キャラクター特徴
体力 | 9000 | |
空中制動 | 二段ジャンプ 左右空中ダッシュ 飛行(デビルトリガー中) | |
防御行動 | なし | |
特殊投げ | 打撃投げ: クレイジーダンス | |
移動技 | エアトリック | |
ハッシュタグ | #MVCI_DAN |
Devil May Cry(デビルメイクライ) シリーズの主人公で、前作のUMVC3からの続投となる。
今作のダンテを語るのに絶対に外せない事がある。
長いので折りたたんでいる↓のボタンを表示してほしい。
体力 | 10000→9000 |
各種技へ派生した際に、相手のほうへ振り返らなくしました。 | ミリオンスタッブ |
ミリオンスタッブ(クイック) | |
ドライブ | |
ヴォルケイノ(ミリオンスタッブ中) | |
プロップシュレッダー | |
リボルバー | |
ミリオンカラット | |
クレイジーダンス | |
ツイスター | |
ジャムセッション | |
ビーハイブ | |
立ちLP | やられ判定を拡大 |
レイズフラッグ(6LP) | やられ判定を拡大 |
攻撃持続 4F→3F | |
立ちHP | 発生 12→13F |
攻撃持続 3F→2F | |
しゃがみHP | やられ判定を拡大 |
攻撃持続 4F→3F | |
JLP | やられ判定を拡大 |
リバースエッジ(J6LP) | やられ判定を拡大 |
JHK | 始動ダメージ補正 100→90% |
攻撃発生 14F→15F | |
横へのリーチを縮小しました。 | |
攻撃判定を一気に出す形ではなく、徐々に伸びていく形にしました。 | |
地上投げ(前後とも) | ダウン時間 30→20F |
空中投げ(前後とも) | バウンドの浮きを低くしました。 |
ミリオンスタッブ | ダメージ 1560(1650の間違い?)→800 |
ゲージ増加量 1ヒット 200→100(最終段のぞく) | |
ドライブ | ダメージ 1410→900 |
レインストーム(J2HK) | 空中で発動可能な回数を1回にしました。 |
プロップシュレッダー | ダメージ 1120→850 |
リボルバー | ダメージ(5ヒット時) 1590→960 |
ゲージ増加量 1ヒット 300→200(最終段のぞく) | |
ジェットストリーム | 突進速度を遅くしました |
ダメージ 1560→1150 | |
攻撃判定を縮小 | |
やられ判定を拡大 | |
クレイジーダンス | ダメージ 1925→1176 |
やられ判定を拡大 | |
受け身不能時間補正 100→98% | |
ツイスター | 攻撃判定を横方向に縮小 |
テンペスト | 攻撃判定を横方向に縮小 |
隙を9F増加 | |
ゲージ増加量 1ヒット 200→100 | |
ビーハイブ | ダメージ 2290→1239 |
ゲージ増加量 1ヒット 200→100(最終段のぞく) | |
ハンマー | ダメージ 900→700 |
攻撃判定を縮小 | |
やられ判定を拡大 | |
着地硬直9Fを追加 | |
ヴォルケイノ | ダメージ 1000→800 |
キラービー | ダメージ 1100→900 |
ミリオンダラー | 暗転演出後の攻撃開始までを10F遅らせました。 |
デビルトリガー | 投げ演出中とダメージモーション中にも体力回復効果が起きてしまう不具合を修正しました。 |
数としては25項目、細かくは55個の弱体化を一回のアップデートで受けたという、過去に類を見ない弱体化を受けたキャラクターとなっている。
これだけの弱体化を受けたにも関わらず、現状でも最強キャラ候補という位置にいるすごいキャラである。
