キャラクター特徴
体力 | 10000 | |
空中制動 | なし | |
防御行動 | ノーゲージ無敵技: ショルダータックル 投げ無敵: プローンポジション Lv1無敵HC: スウィープコンボ | |
特殊投げ | なし | |
移動技 | なし | |
ハッシュタグ | #MVCI_CHR |
バイオハザードシリーズの主人公の1人で、前作のUMVC3からの続投となる。
前作同様に豊富な飛び道具技を備えており、ダッシュは最遅のシューティングキャラとなっている。
近距離技もあるが主にコンボ用で、切り返しはHCに依存している。
今作のシステムであるパーフェクトアドバンシングガードにより、せっかくの豊富な飛び道具技が跳ね返されるというかなりの逆風を受けてしまっている。
また、上方向に出す飛び道具技が無いので相手にハイジャンプをされるとあっさりと近づかれてしまうことも。
システムに嫌われてはいるが、弾数制限はあるものの反射不可で飛び道具の中ではかなり高性能なマグナムショットや、どれも良い性能をしているHCを駆使すれば何とか闘うことはできる性能になっている。
固有能力
豊富な飛び道具技、全キャラ中最も低いほふく前進、追撃可能&反射不可&当身不可Lv3HC、氷結効果HC
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | スタンロッド | →LP | |
火炎放射器 | →HP長押し | 反射不可弾 | |
スライディング | ↘HK | 下段 | |
エルボードロップ | (空中で)↓LP | 中段、めくり可能 | |
プローンポジション ├プローンショット └ショルダータックル | ↓↓P その後←→で移動 ├LP or LK or HK └HP | 最も低い姿勢状態になる (反射可弾) 入力後何Fか後に無敵 | |
必殺技 | ガンファイア | ↓↘→P(空中可) | (反射可弾) |
リロード | ↓↘→LK(空中可) | マグナムの弾充填 | |
マグナムショット | ↓↘→HK(空中可) | 反射不可弾、(貫通弾)、壁バウンド、床バウンド | |
グレネードトス | ↓↓K | 設置技 | |
コンビネーションパンチ L ├ストレート └マグナム | ↓↙←LP ├LP └LP | - 壁バウンド 反射不可弾、(貫通弾)、壁バウンド、床バウンド | |
コンビネーションパンチH ショットガン | ↓↙←HP └HP | - 膝崩れ、(反射可弾) | |
HC | グレネードランチャー | ↓↘→PP | EASY HC、飛び道具は貫通、初段:氷結、最後段:サーチ技 |
スウィープコンボ | ↓↘→KK | 暗転前~暗転後1ヒット目ぐらいまで無敵、反射不可弾 | |
サテライトレーザー | ↓↙←KK 暗転後 ←→ or P or K | レベル3HC、暗転直後無敵無し、非ロック技 |
通常技
※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム
立ち
しゃがみ
ジャンプ
特殊技
・スタンロッド(上)[700]12F
→LP
踏み込みなが電流付きの杖で攻撃する。 立ち状態の相手にLPからは繋がらず、LP以外の打撃でキャンセル可能。 武器を踏み込みながら振るからか、横のリーチは長めなのとダウンしてる相手にも当たる。 コマンドはLPではあるが、ダメージの補正は強攻撃と同じ。 |
・火炎放射器(弾)[80×16(1216)]21F
→HP長押し
HPを押している間火炎放射器で攻撃する。 横のリーチは長く、反射不可の飛び道具技で必殺技でキャンセル可能。 削りは無いが、反射不可による固めやコンボに使える。 炎は貫通しているように見えて、ヒットした時点で攻撃判定は消えている模様。 相手が重なっていない状態のハピバではまとめて焼けないので、安定してコンボやカウンタースイッチ対策で使う際は端限定となる。 |
・スライディング(下)[700]16F※ダウン
↘HK
前進しながらスライディング攻撃。↓HP、火炎放射器、必殺技でキャンセル可能。 ↓HKが飛び道具に対してこちらは打撃となっている。 移動しながら攻撃するのでコンボに使いやすい。 スライディングはしているものの、しゃがみと同じぐらいの食らい判定があるようで、相手の攻撃をくぐりながら攻撃できることは少ない。 |
・エルボードロップ(中)[500]8F
(空中で)↓LP
・プローンポジション(-)[-]29F(モーション終了まで)
↓↓P その後←→で移動
├プローンショット(反射可弾)[600]11F
(ブローンポジション中に)LP or LK or HK
└ショルダータックル(上)[900]16F
(ブローンポジション中に)HP
