ハガー

Last-modified: 2022-05-14 (土) 18:38:50

実験体市長.jpg

お目覚め市長.jpg

キャラクター特徴

体力11000haggar_chart.gif
空中制動なし
防御行動ノーゲージ無敵技:
 ダブルラリアット
1ゲージ無敵技
 デスクワークガトリング
特殊投げ打撃投げ:
 フードラムランチャー
 ワイルドスイング
コマンド投げ:
 フライングパイルドライバー
 スカイハイバックドロップ
 (Lv3HC)マッスルボマー
移動技なし
ハッシュタグ#MVCI_HAG

ファイナルファイトシリーズより参戦する、戦う市長。
ストリートファイター、プロレスラーからメトロシティ市長に転身した、
風変わりな経歴の持ち主。
『戦う市長』という別名は、仲間と共に犯罪集団マッドギアに立ち向かって壊滅させた行動に相応しいものとなっている。

プロレスラー時代に身に付けたプロレス技とパワーを活かした凶器攻撃を使う。
鉄パイプや角材、ハンマーといった特殊な技能を必要としない、力任せに振り回して効力を発揮する物を好んで使う。


前作のUMVC3からの続投となるハガー、通称「市長」。
見た目、性能どちらも生粋な鈍重パワーファイターキャラクターとなっている。

バックダッシュの性能は悪くないが、歩きはかなり鈍重、またダッシュは初速が無いせいで素早いウェーブダッシュをするとその場で屈伸をしてしまう程(これでもクリスよりは実は速い)。
スピードが無い代わりにコンボ火力は平均よりも高く、他にも着地まで持続が続くうえに攻撃判定がやたら強いJLKや、追撃はほぼできないが威力は高めのコマンド投げ、壁バウンドに床バウンド、スライドダウンなどコンボに必要な物や押し付ける技を持ち合わせている。
中でもキック同時押しで出せるダブルラリアットは、体力を1000消費する代わりに入力直後から約0.7秒間完全無敵という、無敵技の中でも屈指の強さを誇る。
しかも、HCにも無敵技があり、この2つを組み合わせることでハガーの防御力が最高クラスとなっている(対策はあるので過信はできないが)。

今作から新技として、ドラム缶を扱う技が増え、またそれは飛び道具技にもなった。
待望の飛び道具技なのだが、性能としては一応立ち回りには使えるのであるだけマシレベルと言ったもの。

近距離は無敵技の存在もありかなりの強さを誇るが、鈍重な動きと崩しがコマンド投げぐらいしか無く、遠距離も近づく以外はあまりやることが無いなど、かなり極端な性能となっている。
ダブルラリアットを盾に、パートナーにも助けてもらいつつ近づいて自慢のパワーで押し切れるかが彼を活かすポイントになるだろう。


固有能力

ノーゲージ無敵技(ダブルラリアット)・イージーHC無敵技・地上コマ投げ・空中コマ投げ・打撃投げ・Lv3HCコマ投げ
自らダウン状態に移行可能(↓HK)

コマンド表

分類技名コマンド備考
特殊技ボディブロー→LPコンボ補正が緩い
スチールパイプ→HP(空中可)空中:床バウンド
フライングボディプレス(空中で)↓LK空中ヒット時:相手落下
ヘッドバット(空中で)↓HP発生が早い
必殺技バイオレントアックス↓↘→PH:壁バウンド
フードラムランチャー↓↘→K打撃投げ
ダブルラリアットLK+HK長い無敵
フライングパイルドライバー
スカイハイバックドロップ
→↘↓↙←P
(空中で)→↘↓↙←P
コマンド投げ
対空コマンド投げ
ワイルドスウィング(空中で)↓↘→K打撃投げ
H:スライドダウン
クリーンアップシティ
 ├移動
 ├投げる
 └捨てる
↓↙←K(空中可)
 ├(地上クリーンアップシティ中に)← or →
 ├(地上クリーンアップシティ中に)K
 └(地上クリーンアップシティ中に)P
抱えたドラム缶にヒット時:無敵
HCデスクワークガトリング↓↘→PPEASY HC
無敵
ジャイアントハガープレス↓↘→KK(空中可)復帰不能時間大
マッスルボマー↓↙←PPレベル3HC
コマンド投げ

