キャラクター特徴
体力 | 10000 | |
空中制動 | なし | |
防御行動 | なし | |
特殊投げ | なし | |
移動技 | トリックマニューバー | |
ハッシュタグ | #MVCI_HAW |
前作UMVC3から続投となる、本名クリントン・"クリント"・バートン。
見た目は前作と比べてイメチェンしている。
このゲーム屈指のシューティングキャラになっており、ほぼ全てが発生保障付きの豊富な飛び道具技、補正を無視したスリップダメージ、高跳びも射抜く対空技、全画面サーチするHCなど、優秀な技が揃っている。
操作は忙しいが、的確に矢を放てば相手に近づかれる前にかなりのダメージを負わすことができる。
また、HPが左右で斜め上や斜め下に矢を射つことができたり、設置技も仕掛けれたりと豊富な技によりワンパターンにならない工夫もしやすい。
ダッシュは初速がかなり遅く詰めるのは苦手だが、そもそも近距離はあまり強くない。
相手に近づかせない立ち回りと、補正が厳しい今作でも即死コンボのお供となるスリップダメージを存分に活かせれるかどうかが問われるキャラクターとなっている。
固有能力
豊富な発生保障付き飛び道具技、氷結効果技、補正を無視したスリップダメージ、コンボやぶっぱ性能が高い相手をサーチするHC
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | アロースクラッチ | →LP | |
ホップトード | ↘LK | 低姿勢、下段 | |
ショックバリュー | →LK | 発生保障、着弾まで(反射可弾) | |
ボウスウィープ | ↘HK | 下段 | |
トラースシュート | (空中で)→LK | 中段 | |
必殺技 | クイックショット(グレイハウンド) | ↓↘→LP(空中可) | 発生保障、(反射可弾) |
クイックショット(スプリッツァー) | ↓↘→HP(空中可) | 発生保障、反射不可 | |
トリックマニューバー ├トリックショット(バイオレット・フィズ) ├トリックショット(アイスブレーカー) ├トリックショット(ジャック・ローズ) └トリックショット(スコーピオン) | ↓↙←K ├(トリックマニューバー中に)LP ├(トリックマニューバー中に)LK ├(トリックマニューバー中に)HP └(トリックマニューバー中に)HK | 移動技 LP:(毒) LK:氷結 派生技は発生保障 着弾まで(反射可弾) | |
ラグタイムショット(カミカゼ) | ↓↓LP | 発生保障、反射不可 | |
ラグタイムショット(バラライカ) | ↓↓HP | 発生保障、反射不可 | |
HC | ギムレット | ↓↘→PP(空中可) | EASY HC、サーチ技 |
キッス・オブ・ファイア | ↓↘→KK | 発生保障 | |
エクストリームサーカス | ↓↙←PP | レベル3HC、飛び道具技 |
通常技
※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム
立ち
しゃがみ
ジャンプ
特殊技
・アロースクラッチ(上)[500]7F
→LP
・ホップトード(下)[600]12F※ダウン
↘LK
スライディング攻撃。 投げ無敵有り。 LPとLK以外でキャンセル可能。 コンボ中に浮いている相手に当てると相手がよく飛ぶ。 この技の特筆すべきところは、画像のようにしゃがみでは当たる攻撃も当たらないぐらい姿勢が低いこと。 かなり低いことを利用して相手の攻撃を避けながら攻撃をすることができる。 |
・ショックバリュー(反射可弾→弾)[225×3(675)]13F
→LK
小さい弾を投げ、当たる or 一定距離を進むと爆発する。 発生保障有り。 弾自体は反射ができ、反射した場合は反射後さらに一定距離進んだ後に爆発する。(跳ね返しつ続けると爆発しない) 爆発は反射不可。 必殺技などでキャンセル可能。 跳ね返される距離でこの技を出すのはわりと危ない。 立ち回りで出す際は距離感の調整や、技を仕込みながら交代するのが良いと思われる。 浮いてる相手に当てると通常攻撃より高めに浮かせれる。 |
・ボウスウィープ(下)[700]13F※ダウン
↘HK
・トラースシュート(中)[500]8F
(空中で)→LK
横へ向けてキック。 JLP、JLK以外にキャンセル可能。 JLKから出すこともでき、コンボダメージアップに使える。 また、JLKが下付近に攻撃判定があるのに対し、トラースシュートは斜め上の方まで攻撃判定があり、JLKでは当たらない部分をカバーしている。 |
必殺技
・クイックショット(グレイハウンド)(反射可弾)[300×3(870)]地上:11F/空中:10F
↓↘→LP(空中可)
3発矢を放つ。 空中版は慣性に従って放たれる矢の位置が変わる。 発生保障有り。 出が早く、弾速も速い飛び道具技。 アドバで跳ね返されるので、地上で撃って跳ね返されるとギムレットでカバーしない限り確定で当たる。 空中版は降りながら射つことで、跳ね返されても当たらないし隙も少ない。 エリアルコンボにも使える。 しゃがまれると座高が高いキャラ以外には当たらない。 |
