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Last-modified: 2022-06-17 (金) 19:11:32

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Q1.この中で全体フレームの長いHCを持つキャラクターは誰?
・アーサー ・ダンテ ・ウィンターソルジャー ・ゴーストライダー
(反転して回答)→A1,ゴーストライダーの復讐の精霊(通称:バイク)がバイク乗車中の入力を行うことで断トツの最長
Q2,この中で相手から離れるように使用できる移動技はどれ?
・タイムサージ ・キャプテンアメリカの前転 ・フランクウェストのフライングドッジ ・モンスターハンターの鬼人前転
(反転して回答)→A2,モンスターハンターの鬼人前転、方向キー入力で前後どちらにも移動可能
Q3,この中で最も発生の早い技を持つのは誰でしょう?
・レッドアリーマー ・スペンサー ・ソー ・ロケットラクーン
(反転して回答)→A3,ソー、スペンサーのLPアーマーピアサー(3F)、レッドアリーマーのカオスタイド中の分身のHKヘルハント(3F)、ロケットラクーンのLP(4F)、等よりも短く発生2Fの空中HPマイティハリケーンを持つ
Q4,MVCIのデフォルトカラーのダンテはどの作品のビジュアル?
・DMC ・DMC2 ・DMC3 ・DMC4
(反転して回答)→A4,DMC3
Q5,次のキャラクターの中で最も長い3ゲージHC投げを持つのは誰?
・フランク ・ネメシス ・ハガー ・スペンサー
(反転して回答)→A5,ネメシスのフェイタルミューテーション、他キャラではフランクのショッピングカートHCに対して投げることが出来ない
Q6,ハガーの地上クリンナップ・ザ・シティでドラム缶から出てこないアイテムはどれ?
・ハンバーガー ・リンゴ ・宝石 ・肉
(反転して回答)→A6,ハンバーガー、ドラム缶から出てくるのは4種類(リンゴ、肉、金塊、宝石)で食べ物はHCゲージが金目のものはインフィニティゲージが増加する
Q7,相手を凍結状態にする技を持つキャラは何キャラ居る?(リアリティストーム中のLKでの凍結除く)
・1体 ・2体 ・3体 ・4体
(反転して回答)→A7,4体、各キャラの凍結状態にする技はXのフロストシールド、クリスのグレネードランチャーの初段、ダンテのミリオンカラット、ホークアイのトリックショット(アイスブレーカー)
Q8,ハルクのカラーチェンジで無い体色はどれ?
・赤 ・青 ・橙 ・黒
(反転して回答)→A8,橙、ハルクの体色は実は結構カラフル
Q9,アーサーの覇王の鎧装着中にダウンした場合、ソウルストーム復活時にアーサーの鎧はどうなっている?
・ダウン時の秒数で覇王の鎧が継続される ・覇王の鎧の時間がリセットされる ・ダウン時に覇王の鎧がはがれる ・復活時に通常鎧でリセットされる
(反転して回答)→A9,ダウン時に覇王の鎧がはがれる。残り時間にかかわらずハダカ状態になってダウンする
Q10,リアリティストーム中のLKで出せる氷を地上ダッシュで避けれるキャラは?
・ノヴァ ・サノス ・リュウ ・シグマ
(反転して回答)→A10,サノス、地上ダッシュが空中に浮くダッシュであるモリガン・ジェダはドルマムゥの青3なども避けることが出来る
Q11,このうち天井まで攻撃判定が続かないのは?
・ダンテのジャムセッション ・エックスのライジングファイア ・ドクターストレンジのビシャンティの秘術 ・ゼロの裂光覇
(反転して回答)→A11,エックスのライジングファイア、そのほかの技は天井付近でもヒットするがライジングファイアは天井直前で消失する
Q12,ビーム系の技の特徴で正しいのは?
・マーベルのキャラクターしか使えない ・当てる距離でヒット数とダメージが変わる ・Cヒット後に必ず空中高く吹っ飛ばす ・ハピバに対応していない(2体同時に当たらない)
(反転して回答)→A12,当てる距離でヒット数とダメージが変わる、近距離だと遠距離の大体二倍くらいのダメージとヒット数になる。ちなみにカプコンキャラだとリュウがビーム技を使用できる
Q13,次のうち通常ジャンプで立ち状態を飛び越せない組み合わせはどれ?
・モンスターハンターとハルク ・ロケットラクーンとドルマムゥ ・アーサーとネメシス ・飛び越せない組み合わせは無い
(反転して回答)→A13,飛び越せない組み合わせは無い、どれだけ運動性能の低いキャラでも必ず通常ジャンプで飛び越すことが出来る
Q14,やられモーションの特徴として正しいのは?
・頭と胴と脚でやられモーションが違う ・与えるダメージが大きいほどのけぞりが大きい ・やられている間は必ず相手キャラクターの方向を向く ・やられ中の大きさは全キャラ共通の大きさになる
(反転して回答)→A14,頭と胴と脚でやられモーションが違う、小さいキャラは狙って見るのがかなり難しい
Q15,ソウルストーム中の2体を操作中に挟み込んだ形で攻めた場合、ガード側はどの方向に入れればガードできる?
