キャラクター特徴
体力 | 10000 | |
空中制動 | ヘルダイブ | |
防御行動 | Lv1無敵HC: ルミナスボディ(暗転前のみ) | |
特殊投げ | 打撃投げ: ヘルハント(HK) | |
移動技 | ヘルフリップ ヘルダイブ | |
ハッシュタグ | #MVCI_FIR |
魔界村でプレイヤーを苦しませた敵キャラであり、レッドアリーマー 魔界村外伝にて主人公を務めたキャラクター。
前作から引き続き参戦となる。
ヘルフリップやヘルダイブによる軽快な移動技やHC1ゲージ消費することでスピードが上がるルミナスボディによるスピードが速いキャラクター。
素直な飛び道具技や、ヒット数が多い飛び道具技を持っており、ある程度シューティングは可能。
ヒット数が多いトルネードで固めてからのルミナスボディ>昇りJLP or 下段による択が非常に強力であり一人で崩すことができる。
また今作唯一のLv3HCを2つ持つキャラクターでもある。
難点としては
・コンボダメージが比較的低い
・ルミナスボディを使いたいためゲージ依存
・無敵技がほぼ無い、攻撃の方のLv 3HCの無敵時間が非常に短い
などがある。
崩し力はあるので、一人でも闘えないことはないが、しっかりとパートナーと連携を組むことで力を発揮するキャラクターだと思われる。
固有能力
飛行、ロック技、コマンド技で空中ダッシュや跳躍や下降、能力強化HC、Lv3HCを2つ所持、一定時間他のレッドアリーマーを召喚
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | デモンナイフ | →LP | |
ツインファング | ↘LP | ||
デビルクロー | (空中で)↓HK | 床バウンド | |
必殺技 | ファイア | ↓↘→P or K(空中可) | 地面に着火した炎以外は発生保障 |
トルネード | ↓↓P | ファイアを当てると爆発 | |
ヘルフリップ | ↓↙←P or K | 移動技 | |
ヘルダイブ | (空中で)↓↙←P or K | 移動技 | |
ヘルハント | →↓↘P or K(空中可) | P:ダウン、LPヒット&ガード後各種攻撃ボタンでキャンセル可能 LK:スライドダウン 溜めLK:地上膝崩れ、空中壁バウンド HK:ロック技&壁バウンド | |
壁張り付き ├ファイア └壁張り付き終了 | (空中の壁際で)←← ├(壁張り付き中に)P or LK └(壁張り付き中に)HK | 地面に着火した炎以外は発生保障 | |
HC | ダークファイア | ↓↘→PP(空中可) | EASY HC |
ルミナスボディ | ↓↓PP(空中可) | 能力強化、暗転前無敵 | |
カオスタイド | ↓↓KK | レベル3HC、他のレッドアリーマー召喚 | |
赤き炎 | ↓↘→KK | レベル3HC、無敵時間かなり短い |
通常技
※コマンドは右向き時
※()内のFはルミナスボディ適用中
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム
立ち
LP(上)[300]6F(5F)※連打キャンセル可 爪で引っ掻く。ダウンしてる相手にも当たる。 LK(上)[400]8F(6~7F) ヤクザキック。連打すると前進するが、連打しない場合は珍しく動作終わり際に後ろに下がる。ダウンしてる相手にも当たる。 HP(上)[300+400(700)]11F(9F) 2回爪で引っ掻く。2回目の方が横のリーチが長い。ダウンしている相手にも当たる。 HK(上)[700]15F(11~12F) 前進しながら足を振り下ろす攻撃。立ちの攻撃の中では前進する分横のリーチが一番長い。また硬直も一番長い。 発生から何Fか後に空中判定になっている様で、投げや下段小足をスカすことができる。 | 左上:LP 右上:HP 左下:LK 右下:HK |
しゃがみ
ジャンプ
JLP(中)[300]6F(5F)※2回まで連打キャンセル可 斜め下に向けてパンチ。 座高が中間以上のキャラ に対して昇り中段になる。ルミナスボディ状態だとJLP>パワーサージが繋がり凶悪。 JLK(中)[400]9F(8F)※2回まで連打キャンセル可 下に向けてキック。 斜め下の方にも攻撃判定があるのでめくり攻撃も一応可能。 JHP(中)[700]11F(9F) 両腕を振り下ろして引っ掻く攻撃。上の判定より下のほうが長め。 JHK(中)[300+400(700)]10F(9F)※エリアル時床バウンド 2回キック。2ヒット目のキックが床バウンド攻撃になる。1ヒット目でも技とかでキャンセルできる。 攻撃が下の方にあるので、エリアルコンボで相手が高めだと当たらないこともある。 | 左上:JLP 右上:JHP 左下:JLK 右下:JHK |