プローンポジションでほふく前進状態になり、左右に移動できる。投げ無敵有り。 プローンポジション中はPかKボタンで攻撃、↑で立ち状態、あとは交代しかできない。HC等でキャンセルできない。 ダウン状態より低い姿勢のご様子。; プローンポジション中にLP、LK、HKのどれでも押すと銃を1発撃つ。反射可能なので跳ね返されると当たる。 プローンポジション中にHPを押すとショルダータックルをする。入力して何Fか後に無敵有り。(入力直後に無敵は無い) 通常攻撃とかからキャンセルでプローンポジションを出すことはできない。 プローンポジションは全キャラで最も低い姿勢になり、ダウンしている相手に当たる攻撃以外はほとんど当たらなくなる。 ショルダータックルもタイミング良く無敵を活用できれば、そこそこ無敵時間は長いので相手の切り返しHCをスカしながらカウンターを入れることもできる かもしれない。 ほふく前進の可能性動画 | 左上:プローンポジション 右上:ショルダータックル 左下:プローンショット 右下:圧倒的低さ |
必殺技
・ガンファイア
LP(反射可弾)[120×hit数(最大10hit 1140)]25F
HP(反射可弾)[160×hit数(最大7hit 1072)]24F
↓↘→P(空中可)
L版でショットガン、H版でサブマシンガンで攻撃する。 ショットガンはキャラ二人分以内ぐらいの距離で当てると吹き飛ばす効果がある。 どちらも発生は遅めで、少しでも補正がキツイとコンボに繋げにくい。 範囲の拾いL版、連続で飛び道具を撃つH版で牽制に良さそうに見えて、全てアドバで跳ね返される上に反射されるとほぼ確定でくらってしまうので迂闊に使えない。 ただ、L版は発生の遅さや広範囲なのを活かして、技を仕込みながら交代+ワープなどでめくりが可能。 H版も似たようなことができるが、のけぞり時間が極端に短いのでコンボ継続が困難である。 小ネタ動画 | 左上:地上LP 右上:地上HP 左下:空中LP 右下:空中HP |
・リロード(-)[-]32F(モーション終了まで)
↓↘→LK(空中可)
・マグナムショット(弾)[1500]19Fマグナムの弾1発消費
↓↘→HK(空中可)
・グレネードトス
LK(弾)[1000]53F(モーション終了まで)
HK(弾)[700+150×5(1360)]53F(モーション終了まで)
↓↓K
L版は地雷を目の前に設置し、相手が地雷の上に居ると爆発する。起き上がり移動や地上付近のワープでも反応して爆発する。 H版は手榴弾を弧を描くように投げる。爆発する前にクリスの飛び道具技(火炎放射器とリアリティサージは不可)を手榴弾に当てると爆発する。 どちらも入力から約3秒後に自動で爆発する。 またどちらも発生保障は無く、爆発前は相手の攻撃で1発で消える。 どちらもコンボには使いにくい設置技。 また、当たった後の追撃もL版は早めに復帰されるし、H版は爆発後の炎ダメージですぐに相手が落ちてしまい繋ぐことが非常に厳しい。 ダメージはアップデートによりそこそこあるので、仕掛ける時間があればやっておいてもいいかもしれない。 小ネタ動画。プローンポジション付き | 上:LK 下:HK |
・コンビネーションパンチ L(上)[300×2(600)]10F
↓↙←LP
├ストレート(上)[300]
コンビネーションパンチ Lの攻撃2つ目中にLP
└ マグナム(弾)[1500]マグナムの弾1発消費
ストレート中にLP
・コンビネーションパンチH (上)[400×2(800)]10F
↓↙←HP
└ ショットガン(上・(反射可弾))[300+60×10(870)]
コンビネーションパンチHの攻撃2つ目中にHP
ハイパーコンボ
・グレネードランチャー(弾)[1100×4(3520)]13F
↓↘→PP [EASY HC]
氷→炎→炎→電気の反射不可な弾を発射する。2発目の炎は真上に飛ばし、最後に相手をサーチして真上から落ちてくる。 サーチして落ちてくるので、タイミング良くワープをすれば一応避けれる。 また初段の氷の弾は氷結効果がある。 端まで届くので、遠距離のコンボ繋ぎができ、クリスのダメージアップに貢献する。 ゆったりとしたテンポで撃っていくため、補正がキツイと氷の次の攻撃が当たる前に復帰されてしまうが、むしろ利用して交代からの補正切りが狙える。 飛び道具に対してはマグナムショットと同じく、ゼロのLv3HC幻夢零ですら消えずに貫通して攻撃が届く。 相手に当たった際は貫通はしないので、しっかりと重なっていないハピバ状態では初段の氷が基本的に片方しか当たらない。 貫通効果動画 また初段の氷結効果を利用して、コンボ欄にある相手のパートナー限定の永久コンボができる。 |
・スウィープコンボ(上×2+弾)[21hit (3198)]22F
↓↘→KK