やられ判定は増えたとは言え、それでも長く強いリーチを持つ攻撃、豊富な飛び道具、ロック時間が長い打撃投げ、空中ダッシュに2段ジャンプに飛行、攻撃をキャンセルする技、ワープ、拘束時間が長いHC、相手のパートナー限定永久コンボなどなど、無敵技がLv3HCしかない以外は欲しい物をだいたい兼ね備えている万能キャラとなっている。
技の数が全キャラ中最も多く、またそれぞれがだいたい高性能であらゆる局面で使い分けることが可能。
機動力も非常に高く、立ち回り勝負ではだいたいのキャラに有利をつけることができる。
今作特に輝く技が、HCのミリオンダラーである。
ガードさせた時の非常に長い拘束時間を利用し、パートナーと交代して崩しをするコンビネーションが簡単かつ強力。(この芸当が他にできるのがウィンター・ソルジャーぐらい。)
最強キャラ候補ではあるが、体力9000で無敵技がLv3しか無いことによりかなり打たれ弱い。
また、小技で最速の攻撃が↓LKの8Fと遅く、密着での殴り合いは少々苦手。
アップデートで軒並みダメージが大幅に下がったことで、コンボダメージも工夫をしないと並以下のダメージしか出ないなどの弱点もちゃんとある。
今作の一押しなのは間違い無いが、使いこなすにはしっかりとした練習や工夫が必要となっているキャラクターに仕上がっている。
弱体化する前のダンテ(初期バージョン)のページのリンクはこちら→ダンテ(初期バージョン)
固有能力
左右空中ダッシュ、2段ジャンプ、ワープ、約3秒間ロック技、氷結効果技、強化HC(攻撃力アップ、被ダメージカット、体力持続回復、飛行、技追加)、約3秒間固めるHC
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | レイズフラッグ | →LP | |
リバースエッジ | (空中で)→LP | めくり可能 | |
スティンガー └ミリオンスタッブ ├エアトリック ├ミリオンスタップ(クイック) ├ドライブ └ヴォルケイノ └ビーハイブ | →HP └(スティンガー中に)HP ├(ミリオンスタップ構え中に)LP ├(ミリオンスタップ構え中に)HP ├(ミリオンスタップ構え中に)LK ├(ミリオンスタップ構え中に)HK └(ヴォルケイノ中に)HP | ワープ 壁バウンド ヒット時ジャンプキャンセル可 最終段が床バウンド | |
クレイピジョン | →HK | (反射可弾) | |
兜割り | (空中で)↓HP | 床バウンド | |
レインストーム | (空中で)↓HK | (反射可弾) | |
必殺技 | スキャットショット ├移動撃ち └プロップシュレッダー | ↓↘→LP(連打可) ├(スキャットショット中に)←→ └(スキャットショット中に)HP | (反射可弾) ヒット時最終段ジャンプキャンセル可 |
クリスタル └リボルバー └ミリオンカラット | ↓↘→HP └(クリスタル中に)HP └(リボルバー中に)HP | 弾 ボールドムーブ可、スライドダウン 弾&氷結 | |
マルチロック | ↓↘→LK(溜め可) | 弾、誘導弾 | |
アシッドレイン | ↓↘→HK | 弾、発生保障 | |
エアトリック | ↓↙←LP | ワープ | |
ジェットストリーム ├クレイジーダンス └ツイスター └テンペスト | ↓↙←HP ├(ジェットストリーム中に)LP └(ジェットストリーム中に)HP └(ツイスター中に)HP | 打撃投げ 弾、引き寄せ効果 弾、引き寄せ効果 | |
リバーブショック └ジャムセッション | ↓↓LP └(リバーブショック中に)LP | 発生速い 高跳びにも当たる | |
ヴォルケイノ └ビーハイブ | ↓↓HP └(ヴォルケイノ中に)HP | ヒット時ジャンプキャンセル可 最終段が床バウンド | |
ハンマー | (空中で)↓↘→LP | スライドダウン | |
スカイダンス | (空中で)↓↘→HP | 最終段以外は床バウンド | |