・近いキャラクターに対して ・ソウルストームを発動したキャラクターに対して ・ソウルストームを発動していない方のキャラクターに対して ・遠いキャラクターに対して
(反転して回答)→A15,ソウルストームを発動したキャラクターに対して、挟み込まれたとしても焦らず発動した側のキャラクターを意識してガードを入れよう。逆に攻める側はワープや裏に回れる技があると崩しやすくなる
Q16,ストーリーモード中にウルトロンのドローン複数体と対戦する時、挟み込まれた形になった場合ガード方向はどうなる?
・近いドローンに対して ・先に登場していた方のドローンに対して ・後から登場したほうのドローンに対して ・前後どちらに入れてもガードできる
(反転して回答)→A16,近いドローンに対して、自分が操作しているキャラクターに近いドローンがターゲットとなりそちらの方向を向く
Q17,次のうちクロスマッチング(異機種間対戦)が可能なのはどれ?
・PS4 x Steam ・PS4 x XBoxOne ・XBoxOne x MicrosoftStore ・MicrosoftStore x Steam
(反転して回答)→A17,XBoxOne x MicrosoftStore、中身的には同じMicrosoftサーバーを経由するためマッチングが可能
Q18,アイアンマンの3ゲージアイアンアヴェンジャーがヒットするのはどれ?
・ストレンジの飛行(最低空) ・クリスのほふく(プローンポジション) ・ウィンターソルジャーのメタルシールド ・フランクのカート(デッドライディング)
(反転して回答)→A18,クリスのほふく(ブローンポジション)、一応、フランクのカートについては遠距離から引き付けてアイアンアヴェンジャーを発動するとカートが切れるまで無敵が続くためヒットさせることが出来る
Q19,開幕行動で成立する投げはどれ?
・ソーのマイティパニッシュ ・ジェダのサングェ=サクリフィチオ ・全キャラクターの地上投げ ・行動可能60F後まで投げは成立しない
(反転して回答)→A19,ソーのマイティパニッシュ、MVCIはMVC2と同様のシステムで暗転を介せば投げが成立させることが出来る。そのため1ゲージ技であるマイティパニッシュは投げることが出来る。(暗転すればいいので暗転する技後には通常投げも入る)
Q20,ダウン後の投げ無敵はいつまで続く?
・4F ・5F ・6F ・7F
(反転して回答)→A20,5F、投げの発生は全キャラクター共通で3Fなので起き上がりにしっかり重ねると投げは成立しない。更に起き上がる側が行動して暴れても投げ無敵は解除されないのでアーマー技や発生の遅い技をしても投げられない。
Q21,スペースストーム中の箱の大きさは?
・一定の大きさ ・自分のキャラクターの大きさ ・相手のチームの中で小さいほうのキャラクター ・相手のチームの中で大きいほうのキャラクター
(反転して回答)→A21,相手のチームの中で大きいほうのキャラクター、オロロ~ンさんの調査結果→https://twitter.com/tekitounitanomu/status/1366404944354365442
Q22,クリスのほふく(ブローンポジション)で避けられない技は?
・ ・コマンド投げ技 ・ドルマムゥのダークホール ・スペンサーのバッコー
(反転して回答)→A22,ドルマムゥのダークホール、ちなみに大体の横方向のビーム技は避けることが出来る。ドルマムゥの1ゲージ技カオティックフレイムは避けることが出来る。ちなみに避けたい技No.1のダンテのミリオンダラーは14発目にだけほふくに当たる弾を一発だけ撃ってくるので全弾は避けられず最終段も当たってしまう。
Q23,ゼロの飛燕脚を空中で使用したときに移動の慣性を乗せたうえで移動することが出来る、その条件は?
・移動中に上方向を入力する ・硬直中にガードモーションを取る ・移動時に逆方向に入力する ・移動中に特定の技を使用する
(反転して回答)→A23,硬直中にガードモーションを取る、https://twitter.com/tekitounitanomu/status/1267738374531473414
Q24,ストレンジの当身で防げない技はどれ?
・A ・B ・C ・D
(反転して回答)→A24,これから問題作る→https://twitter.com/CoIynM/status/1216478214085849091
Q25,ダメージは与えられるがゲージは溜まらない技はどれ?
・Aストレンジの赤玉の爆発以外の部分 ・B ・C ・D
(反転して回答)→A25,これから問題作る→https://twitter.com/Merkyl999x/status/1532085540195024896
Q26,スペースストームの効果として正しいものは?
・A飛び道具が打てなくなる ・B相手が画面端でもめくれる ・Cお互いに交代できなくなる ・Dジャンプ出来なくなる
(反転して回答)→A26,相手が画面端でもめくれる、スペースストーム発動時の箱によって相手が画面端にいても隙間ができるため前ジャンプでめくることが出来る

テンプレ:Q〇〇,××は△△?
・A ・B ・C ・D
(反転して回答)→A〇〇,■■でした