リュウ

Last-modified: 2023-03-20 (月) 23:42:58

俺より強い奴に会いに行く

キャラクター特徴

体力10000バランス良いリュウさん
空中制動なし
防御行動ノーゲージ無敵技:
 昇竜拳
Lv1無敵HC:
 真空竜巻旋風脚
特殊投げなし
移動技なし
ハッシュタグ#MVCI_RYU

元祖格闘ゲームの主人公。ストリートファイターの主人公と言ったらこの人。
空中ダッシュは無いが、飛び道具に昇竜、突進技、壁バウンド技、床バウンド技、レーザー、切り返しHC、最強威力Lv3HCと一通り揃っている。
ただ、揃ってはいるもののLv3以外は尖ってはいない性能のせいか、色々と物足りなさが出てしまっている。
波動拳と一緒に攻めたいが、硬直が長いせいで自身と共に攻めるのはできず、立ち回りも工夫が必要。

とはいえ、揃ってはいるのでしっかりと闘うことはできる。
昇竜があるので開幕は強く、先方に向いている。
また、コンボ欄にある竜巻ループコンボができるようになると並以上のコンボダメージを出すことができる。
しっかりとゲージを溜め、Lv3HCをコンボに組み込めるかが彼を活かす最大のポイントになるだろう。


固有能力

空中ダッシュ以外一通り揃っているバランスの取れた技構成、最強威力Lv3HC

コマンド表

分類技名コマンド備考
特殊技正拳突きLPヒット中に→LP
ひざ蹴りL攻撃ヒット中に→LK
鎖骨割り→HP中段
空中ひざ蹴り(空中で)↓LKめくり対応
すくい突き(空中で)→LP
空中回し蹴り(空中で)→HK
必殺技波動拳↓↘→P(空中可)(反射可弾)
閃・波動拳↓↘→HP溜め(空中可)反射不可、(ビーム)
昇竜拳→↓↘P無敵
竜巻旋風脚↓↙←KLK:スライドダウン
空中竜巻旋風脚(前)(空中で)↓↙←KLK:スライドダウン
空中竜巻旋風脚(下)(空中で)↓↘→KLK:床バウンド
上段足刀蹴り↓↘→K壁バウンド
HC真空波動拳
(真上)
(空中真下)
↓↘→PP(空中可)
地上で↓↘→PP 暗転中に↑
空中で↓↘→PP 暗転中に↓
EASY HC、(ビーム)
真空竜巻旋風脚↓↙←KK無敵
真・昇竜拳↓↘→KKレベル3HC

通常技

※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム

立ち

LP(上)[300]5F※連打キャンセル可
 標準的な弱パン。

LK(上)[500]8F
 ローキック。膝ぐらいの高さに攻撃判定がある。ダウン相手にも当たる。

HP(上)[700]11F
 踏み込んでフック。踏み込む分小パンよりはリーチが長い。

HK(上)[700]12F
 足先まで攻撃判定があるハイキック。先端部はだいたいのしゃがみには当たらない。
立ち.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK

しゃがみ

↓LP(上)[300]5F※連打キャンセル可
 標準的な小パン。リーチは立ちLPより短い。

↓LK(下)[500]8F
 下段小足。横のリーチはHKよりも長く、隙も下段技のわりに少なめ。
差し込みでこの技の後に↓HK>↓HP等が繋ぎやすい。

↓HP(上)[700]10F※エリアル始動
 その場でアッパー。前進しないため少し遠目に相手がいると繋がらない。

↓HK(下)[700]10F※ダウン
 足払い。リーチは立ちHKと同じぐらい。
しゃがみ.jpg
左上:↓LP  右上:↓HP
左下:↓LK  右下:↓HK

ジャンプ

JLP(中)[300]5F※2回まで連打キャンセル可
 標準的な空中弱パン。座高高さトップ4相手ならば昇り中段として機能する。コンボにする場合は交代が必須。

JLK(中)[500]7F※2回まで連打キャンセル可
 打点が高めなキック。

JHP(中)[700]9F
 斜め下に向けてパンチ。

JHK(中)[700]8F※エリアル時床バウンド
 飛び蹴り攻撃。コンボによってはこの後に竜巻旋風脚でループができる。
ジャンプ.jpg
左上:JLP  右上:JHP
左下:JLK  右下:JHK

特殊技

・正拳突き(上)[500]5F
LPヒット中に→LP

LPの派生技。LPよりは威力があるが連打キャンセルは不可。
LP以外の技にキャンセルできる。
正拳突き.jpg
 

・ひざ蹴り(上)[500]5F
L攻撃ヒット中に→LK

名前の通りひざ蹴りをする。↓LKからはキャンセルできない。
打点が上の方にあるので、LKで当たらない相手には当てれるようになる。
また、少し踏み込んでいるようで、チェーンコンボに組み込めば少し相手が遠くてもしっかりとコンボができる。
他にもLKや↓LKよりものけぞり時間が長いようで、LKから繋がらないコンボが繋がる。
ひざ蹴り.jpg
 