・クイックショット(スプリッツァー)(弾)[1100]地上:20F/空中:21F
↓↘→HP(空中可)
光る矢を放つ。 消えない飛び道具技で発生保障有り。 クイックショット(グレイハウンド)より発生は遅いが、跳ね返されない飛び道具技であり、のけぞり時間も長い。 補正が緩い時のエリアルコンボにも使える。 しゃがまれると座高が高いキャラ以外には当たらない。 |
・トリックマニューバー(-)[-]LK:36F/HK:37F(派生なし)
↓↙←K
├トリックショット(バイオレット・フィズ)(反射可弾)[600+最大600(補正無視、全て赤ゲージ)LK派生:14F/HK派生:21F
(トリックマニューバー中に)LP
├トリックショット(アイスブレーカー)(反射可弾)[1100]LK派生:14F/HK派生:21F
(トリックマニューバー中に)LK
├トリックショット(ジャック・ローズ)(反射可弾→弾)[1200(1hit、2hit共通)]LK派生:14F/HK派生:21F
(トリックマニューバー中に)HP
└トリックショット(スコーピオン)(反射可弾→弾)[500+200×4(1240)]LK派生:14F/HK派生:21F
(トリックマニューバー中に)HK
トリックマニューバーは移動技。 Lで後に転がり、Hで後ろに飛ぶ。 移動中に各種攻撃ボタンを押すことでそれぞれ派生技が出る。 派生技は全て発生保障有り。 | ←がL →がH 上からトリックマニューバー バイオレット・フィズ アイスブレーカー ジャック・ローズ スコーピオン |
移動中にLPを押すことでトリックショット(バイオレット・フィズ)が出せる。 緑色の矢を放ち、ヒットするとダメージ+約5秒かけて補正を無視した最大600のスリップダメージを与える。(スリップダメージは全て赤ゲージになる。) スリップダメージは上書き可能(上書き後はそこから最大600のスリップダメージ)。 また交代され画面外に退場されるか、自キャラに攻撃が被弾するとスリップダメージが消える。 今作は補正が厳しくダメージを伸ばしにくいのだが、このスリップダメージを利用することで他キャラには無いハイダメージコンボが出せる。 パートナーと連携を取り複数回ヒットさせれるかで真価が問われる。 | |
移動中にLKを押すことでトリックショット(アイスブレーカー)が出せる。 青い矢を放ち、ヒットすると相手を氷結にする。 貴重な氷結効果がある技。 コンボに最適で、HP>トリックショット(アイスブレーカー)でダメージを上げることができる。 氷結は補正やレバガチャで解けやすくなり、コンボが繋がらなくなることがあるので注意。 &氷結を利用した相手のパートナー限定の永久コンボができる。 | |
移動中にHPを押すことでトリックショット(ジャック・ローズ)が出せる。 斜め下に火薬付きの矢を放つ。 ヒットせず地面に刺さった後もヒットもしくは約1.5秒経過で爆発する。 複数設置も可能。 設置技として使うのが強力だが、コンボにも使える。 地面に刺さってる状態は反射不可。 | |
移動中にHKを押すことでトリックショット(スコーピオン)が出せる。 光る矢を放ち、地面に刺さると電気の攻撃が昇っていく。 地面に刺さる前の矢はヒットすると地面に着くまで貫通する。 地面に着くまでは反射されるが、足元付近で当てた場合は反射されない模様。 高跳び相手も狩れる(最高地点春麗にも当たる。) 置き技として優秀で、矢を飛び越えようとする相手にかなり有効。 地面に着くまで貫通することで、相手を通り過ぎてコンボにならないことがあるので注意。 |
・ラグタイムショット(カミカゼ)(弾)[150+150×最大10(1395)]19F
↓↓LP
・ラグタイムショット(バラライカ)(弾)[300×最大9(2310)+300×最大9(2310)]22F
↓↓HP
ハイパーコンボ
・ギムレット(弾)[2500]13F
↓↘→PP(空中可) [EASY HC]
・キッス・オブ・ファイア(弾)[650×最大7 (3445)]22F
↓↘→KK
・エクストリームサーカス(弾)[20hit(5166)]17F
↓↙←PP [レベル3]
投げ
地上前投げ[1000]
端はほぼなんでも追撃可能。端以外は←HPやギムレットで追撃可能。
地上後ろ投げ[1000]
←HPやギムレットで追撃可能、猶予厳しめ。端で投げても距離が離れる。
空中前投げ[1000]
自力はギムレットのみ追撃可能。交代で追撃可能。
空中後ろ投げ[1000]
←HPやギムレットで追撃可能。また早い内に交代可能。
ホークアイが着地するまでは裏向きになっている。
交代が早すぎると裏から出てきて素通り、着地してからだと表から出て届かないので、相手が地面に近くなったところで交代すると追撃できる。
コンボ