エアプレイ | (空中で)↓↘→LK(溜め可) | 溜めLv1のみ発生保障 溜めるとヒット数増加 | |
キラービー | (空中で)↓↘→HK | 床バウンド | |
ボールドムーヴ | LK+HK | いろいろな技をキャンセル | |
サンダーボルト ヴォルテックス エアレイド | (デビルトリガー中のみ) (空中で)↓↙←LK (空中で)↓↙←HK ↓↙←KK(空中可) | 弾 ガードさせて有利突進 飛行 | |
HC | ミリオンダラー | ↓↘→PP | EASY HC、+交代で約146F有利 |
デビルトリガー | ↓↓KK | 自身強化HC | |
デビルマストダイ | ↓↘→KK | レベル3HC |
通常技
※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム
立ち
しゃがみ
ジャンプ
JLP(中)[300]8F※2回まで連打キャンセル可 空中で剣で切る。ダンテの中では発生が早い。しゃがんでいる相手には空中ダッシュLPは当てにくく、空対空やコンボ向き。アップデートによりダンテのやられ判定が拡大した。 JLK(反射可弾)[100×2(190)]16F 空中で2丁拳銃で計2発撃つ。ヒットした場合はジャンプ攻撃や空中ダッシュなどでキャンセルできる。反射される恐れはあるが、ヒットしなくても技でキャンセルすることもできるので立ち回りに使いやすい。 入力後は上下移動の速度が落ちることを利用し、低空JLK>攻撃発生前に空中技入力をすることでほぼ最低空で空中技が出せる。(特に有用なのはハンマー。) JHP(中)[700]14F 空中で回転斬り攻撃。横の判定が強く、ダンテのHKにも勝てるレベル。空中ジャンプと空中ダッシュを使うことでコンボにも最適。めくりはギリギリできる程度であり、狙って使うのは厳しめ。 JHK(中)[700]15F※エリアル時床バウンド 斜め下に銃で撃つ攻撃。アップデートにより下記の弱体化を受けた。 ・始動ダメージ補正 100→90% ・攻撃発生 14F→15F ・横のリーチ縮小 ・攻撃判定が徐々に伸びていく形になった。 これだけの弱体化を受けても強い攻撃。エリアル〆にはあまり使われないが、昇り攻撃による高速中段が主な使用用途になる。なんとロケット・ラクーン以外のしゃがみ相手に当てることができる非常に強力な崩し攻撃となる。始動ダメージ補正が厳しくなったことで、少しダメージは伸びにくくはなる。 | 左上:JLP 右上:JHP 左下:JLK 右下:JHK |
特殊技
・レイズフラッグ(上)[500]10F
→LP
リベリオンを下から上へと大きく斬り上げる。 LP以外にチェーン可能。 上への攻撃判定が大きく、対空技として優秀。 アップデートによりダンテのやられ判定が拡大した。 オートコンボをONにしている場合、LPの次に出る技で安定してコンボ繋ができる。 |
・リバースエッジ(中)[500]11F※2回まで連打キャンセル可
(空中で)→LP
リベリオンを横へ斬り払う。 LPよりリーチ、攻撃範囲が広めで全キャラしゃがんでいる相手にもしっかりと当てれる。 空中ダッシュ→リバースエッジでめくりが可能。 JLP・JLP・リバースエッジ×2だけでもコンボダメージを稼げたりする。 |
・スティンガー(上)[800]16F
→HP
└・ミリオンスタッブ(-)[-]
(スティンガー中に)HP
├・エアトリック(-)[-]
(ミリオンスタッブ構え中に)LP
├・ミリオンスタッブ(クイック)(上)[100×5+300(800)]
(ミリオンスタッブ構え中に)HP
├・ドライブ(上・弾)[400+500(900)]
(ミリオンスタッブ構え中に)LK
└・ヴォルケイノ(上)[800]
(ミリオンスタッブ構え中に)HK
└・ビーハイブ(上+中)[120×8+350(1239)]
(ヴォルケイノ中に)前HP