・鎖骨割り(中・中)[300+300(600)]24F
→HP

地上中段技。HCでキャンセル可能。
珍しく二段中段攻撃となっている。
この技を仕込みながら交代>下段攻撃で中下段同時攻撃であるガード困難連携ができる。
ただし、この技を出す前に固めで出した攻撃をアドバされると届かなくなる。
鎖骨割り.jpg
 

・空中ひざ蹴り(中)[500]8F
(空中で)↓LK

リュウの空中攻撃の中では下の方に攻撃判定が出ている。
画像のようにめくりもできないこともない。
入力精度に自信があるなら、↓↑↓↓>↓JLKですっごい低空攻撃ができる。
空中ひざ蹴り.jpg
 

・すくい突き(中・中)[250+250(475)]10F
(空中で)→LP

上に向けてアッパーをする。
空中の相手に当てるとかなり上に飛ばす効果がある。
通常のエリアルコンボには少々使いづらいが、空中竜巻旋風脚(下)HK版を使ったループコンボの高さ調整に使える。
すくい突き.jpg
 

・空中回し蹴り(中)[700]8F
(空中で)→HK

JHKと違って床バウンドにならない。
主にダメージアップ用の打撃。
空中回し蹴り.jpg

必殺技

・波動拳(反射可弾)[1000]L:7F/H:11F
↓↘→P(空中可)

元祖飛び道具技。反射可能。発生保障有り。
L版が遅め、H版は速めな飛び道具になっている。
隙が大きめだが発生保障があるので、とりあえず遠距離なら出しても良い。
また、コンボの終わり際に波動拳>HCへ繋ぎとして使える。
ストリートファイターみたいに隙消し波動拳をするとアドバで跳ね返されて悲惨なことになる。
波動拳.jpg
 

・閃・波動拳(ビーム)[遠距離5hit 599~近距離9hit 1975]93F
↓↘→HP溜め(空中可)

HP版の波動拳でボタンをホールドすることでこちらの技に切り替わる。
ヒット数が多い端まで届くレーザー飛び道具。反射不可。
ブゥンと音が鳴ればチャージができているので、あとはボタンを離すかホールド切れで攻撃が出る。
距離によって威力とヒット数が変わる。
地上版でホールド中にダッシュ(ボタンダッシュは不可)を入力することでキャンセルすることができる。

ヒット時の硬直が短いのでコンボには使えない。
ただ、撃てさえすればほぼ飛び道具合戦では勝てる性能になっている、遠距離の要。
地上版でのダッシュキャンセルはあまり使う場面は無いが、相手の動きを見てから判断できるならフェイントとかに使える。
空中版ではホールドし続けることで長いこと空中にいられる。逃げの際には使えないこともない。
かめはm…閃・波動拳.jpg
 

・昇竜拳(上)[L:1000 / H:1500]L:4F/H:5F
→↓↘P

昇竜コマンドとか言われる元である昇龍拳。無敵時間有り。無敵時間はおそらくだがL版とH版で差は無い。
L版は低めに飛び、H版は高空まで飛ぶ。
また、当てた際の相手の飛び具合もL版はハイジャンプで追いつけるぐらい、H版は空中ダッシュがあってギリギリいけるかぐらい飛ぶ。

基本切り返しで使うならL版が交代からパートナーによる追撃ができる。
他キャラと比べると、特にキャプテン・アメリカなんかが↓↓Pで出せるので、出しやすさを考えると劣ってしまっている。
ただ、キャプテン・アメリカと違うところは空中の真空波動拳でキャンセルができるところ。
1ゲージ支払うことにはなるが、特にH版+真空波動拳で実質隙の無い切り返し技として使うことができる。
昇龍拳を破らぬ限りお前に勝ち目はない.jpg
左:LP  右:HP
 

・竜巻旋風脚(上)[L:200+800(1000) / H:400×3(1160)]L:4F/H:13F
↓↙←K

空中に浮きながら回転キックをする、竜巻コマンドとか言われる元の竜巻旋風脚。
ストリートファイターみたいな飛び道具無敵は無い。
L版は2ヒット目にスライドダウンの効果がある。また、1ヒット目はダウン相手にも当たる。
H版はリュウが浮いた後に3ヒット攻撃をする。
L、H共通で浮いている時の攻撃は座高が高いキャラ以外はしゃがまれると当たらない。
スペンサー、アイアンマン、ソー、ヴェノム、ネメシス、ハガー、シグマ、サノス、ハルク、ドルマムゥ、ウィンター・ソルジャーには当たる。