ホップトード始動サンプルコンボ、それとガード困難連携 | ダメージ |
↘LK・HP・HK・↓HP>JLP・JLK・JHP>空中↓↘→HP>ディレイJHP>着地>JHP・JHK>(HP>↓↙←LK・LK)×2>HP>↓↙←LK・LP>ギムレット | 5512+スリップダメージ |
とりあえずどこでも使えるコンボ。
動画の後半は氷結を使ったガード困難連携のサンプル。強攻撃始動だとダメージアップ。
ギムレット始動コンボ | ダメージ |
ギムレット>←HP>↓↙←LK・LK>HP>↓↙←LK・LK>HP>↓↙←LK・LP>ギムレット | 5425+スリップダメージ |
ぶっ放し狙いすましたギムレットからのコンボ。
2ゲージ使う割にダメージは低めだが、相手が高めに飛んでいる状態だと動画のように一人で追撃ができる。
パートナーがいる場合は最初のギムレットがヒットした後に交代すると安定して拾える。
運送サンプルコンボ | ダメージ |
→LP・↘LK・↘HK・↓HP>低めにJHK>空中↓↘→LP>着地>JLK・JHP>空中↓↘→HP>着地・ダッシュ・LK・HP・HK・↓HP>JLP・JLK・JHP・JHK>着地>↓↙←LK・LP>キッス・オブ・ファイア>交代・↓HP・追撃 | 6124+スリップダメージ |
最初の低めにJHK付近が無駄に難しい運送コンボ。
トリックショット(バイオレット・フィズ)からキッス・オブ・ファイアのコンボは1ゲージコンボの割にハイダメージ。
強攻撃始動だとダメージアップ。
壁端始動ハイダメージ4ゲージコンボ | ダメージ |
↘LK・↘HK>↓↙←LK・LP>→LP・HK(1hit)>↓↙←LK・HK>↓↙←HK・HP>空中↓↘→HP>ダッシュ・→HP>↓↘→HP>→LP・→HP>↓↙←LK・LK>↓HP>ギムレット>←HP>↓↙←LK・LK>エクストリームサーカス | 8000ぐらい |
ホップトード始動の4ゲージコンボ。
スリップダメージも合わさりかなりのハイダメージ、強攻撃始動だとかなりのダメージになる。
こちらは3ゲージコンボ、こちらもかなりのハイダメージ。
インフィニティストーンやパートナーを使った応用コンボ | ダメージ | 補足 |
補正切りコンボ withスペンサー | 4500ぐらい+補正切り | 補正切りガード困難で9000組即死 |
ハイダメージ4ゲージコンボ withウルトロン | 8900ぐらい+スリップダメージ | 9000組はスリップダメージで瀕死 |
ストーム無し、Lv3HC無し即死コンボ withダンテ | 9000なら即死 | 存分にスリップダメージを活用してる |
リアリティストームコンボ withスパイダーマン | 約10999+削りで即死 | ギムレットの削りでとどめを刺すほぼ即死コンボ |
タイムストームコンボ withスパイダーマン | 9000ぐらい | いっぱい矢を当てたい人向け |
パワーストームコンボ withシグマ | 8026+スリップダメージ | 9000組即死コンボ |
ソウルストームコンボ withキャプテン・アメリカ | 8000ぐらい | おしゃれコンボ |
単騎アシストインフィニット | 即死 | 端限定だろうが、ハピバから一人でも即死ができる |
対戦動画
パートナー | 動画名 | 時間 |
ダンテ | [MVCI] Marvel vs Capcom Infinite - The Gauntlet Volume 27 | 1:13:50、2:37:40、3:14:54 |
ウィンター・ソルジャー | Marvel vs Capcom Infinite - The Gauntlet New Zealand Edition | 37:11、2:13:23、2:51:51、3:27:28、3:37:43 |
ドクター・ストレンジ | Marvel vs Capcom Infinite - The Gauntlet Volume 103 | 53:35、2:23:48、3:07:02 |
スペンサー | Marvel vs Capcom Infinite - The Gauntlet Volume 119 | 36:26、2:08:28、3:04:05、3:38:33、3:58:36 |
カラー・アレンジコスチューム
公式チュートリアルビデオ
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・wiki編集がよくわからん人向け
・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい
- 完成。 -- オロロ~ン? 2021-02-24 (水) 23:03:39
- ホップトードの投げ無敵について追記 -- B滑走路? 2022-10-23 (日) 10:25:43
- 応用コンボに単騎アシストインフィニット追加 -- オロロ~ン? 2023-02-25 (土) 16:15:10