ウルトロン

Last-modified: 2022-10-05 (水) 00:47:13

ウルトロン.jpg

キャラクター特徴

体力10000ultron_chart.gif
空中制動飛行
空中ダッシュ
防御行動なし
特殊投げ打撃投げ:
 メルティブラスト
 フェイタルスワイプ(地上喰らい限定)
コマンド投げ:
 エンセファロウレイ
移動技なし
ハッシュタグ#MVCI_ULT

今作でMVCシリーズ初参戦となったウルトロン。
初登場ながらMVCIのストーリーでラスボスという大役も務めた。(厳密にはシグマと融合したウルトロンシグマではあるが)

動きが速く、動作もわりと素直で動かすだけなら初心者にもオススメしやすいキャラクター。
ウェーブダッシュが不要なぐらい速く長いダッシュ、素早い8方向空中ダッシュ、飛行による機動力の高さ。
判定が強めなHPやJHP、空中ダッシュによる中段やめくりによる崩し、ハピバ時にも使える打撃兼ロック技、発生は遅いがガードさせて大幅有利な引き寄せ弾、立ち回りに使いやすいドローン召喚など、崩しと立ち回りどちらもしっかりとこなせる高めの性能をしている。

コンボルートが少々特殊でディレイや高さ調整が必要など、基本コンボ以外はしっかりとした練習が必要。
また、過去には無敵技があったのだがアップデートにより除去されたことで防御面には不安がある。
防御以外は基本的にハイスペックな性能を持つウルトロン、パートナーとも協力すればどの相手でもしっかりと戦えるだろう。


固有能力

8方向空中ダッシュ、飛行、打撃投げ、ガードさせて大幅有利弾、身代わりにもなるドローン召喚、投げHC

コマンド表

分類技名コマンド備考
特殊技スピアニードル→LP
レイドスラッシュ→LK発生遅い
イレイサー↘HK(ビーム)
必殺技デスレイ↓↘→P(ビーム)
メルティブラスト↓↘→K打撃投げ、壁バウンド
フェイタルスワイプ(空中で)↓↘→K地上ヒット:打撃投げ
空中ヒット:床バウンド
プロトニウムエミッター↓↙←P弾、引き寄せ効果、ガードさせて有利
スマッシュドローン↓↙←LK(空中可)地上版:壁バウンド
空中版:床バウンド
ブラスタードローン↓↙←HK(空中可)(ビーム)
飛行↓↙←KK(空中可)飛行
HCディストラクションウェイブ↓↘→PP(空中可)EASY HC、(ビーム)
エンセファロウレイ↓↙←PPコマンド投げ、膝崩れ
センチュリーレギオン↓↘→KKレベル3HC

通常技

※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム

立ち

LP(上)[300]5F※連打キャンセル可
 連打キャンセルが早いパンチ。打点が高めに見えて、しゃがみラクーンにも当たる。

LK(上)[500]9F
 踏み込みながら膝蹴り。LPより少しリーチが長い。ダウンしている相手にも当たる。LPよりもダメージ補正が少ないのでコンボに使いやすい。

HP(上)[700]10F
 前進しながら手で切り裂く。地上攻撃の中では一番リーチが長く、↓HPより少し縦の範囲が小さい。ダウンしている相手にも当たる。地上のコンボでよくお世話になる攻撃。前進効果はあるものの、HP先端当てをした後はディストラクションウェイブぐらいしか繋がらない場合があるので注意。

HK(上)[700]11F
 踏み込みながら蹴り上げ攻撃。LKよりリーチが長く、HPより縦の範囲がわずかだが小さい。ダウンしている相手にも当たる。踏み込み効果により↓HPにチェーンするとコンボが繋げやすい。
立ち.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK

しゃがみ

↓LP(上)[300]5F※連打キャンセル可
 連打キャンセルが早いしゃがみパンチ。ほんの少しだけLPよりリーチが長い。LPが高めの相手に使うに対し、こちらは低めの相手に使いやすい。

