キャラクター特徴
体力 | 11000 | |
空中制動 | なし | |
防御行動 | Lv1無敵HC: ガンマクラッシュ(暗転後無敵) ハイパーアーマー: インクレディブルパンチ(Lv3、4) | |
特殊投げ | コマンド投げ: ガンマトルネード | |
移動技 | アバランチジャンプ | |
ハッシュタグ | #MVCI_HUL |
前作UMVC3から続投となる、本名ロバート・ブルース・バナー博士。
デカキャラ枠であり、アーマー、ハイパーアーマーも備えたパワーファイター。
一部の攻撃を除くと全体的に攻撃速度が遅めで、パートナーからコンボ継続を渡されてもそんなにコンボができないことが多い。
ただし、H版のガンマチャージやHPの受け身不能時間がかなり長く、この2つを利用すれば十分にハイダメージを出すことができる。
またLv3HCが非ロック技であり、判定も激強でぶっ放しに最適。
発生、リーチにすぐれたインクレディブルパンチ、ブッコミ性能が高いガンマチャージ、そのガンマチャージをキャンセルできるガンマエアチャージを駆使して突っ込んでいくことが得意戦法となる。
上記の強みはあるものの、単騎での崩しが基本的にコマンド投げしかなく、パートナーが倒れた後は相当苦しくなる。
事故らせ性能の高いガンマチャージも、普通のアーマーなので判定がさらに強い強攻撃(ゴーストライダーとか)に為す術もないことも多い。
そしてデカキャラ枠の宿命である昇り中段も存分に喰らってしまうことも。
ハルクにとっては厳しい環境にはなっているが、パートナーとの連携は十分組め、相手にプレッシャーを与えることは十分できるキャラクターにはなっている。
固有能力
アーマー、ハイパーアーマー、コマ投げ、追撃可能Lv3HC
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | ガッツパンチ | →LP | のけぞり時間少し長め |
インクレディブルパンチ | →HP(溜め可) | アーマー、溜めLv2で壁バウンド&攻撃時アーマー 溜めLv3、4で中段&床バウンド&攻撃時ハイパーアーマー | |
マッシブハンマー | (空中で)↓HP | エリアル時床バウンド | |
アバランチジャンプ | (空中壁際で)→ | 移動技 | |
必殺技 | ガンマウェイブ | ↓↘→P | 弾、発生保障 |
ガンマチャージ | ↓↘→K | アーマー、H版:復帰不能時間大 ガンマエアチャージにキャンセル可能 | |
ガンマエアチャージ | ↓↙←K | アーマー、隙消し技 | |
ガンマトルネード | →↘↓↙←P | コマンド投げ | |
HC | ガンマツナミ | ↓↘→+PP | 発生保障 |
ガンマクラッシュ | ↓↘→+KK | EASY HC、暗転後~飛び上がる瞬間まで無敵 | |
ガンマクエイク | ↓↙←+PP | レベル3HC、暗転前~2回目爆発まで無敵 非ロック技、追撃可能 |
通常技
※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム
立ち
ハルクの立ちのチェーンの順番は、LP>LK>HK>HP なので注意。 LP(上)[600]8F 裏拳攻撃。しゃがみラクーンにも当たるので意外と判定は大きい。 LK(上)[800]15F 発生の遅いケンカキック。威力が強攻撃と同じで、さらにアーマーも1ヒットで潰せる。 HP(上)[800]16Fアーマー 拳で豪快にぶん殴る。↓HP以外からチェーン可能、通常攻撃以外でしかキャンセルできない。壁バウンドの効果あり。入力後少ししてから攻撃の終わり頃までアーマーがある。ノックバックが一切かからない効果もある。ダウンしている相手にも当たる。 受け身不能時間もかなり長く、発生は遅いもののコンボにかなり使える。 こんなネタコンもできる。 HK(上)[800]19F 発生の遅いハイキック。打点もかなり高く、スペンサーぐらいにしゃがまれると当たらない。。ラクーンに対しては立っていても当たらない。 | 左上:LP 右上:HP 左下:LK 右下:HK |
しゃがみ
ジャンプ
特殊技
・ガッツパンチ(上)[600]9F
→LP
ボディーブロー攻撃。 LPと↓LPからチェーン可能、LP系以外の攻撃にチェーンできる。 LPよりもリーチが長く、打点が低く、少しのけぞり時間が長い。 ハルクの中では発生速度もなかなかで、コンボに有用。 リーチもそこそこあるので一応差し込みに使えるかもしれない。 |
・インクレディブルパンチ(Lv1~2:上/Lv3~4:中)[Lv1:800/Lv2:1400/Lv3:1700/Lv4:2000]11F~104FLv1~2:アーマー/Lv3~4:ハイパーアーマー
→HP(溜め可)
・マッシブハンマー(中)[800]15F※エリアル時床バウンド
(空中で)↓HP
空中で拳を振り下ろす攻撃。 JHKが真下に対して、こちらは下はそこそこで上や前の方の攻撃範囲が広め。 エリアル〆で当てた場合、JHKよりも前の方に叩きつける。 JHKでは当てれない高さの場合に有効な打撃。 わりと少しでも高めにエリアル始動になるとJHKが届かないことが多いので、こちらを使うことが多い。 |
・アバランチジャンプ(-)[-]
(空中壁際で)→
ハルク式の三角飛び。 ジャンプの頂上以上ぐらいの高さからできる。 壁に張り付いている間はガードができないが、少しでも壁から飛びさえすればガードを入れ込むことができる。 素早くほぼ端から端まで飛ぶことができる、ハルクの貴重な移動技。 飛びさえすればガードも入れ込めるので意外と隙も少なめ。 端から逃げにも使える。 |
