レッドアリーマー

Last-modified: 2022-05-15 (日) 10:46:32
ストーリーの出番少ないレッドアリーマー.jpg

キャラクター特徴

体力10000firebrand_chart.gif
空中制動ヘルダイブ
防御行動Lv1無敵HC:
 ルミナスボディ(暗転前のみ)
特殊投げ打撃投げ:
 ヘルハント(HK)
移動技ヘルフリップ
ヘルダイブ
ハッシュタグ#MVCI_FIR

魔界村でプレイヤーを苦しませた敵キャラであり、レッドアリーマー 魔界村外伝にて主人公を務めたキャラクター。
前作から引き続き参戦となる。

ヘルフリップやヘルダイブによる軽快な移動技やHC1ゲージ消費することでスピードが上がるルミナスボディによるスピードが速いキャラクター。
素直な飛び道具技や、ヒット数が多い飛び道具技を持っており、ある程度シューティングは可能。
ヒット数が多いトルネードで固めてからのルミナスボディ>昇りJLP or 下段による択が非常に強力であり一人で崩すことができる。
また今作唯一のLv3HCを2つ持つキャラクターでもある。

難点としては
・コンボダメージが比較的低い
・ルミナスボディを使いたいためゲージ依存
・無敵技がほぼ無い、攻撃の方のLv 3HCの無敵時間が非常に短い
などがある。
崩し力はあるので、一人でも闘えないことはないが、しっかりとパートナーと連携を組むことで力を発揮するキャラクターだと思われる。


固有能力

飛行、ロック技、コマンド技で空中ダッシュや跳躍や下降、能力強化HC、Lv3HCを2つ所持一定時間他のレッドアリーマーを召喚

コマンド表

分類技名コマンド備考
特殊技デモンナイフ→LP
ツインファング↘LP
デビルクロー(空中で)↓HK床バウンド
必殺技ファイア↓↘→P or K(空中可)地面に着火した炎以外は発生保障
トルネード↓↓Pファイアを当てると爆発
ヘルフリップ↓↙←P or K移動技
ヘルダイブ(空中で)↓↙←P or K移動技
ヘルハント→↓↘P or K(空中可)P:ダウン、LPヒット&ガード後各種攻撃ボタンでキャンセル可能
LK:スライドダウン
溜めLK:地上膝崩れ、空中壁バウンド
HK:ロック技&壁バウンド
壁張り付き
 ├ファイア
 └壁張り付き終了
(空中の壁際で)←←
 ├(壁張り付き中に)P or LK
 └(壁張り付き中に)HK
地面に着火した炎以外は発生保障
HCダークファイア↓↘→PP(空中可)EASY HC
ルミナスボディ↓↓PP(空中可)能力強化、暗転前無敵
カオスタイド↓↓KKレベル3HC、他のレッドアリーマー召喚
赤き炎↓↘→KKレベル3HC、無敵時間かなり短い

通常技

※コマンドは右向き時
※()内のFはルミナスボディ適用中
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム

立ち

LP(上)[300]6F(5F)※連打キャンセル可
 爪で引っ掻く。ダウンしてる相手にも当たる。

LK(上)[400]8F(6~7F)
 ヤクザキック。連打すると前進するが、連打しない場合は珍しく動作終わり際に後ろに下がる。ダウンしてる相手にも当たる。

HP(上)[300+400(700)]11F(9F)
 2回爪で引っ掻く。2回目の方が横のリーチが長い。ダウンしている相手にも当たる。

HK(上)[700]15F(11~12F)
 前進しながら足を振り下ろす攻撃。立ちの攻撃の中では前進する分横のリーチが一番長い。また硬直も一番長い。
 発生から何Fか後に空中判定になっている様で、投げや下段小足をスカすことができる。
立ち.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK

しゃがみ

↓LP(上)[300]5F(4~5F)※連打キャンセル可
 斜め下に向けてパンチ。キャンセルの速度が速い。リーチは短い。

↓LK(下)[400]6F(5F)
 翼で下段攻撃。LPの方が横のリーチが長い。硬直長め。

↓HP(上)[700]12F(10F)※エリアル始動
 前進しながらアッパー。横と上の判定がそこそこ広い。

↓HK(下)[700]10F(8~9F)※ダウン
 スライディング攻撃。しゃがみよりも低く、普通は避けれない攻撃をスカしながら攻撃することができる。後隙も少なめで、↓HKでダウンからノーキャンセルでコンボが可能。
しゃがみ.jpg
左上:↓LP  右上:↓HP
左下:↓LK  右下:↓HK

