ホークアイ

Last-modified: 2023-02-25 (土) 16:15:11

ホークアイ.jpg

キャラクター特徴

体力10000hawkeye_chart.gif
空中制動なし
防御行動なし
特殊投げなし
移動技トリックマニューバー
ハッシュタグ#MVCI_HAW

前作UMVC3から続投となる、本名クリントン・"クリント"・バートン。
見た目は前作と比べてイメチェンしている。

このゲーム屈指のシューティングキャラになっており、ほぼ全てが発生保障付きの豊富な飛び道具技、補正を無視したスリップダメージ、高跳びも射抜く対空技、全画面サーチするHCなど、優秀な技が揃っている。
操作は忙しいが、的確に矢を放てば相手に近づかれる前にかなりのダメージを負わすことができる。
また、HPが左右で斜め上や斜め下に矢を射つことができたり、設置技も仕掛けれたりと豊富な技によりワンパターンにならない工夫もしやすい。
ダッシュは初速がかなり遅く詰めるのは苦手だが、そもそも近距離はあまり強くない。
相手に近づかせない立ち回りと、補正が厳しい今作でも即死コンボのお供となるスリップダメージを存分に活かせれるかどうかが問われるキャラクターとなっている。


固有能力

豊富な発生保障付き飛び道具技、氷結効果技、補正を無視したスリップダメージ、コンボやぶっぱ性能が高い相手をサーチするHC

コマンド表

分類技名コマンド備考
特殊技アロースクラッチ→LP
ホップトード↘LK低姿勢、下段
ショックバリュー→LK発生保障、着弾まで(反射可弾)
ボウスウィープ↘HK下段
トラースシュート(空中で)→LK中段
必殺技クイックショット(グレイハウンド)↓↘→LP(空中可)発生保障、(反射可弾)
クイックショット(スプリッツァー)↓↘→HP(空中可)発生保障、反射不可
トリックマニューバー
 ├トリックショット(バイオレット・フィズ)
 ├トリックショット(アイスブレーカー)
 ├トリックショット(ジャック・ローズ)
 └トリックショット(スコーピオン)
↓↙←K
 ├(トリックマニューバー中に)LP
 ├(トリックマニューバー中に)LK
 ├(トリックマニューバー中に)HP
 └(トリックマニューバー中に)HK
移動技
LP:()
LK:氷結
 派生技は発生保障
 着弾まで(反射可弾)
ラグタイムショット(カミカゼ)↓↓LP発生保障、反射不可
ラグタイムショット(バラライカ)↓↓HP発生保障、反射不可
HCギムレット↓↘→PP(空中可)EASY HC、サーチ技
キッス・オブ・ファイア↓↘→KK発生保障
エクストリームサーカス↓↙←PPレベル3HC、飛び道具技

通常技

※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム

立ち

LP(上)[300]5F※連打キャンセル可
 肘攻撃。しゃがみラクーンにも当たる。

LK(上)[500]8F
 ローキック。LPより横のリーチが長い。ダウンした相手にも当たる。

HP or →HP or ←HP(反射可弾)[500]10F/18F(矢2本)/43F(矢3本)
 弾速の速い矢を放つ。←HPで斜め下に、→HPで斜め上へ射つ。ボタンをホールドすることで放つ矢の数が増える。発生保障有り
牽制や、特に←HPが遠距離でダウンした相手へコンボ繋によく使う。反射はできるが、弾速が早く慣れないと反射はされにくい。

HK(上)[350×2(700)]9F
 前進しながら回転キックを2回する。ヒットすれば1回目のキック中でも↓HPとかにキャンセル可能。
立ち
左上:LP  上:LK  右上:HK
左下:←HP  下:HP  右下:→HK

しゃがみ

↓LP(上)[300]5F※連打キャンセル可
 肘攻撃。ダウンした相手にも当たる。

↓LK(下)[500]7F
 下段キック。横のリーチはLKよりは短い。

↓HP(上)[700]9F※エリアル始動
 前進しながら弓で相手を叩き上げる。横のリーチは↓HKよりは長そう。ただし縦の範囲は小さめ。主にコンボに使う。

↓HK(下)[700]12F※ダウン
 わずかに前進しながら下段キック。しっかりと踏み込んでダウンをさせたい場合はボウスウィープの方がよく進むので、相手との位置によって選択すると良さそうか。
しゃがみ.jpg
左上:↓LP  右上:↓HP
左下:↓LK  右下:↓HK