特殊技
・デモンナイフ(上)[500]8F(6~7F)
→LP
・ツインファング(上)[500]9F(7~8F)
↘LP
・デビルクロー(中)[700]19F(15~16F)
(空中で)↓HK
必殺技
・ファイア(Kの地面に発火した炎は弾、他反射可弾)[P:900/K:400×3(1160)+100×5'(500)'']
LP:16F/HP:17F/LK:26F/HK:25F、JP:17F/JLK:27F/JHK:26F
(P:13F/LK:21F/HK:20F、JLP:13F/JHP:14F/JK:21F)
↓↘→P or K(空中可)
・トルネード(弾)[L:200×3(600)/H:200×(3+6)(1395)]L:16F/H:12F(L:13F/H:9~10F)
↓↓P
・ヘルフリップ(-)[-]
LP:20F/HP:116F/LK:126F(キャンセルは1Fから)/HK:115F※モーション終了まで
(LP:16F/HP:111F/LK:119F(キャンセルは1Fから)/HK:110F)※モーション終了まで
↓↙←P or K
・ヘルダイブ(-)[-]
LP:2~20F/HP:27F/LK:126F/HK:27F※モーション終了まで
(LP:2~16F/HP:21~22F/LK:119F/HK:21~22F)※モーション終了まで
(空中で)↓↙←P or K
・ヘルハント(LP:900/LK:800/溜めLK:1300/HP:1000/HK:400+20×最大10+900(1300~1480))[]
LP:16F/HP:21F/LK:16F(溜LK:67F)/HK:14F,JP:16F/JLK:23F(溜JLK:63F)/JHK:14F
(P:13F/LK:13F(溜LK:53F)/HK:15F,JP:13F/JLK:19F(溜JLK:50F)/JHK:16F)
→↓↘P or K(空中可)
各種ボタンで違う攻撃技がでる。 アーマーを割ることができる。 Pで真っ直ぐ体当たり、LKで後ろに飛び上がり半円を描くように体当たり(ホールド可能)、HKはヒットでロック技になる突進技(地上で真っ直ぐ、空中で斜め下)がでる。 LPはヒット後に後ろに飛び、飛行状態になる。 ヒット時に各種ボタンを入力することで地上だとヘルフリップ、空中だとヘルダイブが派生される。 ルミナスボディ中の端コンのダメージアップにも使える。 HPはLPより距離が伸び、ヒット時に通り過ぎる(端以外は裏回る)。 補正が少しあったり、少し高いところで当てると復帰される。 LKはヒット時にスライドダウンの効果有り。 溜めることで壁バウンドに変化する。 溜め無しは貴重なスライドダウなのでコンボによく使う技。 最大溜めは溜めが長すぎてソロで使う機会がほぼ無い。 HKはロック技後に壁バウンド効果有り。 コンボ、また速度もあるので奇襲に使える。 高速移動とロック技を活かしてこんな芸当も。 | 左上:LP 右上:HP 左下:LK 右下:HK |
・壁張り付き(-)[-]63F(50F)※モーション終了まで
(空中壁際で←←)
├ファイア(LKの地面に発火した炎は弾、他反射可弾)[P:900/LK:400×3(1160)+100×5'(500)'']
LP:22F/HP:25F/LK:35F(LP:18F/HP:20F/LK:28F)
(壁張り付き中に)LP or HP or LK
└壁貼り付き終了(-)[-]4F(3~4F)
(壁張り付き中に)HK or →
ハイパーコンボ
・ダークファイア(弾)[250×17(3250)]17F(14~15F/(空中)13~14F)
↓↘→PP(空中可) [EASY HC]
下から斜め上に向けて、端まで届く炎を吐く。 端から端だと、ハイジャンプより少し低いぐらいまで攻撃判定がある。(それより上の炎に攻撃判定無し) 基本的にコンボのダメージアップに使う技。 当てる際はレッドアリーマーの足元~頭ぐらいに相手がいればフルヒットさせやすい。 貫通力は高く、端から端でのぶっぱで相手の弾を消しながら当てることも一応できる。(ヒット数は少なめ。) |
・ルミナスボディ(-)[-]14F(モーション終了まで)
↓↓PP(空中可)
・カオスタイド(-)[-]34F(27F)※モーション終了まで
↓↓KK [レベル3]
├ファイア(LKの地面に発火した炎は弾、他反射可弾)
[LP:900/LK:400×3(1160)+100×5'(500)'']LP:17F/LK:27F
LP or LK(空中可)
