キャラクター特徴
体力 | 11000 | |
空中制動 | なし | |
防御行動 | ノーゲージ無敵技: ダブルラリアット 1ゲージ無敵技 デスクワークガトリング | |
特殊投げ | 打撃投げ: フードラムランチャー ワイルドスイング コマンド投げ: フライングパイルドライバー スカイハイバックドロップ (Lv3HC)マッスルボマー | |
移動技 | なし | |
ハッシュタグ | #MVCI_HAG |
ファイナルファイトシリーズより参戦する、戦う市長。
ストリートファイター、プロレスラーからメトロシティ市長に転身した、
風変わりな経歴の持ち主。
『戦う市長』という別名は、仲間と共に犯罪集団マッドギアに立ち向かって壊滅させた行動に相応しいものとなっている。
プロレスラー時代に身に付けたプロレス技とパワーを活かした凶器攻撃を使う。
鉄パイプや角材、ハンマーといった特殊な技能を必要としない、力任せに振り回して効力を発揮する物を好んで使う。
前作のUMVC3からの続投となるハガー、通称「市長」。
見た目、性能どちらも生粋な鈍重パワーファイターキャラクターとなっている。
バックダッシュの性能は悪くないが、歩きはかなり鈍重、またダッシュは初速が無いせいで素早いウェーブダッシュをするとその場で屈伸をしてしまう程(これでもクリスよりは実は速い)。
スピードが無い代わりにコンボ火力は平均よりも高く、他にも着地まで持続が続くうえに攻撃判定がやたら強いJLKや、追撃はほぼできないが威力は高めのコマンド投げ、壁バウンドに床バウンド、スライドダウンなどコンボに必要な物や押し付ける技を持ち合わせている。
中でもキック同時押しで出せるダブルラリアットは、体力を1000消費する代わりに入力直後から約0.7秒間完全無敵という、無敵技の中でも屈指の強さを誇る。
しかも、HCにも無敵技があり、この2つを組み合わせることでハガーの防御力が最高クラスとなっている(対策はあるので過信はできないが)。
今作から新技として、ドラム缶を扱う技が増え、またそれは飛び道具技にもなった。
待望の飛び道具技なのだが、性能としては一応立ち回りには使えるのであるだけマシレベルと言ったもの。
近距離は無敵技の存在もありかなりの強さを誇るが、鈍重な動きと崩しがコマンド投げぐらいしか無く、遠距離も近づく以外はあまりやることが無いなど、かなり極端な性能となっている。
ダブルラリアットを盾に、パートナーにも助けてもらいつつ近づいて自慢のパワーで押し切れるかが彼を活かすポイントになるだろう。
固有能力
ノーゲージ無敵技(ダブルラリアット)・イージーHC無敵技・地上コマ投げ・空中コマ投げ・打撃投げ・Lv3HCコマ投げ
自らダウン状態に移行可能(↓HK)
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | ボディブロー | →LP | コンボ補正が緩い |
スチールパイプ | →HP(空中可) | 空中:床バウンド | |
フライングボディプレス | (空中で)↓LK | 空中ヒット時:相手落下 | |
ヘッドバット | (空中で)↓HP | 発生が早い | |
必殺技 | バイオレントアックス | ↓↘→P | H:壁バウンド |
フードラムランチャー | ↓↘→K | 打撃投げ | |
ダブルラリアット | LK+HK | 長い無敵 | |
フライングパイルドライバー スカイハイバックドロップ | →↘↓↙←P (空中で)→↘↓↙←P | コマンド投げ 対空コマンド投げ | |
ワイルドスウィング | (空中で)↓↘→K | 打撃投げ H:スライドダウン | |
クリーンアップシティ ├移動 ├投げる └捨てる | ↓↙←K(空中可) ├(地上クリーンアップシティ中に)← or → ├(地上クリーンアップシティ中に)K └(地上クリーンアップシティ中に)P | 抱えたドラム缶にヒット時:無敵 弾 | |
HC | デスクワークガトリング | ↓↘→PP | EASY HC 無敵 |
ジャイアントハガープレス | ↓↘→KK(空中可) | 復帰不能時間大 | |
マッスルボマー | ↓↙←PP | レベル3HC コマンド投げ |
通常技
※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム
立ち