通常技

※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム

立ち

LP(上)[600]F
 LPの中ではリーチが長めのボディブロー。ダウンしている相手にも当たる。ハガーの中では後隙も少なめな攻撃。

LK(上)[600]F
 前進しながらケンカキック。LPよりも長く、差し込みやコンボに使いやすい。ただし打点が高めでしゃがみラクーンに当たらない。

HP(上)[800]F
 両拳を振り下ろす。LKよりは少しリーチが短い。ダウンしている相手にも当たる。発生が少々遅めなので、補正がキツイとチェーンから繋がらない。

HK(上)[800]F
 飛び蹴り(延髄斬り?)。ヒットすると相手が浮く。短い時間だが飛んでいる間は交代以外キャンセル不可。また、飛んでいる間は空中状態のようで、投げ無敵がある。隙も大きいしコンボもしずらいためあまり使わないが、実は判定だけなら超強く、足に神経が繋がってない。
立ち.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK
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しゃがみ

↓LP(上)[500]F
 しゃがみフック。通常攻撃の中では一番リーチが短いが、隙も短い。コンボに使いやすい。

↓LK(下)[600]F
 前進しながらしゃがみ膝蹴り。ハガーの下段択で使う。前進効果でそこそこリーチがあるが、外すと隙が大きいのでダブルラリアットキャンセルの意識が必要。

↓HP(上)[800]F※エリアル始動
 アッパーカット。縦の範囲が中々拾い。対空にも使えるかもしれないが、基本はコンボ用。

↓HK(下)[800]F※ダウン、キャンセル不可
 前進しながら低空ドロップキック。
交代、またはヒット時にスチールパイプでのみキャンセル可能。ヒット時の復帰不能時間がかなり長く、コンボによく使う。
唯一の技後にセルフでダウン状態に移行する。これを利用して、起き上がり移動で無理やり近づいたり、タイミングがシビアだが裏交代で意表を突くことができる。倒れ込んだ後少しの間は喰らい判定があり、迂闊にするとコンボされてしまうのが注意。
しゃがみ.jpg
左上:↓LP  右上:↓HP
左下:↓LK  右下:↓HK
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ジャンプ

JLP(中)[400]F※2回まで連打キャンセル可
 張り手攻撃。攻撃判定は普通。コンボや空対空に一応使えるかもしれないが、ダメージ補正がキツイしJLKが強いのであまり使わない。

JLK(中)[600]F※2回まで連打キャンセル可
 ヒップドロップ、通称「ケツ」「尻」。ハガーのジャンプ攻撃の主力技の一つ出した後はヒット時でチェーン、また必殺技などでキャンセルしない限り着地まで攻撃モーションをし続ける。これを利用して昇りJLK>交代>下段攻撃するだけでガード困難が成立する。
また攻撃判定も下半身のみぐらいだが非常に強く、相手によってはこれを振るだけで完封できたりすることも。

JHP(中)[800]F
 HPの空中版。真上と真下にも当てれるとわりと広い。めくりには限定でしか使えないので基本はコンボ用。

JHK(中)[800]F※エリアル時床バウンド
 ドロップキック。必殺技などでしかキャンセルできない以外はJLKと同じ性質を持っており、攻撃判定も足先から胴部ぐらいまであり、スーパージャンプ・JHK>交代で空から市長が落ちてくるる起き攻めを仕掛けることができる。
発生は遅く、エリアルコンボ〆には使いづらい。ただし、ハピバコンボで相手のパートナーの補正切りには使えるので、コンボによっては必要になることもある。
それと、足先に神経が繋がってない。
ジャンプ.jpg
左上:JLP  右上:JHP
左下:JLK  右下:JHK
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特殊技

・ボディブロー(上)[650]
→LP

前進しながらボディブロー。
LPと↓LP>この技>LPと↓LPと↓LK以外にチェーン可能。
ダウンしている相手にも当たる。

LPとは違うボディブロー。
横のリーチが長め、威力もLPとかより少しだけ高い。
発生はLPより少し遅いがダメージ補正が優れており、基本はコンボ用に使う。
ボディブロー.jpg
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・スチールパイプ(地上:上/空中:中)[900]
→HP(空中可)

鉄パイプを豪快に振り下ろす。
地上版は↓HPのみチェーン継続可。
空中版はJHKとヘッドバット以外からチェーン可能且つチェーン終了となり、ヒット時は床バウンドする。