・クレイピジョン(反射可弾)[100*4(370)]9F
→HK
エボニー&アイボリーを斜め上に向けて連射する。 立ち通常攻撃からチェーン可能。 連射中は各種必殺技へキャンセル可能。 斜め上への対空技として使える。 空中ヒット時の復帰不能時間はそこそこ長く、ある程度の高さならボールドムーヴと空中ジャンプを使えば対空後に追撃することができる。 反射される危険性はあるが強力な対空技になっている。 |
・兜割り(中)[800]21F
(空中で)↓HP
・レインストーム(反射可弾)[60*12(708)]17F
(空中で)↓HK
必殺技
・スキャットショット(反射可弾)[100*4~9(370~793)]17F
↓↘→LP(連打可)
├移動撃ち
''(スキャットショット中に)←→
└プロップシュレッダー(上)[100*5+350(850)]
(スキャットショット中に)HP
・クリスタル(弾)[300*3(870)]30F
↓↘→HP
└リボルバー(上)[150×4+400(960)]25F
(クリスタル中に)HP
└ミリオンカラット(弾)[1300]25F
(リボルバー中に)HP
クリスタル ケルベロスを地面に突き刺し、氷柱を前方に発生させる。 技の発生は遅いが、一度発生させれば氷柱は高さがあり、攻撃判定が長く残るため、牽制技として非常に優秀である。 ヒット確認後は、リボルバー or ミリオンカラットまで派生させてコンボに移行可能。 氷柱を出さなくても派生技を出せる。 | |
リボルバー 自身が攻撃判定を纏った回転をしつつ、最後に強烈な一撃を振りかざし叩きつける。 最終段にスライドダウンの効果あり。 アーマーを割れる。 飛び前後でボールドムーヴでキャンセル可能。 飛び上がる前と最終段後に派生技を出せる。 大きく前進することで、アドバンシングガードをされてもだいたいガードさせることができるうえ、攻撃発生前後でボールドムーブでキャンセルもできる高性能技。 最終段は横にも縦にもリーチが長い。 飛んでいることもあり、しゃがんでいる相手には上を通り過ぎて最終段が当たらないことがある点だけ注意。 アップデートにより最終段以外のゲージ増加量が1ヒット 300→200に弱体化。 | |
ミリオンカラット ダンテの単発技で最高の威力を持つ氷の結界を自身周囲に展開する。 ヒットさせた相手を氷結状態にすることができる。 高威力のもあり、コンボに組み込むとダメージを上げることができ、またミリオンダラーに繋げやすい技になっている。 今作で貴重な氷結状態にする技であり、ダンテが相手のパートナー限定の永久コンボをするための必須技である。 強制的に立ち喰らいにさせるには、相手が低めな位置で当てるか、ダメージの補正が軽めな時に当てる必要がある。 早々に当てて、相手が立ち状態になったところでJHK>兜割り>交代 をすることであらゆる状態から無理やりガード困難連携を仕掛けにいけたりとかなり凶悪な技となっている。 |
・マルチロック(上)[200*1~5(200~960))]9F
↓↘→LK(溜め可)
・アシッドレイン(弾)[上昇:450*3 (1305)+ 下降:120*n]45F
↓↘→HK
アルテミスを真上に向けて射出し、魔弾の雨を周囲に降らす。 発射さえすれば発生保障あり。 技の発生が遅いため直で出すのではなく、相手をダウンさせている隙に出して起き攻めやアクティブスイッチと絡めると崩しとして使える。 発生保障があり、置き技としても使える高性能技。 コンボには普通は使えないが、密着限定で プロップシュレッダー>↓↘→↗HK と入力すればコンボになる。 |
・エアトリック(-)[-]24F
↓↙←LP
