キャプテン・アメリカ

Last-modified: 2022-01-03 (月) 05:11:10

キャップ.jpg

キャラクター特徴

体力10000captainamerica_chart.gif
空中制動二段ジャンプ
防御行動ノーゲージ無敵技:
 スターズ&ストライプス
 チャージングスター(弾無敵)
Lv1無敵HC:
 ハイパーチャージングスター(暗転後)
 ハイパースターズ&ストライプス
当身
 リバティーショック
特殊投げ無し
移動技側転
ハッシュタグ#MVCI_CAM
#MVCI_CAP

MVCシリーズ引き続き続投となった、本名:スティーブン・"スティーブ"・ロジャース。

無敵技が多く、攻めよりも守りが強いキャラクター。
特に昇龍拳に該当する技が↓↓コマンドで出せ、起き攻めに対してめくりであってもしっかり返すことができる。
今作はほぼ全ての技が交代でキャンセルできるので、無敵技を仕込みながらの交代が非常に強力になっている。

コンボ火力自体は高めなのだが、単騎での崩しは少々苦手。
高性能な飛び道具技、めくりも狙えるJHP、相手が端を背負っていても裏回れる側転などを駆使し、パートナーとしっかりと連携を取ることで攻守共に優れた盾になることができるだろう。
盾は投げつける物


固有能力

二段ジャンプ、弾無敵の突進、無敵昇竜、戻りに攻撃判定がある弾、当身、端でも裏回れる移動技、3つともそれぞれ無敵があるHC

コマンド表

分類技名コマンド備考
特殊技パワフルスウィング→HPパワフルスウィング>シールドバッシュ>↓HKでループコンボ
シールドバッシュ↘HP
リープキック→LK空中状態、ガード時大幅有利
エアチョップ(空中で)↓LPエリアルコンボ時相手を横に飛ばす
ミドルキックLK or ↓LKが、ヒット or ガード中にLK派生専用技
エアレイドキック(空中で)→HKエリアルコンボ時相手を横に飛ばす
必殺技シールドスラッシュ↓↘→P(空中可)反射不可弾
チャージングスター↓↙←P弾無敵&1ヒット分弾消し
スターズ&ストライプス↓↓P無敵
側転KK入力後少し後に無敵、裏周り移動技
トリックシールド↓↘→K反射不可弾、スライドダウン
リバティーショック↓↙←KL:地上&弾当身
H:空中&弾当身
HCハイパーチャージングスター↓↙←+PPEASY HC、暗転後無敵
ハイパースターズ&ストライプス↓↓PP暗転前~無敵
アンイェルディングジャスティス↓↘→PPレベル3HC

通常技

※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム

立ち

LP(上)[300]5F※連打キャンセル可
 小パン。連打も早く素直に使いやすい。ダウンしてる相手には当たらないが、しゃがみラクーンには当たる。 

 LK(上)[500]8F
 ハイキック。HPよりもリーチが長く差し込みに使いやすい。打点が高く、ちびキャラにしゃがまれると当たらない。 

HP(上)[700]11F
 踏み込んでパンチ。盾の有無の差は特には無い。

HK(上)[700]17F
 片手で1回転しながらキック。踏み込む距離が大きく通常攻撃の中でリーチは一番長い。ただし発生は遅め。
立ち.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK

しゃがみ

↓LP(上)[300]5F※連打キャンセル可
 しゃがみ小パン。LPより少しリーチが短いが、ダウンしている相手にも当たる。

↓LK(下)[500]7F
 下段キック。硬直が短めで使いやすい。リーチはだいたいLPぐらい。

↓HP(上)[700]11F※エリアル始動
 盾を豪快に振り上げる。基本はコンボに使う攻撃。実はモーション終了付近まで攻撃判定があり、ちびキャラ以外の立ち状態ならキャップの背後にいる相手に攻撃を当てることができる。タイミングが合えばめくり攻撃を仕掛ける相手に当てれることも。

↓HK(下)[700]14F※ダウン
 足払い攻撃。↓LKよりは長い。
しゃがみ.jpg
左上:↓LP  右上:↓HP
左下:↓LK  右下:↓HK

ジャンプ

JLP(中)[300]5F※2回まで連打キャンセル可
 下に向けてパンチ。しゃがんでるデカキャラ相手に昇りで当てることができる。パートナーと連携することで昇り中段崩しからコンボにいける。