UMVC3でもよく見た鉄パイプ攻撃。
地上は横のリーチがかなり長く、のけぞり時間も長くコンボやぶん回しに良い。

空中版は地上版より横は短いのだが、縦の攻撃判定と相打ちでほぼ有利になることで、これをぶん回すだけで相手にかなりのプレッシャーを与えることができる。
JHKの発生が遅いこともあり、エリアルコンボの繋ぎや〆でもよくお世話になる技である。

攻撃判定はかなり強いのだが、鉄パイプに神経は繋がっているようで、神経が繋がっていないハガーHKには実は負ける(そもそもHKで打ち合うことが実践でほぼ無いのだが)。
スチールパイプ.jpg
上:地上 下:空中
 

・フライングボディプレス(中)[600]
(空中で)↓LK

胸板で押しつぶすボディプレス。
JLP>この技>JLPとJLK以外にチェーン可能。
JLKと同じように出してからは地上に着くまで攻撃判定が出続ける
通常ジャンプから出すと分かりやすいが、落下速度が遅くなりふわっと落ちるようになる。
地上でヒット時の硬直はかなり短いので、ヘッドバットなどでキャンセルしないとコンボが繋がりにくい。
空中でヒット時は相手が下へ落下することを活かして、床バウンド未消費でコンボ継続することができる。

攻撃判定が広くめくりも可能。
通常ジャンプだとふわふわしすぎるので、めくりを狙う際は低空スーパージャンプが必要となる。
崩しが弱いハガーでもめくり択となる技。
フライングボディプレス.jpg
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・ヘッドバット(上)[800]
(空中で)↓HP

空中頭突き攻撃。
JHKとスチールパイプ以外>この技>JHKにチェーン可能。

強攻撃だが発生が速くコンボに有用。
JHPとかでは繋がらないコンボでも繋げることができるが、その補正でヘッドバットを当てた場合はパワーサージぐらいしか繋げるものが無い。
ヘッドバット.jpg
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必殺技

・バイオレントアックス(上)[L:900/H:1000・600(1540)
↓↘→P

前方に突進しながら打撃を繰り出す。
L:スレッジアッパー
H:ショルダータックル>スレッジアッパー
H版の2ヒット目に壁バウンド効果あり。

L版、H版どちらもコンボにとても使える。
補正が緩い場合はヒット後にジャンプ攻撃が繋がるぐらい猶予がある。
相手が空中ヒット時のH版は2ヒット目がかなり当たりにくいのが注意点。

踏み込み距離がなかなか大きく、L版が攻撃をアドバンシングガードされた後の狩り技としても使える。
ガードされるとさすがに不利なのだが、ハガーには無敵HCでキャンセルすることもできるので読み合いに持っていける。

H版の1ヒット目はのけぞり時間が長いので、タイムストームで相手のアシスト限定の補正切りコンボが一応できる(他の打撃でもできるが威力が一番高い)。
バイオレントアックス.jpg
画像はH版。L版は右の画像のみ。
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・フードラムランチャー(上)[1000・500(1450)
↓↘→K

突進していき、当たると相手を上空に放り投げる打撃投げ。
コマンド入力直後から突進直前までアーマー有り。
ヒット時にレバー↑でスーパージャンプキャンセル可。
Lは地上を前進し、Hは対空方向に上昇する&飛んでいる相手のみ当てれる。

出だしだけアーマーがある打撃投げ。
リバサでもアーマー付与はされるが、攻撃判定が出る時にはアーマーが切れるのでゴリ押しでは使えない。

放り投げ後の復帰不能時間がかなり長く、コンボに有用。
H版は↓HPからコンボ継続もできる。
ジャンプキャンセルの仕様として、ジャンプキャンセル時に地上必殺技でさらにキャンセルすることができる。
フードラムランチャー.jpg
上:地上 下:空中
 

・ダブルラリアット(上)[400]
LK+HK

3回転しながら両腕でラリアットする、通称「ダブラリ」。
入力直後~ハガーが2回転するぐらいまで(約0.7秒間)無敵あり
使用すると体力を1000消耗し、消耗した分は全て赤体力となる

ハガーを支える最強の防御技
長い完全無敵をもつ代わりに体力を消耗する、気軽には使えない技。
とはいえ、赤体力になるので交代でしっかりと休ませたり、ソウルサージで回復させれば使い直しできるし、この技で死ぬことはないので使う場面はしっかりと使っていきたい。