相手の背後上空にワープする。ワープ中の姿が消えている状態は無敵。 相手の位置に合わせるので、相手よりも必ず高い位置に出現する。 ドルマムゥやストレンジのような出現位置を変えられるワープではなく、出現位置は"背後&上空"固定となっているため、相手に悟られやすいので多用は禁物だが、発生も早くシンプルかつ強力な崩しであることに変わりはない。 マルチロック発射 → エアトリック出現後 ①JHP or ↓JHP or ↓JHK ②空中ダッシュ+リバースエッジ(空中→LP)によるめくりなどの更なる表裏択が可能。 また、エアトリック>交代だけでも相手の背後から交代攻撃を仕掛けることができ、使い所が多い。 相手の起き上がり時限定で、端背負い相手でもめくれる模様。 |
・ジェットストリーム(上)[100+200×4+300(1150)]20F
↓↙←HP
├クレイジーダンス(上)[10hit(1176)]17F
''(ジェットストリーム中に)LP
└ツイスター(弾)[100*7(690)]24F
''(ジェットストリーム中に)HP
└テンペスト(弾)[200*3]
''(ツイスター中に)HP
・リバーブショック(上)[120×4+250(730)]
↓↓LP
└ジャムセッション(上)[100×9+200(1050)]
(リバーブショック中に)LP
・ヴォルケイノ(上)[800]
↓↓HP
└ビーハイブ(上×8+中)[120×8+350(1239)]
(ヴォルケイノ中に)HP
ヴォルケイノ 地面に拳を叩きつける。 攻撃が発生する前に派生技を出すこともできる。 派生技でキャンセルする他に、ヒット後にジャンプ、もしくはハイジャンプでキャンセルすることができる。 プロップシュレッダーと同じテクニックで、ヴォルケイノがヒット後にコマンド入力+↑攻撃ボタンをすることで、ジャンプキャンセルの代わりに地上技を出すことができる。(斜め上でもOK。) ノックバックが一切発生しない。 ヒットさせるとゆっくりと相手が錐揉みし、復帰不能時間が長くコンボにとても使いやすい技。 難しいテクニックもコンボの応用性が高く、できるようになるとコンボルートが幅広くなる。 例)連続ヴォルケイノ | |
ビーハイブ 連続キックから叩きつける。 連続キックの最終段ヒット時、相手はその場で長めに止まる効果がある。 叩きつけの方に床バウンド効果あり。 のけぞり時間が全体的に長く、特に連続キックの最終段はデビルトリガーでキャンセル>低空兜割りが普通に繋がる程度に猶予が長い。 高度が高すぎると最終段が当たらず隙をさらすのでしっかりと当てる必要がある。 基本的にコンボ用、〆や繋ぎと使う場面は多い。 アップデートによりダメージ減少、ゲージ増加量が最終段以外1ヒット200→100に弱体化した。 |
・ハンマー(中)[700]
(空中で)↓↘→LP
・スカイダンス(上)[300+200+110×n(最大9hit)+350(最大1572)]
(空中で)↓↘→HP
・エアプレイ(Lv1&Lv2:反射可弾/Lv3:弾)[Lv1:400/Lv2:300×3(870)/Lv3:250×5(1200)]
(空中で)↓↘→LK(溜め可)
・キラービー(上)[900]
(空中で)↓↘→HK
・ボールドムーヴ(-)[-]
LK+HK
・サンダーボルト(弾)[55×4(220)~110×10(957)]
(デビルトリガー中に空中で)↓↙←LK
・ヴォルテックス(上)[165×4+330(930)]
(デビルトリガー中に空中で)↓↙←HK
・エアレイド(-)[-]
(デビルトリガー中に)↓↙←KK(空中可)
デビルトリガー中限定で出せる飛行。 他の飛行と違い、空中ダッシュは左右のみ。 デビルトリガー中限定という縛りがある技。 飛行は一部の技を覗き、空中で使える技の回数をリセットできる効果があり、サンダーボルトやヴォルテックスなどの再使用に必要になる。 |
ハイパーコンボ
・ミリオンダラー(弾)[29hit(2975)/魔人化時(3168)]14F→アップデートにより暗転演出後の攻撃開始までを10F遅延
