インフィニティサージ
サージボタン(空中可)
選択したストーンごとに異なる能力を使用する。
通常技からキャンセルして使用可能。
サージ中にキャンセルしてHCを発動可能。(タイムサージを除く)
一度のジャンプ中に3回までしか使えない。飛行中は回数制限がリセットされる。
使用時に相手に対して向き直す性質がある。そのためジャンプで相手を飛び越した後に使用するとめくりとして使える。
インフィニティストーム
サージ+アクティブスイッチ(空中可)
インフィニティストーンゲージが50%以上ある状態で発動可能。
サージを押しながらアクティブスイッチを押せば発動する。逆は発動しないので注意。
ストーンの種類に応じて一定時間様々な効果を得る。
効果時間はゲージ50%で10秒間。
ゲージ10%につき2秒刻みで時間増加。
ゲージ100%で20秒間。
通常技や必殺技からキャンセルして発動できる。
ガード硬直中にも発動できる。(ガードキャンセル)
発動からモーション終了まで無敵があるので、発動後に確定で攻撃を喰らうことはない。
一方のプレイヤーがストームを発動している最中に、もう一方のプレイヤーが被せてストームを発動することはできない。
ストーム発動中に再度アクティブスイッチ+サージを押すと、ストームの効果終了と引き換えにHCゲージの消費無しでレベル3HCを発動できる。
ストーン別、効果及び使い方
パワー
サージ
相手を吹き飛ばす近接攻撃を繰り出す。
ヒットすると壁バウンドした後に追撃可能なスライドダウン状態となる。
上記効果は1コンボ中に一回のみで、二回目を当てた際は特殊な切りもみ状態となって追撃することはできない。
攻撃判定が優秀。
発生11F/持続5F/硬直30F/ガード時硬直差-7F/1000ダメージ
ストーム
全ての攻撃に吹き飛ばし効果が付加され、攻撃力が上昇する
約30%攻撃力が上がる。
打撃攻撃をアドバンシングガードされても押し返されなくなる。
画像のように床バウンド技を当てると高く飛び上がる。
エリアルコンボ済みでJHKを当てるとダウン消費していても何度でも床バウンドさせることができる。
タイム
サージ
無敵を伴う移動技。出始めと最後に隙がある。
無敵の発生速度の関係上、発生が早いHCには暗転返しはできない。
地上タイムサージのみ相手が壁を背負っててもめくれる。
相手の起き上がり時限定で、空中タイムサージでも端背負い相手にめくれる模様。
発生8F/持続24F/硬直9F/無敵8-31F
ストーム
全てのタイプの攻撃をキャンセルできるようになる。コマンド投げや一部の飛び道具など例外あり。
強攻撃や特殊技の連打キャンセル。必殺技から必殺技へのキャンセルも可能。
また、必殺技をダッシュキャンセルすることもできる。
いわゆるオリコン状態。
リアリティ
サージ
敵を追尾する弾を打ち出す。
アップデートで弱体化した。
発生 8F→20F
持続時間 120F→90F
硬直40F
500ダメージ
弾速が速くなり、発生保障が無くなった。
また、ガード時のヒットストップが、発生から徐々に短くなるようなった。最大12F~最小6Fとのこと。
アップデート前と比べてだいぶ驚異が減ってしまったが、飛び道具が不足しているキャラクターにはあって困らない。
ストーム
攻撃ボタンに応じて特殊な飛び道具攻撃が発生する。反射不可。全て発生保障がある。
LP:1つに付き100ダメージの小さい飛び道具がボタン連打と連動して出る。他のボタンの攻撃が出てる間でも出せる。
LK:自キャラの前方の地面に500ダメージの氷が張る。当たると相手が氷結状態になる。
HP:自キャラの後ろから横方向に炎(60ダメージ×12ヒット(672ダメージ))が飛んでくる。
HK:相手キャラの上に1500ダメージの雷が落ちてくる。画面限界の高さまでしっかり攻撃判定がある。
スペース
サージ:
敵を引き寄せる。攻撃判定は無い。
弱攻撃や飛び道具に耐えれるアーマーがある。
発生6F(1-5Fは動かない)/持続25F
ストーム
敵を特殊な空間に閉じ込めて交代不能にする。
アップデートで弱体化。
50%発動時 10→8秒持続
100%発動時 20秒→16秒持続
カウンタースイッチも封じるので、相手の体力が少ない時が一番の狙い目。
緊急回避にも使えるが、端を背負っている時に発動すると相手の小パン連打でストームの時間が終わるまで固められることがある。
また、↓画像のようにお互いのチームの一番大きいキャラに合わせてスペースストームの高さが変わる模様。
3人小さくても1人が大きい場合、その大きいキャラに合わされる。
中間の場合、特定のキャラが昇り中段攻撃ができるようになる。
マインド
サージ
相手をピヨらせる投げ技。空中版の方が圧倒的に出が早い。
ヒットさせた場合、約2.5秒程度相手がピヨる。投げなのでダメージの補正がかなり大きい。
地上版:発生21F/持続2F/硬直38F
空中版:発生6F/持続4F/硬直31F
ストーム
発動中、自動でHCゲージが上昇する。
10%で1ゲージの増加量がある。
ただし、HCの演出中はゲージが増えないが、自身の強化HC(例:Xのアーマーオブライト)は暗転後もすぐに増加する。
ソウル
サージ
リーチの長い体力吸収攻撃を繰り出す。
中距離の牽制技、隙消しに良い。
ヒットすると500程体力が回復する。補正によって回復量が減少する。
発生21F/持続8F/硬直12F/ガード時硬直差‐4F
ストーム
画像はモリガン+アリーマーチームとモリガンで数を増やした賑やかな状態。
チームの体力を小回復する。
更にパートナーが出て来て二人同時に操作可能になる。
その際にパートナーが倒れていた場合は生きかえる。ストームのゲージが100%のみ体力が20%の状態で復活し、100%未満の場合体力がほぼ無い状態で復活する。
発動後、速攻で無料Lv3HCを使うと、パートナーの状況次第では復活してないことがある。
発動したキャラクターには頭上にアイコンがつく。
発動したキャラクターを中心としてガードの左右が決まる。
発動中、アクティブスイッチを押してる間はパートナーの動きを止める。
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- 追記しました。 -- オロロ~ン? 2020-12-14 (月) 01:13:22
- タイムサージ追記 -- オロロ~ン? 2022-12-04 (日) 14:03:27