ヴェノム

Last-modified: 2021-11-07 (日) 22:52:57

ヴェノム.jpg

キャラクター特徴

体力10000venom_chart.gif
空中制動空中ダッシュ
ヴェノムグライドによる移動
防御行動Lv1無敵HC:
 ヴェノムウェブ
特殊投げ飛び道具投げ(ガード可能):
 ヴェノムスロウ
地上前投げ(拘束技)
移動技ヴェノムグライド
ハッシュタグ#MVCI_VEN

スパイダーマンのライバル的存在。本名:エドワード・"エディー"・ブロック。
「MARVEL VS. CAPCOM」や、「MARVEL VS. CAPCOM 2」以来の再参戦となる。

リーチが長めの通常攻撃、設置技、突進技、強力な切り返し技、そしてヴェノムグライドによる遠距離&高速移動を主軸に遠近どちらでも闘える性能になっている。
また全キャラ中唯一、前投げが拘束技になっており追撃を楽にすることもできる。

入力直後や暗転後は無敵が無いものの、相手の攻撃を無敵時間でスカしながらほぼ全画面に攻撃をすることができるヴェノムウェブは、切り返しやコンボにも使えてかなり強力。
1ゲージを抱えているヴェノムはその存在だけでプレッシャーを与えることができるので、しっかりとゲージ管理をする必要がある。

立ち回りがヴェノムグライドに依存しがちで、高速中段攻撃は端限定、めくりも基本真上に飛んでからの真下へヴェノムグライドぐらいしか無く、単騎の崩しは苦手。
差し込みやパートナーとの連携が強力なので、しっかりとパートナーを過労死させないように立ち回れば活躍できるだろう。


固有能力

空中ダッシュ、ロック技、攻撃(糸)を出しながら移動、設置且つ拘束技、どの位置でも追跡してほぼ当てれるHC

コマンド表

分類技名コマンド備考
特殊技ヴェノムプレデイト→HP膝崩れ
ヴェノムクリープ(空中で)→HP
必殺技ヴェノムファング↓↘→P(空中可)空中版でエリアルコンボ時のみ床バウンド
ヴェノムラッシュ↓↘→K単騎で追撃可能の弾
ヴェノムスロウ→↘↓↙←P飛び道具投げ(ガード可能、追撃可能)
ヴェノムバレル空中で↓↙←P壁バウンド
ヴェノムトラップ↓↓K(HKのみ溜め可)設置技、拘束技
ヴェノムグライドLK+HK(空中可、方向指定可)
ニュートラル、←、↑(地上限定)、↓(空中限定)
攻撃&移動技
HCヴェノムウェブ↓↘→PP(空中可)EASY HC、入力直後と暗転後"以外"に無敵
デスバイト↓↘→KK
ヴェノムバッシュ↓↙←PPレベル3HC、相手ガード時多段ヒット

通常技

※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム

立ち

LP(上)[500]7F
 真っ直ぐと伸ばすパンチ。連打キャンセルはできないが、横のリーチが長い。

LK(上)[700]10F
 蹴り上げ攻撃。わずかだがLPより横のリーチが長い。ダウンしている相手にも当たる。LKの中では珍しく1ヒットでアーマーを割れる上、弱攻撃による補正がかからない。

HP(上・上)[350×2(700)]14F
 前進しながら腕を振り下ろす攻撃。前進効果かLKよりも横のリーチが長い。実践ではほぼないだろうが、ド先端当てだと2ヒット目が当たらない。ダウンしている相手にも当たる。

HK(上・上・上)[300×3(870)]16F
 背中から生えてきた触手で3回攻撃。多分だがわずかにHPより横のリーチが長いが、あまり遠いと2,3ヒット目がノックバックで当たらない。ダウンしている相手にも当たる。
立ち.jpg
左上:LP  右上:HP
左下:LK  右下:HK

しゃがみ

↓LP(上)[500]7F
 しゃがみながら真っ直ぐとパンチ。LPより横のリーチは短い。LPと違いダウンしている相手にも当たる。

↓LK(下)[500]7F
 下段キック。しゃがみの中では一番リーチが短いので、遠めのコンボ繋には使えない。主に崩し用となる。

↓HP(上)[700]11F※エリアル始動
 腕を振り上げる攻撃。LPより少し横のリーチが短い。エリアルコンボへいくのによく使う。

↓HK(下)[700]17F※ダウン
 シンビオートがヴェノムの周りを1周しながら下段攻撃をする。後ろには判定無し。下段攻撃の中では一番リーチが長いが、発生が少々遅め。
しゃがみ.jpg
左上:↓LP  右上:↓HP
左下:↓LK  右下:↓HK

