パッチ更新履歴

Last-modified: 2021-12-23 (木) 10:31:24

ミニゲーム簡易化パッチ

パッチスレ528を参照。以前にうpされたパッチからミニゲーム簡易化機能だけを抜き出したもの。
ただしこれを当てるとコンフィグでのミニゲームプレイは出来ないわけではないが確実に不具合が発生する(古いパッチのため)

  1. マリオステージ足場追加。
    1. 消える足場の秒数を2秒~5秒(最後のところは変わった瞬間ダッシュで最後まで走り抜けれる)
  2. 地球防衛ゲーム
    1. 前半-敵のスピード1/8
    2. 後半-敵のスピード1/8、敵からのダメージ8→1(当ててるだけでクリアできる)
  3. 社長の操縦ゲーム
    1. 無敵(初めに上下に動かすと、グラフィックがおかしくなるかも?
  4. 東方天空城
    1. 直前セーブ可
    2. 無敵
    3. BOM無限
    4. BOSSへの攻撃2倍

現在までの更新履歴

Ver1.15は製作はされたが、ネタとしてはいろんな意味でヤバ過ぎるのでなかったことにされた模様。

現在(8/24)Ver1.27N6のみで非公式で追加されたイベント全てが入ってます。

当たり前のことですが、差分のみでは正常に動かないので絶対に統合パッチ(ver1.27L5)を当ててから最新のものにしてください。

 
 

・以下パッチ内のテキストの注意書きより転載

今のところ最新の音楽抜き統合→ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/132808.zip
音楽つきは→ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/37008.zip

