キャラクター特徴
体力 | 10000 | |
空中制動 | 二段ジャンプ 左右空中ダッシュ 飛行(デビルトリガー中) | |
防御行動 | なし | |
特殊投げ | 打撃投げ: クレイジーダンス | |
移動技 | エアトリック | |
ハッシュタグ | #MVCI_DAN |
数多くの弱体化(↓のボタン)を1回のアップデートで受けたダンテ、このページは弱体化を受けていない初期バージョンの性能を書く。
体力 | 10000→9000 |
各種技へ派生した際に、相手のほうへ振り返らなくしました。 | ミリオンスタッブ |
ミリオンスタッブ(クイック) | |
ドライブ | |
ヴォルケイノ(ミリオンスタッブ中) | |
プロップシュレッダー | |
リボルバー | |
ミリオンカラット | |
クレイジーダンス | |
ツイスター | |
ジャムセッション | |
ビーハイブ | |
立ちLP | やられ判定を拡大 |
レイズフラッグ(6LP) | やられ判定を拡大 |
攻撃持続 4F→3F | |
立ちHP | 発生 12→13F |
攻撃持続 3F→2F | |
しゃがみHP | やられ判定を拡大 |
攻撃持続 4F→3F | |
JLP | やられ判定を拡大 |
リバースエッジ(J6LP) | やられ判定を拡大 |
JHK | 始動ダメージ補正 100→90% |
攻撃発生 14F→15F | |
横へのリーチを縮小しました。 | |
攻撃判定を一気に出す形ではなく、徐々に伸びていく形にしました。 | |
地上投げ(前後とも) | ダウン時間 30→20F |
空中投げ(前後とも) | バウンドの浮きを低くしました。 |
ミリオンスタッブ | ダメージ 1560(1650の間違い?)→800 |
ゲージ増加量 1ヒット 200→100(最終段のぞく) | |
ドライブ | ダメージ 1410→900 |
レインストーム(J2HK) | 空中で発動可能な回数を1回にしました。 |
プロップシュレッダー | ダメージ 1120→850 |
リボルバー | ダメージ(5ヒット時) 1590→960 |
ゲージ増加量 1ヒット 300→200(最終段のぞく) | |
ジェットストリーム | 突進速度を遅くしました |
ダメージ 1560→1150 | |
攻撃判定を縮小 | |
やられ判定を拡大 | |
クレイジーダンス | ダメージ 1925→1176 |
やられ判定を拡大 | |
受け身不能時間補正 100→98% | |
ツイスター | 攻撃判定を横方向に縮小 |
テンペスト | 攻撃判定を横方向に縮小 |
隙を9F増加 | |
ゲージ増加量 1ヒット 200→100 | |
ビーハイブ | ダメージ 2290→1239 |
ゲージ増加量 1ヒット 200→100(最終段のぞく) | |
ハンマー | ダメージ 900→700 |
攻撃判定を縮小 | |
やられ判定を拡大 | |
着地硬直9Fを追加 | |
ヴォルケイノ | ダメージ 1000→800 |
キラービー | ダメージ 1100→900 |
ミリオンダラー | 暗転演出後の攻撃開始までを10F遅らせました。 |
デビルトリガー | 投げ演出中とダメージモーション中にも体力回復効果が起きてしまう不具合を修正しました。 |
どぐら 生駒デビル(@ikoma_dogura)さんのYou Tubeチャンネルにて
クソキャラ列伝にMVCI初期ダンテが紹介されました!