ジャンプ

JLP(中)[300]6F※2回まで連打キャンセル可
 ジャンプパンチ攻撃。

JLK(中)[500]7F※2回まで連打キャンセル可
 下の方に向けてジャンプキック。しゃがみラクーンにも当たる。

JHP(中)[230×3(690)]9F
 弓を回転させながら攻撃。上の方に判定が伸びており、下の方の判定は小さい。

JHK(中)[700]12F※エリアル時床バウンド
 弓で攻撃。下の方にも伸びていてしゃがみラクーンにちゃんと当たる。
ジャンプ.jpg
左上:JLP  右上:JHP
左下:JLK  右下:JHK

特殊技

・アロースクラッチ(上)[500]7F
→LP

矢を振りかざして攻撃する。
LP以外でキャンセル可能。

発生も早く、攻撃範囲が広い攻撃。
ダウンしている相手にも当たる。
アロースクラッチ.jpg
 

・ホップトード(下)[600]12F※ダウン
↘LK

スライディング攻撃。
投げ無敵有り
LPとLK以外でキャンセル可能。
コンボ中に浮いている相手に当てると相手がよく飛ぶ。

この技の特筆すべきところは、画像のようにしゃがみでは当たる攻撃も当たらないぐらい姿勢が低いこと。
かなり低いことを利用して相手の攻撃を避けながら攻撃をすることができる。

ホップトード.jpg
 

・ショックバリュー(反射可弾→弾)[225×3(675)]13F
→LK

小さい弾を投げ、当たる or 一定距離を進むと爆発する。
発生保障有り
弾自体は反射ができ、反射した場合は反射後さらに一定距離進んだ後に爆発する。(跳ね返しつ続けると爆発しない)
爆発は反射不可。
必殺技などでキャンセル可能。

跳ね返される距離でこの技を出すのはわりと危ない。
立ち回りで出す際は距離感の調整や、技を仕込みながら交代するのが良いと思われる。
浮いてる相手に当てると通常攻撃より高めに浮かせれる。
ショックバリュー.jpg
 

・ボウスウィープ(下)[700]13F※ダウン
↘HK

前進しながら弓で足払い攻撃。
↓HKの代わりに出すことができる。
↓HPとかでキャンセル可能。

↓HKと同じようにダウンさせる下段技。
違いとしては↓HKより大きく前進するので、コンボ繋に良い。
ボウスウィープ.jpg
 

・トラースシュート(中)[500]8F
(空中で)→LK

横へ向けてキック。
JLP、JLK以外にキャンセル可能。

JLKから出すこともでき、コンボダメージアップに使える。
また、JLKが下付近に攻撃判定があるのに対し、トラースシュートは斜め上の方まで攻撃判定があり、JLKでは当たらない部分をカバーしている。
トラースシュート.jpg

必殺技

・クイックショット(グレイハウンド)(反射可弾)[300×3(870)]地上:11F/空中:10F
↓↘→LP(空中可)

3発矢を放つ。
空中版は慣性に従って放たれる矢の位置が変わる。
発生保障有り

出が早く、弾速も速い飛び道具技。
アドバで跳ね返されるので、地上で撃って跳ね返されるとギムレットでカバーしない限り確定で当たる。
空中版は降りながら射つことで、跳ね返されても当たらないし隙も少ない。
エリアルコンボにも使える。
しゃがまれると座高が高いキャラ以外には当たらない。
クイックショット(グレイハウンド).jpg
 

・クイックショット(スプリッツァー)(弾)[1100]地上:20F/空中:21F
↓↘→HP(空中可)

光る矢を放つ。
消えない飛び道具技で発生保障有り

クイックショット(グレイハウンド)より発生は遅いが、跳ね返されない飛び道具技であり、のけぞり時間も長い。
補正が緩い時のエリアルコンボにも使える。
しゃがまれると座高が高いキャラ以外には当たらない。
クイックショット(スプリッツァー).jpg
 