持っている武器を色々使って乱舞をする。弾は全て反射不可。 暗転前~暗転後1ヒット目ぐらいまで無敵有り。 クリスの唯一の暗転後すぐに無敵がある技。 横のリーチも長く、出せさえすれば頼もしい切り返しHCとなっている。 EASY HCでは無いので、切り返す際は気合の入力が必要。 また切り返しだけでなく、長めの攻撃時間になっているので仕掛けながら交代して起き攻めにいくのも可能となっている。 謎の見えない判定 |
・サテライトレーザー(弾)[650×hit数(最大5×3hit 5590)]?F
↓↙←KK その後←→で左右に移動、PかKで攻撃発生 [レベル3]
投げ
地上投げ[1000]※床バウンド消費
前後自力で追撃可能
空中前投げ[1000]
追撃不可
空中後ろ投げ[1000]
自力で追撃可能。床バウンドを消費しないのでエリアルコンボにもいける。
コンボ
マグナム始動サンプルコンボ | ダメージ |
↓↘→HK>前進・HK>↓↘→HK>グレネードランチャー 2回HCコンボ ↓↘→HK>微歩き・HK>↓↘→HK>グレネードランチャー>歩き・ダッシュ・HK>↓↘→HK>グレネードランチャー | 5010 6613 |
おそらくクリスで一番多いマグナム始動のサンプルコンボ。
マグナムだけで壁バウンドと床バウンドの両方を使っているので、実践でもこれでコンボ終了することが多い。
2回HCコンボはかなり難しいこともあり、一応できるという参考程度に。
端の地上限定サンプルコンボ | ダメージ |
→HP(16hit)>↓↙←LP・LP>LP・HP>↓↙←LP・LP>LP>↓↙←LP・LP>LP・LK・HP・↓HP> ① JLK・JLK・JHP・JHK>LK・HP>↓↙←LP(1hit)>グレネードランチャー ② JLP・JLK・JLK・JHP・JHK>着地・↓↘→HK>グレネードランチャー | 6468 6508 |
LK>火炎放射などでアドバンシングガード漏れを誘ったりすることでわりと出番があるコンボ。
相手が地上にいる時限定の始動なのが注意。
これを覚えると、クリス単騎でもコンボ火力としては十分になる。
大足始動HC締め サンプルコンボ | ダメージ |
↘HK>↓↓LK>↓LK・HP・→HP長押し>↓↙←LP・LP>LK・HP>↓↙←LP・LP・LP>(↓↘→LK)>↓↘→HK>グレネードランチャー | 6370 |
端以外でのサンプルコンボ。
HC中に交代して補正を切りにいっても良い。
途中のリロード(↓↘→LK)は省いても問題なし。
インフィニティストーンやパートナーを使った応用コンボ | ダメージ | 補足 |
マグナムショット始動、交代込みサンプルコンボ | 5000ぐらい | 拾いが厳しい場合はマグナムショット>HK>マグナムショットが楽 |
ハピバ始動相手のパートナー限定永久コンボ | 10000~ | 10000組までなら即死 |
リアリティストームコンボ withモリガン | 8940 | 芸術コンボ |
投げ始動起き攻めコンボ withキャプテン・マーベル | 2927~ | 両起き上がり移動対応 |
地上コンボ 起き攻め付き withダンテ | 6000ぐらい | 見えにくい起き攻め |
対戦動画
パートナー | 動画名 | 補足 |
ハルク | 第8回 PS4版 MVCI オロロン杯 1先ダブルエリミネーション | 国産クリス |
リュウ | 第14回 PS4/5版 MVCI オロロン杯 1先ダブルエリミネーション(大会後10先 リュウ/クリス vs ハルク/シグマ) | |
レッドアリーマー | [MVCI] Marvel vs Capcom Infinite - The Gauntlet Special Edition | 海外クリス |
カラー・アレンジコスチューム
公式チュートリアルビデオ
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・wiki編集がよくわからん人向け
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・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい
- ピットさんの力を借りて編集終わり -- オロロ~ン? 2021-01-11 (月) 22:21:32
- 火炎放射器とガンファイア追記 -- オロロ~ン? 2021-09-25 (土) 09:43:41
- 対戦動画追記 -- オロロ~ン? 2022-03-19 (土) 09:45:18
- 対戦動画追記 -- オロロ~ン? 2022-09-12 (月) 18:08:37
- コンボ追記。 -- オロロ~ン? 2023-09-25 (月) 18:15:53