モンスターハンター

Last-modified: 2024-03-12 (火) 18:29:51

モンハン姉さん

キャラクター特徴

体力10000アーマーでごり押す
空中制動なし
防御行動ノーゲージ無敵技:
 回避
 鬼人回避
Lv1無敵HC:
 剛断大連撃
ハイパーアーマー:
 抜刀斬り(HP)
特殊投げなし
移動技回避
鬼人回避
ハッシュタグ#MVCI_MON

DLCキャラクターとしてMVCシリーズ初参戦。
キャラクター名がモンスターハンターとなっている。
今作では大剣、双剣、弓を駆使して闘う。(3種類武器を同時に持っているのは、彼女が伝説と呼ばれるハンターだからです。)

大剣を使う強攻撃にアーマーがあり、飛び道具技があっても無理やり押し通す逞しさがある。
リーチもかなり長く、またおそらく唯一のアーマー空中通常攻撃持ちのキャラクターであり、ジャンプ攻撃を振り回すだけでかなりのプレッシャーがある。
希少なハイパーアーマーの技もあり、猛攻を受けても剣を振るう姿は圧巻である。

空対空からのコンボの難易度は高めで、基本攻撃は大振り、小技の発生が遅めとパワーキャラらしく鈍重な部分がある。
ただ、鈍重さをカバーする「回避」という技があり、ほとんどの技を前進、もしくは後退移動でキャンセルすることができる。(キャンセルできるタイミングは技によって違いがある。)
特にHC「爆砕・鬼人乱舞」による強化状態の「鬼人回避」はかなりの速さがあり、めくりもできるので横の崩しもかなりのものになる。

今作の交代システムによく合っており、アーマーを利用したチーム戦が得意。
逆に、単騎での崩しがHCでしかキャンセルできない中段か、「鬼人回避」での横の崩しぐらいしか無く、パートナーが倒れるとかなり厳しくなる。
アーマーを主軸に、パートナーとしっかりと協力プレイをしていく必要がある。


固有能力

アーマー、アーマー空中通常攻撃、ハイパーアーマー、2ボタン無敵移動技、能力強化

コマンド表

分類技名コマンド備考
特殊技車輪斬り→LP中段
縦斬り→HPアーマー
斬り払い→HK
飛び射ち(空中で)↓HK反射可弾
必殺技抜刀斬り
 ┣派生P
 ┗派生↓P
↓↘→P
 ┣P
 ┗↓P
L:アーマー
スライドダウン
H:ハイパーアーマー
ジャスト且つ相手がバウンド時床バウンド消費
派生は アーマー
回避
 ┗派生LP
LK+HK(前後の方向指定可)
 ┗LP
無敵移動
派生専用攻撃
鬼人回避
 ┗派生LP
(鬼人化中に)LK+HK(前後の方向指定可)
 ┗LP
無敵移動、すり抜け
派生専用攻撃
鬼人連斬↓↙←P(空中可)
鬼人乱舞(鬼人化中に)↓↙←P(空中可)H:壁バウンド
弓射ち↓↘→LK(溜め可)反射可弾
曲射↓↘→HK(溜め可)反射不可弾、発生保障
HC剛断大連撃↓↘→PP無敵、ロック技
爆砕・鬼人乱舞↓↙←PP(空中可)鬼人化、EASY HC
流星↓↘→KK反射不可弾、発生保障
狩人の証↓↙←KK[レベル3]

通常技

※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム

立ち

LP(上・上)[300+300(570)] [鬼人化:315+315(598)] 9F
 モンハンの中では発生が早い技。リーチも小技の中では長め。

LK(上)[500] [鬼人化:525] 10F
 コンボ繋に良いキック。補正が緩い内は↓HPにも繋がる。

HP (上)[800] [鬼人化:840] 21F アーマー
 画面半分ぐらいのリーチをがあるアーマー攻撃。アクティブスイッチの慣性を利用したHPは画面端まで届き、相手の迂闊な行動を狩れる。地上攻撃の主力技。