↓LK(下)[500]7F
 しゃがみキック。↓LPより少し長い。崩しの下段択として使えるが、隙が少々大きめなので別の技にキャンセル推奨。

↓HP(上)[700]12F※エリアル始動
 踏み込みながら指で切り上げる。通常攻撃の中では高い位置に当てやすい。神経は繋がってるので基本はコンボ用。

↓HK(下)[700]13F※ダウン
 足払い攻撃。HKと同じくらいのリーチ。立ち状態の相手に当てた後はノーキャンセルで追撃が可能。また、ヒット後にスマッシュドローンなどでキャンセルするとコンボ継続もできる。
しゃがみ.jpg
左上:↓LP  右上:↓HP
左下:↓LK  右下:↓HK

ジャンプ

JLP(中)[300]5F※2回まで連打キャンセル可
 斜め下に向けてパンチ。高めの位置にいる相手にも当てやすい。

JLK(中)[500]7F※2回まで連打キャンセル可
 斜め下に向けてキック。上よりも下の攻撃判定が強い攻撃。JHPよりも発生が早く崩しに有効。特にスーパージャンプ>空中ダッシュ・JLKはめくりもできる強力な択になっている。

JHP(中)[700]11F
 両手で下に半円を描きながら切り裂く攻撃。ジャンプ攻撃の中ではウルトロンの主力とも言える攻撃。足元後ろ付近まで攻撃判定があり、空中ダッシュ・JHPでめくりも可能。コンボにもよく使い、崩しにもよく使う。

JHK(中)[700]11 F※エリアル時床バウンド
 蹴り落とし。JHPみたいな判定強さは無く主にコンボ用。
ジャンプ.jpg
左上:JLP  右上:JHP
左下:JLK  右下:JHK

特殊技

・スピアニードル(上)[300]10F
→LP

リーチの長い貫手突き。
LP、↓LP>この技>他の攻撃にチェーン可。

LKよりは長い攻撃。
踏み込みながら攻撃しているので、他の攻撃にチェーンするとしっかり前進してコンボ継続がしやすい。
スピアニードル.jpg
 

・レイドスラッシュ(上)[500]18F
→LK

踏み込んで足底を使った前蹴りを放つ。
LP、↓LP、スピアニードル、LK、↓LK>この技>他の攻撃にチェーン可。

地上攻撃の中では一番リーチはかなり長いが、L攻撃からチェーンで出しても連続ヒットしない蹴り。
LPをアドバンシングガードをされた後でも届くので、アドバンシングガード後の狩りに一応使えないことはない(HPでも代用できるが)。
連続ヒットしないことを活かし、LPの後に出すことでアドバンシングガード漏れ↓HPを誘うことが主な用途か。
レイドスラッシュ.jpg
 

・イレイサー(ビーム)[127×3~215×4(381~838)]10F
↘HK

しゃがんで目からビームを出す。
↓HP以外の攻撃>この技>↓HPにチェーン可。
距離が近いほど威力が上がる。
空中の相手にヒット後、相手は高めに飛び上がる。

ヒットしてもダウンしない&ノックバックしない弾属性の多段攻撃。
端でダウンした相手にヒットさせると、打撃ではノックバックが起きるところを全くノックバックが発生せずコンボすることもできる。
他には起き上がり移動した相手にこの技を重ねて、他の技を仕込み>交代をすることでしっかりと起き攻めをすることができる(無敵技を持っている相手には危険なので控えたほうが良い)。
イレイサー.jpg

必殺技

・デスレイ(ビーム)[L:100×4~184×8(390~1421)/H:100×2~168×8(200~1302)]17F
↓↘→P

両手からビームを放つ。
L版は水平に、H版はクロスするように放つ。
距離が近いほど威力が高く、ヒット数も多い。
空中の相手にヒット後はフワッと相手が浮く。
のけぞり時間が極端に短く、近距離ではヒットさせて大幅不利
空中版は移動の慣性をゆっくりにする効果あり。

端まで届くビーム。
撃ち終わりの硬直時間が長く、近距離で使うと非常に危険。
基本は遠距離での立ち回りに使う技である。
相殺するとダメージは与えれるがのけぞりが無くなるものの、相手の弾消しや牽制技としてはそこそこ使いやすい。
デスレイ.jpg
左上:地上L  右上:地上H
左下:空中L  右下:空中H
 