・トリックマニューバー(-)[-]LK:36F/HK:37F(派生なし)
↓↙←K
 ├トリックショット(バイオレット・フィズ)(反射可弾)[600+最大600(補正無視、全て赤ゲージ)LK派生:14F/HK派生:21F
 (トリックマニューバー中に)LP
 ├トリックショット(アイスブレーカー)(反射可弾)[1100]LK派生:14F/HK派生:21F
 (トリックマニューバー中に)LK
 ├トリックショット(ジャック・ローズ)(反射可弾→弾)[1200(1hit、2hit共通)]LK派生:14F/HK派生:21F
 (トリックマニューバー中に)HP
 └トリックショット(スコーピオン)(反射可弾→弾)[500+200×4(1240)]LK派生:14F/HK派生:21F
 (トリックマニューバー中に)HK

トリックマニューバーは移動技。
Lで後に転がり、Hで後ろに飛ぶ。
移動中に各種攻撃ボタンを押すことでそれぞれ派生技が出る。
派生技は全て発生保障有り
トリックマニューバーと派生技.jpg
←がL →がH
上からトリックマニューバー
バイオレット・フィズ
アイスブレーカー
ジャック・ローズ
スコーピオン
移動中にLPを押すことでトリックショット(バイオレット・フィズ)が出せる。
緑色の矢を放ち、ヒットするとダメージ+約5秒かけて補正を無視した最大600のスリップダメージを与える。(スリップダメージは全て赤ゲージになる。)
スリップダメージは上書き可能(上書き後はそこから最大600のスリップダメージ)。
また交代され画面外に退場されるか、自キャラに攻撃が被弾するとスリップダメージが消える。

今作は補正が厳しくダメージを伸ばしにくいのだが、このスリップダメージを利用することで他キャラには無いハイダメージコンボが出せる。
パートナーと連携を取り複数回ヒットさせれるかで真価が問われる。
移動中にLKを押すことでトリックショット(アイスブレーカー)が出せる。
青い矢を放ち、ヒットすると相手を氷結にする。

貴重な氷結効果がある技。
コンボに最適で、HP>トリックショット(アイスブレーカー)でダメージを上げることができる。
氷結は補正やレバガチャで解けやすくなり、コンボが繋がらなくなることがあるので注意。
&氷結を利用した相手のパートナー限定の永久コンボができる。
移動中にHPを押すことでトリックショット(ジャック・ローズ)が出せる。
斜め下に火薬付きの矢を放つ。
ヒットせず地面に刺さった後もヒットもしくは約1.5秒経過で爆発する。
複数設置も可能。

設置技として使うのが強力だが、コンボにも使える。
地面に刺さってる状態は反射不可。
移動中にHKを押すことでトリックショット(スコーピオン)が出せる。
光る矢を放ち、地面に刺さると電気の攻撃が昇っていく。
地面に刺さる前の矢はヒットすると地面に着くまで貫通する。
地面に着くまでは反射されるが、足元付近で当てた場合は反射されない模様。
高跳び相手も狩れる(最高地点春麗にも当たる。)

置き技として優秀で、矢を飛び越えようとする相手にかなり有効。
地面に着くまで貫通することで、相手を通り過ぎてコンボにならないことがあるので注意。
 

・ラグタイムショット(カミカゼ)(弾)[150+150×最大10(1395)]19F
↓↓LP

真上に矢を放ち、ホークアイの目の前ぐらいに大量の矢が降ってくる。
発生保証有り
最初の1本にも攻撃判定があるが、当てるには相手の真下に潜り込む必要がある。
空中でヒットした際ののけぞり時間は長め。

技を仕込みながら交代することで起き攻めに良い技。
また上のカバーができ、高跳び相手も狩れる。(春麗が三角飛び>二段ジャンプ>天昇脚までするとさすがに届かない。)
また真上に射つことを利用し、読みさえできればダンテのワープなどを狩ることができる。
ラグタイムショット(カミカゼ).jpg
 