ジャンプ

JLP(中)[300]6F(5F)※2回まで連打キャンセル可
 斜め下に向けてパンチ。
 座高が中間以上のキャラ に対して昇り中段になる。ルミナスボディ状態だとJLP>パワーサージが繋がり凶悪。

JLK(中)[400]9F(8F)※2回まで連打キャンセル可
 下に向けてキック。
斜め下の方にも攻撃判定があるのでめくり攻撃も一応可能。

JHP(中)[700]11F(9F)
 両腕を振り下ろして引っ掻く攻撃。上の判定より下のほうが長め。

JHK(中)[300+400(700)]10F(9F)※エリアル時床バウンド
 2回キック。2ヒット目のキックが床バウンド攻撃になる。1ヒット目でも技とかでキャンセルできる。
 攻撃が下の方にあるので、エリアルコンボで相手が高めだと当たらないこともある。
ジャンプ.jpg
左上:JLP  右上:JHP
左下:JLK  右下:JHK

特殊技

・デモンナイフ(上)[500]8F(6~7F)
→LP

前進しながら引っ掻き攻撃。
LP以外でキャンセル可能。
横のリーチはLKよりは長い。

前進効果があるので、LP連打からの繋に良い。
相手との距離が近い場合はこの技を使わずLKで繋げれるので出番は少なめ。
デモンナイフ.jpg
 

・ツインファング(上)[500]9F(7~8F)
↘LP

しゃがみながら両腕を突き出す攻撃。
LP以外でキャンセル可能。
↓LPよりは長く、↓LKよりは短い。

使い道不明。情報求む。
ツインファング.jpg
 

・デビルクロー(中)[700]19F(15~16F)
(空中で)↓HK

斜め下に急降下しながらキック。
着地するまで攻撃が持続し、床バウンドの効果有り。
いつでも技でキャンセルでき、キャンセル後にまたデビルクローを出すことができる。
ヒット時に何もしなければ、レッドアリーマーは着地せずに低空で飛行状態になる。

JHKよりも横の吹っ飛びが少なく、エリアルコンボ繋に必須な技。
補正がキツイとJHPやJHKから繋がりにくいので、コンボの序盤に使うかパートナーのコンボから交代して直接当てるなど工夫が必要。
ヒットから何もしなければ飛行状態になるので、LK以外のヘルダイブでキャンセルは必須。
デビルクロー.jpg

必殺技

・ファイア(Kの地面に発火した炎は弾、他反射可弾)[P:900/K:400×3(1160)+100×5'(500)'']
LP:16F/HP:17F/LK:26F/HK:25F、JP:17F/JLK:27F/JHK:26F
(P:13F/LK:21F/HK:20F、JLP:13F/JHP:14F/JK:21F)
↓↘→P or K(空中可)

各種攻撃ボタンでそれぞれ違う炎を吐く。

LPで真横
地上HPで斜め上、空中HPで斜め下
LKで斜め下&地面に着くと着火
地上HKで斜め上に向けて弧を描く&地面につくと着火、空中HKで斜め下&地面につくと着火

地面に着火した炎は前進する。
Kの炎は地面に着く前に3ヒット当たると消え、着火はしない。
地面に着火してる炎はアリーマーが被弾すると消えるが、他の炎は発生保障有り
空中でこの技を出すと空中ヘルハントが出せない(バグ?)。

Pの炎は素直な飛び道具技。跳ね返されるものの、遠距離技としては素直に使いやすい部類。
Kの炎はヒット数が多めだし発生保障があるので、出しておけば消されることは少ない。
撒けるなら撒いておきたい技になる。

また、この下にある技「トルネード」にファイアを当てると縦に長い爆発に変化する。
ファイア.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK
 