↓↘→PP [EASY HC]
・デビルトリガー(-)[-]14F
↓↓KK
・デビルマストダイ(上)[6hit(5450)/魔人化時(5896)]18F
↓↘→KK [レベル3]
滑るように移動しながら突きを繰り出し、ヒットするとロック演出に入る。 通称DMD。 暗転前~攻撃が終わるぐらいまで無敵あり。 ダンテの唯一の無敵技であり、デビルトリガー込みであればLv3HCランキング4位という大ダメージを出せる技。 スティンガーと違い、端から端まで届くうえ無敵もしっかりと長いとても優秀なLv3HC。 余談だが、インフィニティストームからの無料Lv3を出す際、ダンテは通常攻撃からチェーンして無料Lv3が出ないタイミングが存在するバグがある。 安全に無料Lv3を出す際は技からキャンセルするか、通常攻撃>インフィニティサージ>サージのボタン押しながらスイッチという順番で入力するか、インフィニティストームボタン(同時押し設定)を2回入力するなどが対策となる。 参考資料。ストーム用の同時押しボタンで入力しているのに無料Lv3が出ていない。 |
投げ
地上投げ[840]
前後共に追撃不可。アップデートによりダウン時間が30→20Fに弱体化した。
空中前投げ:[940]※床バウンド消費
交代のみ追撃可能。アップデートによりバウンドの浮きが減少。
空中後ろ投げ:[760]※床バウンド消費
交代のみ追撃可能。アップデートによりバウンドの浮きが減少。
コンボ
クリスタル・リボルバー・ミリオンカラットは書き分けがややこしいので、動画の視聴をお願いします。
パートナーとの基本コンボ。オートコンボON | ダメージ |
LP×3>JLP×2・JHP>空中↓↘→LP> HK(1hit)・→HP・HP>↓↙←HP(高さ調整)・LP>交代 or 低空前ダッシュP>裏周りによりコマンド反転>↓LK・←HP・HP>↓↘→HP(高さ調整)・LP>交代 | 3500~ |
パートナーが元気な時の基本コンボ。コマンドはオートコンボがONの状態を書いている。
ミリオンスタップの箇所は端以外だと最終段を当てると繋がらないので途中でクレイジーダンスにキャンセルする必要がある。
ダンテはアップデートによりコンボダメージが低くなりがちなので、パートナーに余裕がある時はクレイジーダンス+交代をすることでコンボダメージアップやインフィニティストームのゲージを溜めたりすることができる。
ドルマムゥは詠唱を余裕で3回できたりと相性が抜群。
JHK中段始動サンプルコンボ | ダメージ |
JHK・空中ダッシュ・JHP>↓LK・HP・HK(9hit)・↓HP>JHP・空中ダッシュ・JHP・空中ジャンプ・JHP>空中↓↘→HP>ダッシュ・HP・↓HP>JHP・空中ダッシュ・JHP・空中ジャンプ・JHP>空中↓↘→LP>↓↓HP> ↓JHP>↓↘→HP・HP・HP>ミリオンダラー or HP(最終段前まで)>デビルトリガー>↓JHP>↓↘→HP・HP・HP>デビルマストダイ | 6030 7778 |
JHK中段始動のどこでもできるコンボ。
JHK中段は強力なのだが、始動のコンボダメージに補正がかかってしまいゲージをたっぷり使ってもこのぐらいで留まる。
パートナーを休ませたい時や、単騎の時に必要になってくる。
端付近限定、スカイダンスを2回使うサンプルコンボ | ダメージ |
HP・HK・↓HP>JHP・空中ダッシュ・JHP・空中ジャンプ・JHP>空中↓↘→HP>↓↓HP>JHP・空中ダッシュ・JHP・空中ジャンプ・JHP>空中↓↘→HP>↓↓HP>空中↓↘→LP>↓↓HP>↓JHP>↓↘→HP・HP・HP>ミリオンダラー | 6680 |
ダウンしている相手にヴォルケイノを当てることでダウン消費しないテクニックを使ったコンボ。
端でのダンテのコンボダメージとしては高め。