└ヘルハント(弾)[HP:1000/HK:800]HP:16F/HK:3F
HP or HK(空中可)
約15秒間、別のレッドアリーマーを後ろの方から召喚する。 暗転前~暗転後無敵有り。 召喚後は各種ボタンでサポートしてくれる。 LPで空中LPファイア LKで空中LKファイア HPでHPヘルハント HKでLKヘルハント ヘルハントは相殺しても消えない飛び道具技であり、ハピバは少々しにくい。 暗転直後には実はすでに召喚されており、壁を背負ってる限定で暗転後HK暴れで相打ち狙いの切り返しをすることができる。(そこ以外の場所だと後ろの離れたところで攻撃するので届かない。) 全て飛び道具なのでドクター・ストレンジのラガドールの七つの輪で全て当身を取られる。 15秒間という制限時間付きだが、出ている間は発生保障攻撃もあり強気に攻めれるようになる。 トルネードを併用した受け身不能コンボができる。 | 左上:LP 右上:HP 左下:LK 右下:HK |
・赤き炎(上)[18HIT(5069)]14F(11~12F)
↓↘→KK [レベル3] [インフィニティストーム無料Lv3HC]
投げ
地上投げ:[200+800(1000)]
追撃不可。後ろ投げは硬直が短めで距離を詰めやすい。
空中前投げ:[1000]※床バウンド消費
端のみ交代で追撃可能。交代無しだとヘルダイブで距離を詰めれる。
空中後ろ投げ:[1000]※床バウンド消費
交代で追撃可能。交代無しだとヘルダイブで距離を詰めれる。
コンボ
運送サンプルコンボ | ダメージ |
↓HK・↓HP>JLK・JLK・JHP・JHK(1ヒット)>空中→↓↘HK>→↓↘LK>(空中↓↙←LP)>HP(1ヒット)・↓HK・↓HP>JLP・JLK・JLK・JHP・JHK>空中→↓↘JLP>ダークファイア | 6330 |
HKヘルハントを使ったお手軽運送コンボ。
ダークファイア前のLPヘルハントは低空で当てるとダークファイアがフルヒットしやすい。
(空中↓↙←LP)はしてもしなくてもどちらでも良い。
裏周りサンプルコンボ | ダメージ |
[[JHP・JHK(1ヒット)>LP・LK・HP・HK>↓↓HP>↓↘→LP>ダッシュで裏周り&br;裏周りによるコマンド反転&br;>HP(1ヒット)・↓HK・↓HP>JHP・JHK(1ヒット)>↓JHK>空中↓↘→LP>←↓↙LK>↓↘→LP>↓HK・↓HP>JLP・JLK・JLK・JHP・JHK | 5301 |
トルネードにファイアを当てた爆発を使った裏周りコンボ。
ダークファイアで〆るよりは、交代してコンボを継続したり、最後のJHKをヘルハント+交代することで裏向き限定の端めくり復帰攻めができる。
端限定ルミナスボディサンプルコンボ | ダメージ |
HP・HK>↓↓HP>ルミナスボディ>(JLP・JHP>空中→↓↘LP・LP)×3>JLK・JHK>→↓↘LK>↓↙←LP>↓HK・↓HP>JLK・JHP・JHK(1ヒット)>空中→↓↘HP>ダークファイア | 6570 |
端限定のルミナスボディとLPヘルハントのループコンボ。
動作が早くなるルミナスボディ状態だと他にも色々コンボが繋げれる。
インフィニティストーンやパートナーを使った応用コンボ | ダメージ | 補足 |
ガード困難から受け身両対応起き攻め withドルマムゥ | 6740+起き攻め | ファイアとトルネードで受け身両対応で起き攻め |
スペースストーム起き攻め デカキャラ限定? | 補正切りが通ればKO | 見えない起き攻め |
ハピバ始動カオスタイド+トルネードループコンボ withブラックパンサー | パワーストームで9000即死&パートナーに6000ぐらい | 受け身不能を利用したコンボ。パワーストーム+有料Lv3で9000組即死。 火柱ループについては↓↓LKからLPをずらし押しすると、分身のファイア→弱トルネードが連続で出る感じとのこと。 |
相手のパートナー限定永久コンボ 要リアリティサージ | ほぼ即死 | 氷とルミナスボディキャンセルができるならおそらく永久 |
対戦動画
カラー・アレンジコスチューム
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・内容を反映させ次第、削除していきます
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- ひとまずだいたい完了。 -- オロロ~ン? 2021-03-16 (火) 23:00:26
- 対戦動画追加 -- オロロ~ン? 2022-05-15 (日) 10:46:32