・トルネード(弾)[L:200×3(600)/H:200×(3+6)(1395)]L:16F/H:12F(L:13F/H:9~10F)
↓↓P

前に小さい竜巻を出す。
Lで目の前に約2秒間持続、Hで目の前→押し出して少し大きい竜巻になり約4秒間持続する
HはHCとかで早くキャンセルすると押し出さない。
竜巻にファイアを当てると縦に長い爆発に変化する。

置き技、固め、コンボと使う場面が多い技。
H版の押し出し>ルミナスボディ>昇りLPはガードさせた時にソロで崩せる連携として強力。(座高の都合上キャラ限)
ルミナスボディ状態だとHトルネードからノーキャンセルで昇りLPの崩しも可能。
コンボにも有用で、↓HPを使わずエリアルコンボにいける。

トルネードにファイアを当てた爆発は、ヒットすると相手がきりもみしながら高めに飛ぶ。
地面に着くまでの時間が長く、当てた後に裏回ることができる。
また、受け身不可の効果があり、カオスタイドを使ったお手玉コンボができる。
トルネード.jpg
左:LP  右:HP
 

・ヘルフリップ(-)[-]
LP:20F/HP:116F/LK:126F(キャンセルは1Fから)/HK:115F※モーション終了まで
(LP:16F/HP:111F/LK:119F(キャンセルは1Fから)/HK:110F)※モーション終了まで
↓↙←P or K

各種ボタンで違う移動技。

LPで真上、LKで飛行状態(空中ダッシュ不可)、HPで斜め前、HKで斜め後ろに飛ぶ。
打撃からもキャンセル可能。
いつでもHCでキャンセル可能。

打撃からLK以外のヘルフリップでキャンセルするとほぼ隙が無い。
LPが特に硬直が短く、
↓HK>LPヘルフリップしながらヒット確認>LPヘルダイブ>LP or ↓LKが繋がる。

パートナーに技を仕込み>交代>(打撃>)HPヘルフリップでめくりも狙える。
ヘルフリップ.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK
 

・ヘルダイブ(-)[-]
LP:2~20F/HP:27F/LK:126F/HK:27F※モーション終了まで
(LP:2~16F/HP:21~22F/LK:119F/HK:21~22F)※モーション終了まで
(空中で)↓↙←P or K

ヘルフリップの空中版。

LPで着地するまで真下降下、LKでその場で飛行状態(空中ダッシュ不可)、HPで斜め前、HKで斜め後ろに飛ぶ。
空中打撃からもキャンセル可能。
HPとHKはすぐ技でキャンセルでき、また少し遅れて打撃でキャンセルできる。
どれも着地するまでガード不可、いつでもHCでキャンセルできる。

空中ダッシュの代わりとなる技。
レッドアリーマーの機動力の底上げをし、コンボにも必須の技。
ルミナスボディの状態だとヘルダイブを使ったコンボが強力になる。
ヘルダイブ.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK
 

・ヘルハント(LP:900/LK:800/溜めLK:1300/HP:1000/HK:400+20×最大10+900(1300~1480))[]
LP:16F/HP:21F/LK:16F(溜LK:67F)/HK:14F,JP:16F/JLK:23F(溜JLK:63F)/JHK:14F
(P:13F/LK:13F(溜LK:53F)/HK:15F,JP:13F/JLK:19F(溜JLK:50F)/JHK:16F)
→↓↘P or K(空中可)

各種ボタンで違う攻撃技がでる。
アーマーを割ることができる。
Pで真っ直ぐ体当たり、LKで後ろに飛び上がり半円を描くように体当たり(ホールド可能)、HKはヒットでロック技になる突進技(地上で真っ直ぐ、空中で斜め下)がでる。

LPはヒット後に後ろに飛び、飛行状態になる。
ヒット時に各種ボタンを入力することで地上だとヘルフリップ、空中だとヘルダイブが派生される。
ルミナスボディ中の端コンのダメージアップにも使える。

HPはLPより距離が伸び、ヒット時に通り過ぎる(端以外は裏回る)。
補正が少しあったり、少し高いところで当てると復帰される。

LKはヒット時にスライドダウンの効果有り。
溜めることで壁バウンドに変化する。
溜め無しは貴重なスライドダウなのでコンボによく使う技。
最大溜めは溜めが長すぎてソロで使う機会がほぼ無い。