どぐらさんのチャンネル
2023/07/08 本編
2023/07/15 おまけ編
固有能力
左右空中ダッシュ、2段ジャンプ、ワープ、約3秒間ロック技、氷結効果技、強化HC(攻撃力アップ、被ダメージカット、体力持続回復、飛行、技追加)、約3秒間固めるHC
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | レイズフラッグ | →LP | |
リバースエッジ | (空中で)→LP | めくり可能 | |
スティンガー └ミリオンスタッブ ├エアトリック ├ミリオンスタップ(クイック) ├ドライブ └ヴォルケイノ └ビーハイブ | →HP └(スティンガー中に)HP ├(ミリオンスタップ構え中に)LP ├(ミリオンスタップ構え中に)HP ├(ミリオンスタップ構え中に)LK ├(ミリオンスタップ構え中に)HK └(ヴォルケイノ中に)HP | ワープ 壁バウンド ヒット時ジャンプキャンセル可 最終段が床バウンド | |
クレイピジョン | →HK | (反射可弾) | |
兜割り | (空中で)↓HP | 床バウンド | |
レインストーム | (空中で)↓HK | (反射可弾) | |
必殺技 | スキャットショット ├移動撃ち └プロップシュレッダー | ↓↘→LP(連打可) ├(スキャットショット中に)←→ └(スキャットショット中に)HP | (反射可弾) ヒット時最終段ジャンプキャンセル可 |
クリスタル └リボルバー └ミリオンカラット | ↓↘→HP └(クリスタル中に)HP └(リボルバー中に)HP | 弾 ボールドムーブ可、スライドダウン 弾&氷結 | |
マルチロック | ↓↘→LK(溜め可) | 弾、誘導弾 | |
アシッドレイン | ↓↘→HK | 弾、発生保障 | |
エアトリック | ↓↙←LP | ワープ | |
ジェットストリーム ├クレイジーダンス └ツイスター └テンペスト | ↓↙←HP ├(ジェットストリーム中に)LP └(ジェットストリーム中に)HP └(ツイスター中に)HP | 打撃投げ 弾、引き寄せ効果 弾、引き寄せ効果 | |
リバーブショック └ジャムセッション | ↓↓LP └(リバーブショック中に)LP | 発生速い 高跳びにも当たる | |
ヴォルケイノ └ビーハイブ | ↓↓HP └(ヴォルケイノ中に)HP | ヒット時ジャンプキャンセル可 最終段が床バウンド | |
ハンマー | (空中で)↓↘→LP | スライドダウン | |
スカイダンス | (空中で)↓↘→HP | 最終段以外は床バウンド | |
エアプレイ | (空中で)↓↘→LK(溜め可) | 溜めLv1のみ発生保障 溜めるとヒット数増加 | |
キラービー | (空中で)↓↘→HK | 床バウンド | |
ボールドムーヴ | LK+HK | いろいろな技をキャンセル | |
サンダーボルト ヴォルテックス エアレイド | (デビルトリガー中のみ) (空中で)↓↙←LK (空中で)↓↙←HK ↓↙←KK(空中可) | 弾 ガードさせて有利突進 飛行 | |
HC | ミリオンダラー | ↓↘→PP | EASY HC、+交代で約146F有利 |
デビルトリガー | ↓↓KK | 自身強化HC | |
デビルマストダイ | ↓↘→KK | レベル3HC |
通常技
※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム
立ち
しゃがみ
ジャンプ
特殊技
・レイズフラッグ(上)[500]10F
→LP
・リバースエッジ(中)[500]11F※2回まで連打キャンセル可
(空中で)→LP
・スティンガー(上)[800]16F
→HP
└・ミリオンスタッブ(-)[-]
(スティンガー中に)HP
├・エアトリック(-)[-]
(ミリオンスタッブ構え中に)LP
├・ミリオンスタッブ(クイック)(上)[300×5+300(1650)]
(ミリオンスタッブ構え中に)HP
├・ドライブ(上・弾)[600+900(1410)]
(ミリオンスタッブ構え中に)LK
└・ヴォルケイノ(上)[1000]
(ミリオンスタッブ構え中に)HK
└・ビーハイブ(上×8+中)[250*8+700(2290)]
(ヴォルケイノ中に)前HP
・クレイピジョン(反射可弾)[100*4(370)]9F
→HK
エボニー&アイボリーを斜め上に向けて連射する。 立ち通常攻撃からチェーン可能。 連射中は各種必殺技へキャンセル可能。 斜め上への対空技として使える。 空中ヒット時の復帰不能時間はそこそこ長く、ある程度の高さならボールドムーヴと空中ジャンプを使えば対空後に追撃することができる。 反射される危険性はあるが強力な対空技になっている。 |
・兜割り(中)[800]21F
(空中で)↓HP
・レインストーム(反射可弾)[60*12(708)]17F
(空中で)↓HK
必殺技
・スキャットショット(反射可弾)[100*4~9(370~793)]17F
↓↘→LP(連打可)
├移動撃ち