ジャンプ

JLP(中)[300]6F※2回まで連打キャンセル可
 舌で攻撃する。判定は小さめ。

JLK(中)[500]7F※2回まで連打キャンセル可
 斜め下に向けてジャンプキック。めくり攻撃はできない。またしゃがみラクーンには多分当たらない。

JHP(中)[700]9F
 空中でアッパー。エリアルコンボでよく使う。実践では厳しそうだが一応めくり攻撃ができる。またしゃがみラクーンには多分当たらない。

JHK(中)[700]13F※エリアル時床バウンド
 下に向けてキック。しっかりと下に伸びるのでしゃがみラクーンも当たる。発生が少々遅いのか、補正がキツイとエリアルコンボ〆としては使いずらい。
ジャンプ.jpg
左上:JLP  右上:JHP
左下:JLK  右下:JHK

特殊技

・ヴェノムプレデイト(上)[800]21F
→HP

腕から大きな口が出現して噛み付く。
地上でヒットすると膝崩れ効果がある。
↓HPでキャンセル可能。

見た目と違って縦の範囲はヴェノムの頭までぐらいしかない。
横のリーチはかなり長く、直前にアドバで離されてもこの技を仕込めば届かせることができる。
ヴェノムプレデイト.jpg
 

・ヴェノムクリープ(中・上・上・上)[200×4(780)]15F
(空中で)→HP

腕がドリル状になり多段ヒットする攻撃。
JHKでキャンセル可能。

1ヒット目が中段になってはいるが、中段として使うことはほぼ無い。
主にエリアルコンボ用になる。
ヴェノムクリープ.jpg

必殺技

・ヴェノムファング(上)[L:200×7(1320)/H:200×8(1480)]LP:20F/HP:30F/空中:18F
↓↘→P(空中可)

全身が大きな口となって突進する。
地上Lは低く、地上Hは高く弧を描いて突進する。
空中Lは斜め下、空中Hはかなり前進しながら降下する。
空中版はエリアルコンボ時のみ床バウンド効果あり。
2ヒット目でアーマーを割れる。

多段ヒットする突進技。
空中版がエリアルコンボに使いやすく、基本コンボとして使える。
地上Hは発生の遅さとヒット数を利用して、技を仕込みながら交代することで固めやめくりを狙える、ただしちびキャラにしゃがまれると当たらない。

ガードをさせた場合、4Fまでの攻撃ならガードが間に合う。
コンボ、奇襲、仕込みながら交代と用途は多い。
ヴェノムファング.jpg
左:地上Lと地上H、右:空中Lと空中H
 

・ヴェノムラッシュ(弾)[200×8(1480)]29F
↓↘→K

地面から複数のシンビオートが出てきて噛み付く攻撃。
Lでヴェノムの目の前、Hで離れた場所に攻撃する。

ガードさせた場合、最後のヒットを完璧にアドバして暴れさえされなければヴェノム側が有利になる。
ヒットした場合は相手が高く飛び、また早めにヴェノムが動けるようになるので追撃がわりと楽にできる。
↓HPを使わずにエリアルコンボにいくことができるが、地上ではヴェノムプレデイトによる膝崩れから繋げる必要がある。

遠距離や隙消しに使える技ではあるが、多様すると読まれて反撃を受けることもあるので注意。

地味にすごく難しい、ゲージ回収量カスなネタコンボ。
遠くで当たってもダッシュ小パンが間に合うのでしっかりダッシュ追撃推奨。
ヴェノムラッシュ.jpg
 

・ヴェノムスロウ(弾)[200×5・900(1860)+突進:500(2210)]18F
→↘↓↙←P

端まで届く糸を腕から出し、ヒットした相手を叩きつけて後ろに投げる。
投げ飛ばす先が画面端から遠い場合は、投げた後にアクティブスイッチで出てきたような動作を行う。(何もしなければ突進の効果あり。)
Lで横に、Hで斜め上に糸を出す。
端から反対方向へ投げ飛ばす際Hの方が投げる距離が長く、ヴェノム単体での追撃が厳しくなる。

ガードができる弾判定のロック技。
しゃがみラクーン以下には当たらない。
端まで届くことを利用して遠距離技としても使えるが、基本はコンボに使う。
ダウンを消費していない場合のみ、投げた後に追撃ができる。