L版はスライドダウンがあるので、コンボによく使う。補正がキツイとダウンする前に復帰されるので、前半~中盤ぐらいが良い。
H版は3ヒットするので、コンボに有用。そのままHCをしてもいいし、交代しても良い。
しゃがまれた際、座高が低いキャラ達には当たらないため固めの用途は微妙。対応キャラには技を仕込みながら交代すると良いかもしれない。

小ネタ動画
竜巻旋風脚.jpg
 

・空中竜巻旋風脚(前)(上)[L:800 / H:400×3(1160)]7F
(空中で)↓↙←K

空中版の竜巻旋風脚。地上版とほぼ性能は同じ。ただしL版が1hitのみのスライドダウンになっている。
またL版は無補正でもジャンプ頂上ぐらいの位置だとダウンせず復帰されるので、低めに当てる必要がある。
空中竜巻旋風脚.jpg
 

・空中竜巻旋風脚(下)(上)[L:1100 / H:400×hit数]7F
(空中で)↓↘→K

他の竜巻旋風脚が横に真っ直ぐ移動するのに対して、こちらはコマンド成立前の慣性が効いた動きになる。
落下中にすれば技名の通り下の方に落下するし、昇りでやればハイジャンプぐらいの高度まで飛んでいく。
攻撃判定がおそらく横に伸ばしている足付近しか無いのか、しゃがんでいる相手には当たったり当たらなかったりと不安定。

L版はJHKと同じ床バウンド効果があり、またハピバ状態でも相手のパートナーを逃がすことなくコンボをすることができる。
相手や自分の位置によっては床バウンドからさらに当たってしまい、そこでコンボが終了になったりすることがあるので慣れが必要。

H版は少し相手を浮かす効果があり、下の方に書いてあるコンボ欄の竜巻ループコンボができる。
運送、ダメージアップ、ダウンを使わずにコンボができるので、これができるようになるとリュウのコンボ力がぐっと上がる。
空中竜巻旋風脚(下).jpg
上:上昇中に入力
下:下降中に入力
 

・上段足刀蹴り(上)[1000]L:17F/H:20F
↓↘→K

少し前進しながら斜め上に蹴り突き出す。壁バウンドの効果がある。
ダメージはL版とH版で変わらないが、L版が発生速度が速く硬直も短めで、H版は吹き飛び距離が大きい。

硬直の長さや飛びすぎる傾向があるH版だが、立ち状態の相手に当てた場合でもダウンまでしてくれる。(補正がキツイと×)
L版はコンボに優秀。少し工夫は必要だが、竜巻ループへいくのに使いやすい。普通のコンボに使っても良い。
上段足刀蹴り.jpg
 

ハイパーコンボ

・真空波動拳(ビーム)[遠距離28hit 1547~近距離32hit 3400]13F
↓↘→PP(空中可) [EASY HC]
(真上)(ビーム)[遠距離22hit 2180~近距離28hit 3033ぐらい]
地上で↓↘→PP 暗転中に↑ ''[EASY HC]
(空中真下)(ビーム)[遠距離23hit 1416~近距離30hit 3218ぐらい]
空中で↓↘→PP 暗転中に↓ ''[EASY HC]

波動拳のHC版。EASY HC対応。前作より細めになっているのと、射出中は方向変換は効かない。
相手との距離が遠いほど威力が下がる。
暗転中に方向キー押しっぱなしで上に撃ったり下に撃ったり変更することができる。
ただし、暗転前に交代をしたら上下に撃つことはできない。暗転後に上下に射出してから交代する必要がある。

Lv1HCのダメージ源、できるだけ壁端で当てた方が威力が上がる。
また貫通効果も高く、差し込みに使えないことも無い。
昇竜拳からのキャンセル可能技にもなっているので、ゲージさえあればコンボに逃げに差し込みと幅広い運用ができる。
真空波動拳.jpg
左上:真空波動拳  右上:真上
左下:空中真空波動拳  右下:空中真下
 

・真空竜巻旋風脚(上)[240×17+1000(3644)]12F
↓↙←KK

竜巻旋風脚のHC版。暗転前~1ヒット目ぐらいまで無敵がある。
また、少しだけ浮いてる判定になっているので、罠など一部の技が当たらないこともある。

主に切り返し、もしくは起き攻めに使う。
仕込んで交代すれば強力な出現攻めにもなる。
真空竜巻旋風脚.jpg
 

・真・昇竜拳(上)
[ロック時:5400 体力30%以下ロック時:6490]16F
[非ロック時:最大300×7+490?(2380)
↓↘→KK [レベル3]