JLK(中)[500]9F※2回まで連打キャンセル可
 斜め上に向けてキック。打点は高め。

JHP(中)[700]16F
 盾を豪快に振る。判定が広くめくりに使え、また空中でヒット時相手は下の方に飛ぶ。
発生が遅く、補正がキツイとチェーンコンボに使えない。復帰不能の時間が長く、コンボに組み込むとダメージを伸ばせる。

JHK(中)[700]11F※エリアル時床バウンド
 斜め下に向けてキック。胴部から下ぐらいに攻撃判定があり、位置が高い相手には当たらない。下の判定の方がしっかりとある。
ジャンプ.jpg
左上:JLP  右上:JHP
左下:JLK  右下:JHK

特殊技

・パワフルスウィング(上)[800]15F
→HP

盾で薙ぎ払う攻撃。
ヒットすると相手を少し浮かす。
↓HP以外の通常技からチェーン可能。
↓HP、シールドバッシュ、もしくは必殺技などでキャンセル可能。

基本的にコンボに使う技。
画面端専用だが、パワフルスウィング>シールドバッシュ>↓HKでループコンボができる。
一応後ろにも判定がある。
パワフルスウィング.jpg
 

・シールドバッシュ(上)[750]10F
↘HP

地面に盾を叩きつける攻撃。
ミドルキック、もしくはパワフルスウィングからチェーン可能。
↓HP、↓HKや必殺技などでキャンセル可能。

パワフルスウィングと違って立ち状態の相手に当てても浮かしはしない。
チェーンできる技が限定しており、パワフルスウィングと同じく基本はコンボ用になる。
シールドバッシュ.jpg
 

・リープキック(上)[700]22F
→LK

少し飛んでキックする。
空中状態になっている
LKの技だが1ヒットでアーマーを割れる
LP、LKからチェーン可能。

発生が遅くチェーンコンボには使えない。
ガードさせた際はリープキック>LKが連続ガードになり、HPでも発生5F技と相打ちになるぐらい有利になる。
また、リープキック>空中シールドスラッシュをうまくループすることで、ネメシス、シグマ、サノス、ハルクを詰ませる凶悪な固めができる。
しゃがみラクーンのみ当たらず不利
リープキック.jpg
 

・エアチョップ(中)[500]9F
(空中で)↓LP

空中でチョップ。
エリアルコンボ中に当てると、他の通常攻撃よりも横に飛ばす効果がある。
JLP以外にチェーン可能。

中段に使うよりはコンボで使うことが多い。
上ではなく横に飛ばす性質上、高さ調整に使える。
補正が緩い時はエアチョップ>JHPも繋がり、運送コンボができる。
エアチョップ.jpg
 

・ミドルキック(上)[500]?F
LK or ↓LKが、ヒット or ガード中にLK

名前の通りのミドルキック。
LK or ↓LKがヒット、もしくはガード中にLKを押すことで派生として出る。

基本はコンボダメージアップに使う。
LKを連打してるだけで出るのでヒット確認にも使えないこともない。
ミドルキック.jpg
 

・エアレイドキック(中)[800]11F
(空中で)→HK

空中でハイキック。
エアチョップと同じように、エリアルコンボ中に当てると横に飛ぶ。
JHKにチェーン可能。

エリアルコンボのダメージアップに使う。
のけぞり時間も長めで、JHP>エアレイドキックのループコンボもできる。
難しいが、低空エリアルコンボ>JHP>エアレイドキック>着地>ダッシュ>ジャンプ攻撃で運送コンボもできる。
エアレイドキック.jpg

必殺技

・シールドスラッシュ(反射不可弾)[600×2(1140)]LP:18F/HP13F
↓↘→P(空中可)

ブーメランみたく戻ってくるように盾を投げつける。
地上、空中共にLで横、Hで斜め上に投げる。
盾は行きと戻りそれぞれに1ヒットずつ攻撃判定があるが、相手の弾と相殺するとすぐにキャップのもとへ戻る
空中は投げると落下が遅くなり、盾をキャッチするぐらいで落下速度が元に戻る。
発生保障は無い。

コンボにも使える、キャップの立ち回りの主力技。
盾の戻りにも攻撃判定があることで、投げた後の隙が少ない。
特に低空で出し、すぐに着地ができれば盾と一緒に攻めることができる。
ヒット数が1ヒットずつしかないので、シューティングが強い相手には少々物足りないか。
余談だが、↓↘→↗Pでふわーっと飛びながら盾を投げれる。
シールドスラッシュ.jpg
 