技がヒットする前に交代をすることで、ヴェノムが投げの演出中に技を仕掛けたり、投げ先へ移動して追撃をすることができる。この場合、L版は相手は背面状態になっているので、コンボルートによっては背面状態を利用した起き攻めを仕掛けることができる
同じようにH版をした場合は投げ飛ばされた相手は交代した自キャラを素通りして吹き飛んでいくので、背面状態でコンボしたくない場合はこちらを選択する。
ヴェノムスロウ.jpg
 

・ヴェノムバレル(上)[100×6・900(1410)]14F
空中で↓↙←P

体から出た触手が暴れながら突進する攻撃。
Lで横、Hで斜め上に突進する。
最後のヒットに壁バウンドの効果あり。
2ヒット目でアーマーを割れる。

ヴェノムのコンボの要となる技。
壁バウンドの効果があるのでヴェノムウェブを簡単に繋ぐことができる。
壁バウンドを消費していても、ある程度の高さでLヴェノムバレルからヴェノムウェブでキャンセルすれば繋がる。

奇襲にも使うことができ、アーマーもほぼ潰すことができるのでコンボ以外でも使用価値がある。
ヴェノムバレル.jpg
 

・ヴェノムトラップ(弾)[700]38F
↓↓K(HKのみ溜め可)

地面にシンビオートを設置する。
約6秒間経過するか、設置物の上に相手がいる時にシンビオートが上に伸び、ヒットすると約1秒間拘束状態にする。
ハイジャンプまでなら届くぐらい伸びる。
同時に2個は設置できず、設置中でも再設置ができる。
HKのみボタンをホールドすることで設置場所を前方へ変更できる。
ヴェノム、もしくは設置物に相手の攻撃がヒットすると設置物は消える。

ヴェノムが使える設置技。
HKホールドすることで画面端まで届かせることができるので、ハイジャンプを多用する相手に刺さる。
設置する隙があるなら積極的に設置しよう。
下から伸びる性質上、ハイジャンプ>空中ダッシュする相手に当たらないことがある。
ヴェノムトラップ.jpg
 

・ヴェノムグライド(弾)[100]地上16F/空中:18F
LK+HK(空中可、方向指定可:ニュートラル、←、↑(地上限定)、↓(空中限定))

手から糸を出し、地面 or 壁 or 相手に当たった場所へ目掛けてヴェノムが飛んでいく。
地上では↖、↑、↗の方向へ、空中だと↙、↓、↘の向きへ糸を出す。
ヴェノムが飛んでいっている途中に攻撃や空中ダッシュなどでキャンセルが可能。
地上、空中ともに1度出した後は着地するまで再発射は不可。

スパイダーマンのウェブグライドのヴェノムバージョン。
移動技でもあり、コンボにも使えるヴェノムの主力技になる。
この技をガードさせた場合は、相手に無敵技が無い限りは基本ヴェノムが有利になる。
画面端に追い詰めている時に地上ニュートラルで出すと高速の低空攻撃やスカし下段をすることができるので、パートナーに固めてもらっている間に崩しにも使える。
弾属性であるため、アーマーには弱いので注意。
ヴェノムグライド.jpg
 

ハイパーコンボ

・ヴェノムウェブ(上)[19HIT(3300)]22F
↓↘→PP(空中可) [EASY HC]

入力直前の画面中央に移動してから画面いっぱいに糸を出し、ヒットした相手にラッシュを仕掛ける。
入力直後と暗転後"以外"に無敵有り。
補正がかなりキツイと、最後のヴェノムファングで復帰される。

ヴェノムの貴重な切り返し技でもあり、コンボ〆によく使うHC。
入力直後や暗転後には無敵が無いので、攻撃を重ねられると一方的に負けてしまうが、かなり強力な切り返し技であるのは間違いない。

画面いっぱいに攻撃判定があるのと、高く飛んでいる相手にもめがけて画面中央に飛んでいくので、色んな状況でコンボが非常に繋ぎやすい。
逆に、ヴェノムが高跳び&相手が地上付近にいる場合はほぼ当たらない。

技を仕込みながら交代するのが難しく、ほぼ同時押しぐらいのタイミングで入力しないと交代が出ない。
ちなみに打撃判定である。
ヴェノムウェブ.jpg
 

・デスバイト(弾)[200×(6~23)(1140~3400)・突進500(~3650)]21F
↓↘→KK 

シンビオートが前進しながら暴れる飛び道具技。
ジャンプぐらいの高さまで攻撃判定がある。
技が発生さえすれば発生保障がある。(暗転後少しした後に技が出る。)
位置と相手の大きさによってヒット数が変わる。