''(スキャットショット中に)←→
└プロップシュレッダー(上)[125*5+550(1120)]
(スキャットショット中に)HP
・クリスタル(弾)[300*3(870)]30F
↓↘→HP
└リボルバー(上)[300×4+500(1590)]25F
(クリスタル中に)HP
└ミリオンカラット(弾)[1300]25F
(リボルバー中に)HP
クリスタル ケルベロスを地面に突き刺し、氷柱を前方に発生させる。 技の発生は遅いが、一度発生させれば氷柱は高さがあり、攻撃判定が長く残るため、牽制技として非常に優秀である。 ヒット確認後は、リボルバー or ミリオンカラットまで派生させてコンボに移行可能。 氷柱を出さなくても派生技を出せる。 | |
リボルバー 自身が攻撃判定を纏った回転をしつつ、最後に強烈な一撃を振りかざし叩きつける。 最終段にスライドダウンの効果あり。 アーマーを割れる。 飛び前後でボールドムーヴでキャンセル可能。 飛び上がる前と最終段後に派生技を出せる。 大きく前進することで、アドバンシングガードをされてもだいたいガードさせることができるうえ、攻撃発生前後でボールドムーブでキャンセルもできる高性能技。 最終段は横にも縦にもリーチが長い。 飛んでいることもあり、しゃがんでいる相手には上を通り過ぎて最終段が当たらないことがある点だけ注意。 弱体化でダメージが960に減少、最終段以外のゲージ増加量が1ヒット300→200に減少、派生した際に相手のほうへ振り返らなくなった。 特にダメージが大幅下がった、フルコンを考えるならそこまで弱体したとも言えないか。 | |
ミリオンカラット ダンテの単発技で最高の威力を持つ氷の結界を自身周囲に展開する。 ヒットさせた相手を氷結状態にすることができる。 高威力のもあり、コンボに組み込むとダメージを上げることができ、またミリオンダラーに繋げやすい技になっている。 今作で貴重な氷結状態にする技であり、ダンテが相手のパートナー限定の永久コンボをするための必須技である。 強制的に立ち喰らいにさせるには、相手が低めな位置で当てるか、ダメージの補正が軽めな時に当てる必要がある。 早々に当てて、相手が立ち状態になったところでJHK>兜割り>交代 をすることであらゆる状態から無理やりガード困難連携を仕掛けにいけたりとかなり凶悪な技となっている。弱体化で派生した際に、相手のほうへ振り返らなくなった。 |
・マルチロック(上)[200*1~5(200~960))]9F
↓↘→LK(溜め可)
・アシッドレイン(弾)[上昇:450*3 (1305)+ 下降:120*n]45F
↓↘→HK
アルテミスを真上に向けて射出し、魔弾の雨を周囲に降らす。 発射さえすれば発生保障あり。 技の発生が遅いため直で出すのではなく、相手をダウンさせている隙に出して起き攻めやアクティブスイッチと絡めると崩しとして使える。 発生保障があり、置き技としても使える高性能技。 コンボには普通は使えないが、密着限定で プロップシュレッダー>↓↘→↗HK と入力すればコンボになる。 |
・エアトリック(-)[-]24F
↓↙←LP
相手の背後上空にワープする。ワープ中の姿が消えている状態は無敵。 相手の位置に合わせるので、相手よりも必ず高い位置に出現する。 ドルマムゥやストレンジのような出現位置を変えられるワープではなく、出現位置は"背後&上空"固定となっているため、相手に悟られやすいので多用は禁物だが、発生も早くシンプルかつ強力な崩しであることに変わりはない。 マルチロック発射 → エアトリック出現後 ①JHP or ↓JHP or ↓JHK ②空中ダッシュ+リバースエッジ(空中→LP)によるめくりなどの更なる表裏択が可能。 また、エアトリック>交代だけでも相手の背後から交代攻撃を仕掛けることができ、使い所が多い。 相手の起き上がり時限定で、端背負い相手でもめくれる模様。 |
・ジェットストリーム(上)[100+300×4+400(1560)]20F
↓↙←HP
├クレイジーダンス(上)[10hit(1925)]17F
''(ジェットストリーム中に)LP
└ツイスター(弾)[100*7(690)]24F
''(ジェットストリーム中に)HP
└テンペスト(弾)[200*3]
''(ツイスター中に)HP
・リバーブショック(上)[120×4+250(730)]
↓↓LP
└ジャムセッション(上)[100×9+200(1050)]
(リバーブショック中に)LP
・ヴォルケイノ(上)[1000]
↓↓HP
└ビーハイブ(上×8+中)[250*8+700(2290)]
(ヴォルケイノ中に)HP
ヴォルケイノ 地面に拳を叩きつける。 攻撃が発生する前に派生技を出すこともできる。 派生技でキャンセルする他に、ヒット後にジャンプ、もしくはハイジャンプでキャンセルすることができる。 プロップシュレッダーと同じテクニックで、ヴォルケイノがヒット後にコマンド入力+↑攻撃ボタンをすることで、ジャンプキャンセルの代わりに地上技を出すことができる。(斜め上でもOK。) ノックバックが一切発生しない。 ヒットさせるとゆっくりと相手が錐揉みし、復帰不能時間が長くコンボにとても使いやすい技。 難しいテクニックもコンボの応用性が高く、できるようになるとコンボルートが幅広くなる。 弱体化によりダメージが200減少した。 ただ、コンボルートによってはむしろ当てる回数が増えるので、弱体化とはあまり言えないかもしれない。 | |