 
  1. Ver1.27N8(差分のみ)ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/132808.zip
    1. Ver1.27M7の「嫁補正Lをスーパーエーテルに変更しそれに伴う処理の変更」によって起こる不具合の一部修正その3
    2. 学校風エリア奥の敵の種類を増加
  2. Ver1.27N7(差分のみ)
    1. 超勇者ハルヒになった際間違って複製欄の物と今あるものを2つ覚えてしまったというバグがあったので戦闘後に全て綺麗に消えるよう処理を追加
    2. ザオリーマをアーリマンとガノンドロフ戦で試験開始
  3. Ver1.27N6(差分のみ)
    1. AOC戦でのイベントの不具合を修正
    2. 学校風エリア奥にモンスターを配置
    3. アホの子の戦闘グループ内に配置されていた量産型を削除(量産型は一体でも中ボスクラスなので)
  4. Ver1.27N5(差分のみ)
    1. 耐性がついてたはずの水銀燈などがタイムストッパー有効になっていたためそれぞれ対策を実装
    2. 状態異常「ホイホイ」がビリー・ヘリントンなどのガチホモキャラにも効かない問題を修正
    3. AOCの二回目以降の平均勤務六年のイベント処理がおかしい問題を修正
    4. 学校風エリア奥にパン屋を配置
  5. Ver1.27N4(差分のみ)
    1. Ver1.27M7の「嫁補正Lをスーパーエーテルに変更しそれに伴う処理の変更」によって起こる不具合の一部修正その2
    2. ビリー・ヘリントンなどにタイムストッパー対策を実装
    3. 状態異常「ホイホイ」がガチホモキャラいがいに効く問題を修正
    4. ロックマンがアーマー装備していてもバランスブレイカー技を使える問題を修正
  6. Ver1.27N3(差分のみ)
    1. ロックマンに新たな変身処理を作成
    2. Xバスターの戦闘アニメを本編の物と同一に
    3. E缶を救済ショップで購入可能に
  7. Ver1.27N2(差分のみ)
    1. チート禁止エリア用の処理コモンイベントで一部処理が削られているために無限増殖が可能なバグを修正
  8. Ver1.27N(音楽以外統合)
    1. 一部のアイテムを売却できるように
    2. スーパーエーテルとラピスに個数制限等を実装(どちらもジャム以上に便利すぎるアイテムのためジャムとほぼ同じ制限をかけました)
    3. ヒトデマイスターのヒトデドラグーンの処理がおかしくなっていたので修正
    4. ↓の「嫁補正Lをスーパーエーテルに変更しそれに伴う処理の変更」によって起こる不具合の一部修正
  9. Ver1.27M7(差分のみ)
    1. 嫁補正Lをスーパーエーテルに変更しそれに伴う処理の変更
    2. 嫁補正Lの仕様を変更し普段は持ち歩けず一部の強敵との戦闘でのみ使用可能にしました
    3. SEED系が最新の状態異常に対応できず釘宮病にかかってしまう問題があったので修正し時空停止がすぐに解除できるように修正
    4. またもや闇サトシのBGMがおかしかったので修正
  10. Ver1.27M6(差分のみ)
    1. ザコ戦でフュージョンして戦闘を終了させた次の戦闘でフュージョンが正常に働かない問題を修正
    2. 一部の嫁補正使用を検知する処理に不具合があったのを修正
    3. パルマフィオキーナを習得アイテム説明に書かれていないキャラ(ゴッドマンなど)が覚えてしまう問題を修正
  11. Ver1.27M5(差分のみ)
    1. 希望の光や嫁補正から石化と飛行中を解除するのを削除
    2. 二週目で坊主A・Bが外れてしまう処理の修正と一章のザコ戦でもフュージョン可能に
  12. Ver1.27M4
    1. 希望の光や嫁補正から死の宣告解除を削除
    2. 阿部さんに強化装備を持った場合新技を習得できるように
  13. Ver1.27M(音楽以外統合)
    1. 学校風エリアを増設(テニスコート奥から次のエリアにいけるように)
    2. 追加敵「AOC」
    3. 釘宮病専用の特効薬を実装(本編wikiネタ)
  14. Ver1.27L7(差分のみ)
    1. ダークロックマン達が最新の状態異常に対応してなかった問題を修正し耐性も調整
    2. タイムストッパーの停止に本編のような強制脱出版を作成
  15. Ver1.27L6(差分のみ)
    1. 光線剣の属性から「酸」を撤去
    2. 超勇者変身の消費を調整
  16. Ver1.27L5(音楽つきの統合)
    1. 今までのを音楽つきで統合しました(欠けてる音楽もあるかもしれません)
    2. トランザムFoo子の出現条件がちゃんと機能して無いのを修正
    3. カオスエリアでのみ出現する敵でバーサーカーソウル後の音楽が戻らないのがいるのを修正
  17. Ver1.27L4(差分とか)
    1. ロックマンのアーマー装備有無の確認処理のミスでタイムストッパーを忘れてしまう問題を修正
  18. Ver1.27L3(差分とか)
    1. Foo子戦前の会話で一部の会話部分に顔グラが出てしまっていたのを修正
    2. トランザムFoo子のステータスダウンチェックの不具合で永遠に停止してしまう問題を修正
    3. ヒトデらしきものなどを売ることが出来るように
    4. カオスエリア奥でのルイズドラゴン戦で後続のドラゴンが出る際に音とかがでるように
  19. Ver1.27L2(音楽以外統合)
    1. 冥王が釘宮病にかかるとアクセルシューター発動後に何も出来ないため味方の停止状態が永続する問題を修正
    2. デュエリストの試練時に嫁補正Rが必要のない敵(サトシ戦まで)には所持させないように修正しました