基本は相手が壁端から遠い程ヒット数が多い。
ダメージ:ラクーン端背負い~端以外ハルク目の前

相手が画面端付近以外だと、ヴェノムが画面外に出た後にスイッチみたいな突進が出る。
この突進はスイッチと同じく何でもキャンセルできる。

ダウンを消費していない場合にコンボにも使える飛び道具HC。
とはいえ、状況が限定的だし補正も特に優秀ということでもないので、基本は起き攻めに使う。
この技を出しながら交代で物理的に見えない起き攻めをすることができる。
また貫通力は高く、出せさえすれば一方的に相手の弾を消しながら当てることができる。

実践ではほぼ起こらないだろうが、相手が壁背負い付近の時に端で発動したこの技が当たった時、ヴェノムが少しだけ歩きと通常攻撃しかできない時間がある
デスバイト.jpg
 

・ヴェノムバッシュ(上)[8HIT(5300)]26F
↓↙←PP [レベル3]

全身が大きな口となって突進し、ヒットすると演出に入る。
暗転前~暗転後約少しだけ無敵がある。
ガードされた場合も10ヒットぐらい削り攻撃がある。

ヴェノムプレデイトがヒットするぐらいの距離だと無敵時間が続き、切り返しとしても使える。
ヴェノムバッシュ.jpg

投げ

地上前投げ(投・上)[0・1000]
 掴んだ後に糸を当てて拘束状態にする。追撃が楽に入る。
 この投げで拘束1回分になるので、ヴェノムトラップをさらに2回当てるときりもみ回転になる。
 投げた時に相手のパートナーが近くにいると、糸が相手のパートナーに当たって、肝心の投げた相手にダメージも入らず拘束することもできないことがある。

地上後ろ投げ[1000]
 追撃不可

空中投げ[1000]
 前後追撃不可。
 前投げは投げの後にピョンと後ろに下がる。
 後ろ投げは下がらないので、前投げより詰めやすい。

コンボ

サンプル基本コンボダメージ
空中KK>JHP>LK・HP・↓HP>JLK・JLK・JHP・→JHP>空中↓↘→LP>LK・HP・↓HP>JLK・JHP・→JHP>空中↓↙←LP>JHP>空中↓↙←LP>ヴェノムウェブ6629
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ハピバでも応用が効くサンプル基本コンボ。
ヴェノムウェブの時に交代をして、補正が切れた相手のパートナーに追撃するとさらにダメージをアップさせることができる。

 
対空ヴェノムグライドヒット時サンプルコンボダメージ
KK>JHP>空中↓↙←HP>HP・→HP・↓HP>JLK・JLK・JHP・→JHP>空中↓↘→LP>LK・HP・↓HP>JLK・JLK・JHP>空中↓↙←LP>ヴェノムウェブ6602
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実践でもわりとよくある対空ヴェノムグライド始動サンプルコンボ。
相手が高すぎると最初のヴェノムバレルがカス当たりになることもある。

 
遠距離ヴェノムラッシュ始動サンプルコンボダメージ
↓↘→HK>2回ウェーブダッシュ>LP・HK・→HP>KK>JHP>着地>JLK・JLK・JHP>空中↓↙←LP>HP・↓HP>JLK・JLK・JHP・→JHP>空中↓↙←LP>ヴェノムウェブ6520
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ネタコンじゃない方のヴェノムラッシュ始動コンボ。
始動が遠くてもヴェノムラッシュが5ヒット以上すればギリギリ間に合う。

 
インフィニティストーンやパートナーを使った応用コンボダメージ補足
ヴェノム単騎 パワーストームコンボ9168体力9000組即死コンボ
ヴェノム単騎 パワーストームコンボ29008パワーサージ始動ハイダメージコンボ
ノーゲージハイダメージコンボ withスパイダーマン6800復帰されない攻撃をうまく使っている連携
2ゲージ+めくり択 withモリガン7400+起き攻め起き攻めが成功したらほぼ即死

対戦動画

 

カラー・アレンジコスチューム

ノーマル-1.jpgノーマル-2.jpgノーマル-3.jpgノーマル-4.jpg
ノーマル-1ノーマル-2ノーマル-3ノーマル-4
アレンジ-1.jpgアレンジ-2.jpgアレンジ-3.jpgアレンジ-4.jpg
アレンジ-1アレンジ-2アレンジ-3アレンジ-4

公式チュートリアルビデオ

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