・チャージングスター(上)[LP:1000/HP:400×3(1160)]LP:5F/HP11F
↓↙←P

青く光りながら突進攻撃。
入力後ほんの少し後に弾無敵&1ヒット分だけ弾消し性能有り。
Lで短い距離移動+1ヒット、Hで画面3/4ぐらい移動+3ヒット突進攻撃をする。

弾無敵があるので、相手の飛び道具技に合わせて突っ込むこともできる突進技。
弾無敵の時間は短めなので、しっかり差し込むのは少し難しめ。
L版の発生がLPと同じで早く、コンボでHC前の技に採用しやすい。
チャージングスター.jpg
 

・スターズ&ストライプス(上)[LP:1200/HP:1500]LP:5F/HP:6F
↓↓P

↓↓で出せる昇龍拳。
入力直後から無敵有り
Lで低めに、Hで高めに飛ぶ。
ヒット時もLが低め、Hで高めに飛ばす。

キャップは守りが強いと言わせる技の一つ。
リュウと違い、放った後は交代かインフィニティストームでしかキャンセルはできないが、↓↓コマンドによりめくりにも対応できる強力な昇竜拳。
開幕や起き攻めに対してこの技を仕込みながら交代すると、対策されてない限りは状況を返せる。

また、H版は相手がかなり高く跳ぶので、地上で当てても交代からの追撃が難しい。(空中ダッシュや一部のキャラは追撃可能。)
L版はまだ交代からハイジャンプで追撃がしやすい。
スターズ&ストライプス.jpg
 

・側転(-)[-]39F(モーション終了まで)
KK

側転による移動技。
相手が端を背負っていても裏回れる。
入力後少し後に無敵あり。
通常攻撃からキャンセルして出すこともできる。

移動技、かつ裏周りもできるのでパートナーとの連携に使うことで横の崩しにも使える。
コマンドがキック同時押しなので、暗転返しに使うこともできる
ただし、無敵が少々遅く、相手の攻撃の発生速度が遅くないと暗転返しで避けれない。
参考としては、キャップのアンイェルディングジャスティスは避けれる。
側転中にHCでキャンセルもできるので、側転>ハイパースターズ&ストライプスで無敵の2段構えもできる。
側転.jpg
 

・トリックシールド(反射不可弾)[LK:700/HP:900]LK:17F/HK24F
↓↘→K

弧を描きながら戻ってくるように盾を投げる。
Lで斜め下に投げ、Hで斜め上に盾を投げる。
当たるとスライドダウンの効果有り。

シールドスラッシュとは違う軌道で盾を飛ばす。
反射不可だし、当たればフルコンが可能になるため立ち回りで投げると相手は嫌がる。
シールドスラッシュと違い、1ヒットのみなのでヒットorガードで判定が消えのは弱点。

補正がすごくキツくない場合は↓HP>Hトリックシールドがコンボで繋がる。(高さ調整は必要)
トリックシールド.jpg
 

・リバティーショック(当身)[0]LK:57F/HK62F(モーション終了まで)
↓↙←K

盾を使って当身をする。
L版は地上打撃&弾を当身可能で、成功時且つ相手にヒットすると膝崩れ効果有り。
H版は空中打撃&弾を当身可能で成功時且つ相手にヒットすると高く飛ばす。
LはLP始動と同じ大きいダメージ補正がかかる。
当身発動中は交代以外のキャンセルが一切効かない。
盾を持ってないと技は出ない。
当身攻撃はアーマー相手には無効

交代無しで使う場合はハイリスクハイリターンになる当身技。
相手の技をしっかり読んだ上で使うとかなり強力。
投げには無力、またL版は真後ろからの攻撃(Hトリックシールド)は当身を取れない。

リバティーショック.jpg

ハイパーコンボ

・ハイパーチャージングスター(上)[10hit(3190)]8F
↓↙←+PP [EASY HC]

チャージングスターのHC版。
暗転後~画面半分ぐらい移動するまで無敵有り。
ヒット or ガードすると10hitまで無敵時間が伸びる。

暗転前に無敵は無いものの、イージーHCを活かした暗転返しもわりとしやすい頼れるHC。
過信は禁物だが、暗転さえ入れればかなり強力な突進技となる。
コンボ〆にも使いやすくキャップのHCの中では一番出番が多い。
ハイパーチャージングスター.jpg
 

・ハイパースターズ&ストライプス(上)[1200+1200+800+800+1200(3800)]16F
↓↓PP

スターズ&ストライプスのHC版
2回小ジャンプ、最後は大ジャンプな合計3回昇竜をする。
暗転前~1回目攻撃終了時まで無敵有り。

昇龍裂破のようなHC。
こちらは暗転前から無敵があり、切り返し能力が高い。
威力もハイパーチャージングスターより高いので、ダメージを取りたいならこちら。
ただし、高く飛ばす分復帰はされやすい。
ハイパースターズ&ストライプス.jpg
 