暗転前~攻撃発生ぐらいまで無敵がある。
体力が30%以下のロック時は今作最強威力のLv3HCとなっている。
暗転後に相手がある程度離れていると非ロックの昇竜拳を放つ。フルヒットすることは稀。また、補正がキツくても受け身は不可だと思われる。
演出後に即カウンタースイッチをされた場合、残った相手のパートナーに追撃ができる。

通常でも全キャラ中で中間ぐらいの威力を持っているが、体力が30%以下の威力は破格。
特に、パワーストーム+有料Lv3だと6877まで上がるし、補正がすごくても1720は保証としてダメージが入る。
30%以下という制限はあるが、即死コンボのお供として使える、リュウの逆転技となる。
真・昇竜拳.jpg

投げ

地上前投げ:[1000]※床バウンド消費
 自力で追撃可能。↓LK>HP>HKあたりが楽に繋がる。

地上後ろ投げ:[1000]※床バウンド消費
 自分端背負い付近のみ目押しダッシュ>↓LK>HK>竜巻旋風脚が繋がる。かなりシビア。

空中前投げ:[1000]※床バウンド消費
端付近の相手を端へ投げた場合、スイッチで拾える。
高空ならば、端付近は真空波動拳(空中真下)で追撃でき、端以外はスイッチで拾える(ただしパートナー次第で厳しい)。

空中後ろ投げ:[1000]※床バウンド消費
投げた後はスイッチで拾える。
高空限定で真空波動拳(空中真下)で追撃できる。

コンボ

↓LK始動、基本コンボダメージ
↓LK・↓HK>↓↙←LK>ダッシュ2回>↓LK・HK>↓↘→LK>HP・HK・↓HP>JLK・JHP・→JHK・JHK>ダッシュ>LK・HP・HK・↓HP>JLK・JHP・→JHK>空中↓↘→P>真空波動拳6187
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強攻撃始動だともっとダメージが伸びる。
比較的楽なコンボルート。

 
↓LK始動、パートナーで既にダウン消費してる時のサンプルコンボダメージ
↓LK・↓HK・↓HP>空中↓↘→LK>↓LK・HP・HK>↓↘→LK>LK・HK・↓HP>JLK・JHP・→JHK>空中↓↘→P>真空波動拳5370
loading...

パートナーでダウン消費していても繋がるコンボ。
ダメージは下がるが始動の条件が緩い。

 
↓LK始動、竜巻運送コンボダメージ
↓LK・↓HK>↓↙←LK>ダッシュ2回>↓LK・HK>↓↘→LK>JLP・→JLP(1hit)・JHK>空中↓↘→HK>(JLK・JHP・JHK>空中↓↘→HK)×2>JLK・JLK・JHP・JHK>空中↓↘→HK>JLK・JHP・JHK>真空波動拳 6249
loading...

空中竜巻旋風脚(下)のループコンボ。このループができるとリュウのコンボの幅が広がる。
強攻撃始動だと6700以上のダメージを出せる。
相手の浮き具合によって調整が必要であり、慣れるまでは難しい。

 
インフィニティストーンやパートナーを使った応用コンボダメージ補足
パワーストームコンボ リュウ単騎90849000組は即死。
パワーストームコンボ withドルマムゥ11012メインはドルマムゥになってる。全キャラ即死コンボ。
タイムストームコンボ withクリス9084芸術7ゲージコンボ
マインドストームコンボ withクリス9073芸術7ゲージコンボ2
 

対戦動画

 

カラー・アレンジコスチューム

ノーマル-1.jpgノーマル-2.jpgノーマル-3.jpgノーマル-4.jpg
ノーマル-1ノーマル-2ノーマル-3ノーマル-4
アレンジ-1.jpgアレンジ-2.jpgアレンジ-3.jpgアレンジ-4.jpg
アレンジ-1アレンジ-2アレンジ-3アレンジ-4
アレンジ2-1.jpgアレンジ2-2.jpgアレンジ2-3.jpgアレンジ2-4.jpg
アレンジ2-1アレンジ2-2アレンジ2-3アレンジ2-4

公式チュートリアルビデオ

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編集・修正コメント欄

・wiki編集がよくわからん人向け
・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい

  • 編集だいたい終了。 -- オロロ~ン? 2021-01-01 (金) 23:59:58
  • 対戦動画1つ追加 -- オロロ~ン? 2021-09-18 (土) 20:14:53
  • 応用コンボと対戦動画少し追加 -- オロロ~ン? 2021-12-01 (水) 19:23:41
  • 対戦動画1つ追加 -- オロロ~ン? 2022-06-19 (日) 18:08:13
  • JLP微更新 -- オロロ~ン? 2022-07-10 (日) 22:57:16
  • 対戦動画追記 -- オロロ~ン? 2022-09-12 (月) 18:08:50