LP(上)[600]F LPの中ではリーチが長めのボディブロー。ダウンしている相手にも当たる。ハガーの中では後隙も少なめな攻撃。 LK(上)[600]F 前進しながらケンカキック。LPよりも長く、差し込みやコンボに使いやすい。ただし打点が高めでしゃがみラクーンに当たらない。 HP(上)[800]F 両拳を振り下ろす。LKよりは少しリーチが短い。ダウンしている相手にも当たる。発生が少々遅めなので、補正がキツイとチェーンから繋がらない。 HK(上)[800]F 飛び蹴り(延髄斬り?)。ヒットすると相手が浮く。短い時間だが飛んでいる間は交代以外キャンセル不可。また、飛んでいる間は空中状態のようで、投げ無敵がある。隙も大きいしコンボもしずらいためあまり使わないが、実は判定だけなら超強く、足に神経が繋がってない。 | 左上:LP 右上:HP 左下:LK 右下:HK _ |
しゃがみ
↓LP(上)[500]F しゃがみフック。通常攻撃の中では一番リーチが短いが、隙も短い。コンボに使いやすい。 ↓LK(下)[600]F 前進しながらしゃがみ膝蹴り。ハガーの下段択で使う。前進効果でそこそこリーチがあるが、外すと隙が大きいのでダブルラリアットキャンセルの意識が必要。 ↓HP(上)[800]F※エリアル始動 アッパーカット。縦の範囲が中々拾い。対空にも使えるかもしれないが、基本はコンボ用。 ↓HK(下)[800]F※ダウン、キャンセル不可 前進しながら低空ドロップキック。 交代、またはヒット時にスチールパイプでのみキャンセル可能。ヒット時の復帰不能時間がかなり長く、コンボによく使う。 唯一の技後にセルフでダウン状態に移行する。これを利用して、起き上がり移動で無理やり近づいたり、タイミングがシビアだが裏交代で意表を突くことができる。倒れ込んだ後少しの間は喰らい判定があり、迂闊にするとコンボされてしまうのが注意。 | 左上:↓LP 右上:↓HP 左下:↓LK 右下:↓HK _ |
ジャンプ
JLP(中)[400]F※2回まで連打キャンセル可 張り手攻撃。攻撃判定は普通。コンボや空対空に一応使えるかもしれないが、ダメージ補正がキツイしJLKが強いのであまり使わない。 JLK(中)[600]F※2回まで連打キャンセル可 ヒップドロップ、通称「ケツ」「尻」。ハガーのジャンプ攻撃の主力技の一つ。出した後はヒット時でチェーン、また必殺技などでキャンセルしない限り着地まで攻撃モーションをし続ける。これを利用して昇りJLK>交代>下段攻撃するだけでガード困難が成立する。 また攻撃判定も下半身のみぐらいだが非常に強く、相手によってはこれを振るだけで完封できたりすることも。 JHP(中)[800]F HPの空中版。真上と真下にも当てれるとわりと広い。めくりには限定でしか使えないので基本はコンボ用。 JHK(中)[800]F※エリアル時床バウンド ドロップキック。必殺技などでしかキャンセルできない以外はJLKと同じ性質を持っており、攻撃判定も足先から胴部ぐらいまであり、スーパージャンプ・JHK>交代で空から市長が落ちてくるる起き攻めを仕掛けることができる。 発生は遅く、エリアルコンボ〆には使いづらい。ただし、ハピバコンボで相手のパートナーの補正切りには使えるので、コンボによっては必要になることもある。 それと、足先に神経が繋がってない。 | 左上:JLP 右上:JHP 左下:JLK 右下:JHK _ |
特殊技
・ボディブロー(上)[650]
→LP
前進しながらボディブロー。 LPと↓LP>この技>LPと↓LPと↓LK以外にチェーン可能。 ダウンしている相手にも当たる。 LPとは違うボディブロー。 横のリーチが長め、威力もLPとかより少しだけ高い。 発生はLPより少し遅いがダメージ補正が優れており、基本はコンボ用に使う。 | _ |
・スチールパイプ(地上:上/空中:中)[900]
→HP(空中可)
・フライングボディプレス(中)[600]
(空中で)↓LK
・ヘッドバット(上)[800]
(空中で)↓HP
空中頭突き攻撃。 JHKとスチールパイプ以外>この技>JHKにチェーン可能。 強攻撃だが発生が速くコンボに有用。 JHPとかでは繋がらないコンボでも繋げることができるが、その補正でヘッドバットを当てた場合はパワーサージぐらいしか繋げるものが無い。 | _ |
必殺技
・バイオレントアックス(上)[L:900/H:1000・600(1540)]
↓↘→P
前方に突進しながら打撃を繰り出す。 L:スレッジアッパー H:ショルダータックル>スレッジアッパー H版の2ヒット目に壁バウンド効果あり。 L版、H版どちらもコンボにとても使える。 補正が緩い場合はヒット後にジャンプ攻撃が繋がるぐらい猶予がある。 相手が空中ヒット時のH版は2ヒット目がかなり当たりにくいのが注意点。 踏み込み距離がなかなか大きく、L版が攻撃をアドバンシングガードされた後の狩り技としても使える。 ガードされるとさすがに不利なのだが、ハガーには無敵HCでキャンセルすることもできるので読み合いに持っていける。 H版の1ヒット目はのけぞり時間が長いので、タイムストームで相手のアシスト限定の補正切りコンボが一応できる(他の打撃でもできるが威力が一番高い)。 | 画像はH版。L版は右の画像のみ。 _ |