・メルティブラスト(上)
[L:700・180・180(1060)/H:800・270・270(1340)]LK:7F/HK:9F
↓↘→K

拳を突き上げ斜め上空へ上昇し、2段目がヒットすると打撃投げをする。
最終段に壁バウンドの効果あり。
Lは低く、Hは高く飛び上がる。

弱攻撃並に出が早く、対空としてもなかなか強い打撃投げ。
威力もそこそこ高く、また1段目と最終段の復帰不能時間が長い
打撃投げを活かして、技を仕込みながら交代するとことで投げの演出中に色々準備や、ハピバでの相手のアシストの補正切りなどができる。
難易度は高めではあるが、単騎でのコンボでは1段目だけを当て続けるループコンボができ、汎用性が高い。
メルティブラスト.jpg
 

・フェイタルスワイプ(上)
[L:300・500・270(1070)/H:600・450・270(1320)]LK:13F/HK:21F(通常ジャンプ時に+1F?)
(空中で)↓↘→K

空中から斜め下へ向かって突進する。
地上の相手にヒットした場合のみ打撃投げに移行、L版はどこでも、H版は端付近のみ単騎で追撃可能。
空中の相手にヒットした場合は単発で床バウンドの効果あり。
L版と比べてH版は発生が遅い、威力が高い、突進がより前方へ進む、打撃投げ後の吹き飛ばし距離が長いなど。

空中の突進技。
打撃投げの方は単騎ではあまり当たることは無いが、技を仕掛けながら交代することで起き攻めとして機能し、当てれると追撃が楽にできる。
空中でヒットさせると床バウンド効果があるおかげで、ハピバでのコンボ継続が楽にできる。
ただし、打点が低めにあるので位置が高い相手には基本当たらない点には注意。
起き攻めはパートナー次第で、基本はコンボにて活躍する技と言えるだろう。
フェイタルスワイプ.jpg
 

・プロトニウムエミッター(弾)[L:100×10(960)/H:60×20(1140)]LP:28F/HP:41F
↓↙←P

自身の目の前に球体状のエネルギーを発生させる。
L版は出が早いが小さく、H版は出が遅いが大きい&持続時間も長い。
ヒット&ガード時に引き寄せ効果がある

特にH版が攻撃判定が残っている間に動けるようになるので、ヒット、もしくはガード時に大幅有利になる技
相手の起き上がり移動時や出現攻めなどでこの技を仕掛けて起き攻めをするのが非常に強力。
また引き寄せい効果があるおかげで、相手が画面端を背負っていてもこの技をガードさせるだけで隙間ができ、めくり攻撃が可能となる。
特にH版の発生が遅いこともあり、技を仕込みながら交代することで時間差による起き攻めもできる。
使いこなすと非常に強力な技なので、仕掛けれる時に積極的に使ってもらいたい技である。
プロトニウムエミッター.jpg1P:L 2P;H
 

・スマッシュドローン(上)[700]29F
↓↙←LK(空中可)

パンチ攻撃を繰り出すドローンを呼び出す。
ドローンはブラスタードローンも含めて最大2体まで出せる。
再度呼び出しは出現しているドローンが画面から消えるまでできない。
またドローン自体も動作中は喰らい判定を持っており、画面外へ戻る際は喰らい判定が消える。
ドローン自体が攻撃を受けるか、ウルトロン本体が攻撃を受けると動作を中断しドローンが倒れ、2秒程画面内に残ってから爆発する。
爆発するまでドローンの再呼び出しはできないペナルティがある。

地上版は横から現れ、呼びだした本体の位置からストレートをかます。
ヒット時壁バウンドの効果あり。

空中版は呼び出した位置の上から斜め下へと降下攻撃。
ヒット時床バウンドの効果あり。

それぞれバウンド効果があるドローンを呼び出す。
硬直が少なく、立ち回りに使いやすい。
発生が遅めなのもあり、技を仕込みながら交代することで時間差による起き攻めも仕掛けやすい。
ウルトロンの立ち回りの要とも言える技。
スマッシュドローン.jpg
左:地上 右;空中
 

・ブラスタードローン(ビーム)[150~300×4(最大1140)]29F
↓↙←HK(空中可)