受け身不能時間もかなり長く、コンボにも使える。
また、ダブルラリアット(1、2ヒット)>デスクワークガトリングの2ヒット目のみ当てれると、切り返しから単騎でコンボ継続ができる。

座高が低い&低いまま攻撃ができるキャラクターには無力だったりする。
デスクワークガトリングにキャンセルすれば相手によっては対抗できるが、ゲージがあるスパイダーマンあたりには↓LP連打&イージーHCキャンセルにより完全に不利になる。
ダブルラリアット.jpg
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・フライングパイルドライバー(投げ)[L:2200/H:3000]
→↘↓↙←P
・スカイハイバックドロップ(投げ)[L:1800/H:2400]
(空中で)→↘↓↙←P

地上は高く飛び上がってパイルドライバー、空中はバックドロップするコマンド投げ。
地上、空中共通してLは発生が遅いが吸い込み距離が長く、Hは距離が短いが発生が早く威力が高い。
空中空振り時は、L版がほぼ慣性にしたがい、H版はほぼその場で静止する。

ハガーのコマンド投げ技。
今作は投げからの追撃がかなりの補正がかかるが、ハガーは技仕込み交代で追撃をしてもほとんどコンボ継続ができない(そもそも追撃の猶予もほとんど無い)。
地上H版は単発威力としては高く、体力9000組で残り20%なら削りきれる。
フライングパイルドライバー.jpg
スカイハイバックドロップ.jpg
上:フライングパイルドライバー
下:スカイハイバックドロップ
 

・ワイルドスウィング(上)[L:3hit(1230)/H:3hit(1680)
(空中で)↓↘→K

相手を掴んでグルグルぶん回してから地面へ叩きつける空中専用の打撃投げ。
前方に伸ばした腕がヒットするとロック状態となる。
空振り時、Lは上昇は止まり、下降はそのまま落ちるが、Hはその場で静止する。
ヒット時、Lはダウン状態へ、Hはスライドダウンになる。

ハガーのスライドダウン技。
基本はH版を使う。
H版はダウン未消費ならば単騎でも拾えるが、L版はダウン消費済みならほぼ拾えない&未消費でも交代じゃないと拾えない。
難易度は高いが、ハピバ時にこの技を出すことで相手のメインのみロック、パートナーは補正が切れるので、交代することで補正切りしつつコンボをすることができる。
他にも、H版はその場で静止することを活かして空中浮遊をすることができる。
ワイルドスウィング.jpg
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・クリーンアップシティ(弾)[500]
↓↙←K(空中可)
 ├移動
 (地上クリーンアップシティ中に)← or →
 ├投げる(弾)[500]
 (地上クリーンアップシティ中に)K
 └捨てる(弾)[300]
 (地上クリーンアップシティ中に)P

クリーンアップシティ 
 立ち回りを補助する新技であるドラム缶。
地上で使うとドラム缶を自身の前に掲げて盾にする。
ドラム缶が攻撃を受けて破壊されると、直後に攻撃かガードができる(ダッシュやジャンプはできない)&未操作の間は約0.8秒間完全無敵になる
ドラム缶を持っている間は移動、投げる、捨てる、交代でしかキャンセル不可

空中版は掲げずにワンアクションでいきなりドラム缶を投げつける。
地上版は一定確率で光るドラム缶が発生し、投げることで光るドラム缶を割ると中からアイテムが出る。
アイテムを取ると以下の効果がある。

アイテム効果
リンゴ:HCゲージ増加小
肉:HCゲージ増加大
金塊:インフィニティゲージ増加小
宝石:インフィニティゲージ増加大

ハガーの貴重な飛び道具技なのだが、威力が低い&ヒット時ののけぞり時間が短い&1ヒットという最低強度など性能は低い。
空中版は撒くにはそこそこ使えるが、ドラム缶が割れるまでは連続で出すことができない。