HK(上×4)[200+200+100+300(800)] [鬼人化:210+210+105+315(840)] 10F
 4ヒット目は相手が浮く効果がある。発生がLKと同じだが、強攻撃なのでアーマーは割れる。飛んでいる様に見えて地上判定である。
立ち.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK

しゃがみ

↓LP(上・上)[300+300(570)] [鬼人化:315+315(598)] 8F
 LPより発生が速い。リーチはわずかだがLPより短い。

↓LK(下)[550] [鬼人化:577] 14F
 発生は遅いがリーチが長い下段技。浮いている相手にも当てれるので、遠い相手にはこちらでコンボを繋げれる。

↓HP(上)[850] [鬼人化:892] 19F アーマー ※エリアル始動
 アーマーがある下から大剣を振り上げる攻撃。リーチは↓HPの中では長い方。アドバ漏れで強攻撃に潰されるか、弱攻撃をアーマーで耐えながら逆に潰すことがある。

↓HK (下)[850] [鬼人化:892] 24F アーマー ※ダウン
 前進しながら大剣を振るうため、HPよりも横に届く。↓HPに繋ぐことができる。
しゃがみ.jpg
左上:↓LP  右上:↓HP
左下:↓LK  右下:↓HK

ジャンプ

JLP(中・中)[250+250(475)] [鬼人化:262+262(498)] 11F※2発連打キャンセル可
 コンボの猶予が長く、補正が緩い間はJHPも繋がる。横は長めだが下の判定は小さめ。

JLK(中)[500] [鬼人化:525] 9F※2発連打キャンセル可
 JLPと同じくコンボの猶予が長め。空中コンボによく使う。

JHP (中)[850] [鬼人化:891] 22F アーマー 
 おそらく唯一のアーマー空中通常攻撃となる。大振りなため、相手の勇気の強攻撃での突撃には弱いが、
 リーチがとにかく長く、めくりにも使えるモンハンの主力技

JHK(中)[700] [鬼人化:735] 15F※エリアル時床バウンド
 上の判定は頭ぐらい、どちらかというと下向きのほうが長い。エリアルコンボ〆に使う以外に、デカキャラのしゃがみに対して昇り中段になる
 また、スペースストームで囲まれた時限定で、ロケット・ラクーン以外のしゃがみに対して昇り中段になる
ジャンプ.jpg
左上:JLP  右上:JHP
左下:JLK  右下:JHK

特殊技

・車輪斬り(中・上)[300+400(660)] [鬼人化:315+420(693)] 24F
→LP 

画面半分近くを踏み込んで双剣で斬りつける中段攻撃。
立ちLPや↓LPからのチェーン可能。以降のチェーンやキャンセル必殺技は不可。
HCのみキャンセル可。
通常時はこれぐらいしか崩しがない中段.jpg
 

・縦斬り(上)[900] [鬼人化:945] 31F
→HP アーマー

上から大剣を振り下ろす。
モーションは大きいが見た目通りのリーチを誇る。
縦斬り後は↓HPのみチェーンが可能。
必殺技は各種キャンセルが効く。
縦斬り.jpg
 

・斬り払い(上・上)[300+400(700)] [鬼人化:315+420(735)] 25F
→HK

突進して双剣で横に斬り払う。
前進力があり二段攻撃のため、初段をアドバされても多くの場合は2発目ガードを強要できる。
補正がかなりキツイ立ち状態だと2ヒット目が繋がらないので、それを利用した交代からのめくりという択もできる。
斬り払い.jpg
 

・飛び射ち(反射可弾)[700] [鬼人化:735] 19F
(空中で)↓HK

斜め下へ弓を射る飛び道具技。跳ね返し可能。射ちさえすれば発生保障がある。また消えない飛び道具なので、相殺されてもダメージだけは与えれる。
射った後は必殺技やインフィニティサージでキャンセル可能。キャンセルしないと着地まで動けない。