必殺技
・ガンマウェイブ(弾)[L:300×3(870)/H:300×5(1410)]LP:15F/HP:31F
↓↘→P
・ガンマチャージ(上)[L:1200/H:1400]LK:12F/HK:19Fアーマー
↓↘→K
・ガンマエアチャージ(上)[L:1200/H:1400]9Fアーマー
↓↙←K
・ガンマトルネード(投げ)[1500]LP:16F/HP18F
→↘↓↙←P
ハイパーコンボ
・ガンマツナミ(弾)[480×最大14(4368)]24F
↓↘→+PP
ガンマウェーブのHC版。 発生保障あり。 相手がステージの端から遠く、かつハルク側が交代せずにこの技がヒットした場合、画像みたいにすごい勢いで相手が端まで運ばれる。 最大14ヒットは、ハルクがステージ端を背負っている状態で目の前の相手に当てた場合となる。 ハルクのコンボ自体が相手を浮かせることが多く、単騎でフルヒットさせるのはほぼ不可能。 パートナーに手伝ってもらうことで上手くいけばサクッとダメージを出せる。 とはいえ、コンボダメージはこちらよりもガンマクラッシュの方が有能なので、あまりコンボで使うことは無い。 発生も早くもなく遅くもない半端で、交代しながらの攻めにも使いづらい技になっている。 パートナーと上手く連携を取った時のサンプルコンボ。 |
・ガンマクラッシュ(上)[9hit(3900)]18F
↓↘→+KK [EASY HC]
・ガンマクエイク(弾)[5hit(6000)/スペースストーム+有料Lv3:6hit(6400)]10F
↓↙←+PP [レベル3]
地面をぶっ叩いて爆発を3回起こす。 暗転前~2回目爆発まで無敵あり。 ロック技じゃないLv3HCであり、交代することで追撃可能。 今作HCダメージランキング第2位の威力。 ロック技じゃないのでハピバもしっかりできる。 威力や攻撃判定、無敵時間を考慮するとぶっ放し技としては最強クラスの技となる。 さらに、2回目と3回目の爆発の間に連続ガードが解ける時間があり、その瞬間にワープとかでめくることもできる。 難点としては、相手が少しでも高めにヒットするとカス当たりになってしまい、思うようにダメージが伸びないことがある。 しっかりと低空で当てるか、地上喰らいしている相手に当てるようにする必要がある。 スペースストームで囲み且つ地上喰らい限定でヒット数が多くなり、ダメージが伸びる。 無敵時間検証動画 |
投げ
地上前投げ[1200]※床バウンド消費
端なら自力で追撃可能。端以外はインクレディブルパンチぐらいしか届かず、かつ交代しないとその後の攻撃が当たらない。
地上後ろ投げ[1200]※床バウンド消費
どこでも追撃が可能。前投げよりも硬直が短く、Hガンマチャージも繋がる。
空中投げ[1200]
前後追撃不可。相手は地面についたらすぐに起き上がれる。
パワーストームでも追撃ができず、唯一ソウルストームならば追撃できる(ただしタイミングが非常にシビア)
コンボ
まだ楽なサンプルコンボ | ダメージ |
↓HK・→HP>↓↘→HK>(位置入れ替えによりコマンド反転)↓HK・HP>←↙↓↘→P>LP・←LP・LK・↓HP>JLP・JLK・JHP・JHK>↓↙←HK>ガンマクラッシュ | 6759 |
ディレイなどが少なくまだハルクのコンボの中では楽なレシピ。
ダメージ自体は他と同じなので、なにか攻撃を当ててインクレディブルパンチ>Hガンマチャージまで繋ぎさえできればハイダメージを出せる。
Hガンマチャージ始動、端コンボ | ダメージ |
↓↘→HK>↓HK・HP>↓↙←LK>JHP>→LP・HP>↓↘→HK>↓↙←LK>JHP>着地>JLP・JLK・↓JHP>HP>↓↘→HK>ガンマクラッシュ | 6759 |
インクレディブルパンチ始動の次に実は多いHガンマチャージ始動コンボ。
ディレイが慣れるまで難しめ。
Hガンマチャージ始動、中央コンボ | ダメージ |
↓↘→HK>(位置入れ替えによりコマンド反転)↓HK・←HP>↓↙←HK>↓↘→LK>JHP>HP>↓↘→LK>JHP>LP・↓HP>JLP・JLK・JHP・↓JHP>↓↙←HK>ガンマクラッシュ | 6759 |
Hガンマチャージの中央コンボ。
端以外ならわりと応用が効くが、こちらもディレイのタイミングが慣れるまで難しめ。
デカキャラ限定、相手のパートナー限定永久コンボ | ダメージ |
JHP>LP・LK・HK>↓↘→LP>(→LP・→HP>↓↘→LP>↓LP・LK・HK>↓↘→LP)×相手の体力が無くなるまで | 即死 |
L版を使った相手のパートナー限定の永久コンボが一応できる。(現状非実践向け)
ちびキャラには6割なら削りきれる。
インフィニティストーンやパートナーを使った応用コンボ | ダメージ | 補足 |
スペースストームコンボ withソー | 9000即死 | 7ゲージコンボ |
タイムストームコンボ withサノス | 8815 | 空中で何度も叩きつける |
対戦動画
パートナー | 動画名 | 時間 |
サノス | MVCI FT20 Set Money Match ($50) - XC VS Yagamy | 全部 |
サノス&ホークアイ | MVCI BattleRealm - HulkPolan VS Yagamy FT10 Set Money Match $100 | 全部 |
カラー・アレンジコスチューム
公式チュートリアルビデオ
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- 多分完了。 -- オロロ~ン? 2021-05-30 (日) 19:28:46