・フードラムランチャー(上)[1000・500(1450)]
↓↘→K
突進していき、当たると相手を上空に放り投げる打撃投げ。 コマンド入力直後から突進直前までアーマー有り。 ヒット時にレバー↑でスーパージャンプキャンセル可。 Lは地上を前進し、Hは対空方向に上昇する&飛んでいる相手のみ当てれる。 出だしだけアーマーがある打撃投げ。 リバサでもアーマー付与はされるが、攻撃判定が出る時にはアーマーが切れるのでゴリ押しでは使えない。 放り投げ後の復帰不能時間がかなり長く、コンボに有用。 H版は↓HPからコンボ継続もできる。 ジャンプキャンセルの仕様として、ジャンプキャンセル時に地上必殺技でさらにキャンセルすることができる。 | 上:地上 下:空中 |
・ダブルラリアット(上)[400]
LK+HK
・フライングパイルドライバー(投げ)[L:2200/H:3000]
→↘↓↙←P
・スカイハイバックドロップ(投げ)[L:1800/H:2400]
(空中で)→↘↓↙←P
・ワイルドスウィング(上)[L:3hit(1230)/H:3hit(1680)]
(空中で)↓↘→K
・クリーンアップシティ(弾)[500]
↓↙←K(空中可)
├移動
(地上クリーンアップシティ中に)← or →
├投げる(弾)[500]
(地上クリーンアップシティ中に)K
└捨てる(弾)[300]
(地上クリーンアップシティ中に)P
クリーンアップシティ 立ち回りを補助する新技であるドラム缶。 地上で使うとドラム缶を自身の前に掲げて盾にする。 ドラム缶が攻撃を受けて破壊されると、直後に攻撃かガードができる(ダッシュやジャンプはできない)&未操作の間は約0.8秒間完全無敵になる。 ドラム缶を持っている間は移動、投げる、捨てる、交代でしかキャンセル不可。 空中版は掲げずにワンアクションでいきなりドラム缶を投げつける。 地上版は一定確率で光るドラム缶が発生し、投げることで光るドラム缶を割ると中からアイテムが出る。 アイテムを取ると以下の効果がある。 アイテム効果 リンゴ:HCゲージ増加小 肉:HCゲージ増加大 金塊:インフィニティゲージ増加小 宝石:インフィニティゲージ増加大 ハガーの貴重な飛び道具技なのだが、威力が低い&ヒット時ののけぞり時間が短い&1ヒットという最低強度など性能は低い。 空中版は撒くにはそこそこ使えるが、ドラム缶が割れるまでは連続で出すことができない。 他の当身と違い、ドラム缶部分に当たってくれないと普通にハガーが攻撃をもらってしまう弱みがある。 例としては低い攻撃や頭部分や背中へ攻撃はドラム缶では防げない。 範囲が広い攻撃に対してはしっかりと受けれるので、この動画のような使い方でチャンスは作れるかもしれない。 | 地上。左右で歩ける。 空中、Lは手前、Hは奥へ投げる。 リンゴ、肉、金塊、宝石 1P:投げる 2P:捨てる |
移動 ドラム缶をもって前後移動。 | |
投げる ドラム缶を投げつける。 LよりHの方が早く遠くに投げる。 | |
捨てる その場に落とす。すぐに動ける。 落ちて割れるまではきちんと判定があるので、密着からなら相手に当てることも可能。 光るドラム缶は捨てるとアイテムが出ないので注意。 |
ハイパーコンボ
・デスクワークガトリング(上)[初段ヒット:10hit(4140)/初段空振り:1000・1200(2080)]
↓↘→PP [EASY HC]
・ジャイアントハガープレス(上)[200×最大9・2000(3240)]
↓↘→KK(空中可)
ハガーが飛び上がり、少し前進後にまるで隕石みたいにボディプレスをする。 落下を避けられても地面に着いた瞬間にハガーの周辺に爆発が起こる。 空中でも発動できるHC。 デスクワークガトリングと比べたら威力は控えめだが、空中スチールパイプから安定して最後までコンボを繋げることができる。 補正がキツイ際でも最後まで繋げやすい特性があり、超ダメージコンボの際にも使える。 ただし、9ヒット後に相手が高空にいる場合は最後の爆発が当たらないことがあるので、高さ制限がある。 空中で使えることもあり、緊急時の逃げにも一応使えることもある。 画像の空中版は一瞬しか画面に映らない小ネタであり、ちゃんとハガー市長は物を使って飛んでいるという細かい気配りを感じさせる。 この技を発動後、すぐにパートナーでソウルストームを使うとハガーが落ちてこないバグ?がある。 | 下の画像は空中時。実はドラム缶を足場にして飛び上がっている。 |
・マッスルボマー(投げ)[5hit(5525)]