踏み込む以外の立ち回りの補助に使う。
飛び射ち.jpg
 

・挑発(上)[100×4] [鬼人化:105] ?F
挑発ボタン

原作でもやっていたシャドーボクシングで4回パンチを繰り出す。
挑発なのだが春麗と同じく実はダメージがある。
攻撃に間があるので一応起き攻めに使えないこともないのかもしれないが、もっと強力な攻撃が色々あるのでネタ程度の認識でOK。
挑発.jpg
 

必殺技

・抜刀斬り(上)[L:1500/H:1600(MAX3000)] [鬼人化:L:1575/H:1680(MAX3150)] 34F Hのジャスト72F
↓↘→P L:アーマー&スライドダウン/H:ハイパーアーマー
 ┣派生P(下)[1000] [鬼人化:1050] F アーマー
 ┗派生↓P(上)[1000] [鬼人化:1050] F アーマー

踏み込んで上から大剣を叩きつける。
L版はスライドダウンの効果があり、H版は攻撃終了までハイパーアーマーがある。
H版はボタンをホールドして光った際にジャストで離すとダメージ3000となり、軽くバウンドしながらダウンをする(バウンド時床バウンド消費)。
また、鬼人化状態だとH版の光るまでのホールド時間が短くなる。

抜刀斬りからPボタンを押すと↓HKへ派生する。
また↓HPにも派生可能。こちらはヒット、ガード時ジャンプキャンセルができる。
その後はPボタンを押す限り抜刀斬りを含めた各種大剣攻撃を連続して出すことが可能だがさほど用途はない。

L版はコンボに良い。補正が緩い時は↓HPから繋がる。
H版はハイパーアーマーを利用した戦法がとれる。ハイパーアーマーから無敵技ぶっぱなしという動きも強力。
投げには弱いのだが、技を出しつつ交代さえしてしまえば止める手段は無くなる。
チーム戦ではとにかくこれを出しながら交代をするのが強い。
抜刀斬り.jpg
上:LP
下:HP
 

・回避(移動技)[-] 全体モーション40F
LK+HK(前後の方向指定可)
 ┗派生LP(上)[400]

前後への回転移動。移動中は無敵がある。移動後にLPを入力することで切り上げ攻撃が出る。
投げ以外の地上技の硬直中にキャンセルして出すことができる。(キャンセルできるタイミングは技によって違う。)
また、移動中でもHCでキャンセルできる。

基本的に大振りなモンハンの動きをカバーする技。
空振りをしたら即移動するぐらいでちょうどよいが、相手のアクティブスイッチ攻撃に対しては弱め。
発生直後は無敵は無いが、キック同時押しで出る無敵移動技なので、発生の遅いHCに対して暗転返しができる
無敵移動+無敵HCという二段無敵技もできる。
ごろごろ.jpg
 

・鬼人回避(移動技)[-]
(鬼人化中に)LK+HK(前後の方向指定可)
 ┗派生LP(上)[420]

HCの爆砕・鬼人乱舞を使用後の鬼人化状態限定技。回避の強化技になる。
回避の性能からさらに移動速度が少し上がり、相手をすり抜ける効果が付加される。
鬼人回避を使うたびに鬼人化の効果時間が減少する。

モンハン単騎でも崩せるようになる重要な技。
全体のモーションの速度が上がっていることで、派生LPを出せるタイミングも速くなっている。
相手が端を背負っててもめくれるようになっており、高速めくり&派生LPで強力な横の崩しができる。
Too slow!.jpg
 

・鬼人連斬
地上(上・上・上)[L:5hit計870/H:5hit計960] L:15F/H:23F
空中LP(中・上・上)[300×3(870)] 18F
空中HP(中・上・上・上)[200×3+400(960)] 22Fダウン
↓↙←P(空中可)

双剣を使った連続攻撃。地上版はその場で3回斬りつける。
L版は補正が少々きつくても繋ぎやすくコンボに良い。
H版は発生が少し遅めなので、仕込みながら交代などに使える。