ビーハイブ 連続キックから叩きつける。 連続キックの最終段ヒット時、相手はその場で長めに止まる効果がある。 叩きつけの方に床バウンド効果あり。 のけぞり時間が全体的に長く、特に連続キックの最終段はデビルトリガーでキャンセル>低空兜割りが普通に繋がる程度に猶予が長い。 高度が高すぎると最終段が当たらず隙をさらすのでしっかりと当てる必要がある。 基本的にコンボ用、〆や繋ぎと使う場面は多い。 弱体化によりダメージがほぼ半分に減少、ゲージ増加量が最終段以外1ヒット200→100に減少、派生した際に相手のほうへ振り返らなくなった。 空中でこの特殊やられから復帰した際、8方向の空中受け身可能になった。 補正が高くても復帰されにくい技ゆえにコンボ締め前に2回当てることが多いので、大幅弱体化を受けたと言える技。 弱体前ではこれだけでスペンサーのHC「バイオニックランサー」と10しかダメージの差が無い高威力であった。 また8方向受け身ができない頃は、補正切り対空投げの的にもなるし、空中無敵が無ければ理論上回避不可連携ができる。 |
・ハンマー(中)[900]
(空中で)↓↘→LP
・スカイダンス(上)[300+200+110×n(最大9hit)+350(最大1572)]
(空中で)↓↘→HP
・エアプレイ(Lv1&Lv2:反射可弾/Lv3:弾)[Lv1:400/Lv2:300×3(870)/Lv3:250×5(1200)]
(空中で)↓↘→LK(溜め可)
・キラービー(上)[1100]
(空中で)↓↘→HK
・ボールドムーヴ(-)[-]
LK+HK
・サンダーボルト(弾)[55×4(220)~110×10(957)]
(デビルトリガー中に空中で)↓↙←LK
・ヴォルテックス(上)[165×4+330(930)]
(デビルトリガー中に空中で)↓↙←HK
・エアレイド(-)[-]
(デビルトリガー中に)↓↙←KK(空中可)
デビルトリガー中限定で出せる飛行。 他の飛行と違い、空中ダッシュは左右のみ。 デビルトリガー中限定という縛りがある技。 飛行は一部の技を覗き、空中で使える技の回数をリセットできる効果があり、サンダーボルトやヴォルテックスなどの再使用に必要になる。 |
ハイパーコンボ
・ミリオンダラー(弾)[29hit(2975)/魔人化時(3168)]14F→弱体化により暗転演出後の攻撃開始までを10F遅延
↓↘→PP [EASY HC]
・デビルトリガー(-)[-]14F
↓↓KK
・デビルマストダイ(上)[6hit(5450)/魔人化時(5896)]18F
↓↘→KK [レベル3]
滑るように移動しながら突きを繰り出し、ヒットするとロック演出に入る。 通称DMD。 暗転前~攻撃が終わるぐらいまで無敵あり。 ダンテの唯一の無敵技であり、デビルトリガー込みであればLv3HCランキング4位という大ダメージを出せる技。 スティンガーと違い、端から端まで届くうえ無敵もしっかりと長いとても優秀なLv3HC。 余談だが、インフィニティストームからの無料Lv3を出す際、ダンテは通常攻撃からチェーンして無料Lv3が出ないタイミングが存在するバグがある。 安全に無料Lv3を出す際は技からキャンセルするか、通常攻撃>インフィニティサージ>サージのボタン押しながらスイッチという順番で入力するか、インフィニティストームボタン(同時押し設定)を2回入力するなどが対策となる。 参考資料。ストーム用の同時押しボタンで入力しているのに無料Lv3が出ていない。 |
投げ
地上投げ[840]
前後共にエアトリックで移動直後に交代で追撃可。アップデートによりダウン時間が30→20Fに弱体化し、追撃不可になった。
空中前投げ:[940]※床バウンド消費
どこでも追撃可。アップデートによりバウンドの浮きが減少したことで、交代のみ追撃可能になった。
空中後ろ投げ:[760]※床バウンド消費
どこでも追撃可。アップデートによりバウンドの浮きが減少したことで、交代のみ追撃可能になった。
コンボ
名前 | ダメージ |
#twitter_tweet(): Usage: (tweet-url|tweet-id,default|dark)
応用コンボ | ダメージ | 補足 |
対戦動画
パートナー | 動画名 | 補足 |
カラー・アレンジコスチューム
公式チュートリアルビデオ
編集・修正コメント欄
・wiki編集がよくわからん人向け
・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい
- 最初の方に現在のダンテのリンク追加。最初の説明の方にクソキャラ列伝のリンクを貼り、ビーハイブ少し更新しました。 -- オロロ~ン? 2023-09-25 (月) 17:38:16