HKはロック技後に壁バウンド効果有り。
コンボ、また速度もあるので奇襲に使える。
高速移動とロック技を活かしてこんな芸当も。 
ヘルハント.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK
 

・壁張り付き(-)[-]63F(50F)※モーション終了まで
(空中壁際で←←)
 ├ファイア(LKの地面に発火した炎は弾、他反射可弾)[P:900/LK:400×3(1160)+100×5'(500)'']
  LP:22F/HP:25F/LK:35F(LP:18F/HP:20F/LK:28F)
 (壁張り付き中に)LP or HP or LK
 └壁貼り付き終了(-)[-]4F(3~4F)
 (壁張り付き中に)HK or →

空中壁際限定の技。
少しの間壁に張り付く。
張り付いた後は各種ボタンでそれぞれ違う技が出て、張り付き状態が終了する。

HK以外のボタンで各空中ファイアが出る。

HK、もしくは→で降りる。
壁貼り付き終了は交代以外キャンセル不可

レッドアリーマーは空中で←←を使うことが無いので、暴発することはほぼ無い。
硬直も長く、張り付いたところで特に有効なことがあまり無い。

有用な使い方募集。
壁張り付き.jpg
上:壁貼り付き
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK or →(壁貼り付き終了)
 

ハイパーコンボ

・ダークファイア(弾)[250×17(3250)]17F(14~15F/(空中)13~14F)
↓↘→PP(空中可) [EASY HC]

下から斜め上に向けて、端まで届く炎を吐く。
端から端だと、ハイジャンプより少し低いぐらいまで攻撃判定がある。(それより上の炎に攻撃判定無し)

基本的にコンボのダメージアップに使う技。
当てる際はレッドアリーマーの足元~頭ぐらいに相手がいればフルヒットさせやすい。
貫通力は高く、端から端でのぶっぱで相手の弾を消しながら当てることも一応できる。(ヒット数は少なめ。)
ダークファイア.jpg
 

・ルミナスボディ(-)[-]14F(モーション終了まで)
↓↓PP(空中可)

空中でも使える強化技で、交代しても効果は継続する。
約15秒間スピードが上がる。
空中で使った場合、暗転後に飛行の状態になっている。
暗転前のみ無敵がある。

全体的にスピードが上がり、ルミナスボディ状態限定のコンボが多くある。
トルネードからルミナスボディでキャンセルからの起き攻めは非常に強力。

空中でも使えるので、隙消しにも有効。
なのだが、暗転後は無敵が無いし空中だと飛行状態になっているしで、暗転後に被弾してしまうことがよくある。
ルミナスボディ.jpg
 

・カオスタイド(-)[-]34F(27F)※モーション終了まで
↓↓KK [レベル3]
 ├ファイア(LKの地面に発火した炎は弾、他反射可弾)
  [LP:900/LK:400×3(1160)+100×5'(500)'']LP:17F/LK:27F
  LP or LK(空中可)
 └ヘルハント()[HP:1000/HK:800]HP:16F/HK:3F
  HP or HK(空中可)

約15秒間、別のレッドアリーマーを後ろの方から召喚する。
暗転前~暗転後無敵有り。
召喚後は各種ボタンでサポートしてくれる。

LPで空中LPファイア
LKで空中LKファイア
HPでHPヘルハント
HKでLKヘルハント 

ヘルハントは相殺しても消えない飛び道具技であり、ハピバは少々しにくい。

暗転直後には実はすでに召喚されており、壁を背負ってる限定で暗転後HK暴れで相打ち狙いの切り返しをすることができる。(そこ以外の場所だと後ろの離れたところで攻撃するので届かない。)
全て飛び道具なのでドクター・ストレンジのラガドールの七つの輪で全て当身を取られる。
15秒間という制限時間付きだが、出ている間は発生保障攻撃もあり強気に攻めれるようになる。
トルネードを併用した受け身不能コンボができる。
カオスタイド.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK
 

・赤き炎(上)[18HIT(5069)]14F(11~12F)
↓↘→KK [レベル3] [インフィニティストーム無料Lv3HC]