他の当身と違い、ドラム缶部分に当たってくれないと普通にハガーが攻撃をもらってしまう弱みがある。
例としては低い攻撃や頭部分や背中へ攻撃はドラム缶では防げない。
範囲が広い攻撃に対してはしっかりと受けれるので、この動画のような使い方でチャンスは作れるかもしれない。
クリーンアップシティ.jpg
地上。左右で歩ける。
空中、Lは手前、Hは奥へ投げる。
リンゴ.jpg肉.jpg金塊.jpg宝石.jpg
リンゴ、肉、金塊、宝石
投げる、捨てる.jpg
1P:投げる 2P:捨てる
移動 
 ドラム缶をもって前後移動。
投げる
 ドラム缶を投げつける。
LよりHの方が早く遠くに投げる。
捨てる
 その場に落とす。すぐに動ける。
落ちて割れるまではきちんと判定があるので、密着からなら相手に当てることも可能。
光るドラム缶は捨てるとアイテムが出ないので注意。

ハイパーコンボ

・デスクワークガトリング(上)[初段ヒット:10hit(4140)/初段空振り:1000・1200(2080)
↓↘→PP [EASY HC]

ボディブローを連続で繰り出し、最後に叩きつける。
初段が空振り時は画像のような3つの打撃を繰り出す。
暗転前~初段攻撃まで無敵あり。初段がヒットすると無敵時間延長される

ダブラリにより無敵が強いハガーのさらに補助もできるHC。
初段のリーチもわりと長く、無敵時間も含めてかなりの強さを誇る。
ダブラリがヒット時にタイミングよくこの技をだすことで、初段空振り動作での2撃目だけ当てて追撃することができる重要技
切り返しができることもあって、生当てで当てることも多く、ダメージもかなり上位という。

弱点としては、初段ヒット時の動作で最終段がかなり遅めなので、補正がキツイと繋がらないことがある。
パートナーによっては、逆に利用してわざと復帰させてからめくりなどを狙えるので活用していこう。
デスクワークガトリング.jpg
上:初段ヒット
下:初段空振りの動作
 

・ジャイアントハガープレス(上)[200×最大9・2000(3240)
↓↘→KK(空中可)

ハガーが飛び上がり、少し前進後にまるで隕石みたいにボディプレスをする。
落下を避けられても地面に着いた瞬間にハガーの周辺に爆発が起こる。

空中でも発動できるHC。
デスクワークガトリングと比べたら威力は控えめだが、空中スチールパイプから安定して最後までコンボを繋げることができる。
補正がキツイ際でも最後まで繋げやすい特性があり、超ダメージコンボの際にも使える。
ただし、9ヒット後に相手が高空にいる場合は最後の爆発が当たらないことがあるので、高さ制限がある。

空中で使えることもあり、緊急時の逃げにも一応使えることもある。
画像の空中版は一瞬しか画面に映らない小ネタであり、ちゃんとハガー市長は物を使って飛んでいるという細かい気配りを感じさせる。

この技を発動後、すぐにパートナーでソウルストームを使うとハガーが落ちてこないバグ?がある。
ジャイアントハガープレス.jpg
空中ジャイアントハガープレス.jpg
下の画像は空中時。実はドラム缶を足場にして飛び上がっている。
 

・マッスルボマー(投げ)[5hit(5525)
↓↙←PP [レベル3]

マッスル!
相手を掴み、バックドロップ→ジャイアントスウィング→フライングパイルドライバーという投げのコンビネーションを豪快に決める投げHC。
暗転前から無敵あり、暗転に入った時点で相手が掴める状態だと確定して投げる

投げのタイプのLv3HC。
↓LPの範囲よりも近づいていないと成立しない。
崩しが乏しいハガーにとって博打ではあるが崩しにいける技である。
Lv3HC威力自体は上から17番目なのだが、投げLv3HCの中では同着2位であり、ヒット数も少ないこともあってゴーストライダーよりも根性値を無視しやすく削りきりが狙いやすい。
投げHCゆえに、コンボの〆に使うことができないので、できればパートナーは打撃のLv3HC持ちと組んだほうがバランスは良い。
マッスルボマー.jpg
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投げ

地上前投げ[940]
 シビアだが一応交代から追撃可能、あまりにも猶予が短いので忘れてもいいレベル

地上後ろ投げ[940]
 追撃不可

空中投げ[1000]
 前後共に画面端且つ交代のみ追撃可能

コンボ

比較的ダメージの高いコンボダメージ
↓LK・↓HP>JLK・JLK・JHP・↓JHP>空中↓↘→HK>(着地)>↓LK・↓HP>JLK・JLK・JHP・→JHP>(着地)>↓HK・→HP>↓↘→LK4961
>デスクワークガトリング6376
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↓↘→LKにヒット前に交代を仕込んでおくと、空中に飛ばした相手に更に追撃できる。
動画最後のコンボは始動が実践じゃほぼ無いが、単騎での最大近いダメージコンボである。