端付近限定、マルチロックキャンセルのサンプルループコンボ | ダメージ |
↓HP>JHP>空中↓↘→HP>HK(6hit)・→HP・HP>(↓↘→LK(押しながら)・LP・→LP・→HP・HP)×2>↓↓HP>空中↓↘→LP>↓↓HP>↓JHP>↓↘→HP・HP・HP>ミリオンダラー | 6594 |
動画ではオートコンボがONになっているのでレイズフラッグもLPで出している。
端限定のループコンボで、LKを押しながらLPを押せるのであればわりと楽なコンボとなっている。
相手パートナー限定永久コンボ入門編 | ダメージ |
HP・↓HK・↓HP>JHP>空中↓↘→HP>デビルマストダイ>ダッシュ・↓HK(1hit)・→HP・HP・↓↘→HP・HP・HP> (LP・→LP・HK・↓HP>JHP・空中ダッシュ・JHP・空中ジャンプ・JHP>空中↓↘→HP>↓↓HP>↓JHP>↓↘→HP・HP・HP)×KOするまで | 即死 |
相手パートナー限定のダンテ単騎の永久コンボの一例。
LP関連の後に補正が切れるようだが、ダメージが高すぎても低すぎても補正が切りにくいので、理想は相手のパートナーの補正を切った状態で相手のメインを倒せると安定しやすい。
動画のように早々にデビルマストダイを当てて相手のメインを倒す必要がある。
これを習得していると、ソウルストーンを選択した相手を復活させることなく倒すことができ非常に強力。
応用コンボ | ダメージ | 補足 |
氷結から補正切り即死サンプルコンボ withドルマムゥ | 即死 | 補正が少ない状態限定(氷結時にレバガチャで逃げられやすい) |
ダンテ単騎スタイリッシュコンボ | 7110ぐらい | 色んな技を使った見た目が良いコンボ |
ダンテ単騎スタイリッシュコンボ別 | 8000ぐらい | ジェットストリームをループさせた2ゲージ回収コンボ |
ダンテ永久コンボでの色んな補正の切り方 | パートナー即死 | 豊富な技のおかげでパターンが多い |
タイムストーム(ネタ)コンボ | 7962 | コマンドの忙しさがすごい |
リアリティストームコンボ withゼロ | 8424 | うまくリアリティストームの攻撃と合わせている |
ハイダメージハピバ withゼロ | 対戦動画。実践で使われているゼロダンテのコンボ | |
ハピバ始動、パワーストームコンボ withサノス | 体力9000なら20割 | クレイジーダンス中の減りが大きい |
ハピバ始動、パワーストームコンボ withゴーストライダー | 相手メインが体力9000なら20割 | パワーストームとゴーストライダー、そして永久コンボをうまく使った凶悪コンボ |
対戦動画
カラー・アレンジコスチューム
公式チュートリアルビデオ
編集・修正コメント欄
・wiki編集がよくわからん人向け
・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい
- 画像と整理だけ。ダメージなどは -- オロロ~ン? 2021-06-06 (日) 23:05:55
- レーダーチャート以外終了! -- オロロ~ン? 2021-08-01 (日) 19:26:46
- HK追記 -- オロロ~ン? 2022-01-23 (日) 16:00:37
- 応用コンボ追記(ダンテ永久コンボでの色んな補正の切り方) -- オロロ~ン? 2022-07-16 (土) 17:08:50
- エアトリック追記 -- オロロ~ン? 2022-12-04 (日) 13:55:12
- 応用コンボ1つ変更しました。 -- オロロ~ン? 2023-06-24 (土) 19:59:05
- 最初の説明にダンテ(初期バージョン)のリンク追加。 -- オロロ~ン? 2023-09-25 (月) 17:40:38