真っ直ぐなビーム攻撃を繰り出すドローンを呼び出す。
ビームは近いほど威力とヒット数が増加する。
ドローンの仕様はスマッシュドローンと同様。

スマッシュドローンと違い、ウルトロンの後ろでビームアシストみたいな役割をしている。
真っ直ぐしかビームを出さない性質があるので、地上で出すのが基本ではあるが相手によって使い分けが必要。
こちらもウルトロンの立ち回りの要とも言える技。
ブラスタードローン.jpg左:地上 右:空中
 

・飛行(-)[-]29F
↓↙←KK(空中可)

足や背中からロケット噴射の要領で 飛行 をする。

ウルトロンの飛行は硬直が短い、8方向空中ダッシュ、飛行解除の硬直がほぼ無しと非常に優秀。
立ち回りやコンボとどちらにも使える。
また飛行をした際上昇をしてから飛行になるので、一部の相手にはちょうどリバサ無敵技をスカせる高さだったりと細かいが優秀なポイントがある。
飛行.jpg

ハイパーコンボ

・ディストラクションウェイブ(ビーム)[ビーム1本ヒット時:50×21~100×24(935~1918)/ビーム2本ヒット時:50×43~100×48(1615~3335)]15F暗転>17F発動
↓↘→PP(空中可)

デスレイのHC版。
距離が近いほど威力が高く、少しだがヒット数も多い。

もう片方のHCがコマンド投げなこともあり、ウルトロンのコンボのHC〆の基本となる技。
ダウンしている相手に当てた場合は基本的に上側のビームが当たらず、1本ヒット時のダメージになる。
少しでも距離が空くと威力が下がりやすいので、できるだけ密着で当てたい技になっている。
また、ヒット後に相手がダウンした際、ダウン未消費だったとしても追撃できる猶予時間が非常に短く、硬直も長いこともあって通常はウルトロン単騎では追撃は難しい仕様になっている。

パートナーの攻撃による各バウンドなどを引き継ぐ効果があるので、うまく利用すればコンボ継続ができる。

タイムストーム時はなぜか相手が浮く仕様がある。
ディストラクションウェイブ.jpg
 

・エンセファロウレイ(投げ)[1440]13F
↓↙←PP

相手を掴み手のエネルギー波でダウンさせる。
コマンド投げ技であり、ヒットすると膝崩れの効果あり。

アップデート前は無敵があったが除去されたコマンド投げ。
ウルトロンの地上投げはパワーストーム状態でないと基本的に追撃ができないのに対し、こちらは相手が完全にダウンする前までなら追撃ができる投げになっている。
猶予時間の目安としては、投げの後に3回はダッシュしても追撃ができる程度。
追撃は頑張ればノーゲージでも4000程度、ディストラクションウェイブをコンボ〆で当てれば4800程度はダメージを与えれる。
エンセファロウレイ.jpg
 

・センチュリーレギオン(上)[52hit(5488)]15F暗転>22F発動
↓↘→KK [レベル3]

相手の腹にめがけて貫手を繰り出し、ヒットするとロック演出する。
暗転前~攻撃発生ぐらいまで無敵あり
ダウンしている相手にも当たる。

横のリーチ自体はHPより少し短い程度。
エンセファロウレイの無敵が除去されたことで実質唯一の無敵技になる。
攻撃の持続時間があまり長くなく、画面外から落ちてくる相手にジャストで当てるのは練習が必要。
Lv3HCの中ではちょうど中間ぐらいの威力をしている、標準的なLv3HC。
センチュリーレギオン.jpg
 

投げ

地上投げ[1000]※床バウンド消費
 前後共に通常は追撃不可。パワーストームやソウルストーム発動時のみ追撃ができる。

空中投げ[1000]※床バウンド消費
 前後共に端でスーパージャンプぐらいの高さの相手を投げ、交代することでのみ追撃可能。
低めの相手を投げてもバウンドの高さが足りず追撃ができない。

コンボ

サンプル基本コンボダメージ
↓LK・HP・↓HK・↓HP>JLK・JHP・空中ダッシュ・JLK・JHP>空中↓↘→LK>LK・HP・HK・↓HP>JLK・JHP・空中ダッシュ・JLK・JHP>ディストラクションウェイブ5811

無補正
6327
loading...