炎をまといながら端まで届く突進、ヒット後に相手を思い切り叩きつける演出に入る。
暗転前~暗転後一瞬だけ無敵がある。

攻撃自体は端まで届き、且つ高速なのでコンボには使いやすい。
問題は暗転後の無敵時間がかなり短く、アイアンマンのプロトンキャノンにも後出しでだいたい無敵時間が切れて負ける
ただし、暗転後に真ん中ぐらいに移動してから攻撃→無敵時間切れという現象がおきているので、壁端を背負っている場合は相手が近くだとちゃんと切り替えせる無敵時間が確保できる。

密着、もしくは壁背負い時のみ切り替えせると覚えておくと良さそう。
赤き炎.jpg

投げ

地上投げ:[200+800(1000)
 追撃不可。後ろ投げは硬直が短めで距離を詰めやすい。
 
空中前投げ:[1000]※床バウンド消費
 端のみ交代で追撃可能。交代無しだとヘルダイブで距離を詰めれる。

空中後ろ投げ:[1000]※床バウンド消費
 交代で追撃可能。交代無しだとヘルダイブで距離を詰めれる。

コンボ

運送サンプルコンボダメージ
↓HK・↓HP>JLK・JLK・JHP・JHK(1ヒット)>空中→↓↘HK>→↓↘LK>(空中↓↙←LP)>HP(1ヒット)・↓HK・↓HP>JLP・JLK・JLK・JHP・JHK>空中→↓↘JLP>ダークファイア6330
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HKヘルハントを使ったお手軽運送コンボ。
ダークファイア前のLPヘルハントは低空で当てるとダークファイアがフルヒットしやすい。
(空中↓↙←LP)はしてもしなくてもどちらでも良い。

 
裏周りサンプルコンボダメージ
[[JHP・JHK(1ヒット)>LP・LK・HP・HK>↓↓HP>↓↘→LP>ダッシュで裏周り&br;裏周りによるコマンド反転&br;>HP(1ヒット)・↓HK・↓HP>JHP・JHK(1ヒット)>↓JHK>空中↓↘→LP>←↓↙LK>↓↘→LP>↓HK・↓HP>JLP・JLK・JLK・JHP・JHK5301
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トルネードにファイアを当てた爆発を使った裏周りコンボ。
ダークファイアで〆るよりは、交代してコンボを継続したり、最後のJHKをヘルハント+交代することで裏向き限定の端めくり復帰攻めができる。

 
端限定ルミナスボディサンプルコンボダメージ
HP・HK>↓↓HP>ルミナスボディ>(JLP・JHP>空中→↓↘LP・LP)×3>JLK・JHK>→↓↘LK>↓↙←LP>↓HK・↓HP>JLK・JHP・JHK(1ヒット)>空中→↓↘HP>ダークファイア6570
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端限定のルミナスボディとLPヘルハントのループコンボ。
動作が早くなるルミナスボディ状態だと他にも色々コンボが繋げれる。

 
インフィニティストーンやパートナーを使った応用コンボダメージ補足
ガード困難から受け身両対応起き攻め withドルマムゥ6740+起き攻めファイアとトルネードで受け身両対応で起き攻め
スペースストーム起き攻め デカキャラ限定?補正切りが通ればKO見えない起き攻め
ハピバ始動カオスタイド+トルネードループコンボ withブラックパンサーパワーストームで9000即死&パートナーに6000ぐらい受け身不能を利用したコンボ。パワーストーム+有料Lv3で9000組即死。
火柱ループについては↓↓LKからLPをずらし押しすると、分身のファイア→弱トルネードが連続で出る感じとのこと。
相手のパートナー限定永久コンボ 要リアリティサージほぼ即死氷とルミナスボディキャンセルができるならおそらく永久
 

対戦動画

 

カラー・アレンジコスチューム

ノーマル-1.jpgノーマル-2.jpgノーマル-3.jpgノーマル-4.jpg
ノーマル-1ノーマル-2ノーマル-3ノーマル-4
アレンジ-1.jpgアレンジ-2.jpgアレンジ-3.jpgアレンジ-4.jpg
アレンジ-1アレンジ-2アレンジ-3アレンジ-4

編集・修正コメント欄

・wiki編集がよくわからん人向け
・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい

  • ひとまずだいたい完了。 -- オロロ~ン? 2021-03-16 (火) 23:00:26
  • 対戦動画追加 -- オロロ~ン? 2022-05-15 (日) 10:46:32