空中版は双剣を振り回しながら移動する。L版で下、H版で横に移動する。
空中版はエリアルコンボに組み込める他、軌道制御や固め交代に使える。
また↓↙←↖Pの入力で低空でだすこともできる。
低空版は初段が中段なので崩しに使える上、アドバされても前進力があるので簡単には離れない。
鬼人連斬.jpg左:地上  右:空中
 

・鬼人乱舞
地上(上・上・上・上)[L:7hit計1196/H:7hit1291]
空中L(中・上・上・上・上)[5hit1017]
空中H(中・上・上・上・上・上)[6hit1206]
(鬼人化中に)↓↙←P(空中可)

HCの爆砕・鬼人乱舞を使用後の鬼人化状態限定。
鬼人連斬の性能が変化する。

地上版は四連撃に変化。H版は最後に壁バウンド効果が追加。
ヒット数と壁バウンドは追加されたものの、浮きの位置や補正がキツイと最後まで繋がらない。

空中版はヒット数が増加。H版の最後で壁バウンド風のダウンを誘発するが、追撃しにくいので注意。
鬼人乱舞.jpg左:地上  右:空中
 

・弓射ち(反射可弾)[1000] [鬼人化:1050] 
 溜め版[500×3(1450)] [鬼人化:525×3(1522)]
↓↘→LK(溜め可)

横に向けて矢を射る。
溜めると3本の矢を前3方向に向けて放つ。補正が緩ければ高めに当たってもダウンする。

射った後は回避で隙消し必須。
跳ね返されるが、消えない飛び道具としては使え、溜め版は事故当たりしてくれたらフルコンにいける。
弓射ち.jpg左:溜め無し  右:溜め有り
 

・曲射(弾)[矢1000・岩200×ヒット数] [鬼人化:矢1050・岩210×ヒット数]
↓↘→HK(溜め可)

上空へ向かって矢を射る。その後、上から岩が降ってくる。
矢そのものにも攻撃判定があり、反射は不可。
矢が当たっても岩は必ず降ってくる。
溜めると落ちてくる岩の数が増える。
溜めない方が落ちてくる位置が近い、溜めると端から端でも当てる。

射ちさえすれば発生保障がある
ホールド状態からの発射はかなりの発生速度があり、かつ背面に攻撃判定がある
矢はかなり高空まで飛び、高跳び相手を射れる。
曲射.jpg上:弓射出時
左下:溜め無し  右下:溜め有り
 

ハイパーコンボ

 

・剛断大連撃(上)[4hit(3290)] [鬼人化:4hit(3454)]
↓↘→PP 

当たると演出に移行するロック打撃技。
演出後は回避や交代でキャンセル不可。
空振り後は回避で隙消しができる。

暗転前から振り下ろすまで長い無敵がある。
また、判定も大きく、仕込みながら交代すると強い。
演出に入る前に交代をしておくとパートナーで追撃することができる。
攻撃の発生は少々遅く、暗転返しはされやすいのが注意点。
剛断大連撃.jpg
 

・爆砕・鬼人乱舞(上)[地上20hit(2863)/空中13hit(2649)]
↓↙←PP(空中可)[EASY HC]

双剣の連続攻撃。地上版はその場で双剣を振り回し、空中版は前進しながら回転斬りをする。
暗転後に鬼人化の状態になる。効果時間は約25秒。
鬼人化中は攻撃力5%上昇し、HP抜刀斬りの溜め時間短縮、回避と鬼人乱舞の性能が変化する。

地上版はとにかく振り回し時間が長く、空中版は前進するためアドバしても離れない特性がある。
どちらもコンボや交代込みの起き攻めに使え、なによりも鬼人回避が使えるようになる重要技。
狙える場面があったら積極的に狙っていく価値がある。
爆砕・鬼人乱舞.jpg上:地上
下:空中
 