難しい操作が無い、わりとダメージもそこそこある基本コンボ。
これぐらいのコンボ補正ならばJHPからディストラクションウェイブが繋がる。

 
JLK始動サンプル飛行コンボダメージ
JLK>LK・HP・HK・↓HP>↓↙←KK>JHP・(空中ダッシュ・JHP)×6>空中↓↘→LK>LK・HP・HK・↓HP>↓↘→HK(1ヒット)>ディストラクションウェイブ5901

無補正
6417
loading...

飛行を使ったコンボの一例。
相手が高すぎるとフェイタルスワイプが当たらない。

 
サンプル メルティブラストループコンボダメージ
①↓LK・HP・↓HK・↓HP>JLK・JHP・空中ダッシュ・JLK・JHP>空中↓↘→LK>LK・HP・HK・↓HP>↓↘→HK(1ヒット)>空中ダッシュ・JHP>HP・↓HP>↓↘→HK>空中ダッシュ・JHP>LK・HP・HK>↓↘→HK>起き攻め

②JHP>LK・HP・↓HK・↘HK・↓HP>(↓↘→HK(1ヒット)>空中ダッシュ・JHP>HK・↓HP)×3>↓↘→HK(1ヒット)>空中ダッシュ・JHP>HP・↓HP>↓↘→HK>JHP・空中ダッシュ・JLK・JHK>↓↙←LP>ディストラクションウェイブ
①5088
無補正
5715

②6695
loading...

メルティブラストのループコンボ。(Twitterの方のフェイタルスワイプは間違い)
基本は①みたいなのが安定する。
②はできるのならLv3HCに繋ぐこともできるので単騎コンボとしてはお得かも?

 
端限定サンプルハイダメージコンボダメージ
①HP・↓HK・↓HP>低空ジャンプ・JHK・空中ダッシュ・JLP>(LP・HP・HK・↓HP>JHK・空中ダッシュ・JLK)×2>LP・HP・HK>↓↘→HK>JHP・空中ダッシュ・JLK・JHK>↓↙←LP>ディストラクションウェイブ

②JHP>LP×4・LK・HP・↓HK・↓HP>低空ジャンプ・JHK・空中ダッシュ・JLP>(LP・HP・HK・↓HP>JHK・空中ダッシュ・JLK)×2>LP・LK・HP・HK>↓↘→HK>空中ダッシュ・JHK>センチュリーレギオン
①6736

②8148
loading...

端のハイダメージコンボ。
ディストラクションウェイブ〆はダメージを下げないと復帰されて不利になる。
Lv3ならばその心配は無いが、ゲージが無くなるので状況で判断が必要。
コンボ自体はリズムよく刻めばそのうちできるようになると思われる。
ちょっと別バージョン

 
応用コンボダメージ補足
単騎ハピバコンボアシスト補正切りつき単騎で相手のパートナーの補正を切れる
パートナーコンボ withダンテ8208スペースサージもしっかり溜めれる
ハピバ継続起き攻め withゴーストライダー-ゴーストライダーの固めを活かした起き攻め継続
リアリティストーム起き攻め withゴーストライダー起き攻め通ると9000KOガードを強要させる
端コンボ withシグマ7468密着してたらもう少しダメージ上がりそう
飛行コンボ+単騎スペースストームコンボ起き攻め通るとKO見た目も良いし実践でできるならば強い

対戦動画

カラー・アレンジコスチューム

ノーマル-1.jpgノーマル-2.jpgノーマル-3.jpgノーマル-4.jpg
ノーマル-1ノーマル-2ノーマル-3ノーマル-4
アレンジ-1.jpgアレンジ-2.jpgアレンジ-3.jpgアレンジ-4.jpg
アレンジ-1アレンジ-2アレンジ-3アレンジ-4

公式チュートリアルビデオ

loading...

編集・修正コメント欄

・wiki編集がよくわからん人向け
・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい

  • ほぼ完了。 -- オロロ~ン? 2021-11-20 (土) 22:15:49
  • レーダーチャート追加 -- オロロ~ン? 2022-01-02 (日) 20:18:26
  • メルティブラストのコンボ名がフェイタルスワイプになっていたので修正 -- オロロ~ン? 2022-10-05 (水) 00:47:13