・アンイェルディングジャスティス(上)[14hit(5450)]19F
↓↘→PP [レベル3]

画面半分くらいを進みながらキックをし、ヒットすると演出に入る。
暗転前から無敵有りで、暗転返しハイパーチャージングスターを潰す程度の無敵時間がある。

威力は中の上ぐらいあるLv3HC。
発生なのか判定の問題なのか、少し当てづらいことがあるので注意。
アンイェルディングジャスティス.jpg

投げ

地上前投げ[1000]
 追撃不可。吸い込み範囲が広い。

地上後ろ投げ[1000]
 床に着く前に追撃可能。床に着いてもダウンを消費しているだけなので追撃可能。
 安定して追撃をするのならしっかりと床に着いてから、ダウンを消費したくないのなら床に着く前に追撃をする。
 頑張ればフルコンでソロでも4000ダメージを超えるコンボができる。

空中前投げ[1000]※床バウンド消費
 ハイジャンプ頂上ぐらいで投げた場合のみ交代で追撃可能。キャップ自体は投げた後早めに動ける。

空中後ろ投げ[1000]※床バウンド消費
 ジャンプより少し高い以上ぐらいで投げた場合のみ交代で追撃可能。キャップ自体は投げた後早めに動ける。

コンボ

サンプル端2ゲージコンボダメージ
低空ジャンプ・JHP>LK・LK・HP・(→HP・↘HP・↓HK)×2・→HP・↘HP・↓HP>↓↘→HK>HP・→HP・↘HP>↓↙←LP>ハイパーチャージングスター>↓↙←HP(1hit)>ハイパースターズ&ストライプス7516
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パワフルスウィング>シールドバッシュ>↓HKのループコンボを使ったコンボ。
完走すると相手の方が先に動けるようになるので交代必須。
基本は1ゲージだけ使って起き攻めをするのがオススメ。

 
小足始動サンプル運送コンボダメージ
↓LK・LK・HP・→HP・↘HP・↓HK・→HP>↓↘→LP>ダッシュ・LK・HP>↓↘→LP>ダッシュ・LK・↓HP>↓↘→HK>ダッシュ・↓HK・↓HP>JLK・→JHK・空中ジャンプ・JLK・→JHK・JHK>着地・↓↙←LP>ハイパーチャージングスター6202
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シールドスラッシュをメインとした運送コンボ。

 
サンプル裏回りコンボ+背面起き攻めダメージ
↓LK・LK・HP・→HP・↘HP・↓HK>↓↘→HP>少し後退・HP>↓↘→HP>ダッシュ裏周り・↓・LK・HP・↓HP>JLK・JLK・→JHK・空中ジャンプ・JLK・JLK・JHK>着地・LP・LK>ハイパースターズ&ストライプス>交代・↓(しゃがみで滑り込み)4959+起き攻め
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位置によって調整が必要になる裏周りコンボ。
エリアルコンボで端に行き過ぎると着地前に裏回ってしまうので注意。

 
インフィニティストーンやパートナーを使った応用コンボダメージ補足
画面端時の盾を利用した表裏起き攻め単独での連携だが組み合わせても強い
サンプル端コンボをもう少し伸ばしたパワーストームコンボ withモリガン90409000組即死
ノーゲージ背面起き攻めコンボ withキャプテン・マーベル約6000+背面起き攻め背面なので端でもめくれる
ハピバ始動、盾投げを使わない運送コンボ&起き攻め withドルマムゥ約6000と4000ぐらい+起き攻め難しいが盾投げを使わないのでしっかりハピバコンボできる
側転を使った起き攻め withドルマムゥ約4000+起き攻め起き攻めが通ったら10000組即死

対戦動画

 

カラー・アレンジコスチューム

ノーマル-1.jpgノーマル-2.jpgノーマル-3.jpgノーマル-4.jpg
ノーマル-1ノーマル-2ノーマル-3ノーマル-4
アレンジ-1.jpgアレンジ-2.jpgアレンジ-3.jpgアレンジ-4.jpg
アレンジ-1アレンジ-2アレンジ-3アレンジ-4

TIPS

盾増殖ネタ動画
時間差シールドネタ
トレモタイム限定盾増殖遊び

公式チュートリアルビデオ

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  • 多分完了! -- オロロ~ン? 2021-04-18 (日) 19:47:15