空中ダッシュ・JLK・JHP>空中↓↘→LK>LK・HP・HK・↓HP>↓↘→HK(1ヒット)>空中ダッシュ・JHP>HP・↓HP>↓↘→HK>空中ダッシュ・JHP>LK・HP・HK>↓↘→HK>起き攻め ②JHP>LK・HP・↓HK・↘HK・↓HP>(↓↘→HK(1ヒット)>空中ダッシュ・JHP>HK・↓HP)×3>↓↘→HK(1ヒット)>空中ダッシュ・JHP>HP・↓HP>↓↘→HK>JHP・空中ダッシュ・JLK・JHK>↓↙←LP>ディストラクションウェイブ | ①5088 無補正 5715 ②6695 |
メルティブラストのループコンボ。(Twitterの方のフェイタルスワイプは間違い)
基本は①みたいなのが安定する。
②はできるのならLv3HCに繋ぐこともできるので単騎コンボとしてはお得かも?
端限定サンプルハイダメージコンボ | ダメージ |
①HP・↓HK・↓HP>低空ジャンプ・JHK・空中ダッシュ・JLP>(LP・HP・HK・↓HP>JHK・空中ダッシュ・JLK)×2>LP・HP・HK>↓↘→HK>JHP・空中ダッシュ・JLK・JHK>↓↙←LP>ディストラクションウェイブ ②JHP>LP×4・LK・HP・↓HK・↓HP>低空ジャンプ・JHK・空中ダッシュ・JLP>(LP・HP・HK・↓HP>JHK・空中ダッシュ・JLK)×2>LP・LK・HP・HK>↓↘→HK>空中ダッシュ・JHK>センチュリーレギオン | ①6736 ②8148 |
端のハイダメージコンボ。
ディストラクションウェイブ〆はダメージを下げないと復帰されて不利になる。
Lv3ならばその心配は無いが、ゲージが無くなるので状況で判断が必要。
コンボ自体はリズムよく刻めばそのうちできるようになると思われる。
ちょっと別バージョン
応用コンボ | ダメージ | 補足 |
単騎ハピバコンボ | アシスト補正切りつき | 単騎で相手のパートナーの補正を切れる |
パートナーコンボ withダンテ | 8208 | スペースサージもしっかり溜めれる |
ハピバ継続起き攻め withゴーストライダー | - | ゴーストライダーの固めを活かした起き攻め継続 |
リアリティストーム起き攻め withゴーストライダー | 起き攻め通ると9000KO | ガードを強要させる |
端コンボ withシグマ | 7468 | 密着してたらもう少しダメージ上がりそう |
飛行コンボ+単騎スペースストームコンボ | 起き攻め通るとKO | 見た目も良いし実践でできるならば強い |
対戦動画
カラー・アレンジコスチューム
公式チュートリアルビデオ
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- ほぼ完了。 -- オロロ~ン? 2021-11-20 (土) 22:15:49
- レーダーチャート追加 -- オロロ~ン? 2022-01-02 (日) 20:18:26
- メルティブラストのコンボ名がフェイタルスワイプになっていたので修正 -- オロロ~ン? 2022-10-05 (水) 00:47:13