・ラグタイムショット(バラライカ)(弾)[300×最大9(2310)+300×最大9(2310)]22F
↓↓HP

長い矢(?)を弧を描くように真上に放ち、ホークアイから離れた場所に降ってくる。
発生保証有り
真上に放たれてる矢にも攻撃判定があるが、当てるには相手の真下に潜り込む必要がある。
空中でヒットした際ののけぞり時間はラグタイムショット(カミカゼ)よりも長い。

ラグタイムショット(カミカゼ)の威力と距離が伸びた技。
遠くの高跳び相手も狩れるので、遠くで空中ダッシュしている相手に有効。
こちらも技を仕込みながら交代での起き攻めに良いし、遠距離で撒くチャンスがあれば撒くのも手の一つ。
ラグタイムショット(バラライカ).jpg

ハイパーコンボ

・ギムレット(弾)[2500]13F
↓↘→PP(空中可) [EASY HC]

暗転後に壁バウンド効果がある相手をサーチする高速の矢を放つ。
速度が速すぎて発生保障が有るかは不明。
暗転後に相手の攻撃が重なっているとゲージだけ消費して潰れる。

空中でも使えるほぼ避けれないサーチ技。
どこからでもコンボ繋ができ、どんなところからでもぶっぱができる凶悪なHCになっている。
読んで射つも良し、脳死で射つも良し、相手がちょっとでも隙を見せたところで射つも良しと、ゲージさえあれば相手にかなりのプレッシャーを与えることができる。
対ホークアイにて、かなり難しいのだがギムレットの暗転後にタイミング良く交代を押すことで避けることができることがある。
ギムレット.jpg
 

・キッス・オブ・ファイア(弾)[650×最大7 (3445)]22F
↓↘→KK

ラグタイムショットのHC版。
ただし昇りの矢に攻撃判定は無し。
放った本数のみ発生保障有り。

発生保障や段々と落ちてくることを利用した交代付きの起き攻めやコンボに有用。
補正がある程度までならキツくても受け身不能時間が長い。
画面端から距離をとっておかないと2ヒットぐらいしかしないので、トリックショット(バイオレット・フィズ)>キッス・オブ・ファイア>交代↓HPとやると距離も取れてかなりのハイダメージになる。
また上に射っている間に攻撃されると途中で止まり、少ししか矢が落ちてこない。
キッス・オブ・ファイア.jpg
 

・エクストリームサーカス()[20hit(5166)]17F
↓↙←PP [レベル3]

飛び上がり斜め下に向けて氷の矢を放ち、矢にヒットするか地面に着いた時の氷塊にヒットすることで演出に入るロック技且つ飛び道具技
暗転前~着地寸前ぐらいまで長い無敵がある。

ロック技なのだが飛び道具技という少し珍しいLv3HC。
暗転後の攻撃が高いところから発生するので、↓HPから繋げると安定しやすい。
飛び道具技なので飛び道具当身を取られる。
さらに攻撃判定がわりと狭く、相手にウェーブダッシュをされるだけで避けられてしまうことも。
突進技に対して無料Lv3で返したら素通りされて不利になったということもあるので、使用上に注意が必要である。
エクストリームサーカス.jpg

投げ

地上前投げ[1000]
 端はほぼなんでも追撃可能。端以外は←HPやギムレットで追撃可能。

地上後ろ投げ[1000]
 ←HPやギムレットで追撃可能、猶予厳しめ。端で投げても距離が離れる。

空中前投げ[1000]
 自力はギムレットのみ追撃可能。交代で追撃可能。

空中後ろ投げ[1000]
 ←HPやギムレットで追撃可能。また早い内に交代可能。
 ホークアイが着地するまでは裏向きになっている。
 交代が早すぎると裏から出てきて素通り、着地してからだと表から出て届かないので、相手が地面に近くなったところで交代すると追撃できる。

コンボ

ホップトード始動サンプルコンボ、それとガード困難連携ダメージ
↘LK・HP・HK・↓HP>JLP・JLK・JHP>空中↓↘→HP>ディレイJHP>着地>JHP・JHK>(HP>↓↙←LK・LK)×2>HP>↓↙←LK・LP>ギムレット5512+スリップダメージ
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とりあえずどこでも使えるコンボ。
動画の後半は氷結を使ったガード困難連携のサンプル。強攻撃始動だとダメージアップ。