・流星(弾)[800・200×ヒット数(だいたい2640~3200] [鬼人化:840・210×ヒット数(だいたい2856~3318]
↓↘→KK

曲射のHC版。上空へ向かって矢を射る。その後、上から大量の岩が降ってくる。
曲射と同じく、高跳び相手を射れるし、発生保障がある。
岩の降り方がランダムなため、当たり方が安定しないのでコンボに組み込む際は難しくなる。
流星.jpg
 

・狩人の証(上)[7hit(5475)] [鬼人化:7hit(5748)]
↓↙←KK [レベル3]

ロック打撃。剛断大連撃と同じく、暗転前から振り下ろしまで無敵がある。
カウンタースイッチ不可。
剛断大連撃と違って、演出後にすぐ交代できる。
狩人の証.jpg

投げ

地上、空中どちらも追撃不可。

地上投げ:[1000]
 [鬼人化:1050]
ほぼ画面端まで投げ飛ばすので、追撃が難しい。
空中投げ:[985]
 [鬼人化:1034]
ほぼ真下に落とすので、ダッシュで追いつきやすい。

コンボ

基礎コンボダメージ
JHP>LK・HP・↓HK・↓HP>↓↘→LP>P>KK>LP・HP・↓HK・→HP・↓HP>JLP・JLP・JLK・JHK>着地>↓↙←LP>爆砕・鬼人乱舞6361
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とりあえずこれができたら十分なコンボ火力になる。

ちょっと難しい基礎コンボダメージ
JHP>LK・HP・→HK・↓HP>JLK・JHP>LK・HP・↓HK・→HK>(↓↙←LP>KK>HP・)↓HP>JLP・JLP・JLK・JHK>着地>↓↙←LP>爆砕・鬼人乱舞6351
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繋が少し難しくなった基礎コンボ。ダウンを消費していても、途中の(↓↙←LP>KK>HP・)を抜いたらフルコンにいけるので手癖にするならこちら。
また、カウンタースイッチにも強くなれる。

空対空コンボダメージ
JLP・JLP・JHP・↓HK>着地>JLP・HJP>LK・HP・↓HK・→HK>↓↙←LP>HP・↓HK・→HK・↓HP>JLP・JLP・JLK・JHK>着地>↓↙←LP>爆砕・鬼人乱舞5898
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空対空コンボ。ソロでフルコンまで持っていくならこんな感じ。
パートナーが元気なら、早めにJHKで叩き落として交代した方が楽。

高火力コンボダメージ
[[JHP・JHK>LK・HP・↓HK・↓HP>↓↘→LP>P>KK>LK・HP・↓HK・↓HP>JLP・JLP・JLK・JHK>着地>↓HP>↓↘→HK>流星>↓↘→HP溜め>狩人の証8736
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高火力4ゲージソロコンボ。
流星で降ってくる岩の落ち方にランダム性があるため、かなり不安定だが火力はかなりのもの。

鬼人化基礎コンまとめダメージ~8490
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鬼人化状態の基礎コンボであり、実践向けコンボ。

 
インフィニティストーンやパートナーを使った応用コンボダメージ補足
パワーストーンコンボ withゴーストライダー(出番少ない)~9707パワーストーンを使った色々
ソウルストームコンボ withフランク・ウェスト7598~8444ソウルストームの大ダメージコンボ
タイムストームコンボ withフランク・ウェスト8500ぐらいタイムストームを使ったネタコンボ
 

対戦動画

 

カラー・アレンジコスチューム

ノーマル-1.jpgノーマル-2.jpgノーマル-3.jpgノーマル-4.jpg
ノーマル-1ノーマル-2ノーマル-3ノーマル-4
アレンジ-1.jpgアレンジ-2.jpgアレンジ-3.jpgアレンジ-4.jpg
アレンジ-1アレンジ-2アレンジ-3アレンジ-4

公式チュートリアルビデオ

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  • 編集だいたい終わり。 -- オロロ~ン? 2020-12-27 (日) 00:28:04