その他のシステム

Last-modified: 2021-01-26 (火) 23:22:22

アーマー

アーマー.jpg

弱攻撃と弾属性の攻撃をくらっても一定のヒット数までならのけぞらなくなる状態。
のけぞらないだけでダメージは喰らうが、その際は全て赤ゲージダメージとなる。
連続ヒットしている場合、ダメージの補正はちゃんと乗る。
各種技で耐えられるヒット数は下記となり、それを超えるとのけぞる。

飛び道具:9ヒットまで
LP:4ヒットまで
LK:2ヒットまで

ハイパーアーマー

力尽きるまで止まることを知らないバイク.jpg

アーマーの強化版。何発攻撃をくらってものけぞらなくなる状態。
アーマーと同じくダメージはくらうし、赤ゲージダメージになる。
投げには無力。弱攻撃をアーマーで耐えられても、前か後ろ+HPを入れ込むことで投げを割り込ますことができる。
ハイパーアーマーの技を仕込みながらアクティブスイッチをすることで、投げすらも当たらなくなり止めることができなくなる。
また、ハイパーアーマーを持っているキャラクターは、ゴーストライダー、ハルク、ソー、ウィンター・ソルジャー、モンスターハンターだけで希少。
また、ゴーストライダーのバイクはハイパーアーマー且つ投げ無敵がある。

カウンターヒット

カウンターヒット.jpg

相手が攻撃を入力~攻撃が発生している間に、こちらの攻撃をヒットさせることでカウンターヒットが発生する。
のけぞり時間が少しだけ増加し、通常では繋がらないコンボが繋がるようになる。

例1:スペンサーのライトフック>↓LK
例2:Xのカウンターヒット限定ライジングファイアコンボ

リバーサル

リバサ.jpg

ダウンから起き上がる瞬間に技を入力することで、起き上がり後すぐに技をだすということ。
成功していると、「REVERSAL! 」と文字が出る。
主に無敵技など、切り返し技を出すと良い。

タイムアップ

タイムアップ.jpg

試合時間が0になった時に発生する。
お互いのチームの残った体力の合計が多い方が勝利となる。
体力は数値ではなく、割合(残り体力の○%)になる。

画像では体力9000組のブラックパンサー&ダンテ vs 体力11000組のシグマ&ソー。
ブラックパンサーよりシグマが若干体力の割合が減っているだけなので、数値上では右のチームの方が体力は多いが、割合で見た場合は左の方が多いので、左のチームの勝利となる。

 

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  • カウンターヒットの効果が分からない。 -- オロロ~ン? 2020-12-15 (火) 01:10:01
  • 海外勢のおかげでカウンターヒット書けました。 -- オロロ~ン? 2021-01-23 (土) 18:58:08