 
ギムレット始動コンボダメージ
ギムレット>←HP>↓↙←LK・LK>HP>↓↙←LK・LK>HP>↓↙←LK・LP>ギムレット5425+スリップダメージ
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ぶっ放し狙いすましたギムレットからのコンボ。
2ゲージ使う割にダメージは低めだが、相手が高めに飛んでいる状態だと動画のように一人で追撃ができる。
パートナーがいる場合は最初のギムレットがヒットした後に交代すると安定して拾える。

 
運送サンプルコンボダメージ
→LP・↘LK・↘HK・↓HP>低めにJHK>空中↓↘→LP>着地>JLK・JHP>空中↓↘→HP>着地・ダッシュ・LK・HP・HK・↓HP>JLP・JLK・JHP・JHK>着地>↓↙←LK・LP>キッス・オブ・ファイア>交代・↓HP・追撃6124+スリップダメージ
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最初の低めにJHK付近が無駄に難しい運送コンボ。
トリックショット(バイオレット・フィズ)からキッス・オブ・ファイアのコンボは1ゲージコンボの割にハイダメージ。
強攻撃始動だとダメージアップ。

 
壁端始動ハイダメージ4ゲージコンボダメージ
↘LK・↘HK>↓↙←LK・LP>→LP・HK(1hit)>↓↙←LK・HK>↓↙←HK・HP>空中↓↘→HP>ダッシュ・→HP>↓↘→HP>→LP・→HP>↓↙←LK・LK>↓HP>ギムレット>←HP>↓↙←LK・LK>エクストリームサーカス8000ぐらい
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ホップトード始動の4ゲージコンボ。
スリップダメージも合わさりかなりのハイダメージ、強攻撃始動だとかなりのダメージになる。
こちらは3ゲージコンボ、こちらもかなりのハイダメージ。

 
インフィニティストーンやパートナーを使った応用コンボダメージ補足
補正切りコンボ withスペンサー4500ぐらい+補正切り補正切りガード困難で9000組即死
ハイダメージ4ゲージコンボ withウルトロン8900ぐらい+スリップダメージ9000組はスリップダメージで瀕死
ストーム無し、Lv3HC無し即死コンボ withダンテ9000なら即死存分にスリップダメージを活用してる
リアリティストームコンボ withスパイダーマン約10999+削りで即死ギムレットの削りでとどめを刺すほぼ即死コンボ
タイムストームコンボ withスパイダーマン9000ぐらいいっぱい矢を当てたい人向け
パワーストームコンボ withシグマ8026+スリップダメージ9000組即死コンボ
ソウルストームコンボ withキャプテン・アメリカ8000ぐらいおしゃれコンボ
単騎アシストインフィニット即死端限定だろうが、ハピバから一人でも即死ができる
 

対戦動画

パートナー動画名時間
ダンテ[MVCI] Marvel vs Capcom Infinite - The Gauntlet Volume 271:13:50、2:37:40、3:14:54
ウィンター・ソルジャーMarvel vs Capcom Infinite - The Gauntlet New Zealand Edition37:11、2:13:23、2:51:51、3:27:28、3:37:43
ドクター・ストレンジMarvel vs Capcom Infinite - The Gauntlet Volume 10353:35、2:23:48、3:07:02
スペンサーMarvel vs Capcom Infinite - The Gauntlet Volume 11936:26、2:08:28、3:04:05、3:38:33、3:58:36
 

カラー・アレンジコスチューム

ノーマル-1.jpgノーマル-2.jpgノーマル-3.jpgノーマル-4.jpg
ノーマル-1ノーマル-2ノーマル-3ノーマル-4
アレンジ-1.jpgアレンジ-2.jpgアレンジ-3.jpgアレンジ-4.jpg
アレンジ-1アレンジ-2アレンジ-3アレンジ-4

公式チュートリアルビデオ

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編集・修正コメント欄

・wiki編集がよくわからん人向け
・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい

  • 完成。 -- オロロ~ン? 2021-02-24 (水) 23:03:39
  • ホップトードの投げ無敵について追記 -- B滑走路? 2022-10-23 (日) 10:25:43
  • 応用コンボに単騎アシストインフィニット追加 -- オロロ~ン? 2023-02-25 (土) 16:15:10