 
空対空コンボダメージ
JLK・JLK・→JHP>(着地)>↓LK・↓HP>JLK・JLK・JHP・↓JHP>空中↓↘→HK4209~
JLK・JLK>空中↓↘→HK>(着地)>↓LK・↓HP>JLK・JLK・JHP・→JHP>(着地)>↓HK・→HP>デスクワークガトリング6120
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ハガーのJLKは2段までキャンセル可能で非常に判定が強い、ヒットした場合の相手の硬直も長めなので落ち着いて追撃しよう。
理想は下の方のコンボだが上のコンボでも、空中↓↘→HKでたたきつけた相手に交代から追撃が可能。

 
空中スチールパイプ始動サンプルコンボダメージ
→JHP>(着地・↓HP>↓JLK・JHP・↓JHP)×3>→LP・LK・HP・→HP>デスクワークガトリング6915
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ハガーの始動でわりとよくある空中スチールパイプ始動コンボ。
難易度は高めなので、厳しいのならば壁バウンドやスライドダウンを使って交代した方が良い。

 
Lバイオレントアックス始動サンプルコンボダメージ
↓↘→LP>→LP>↓↘→LP>JLK・JLK・JHP>空中↓↘→HK>→LP・LK・↓HP>JLK・JLK・JHP・→JHP>着地・↓HK・→HP>デスクワークガトリング6973
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距離が伸びるのでアドバンシングガード後の狩りに使えるかもしれない始動。
先端当てでも上記のルートでコンボが継続できる。

 
ダブルラリアット始動サンプルコンボダメージ
KK>デスクワークガトリング>ダッシュ・→LP・LK・↓HK・→HP>↓↘→HP>JHP・↓JHP>着地・↓HP>JLK・JLK・JHP・→JHP>↓HK・→HP>↓↘→LK>→JHP>ジャイアントハガープレス(パートナーの追撃込みで)
7079
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ハガーの始動で一番よくあるダブルラリアット始動。
動画は単騎でのできるだけコンボを伸ばしているが、1ゲージを使ってしまうことを考えるとダブラリ>交代して追撃が理想。
交代できない状況ではデスクワークガトリングキャンセルで追撃する必要がある。

 
パワーストーム用画面端コンボ(楽しい)ダメージ
~↓↘→LP>ヒット時にキャンセルストーム発動>LK・HP・→HP>((→LP・→HP)×[パワーストームが解除されるまでループ])>パワーサージ>ジャイアントハガープレス(↓↘→LP始動でストーンゲージMAXの場合)7560
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対戦で使う場合はジャイアントハガープレスの後にパートナーの無料3ゲージで締めれるようにするのが理想系
(→LP・→HP)のループコンボは楽しいがパワーストーム中にジャイアントハガープレスを当てるほうが結果的にダメージは伸びる(7709)

 
他応用コンボダメージ補足
レベル上げコンボ withフランク・ウェスト色々フランク・ウェストのノーゲージレベル上げ
パワーストーム+補正切り withスパイダーマン補正切り成功で即死対空投げ利用
ハイダメージ+補正切り投げ withシグマ補正切り成功で9000即死油断してると死ぬ
タイムストームコンボ+補正切り投げ withクリス7000ぐらい+補正切りタイムコンボと意表を着いた投げ
パワーストーム即死コンボ withドルマムゥ11000即死最終的には主にドルマムゥコンボ

対戦動画

カラー・アレンジコスチューム

ノーマル-1.jpgノーマル-2.jpgノーマル-3.jpgノーマル-4.jpg
ノーマル-1ノーマル-2ノーマル-3ノーマル-4
アレンジ-1.jpgアレンジ-2.jpgアレンジ-3.jpgアレンジ-4.jpg
アレンジ-1アレンジ-2アレンジ-3アレンジ-4

公式チュートリアルビデオ

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編集・修正コメント欄

・wiki編集がよくわからん人向け
・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい

  • ひとまず終了。 -- オロロ~ン? 2021-09-18 (土) 20:17:07
  • 対戦動画追記 -- オロロ~ン? 2022-05-14 (土) 18:38:50