↓↙←PP [レベル3]
投げ
地上前投げ[940]
シビアだが一応交代から追撃可能、あまりにも猶予が短いので忘れてもいいレベル
地上後ろ投げ[940]
追撃不可
空中投げ[1000]
前後共に画面端且つ交代のみ追撃可能
コンボ
比較的ダメージの高いコンボ | ダメージ | |
↓LK・↓HP>JLK・JLK・JHP・↓JHP>空中↓↘→HK>(着地)>↓LK・↓HP>JLK・JLK・JHP・→JHP>(着地)>↓HK・→HP | >↓↘→LK | 4961 |
>デスクワークガトリング | 6376 |
↓↘→LKにヒット前に交代を仕込んでおくと、空中に飛ばした相手に更に追撃できる。
動画最後のコンボは始動が実践じゃほぼ無いが、単騎での最大近いダメージコンボである。
空対空コンボ | ダメージ |
JLK・JLK・→JHP>(着地)>↓LK・↓HP>JLK・JLK・JHP・↓JHP>空中↓↘→HK | 4209~ |
JLK・JLK>空中↓↘→HK>(着地)>↓LK・↓HP>JLK・JLK・JHP・→JHP>(着地)>↓HK・→HP>デスクワークガトリング | 6120 |
ハガーのJLKは2段までキャンセル可能で非常に判定が強い、ヒットした場合の相手の硬直も長めなので落ち着いて追撃しよう。
理想は下の方のコンボだが上のコンボでも、空中↓↘→HKでたたきつけた相手に交代から追撃が可能。
空中スチールパイプ始動サンプルコンボ | ダメージ |
→JHP>(着地・↓HP>↓JLK・JHP・↓JHP)×3>→LP・LK・HP・→HP>デスクワークガトリング | 6915 |
ハガーの始動でわりとよくある空中スチールパイプ始動コンボ。
難易度は高めなので、厳しいのならば壁バウンドやスライドダウンを使って交代した方が良い。
Lバイオレントアックス始動サンプルコンボ | ダメージ |
↓↘→LP>→LP>↓↘→LP>JLK・JLK・JHP>空中↓↘→HK>→LP・LK・↓HP>JLK・JLK・JHP・→JHP>着地・↓HK・→HP>デスクワークガトリング | 6973 |
距離が伸びるのでアドバンシングガード後の狩りに使えるかもしれない始動。
先端当てでも上記のルートでコンボが継続できる。
ダブルラリアット始動サンプルコンボ | ダメージ |
KK>デスクワークガトリング>ダッシュ・→LP・LK・↓HK・→HP>↓↘→HP>JHP・↓JHP>着地・↓HP>JLK・JLK・JHP・→JHP>↓HK・→HP>↓↘→LK>→JHP>ジャイアントハガープレス | (パートナーの追撃込みで) 7079 |
ハガーの始動で一番よくあるダブルラリアット始動。
動画は単騎でのできるだけコンボを伸ばしているが、1ゲージを使ってしまうことを考えるとダブラリ>交代して追撃が理想。
交代できない状況ではデスクワークガトリングキャンセルで追撃する必要がある。
パワーストーム用画面端コンボ(楽しい) | ダメージ |
~↓↘→LP>ヒット時にキャンセルストーム発動>LK・HP・→HP>((→LP・→HP)×[パワーストームが解除されるまでループ])>パワーサージ>ジャイアントハガープレス | (↓↘→LP始動でストーンゲージMAXの場合)7560 |
対戦で使う場合はジャイアントハガープレスの後にパートナーの無料3ゲージで締めれるようにするのが理想系
(→LP・→HP)のループコンボは楽しいがパワーストーム中にジャイアントハガープレスを当てるほうが結果的にダメージは伸びる(7709)
他応用コンボ | ダメージ | 補足 |
レベル上げコンボ withフランク・ウェスト | 色々 | フランク・ウェストのノーゲージレベル上げ |
パワーストーム+補正切り withスパイダーマン | 補正切り成功で即死 | 対空投げ利用 |
ハイダメージ+補正切り投げ withシグマ | 補正切り成功で9000即死 | 油断してると死ぬ |
タイムストームコンボ+補正切り投げ withクリス | 7000ぐらい+補正切り | タイムコンボと意表を着いた投げ |
パワーストーム即死コンボ withドルマムゥ | 11000即死 | 最終的には主にドルマムゥコンボ |
対戦動画
カラー・アレンジコスチューム
公式チュートリアルビデオ
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・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい
- ひとまず終了。 -- オロロ~ン? 2021-09-18 (土) 20:17:07
- 対戦動画追記 -- オロロ~ン? 2022-05-14 (土) 18:38:50