    3. 一部最後の老兵の効果が入って無い戦闘があったので追加しました
    4. 特に意味は無いが反転冥王戦の音楽を変更
  20. Ver1.27L (マップと RPG_RT.ldb のみ) \(^o^)/ 2008/08/05
    1. 状態異常「強釘宮病」 (No. 99) を「釘宮病L5」に改名し、B=40% に変更
    2. この修正にあわせ技「つぶやく」 (No. 1309) を追加(アイテム「ボイスレコーダー」 (No. 736) の「つぶやく」用、釘宮病L5の追加効果を削除した)
    3. 仲間キャラの釘宮病L5への耐性を設定(釘宮病と同じ耐性に設定)
    4. アイテム「オベリスクのカード」 (No. 249) を使用可能に
    5. デュエル後に移動速度が遅くなったりコンフィグが利用できなくなったりするバグがあった(終了処理を行っていなかったため)ので修正 (Map0212)
    6. コンフィグに移動速度変更機能を追加(上記のバグで移動速度が遅くなったのを修正するため)
  21. Ver1.27K13(差分のみ)
    1. 3章になってからのハルヒの技に「ザオラル」を追加
    2. ボイスレコーダーに回数制限を
    3. 3章になってからのハルヒの技の属性を調整
  22. Ver1.27K12(差分のみ)
    1. 本編で波動拳が登場する事から既存の物のほうの名前を変更
    2. 本編でXバスターを取得するまでは波動拳とかの威力が低いほうを新規作成し入手後を現在の仕様にするように
    3. タイムストッパーで起きる状態異常名を本編のものにあわせ多くの敵に有効に
    4. カオスエリアで特定のゲスト時の戦闘BGM変更を同じシリーズなら本編キャラでも適用されるように
  23. Ver1.27K11(差分のみ)
    1. 嫁補正の個数制限の処理が戦闘前と戦闘後でズレてたので修正
    2. 3章でも「熱い拳」を使えるようコピーを作成しアイテムでの習得先もそちらへ移動。
      一度消す処理を入れたので再習得させてください
    3. 魔理沙たちがSEED系から技を習得してた際手に入れたアイテム(ラケルタ等)がなくなってたら1つ手元に戻す処理を先行導入(ルプスのみフリーダムかジャスティスかどちらかを持ってたら復活可能に)
  24. Ver1.27K10(差分のみ)
    1. 1週目でコンフィグを使うと坊主A・Bがいなくなるのを修正(Ver1.27K8のやり方では別の不具合(コンフィグ使用不能)がでたため修正しました)
    2. 嫁補正の使用回数を1回に戻しました(ビリー・ヘリントンなどの敵で嫁補正を持つときにバックアップ系を戦闘開始すぐに使用しないようにして、嫁補正を使用したらバックアップ系を使用するようにしたのが無駄になるため)
    3. 釘宮病の末期版のせいで鬼巫女に不具合が出るのを修正
  25. Ver1.27K9(差分のみ)
    1. カオスエリアの奥地で主人公補正を持っているとルイズドラゴン系とのバトルを追加(戦闘後ボイスレコーダーを入手)
    2. 釘宮病の末期版を用意
    3. 嫁補正を2回まで使用可能にした代わりに個数制限を実装(制限以上の物は新アイテムラピスに変換)
    4. 救済ショップで団子大家族が購入可能に
  26. Ver1.27K8(差分のみ)
    1. 1週目でコンフィグを使うと坊主A・Bがいなくなるのを修正
  27. Ver1.27K7(音楽以外統合)
    1. トランザムFoo子が連続して残像を使わないように頻度を変更
    2. 反転冥王がこちらが嫁補正を持ってるだけでは嫁補正を使用しないように調整
    3. カオスエリアで背景が変わらないようにすることが可能に(入り口すぐのメンバーチェンジイベントで選択可能)
  28. Ver1.27K6(音楽以外統合)
    1. またもファルコンアーマー用アニメが消えてるので復活(今後画像はこれ以外にも気をつけてください)
    2. ダークロックマンとのフリーバトルで神滅斬解放時間を延長、フリーバトル後にロックマン系キャラのみが使えるアイテム"弥七"を追加(謎の薬を変更しただけ)
  29. Ver1.27K5(音楽以外統合)
    1. トランザムFoo子が残像(アクセルシューターみたいなことをする)中にデスルーレットが発動しないように調整
    2. 嫁補正を持ってると反転冥王撃破後に二週目ボーナスの処理が発生しない問題を修正
  30. Ver1.27K4(差分のみ)
    1. トランザムFoo子の行動パターンを変更及び一部の攻撃を回避できるように調整
    2. トランザムFoo子の毎ターン回復のメッセージが全回復時にもでていたのを修正(ついでに回復量も若干調整)
  31. Ver1.27K3(差分のみ)
    1. ロックマンがドクロボットを倒さなくてもXアームパーツを装備してしまう問題を修正
    2. ロックマンがバランスブレイカー技を習得しなくても嫁補正を一定数以上持てばFoo子がトランザム化するように
  32. Ver1.27K2(音楽以外統合)
    1. KYイベントの発生条件を調整
    2. KYとの戦闘で1ターン目は敵が先制してあの迷台詞を言うように
    3. ダークロックマン戦後に嫁補正が消えないように
  33. Ver1.27K1(音楽以外統合)
    1. ファルコンアーマーとかをエックス用とロックマン用で分離
    2. ノヴァストライクとかを再調整(武器属性はつけないように)
    3. エックスのカオスエリアでのアーマー変更処理が消えてるので復活
    4. またもやファルコンアーマーの戦闘アニメが消えてるので復活
    5. 個人的に強いと思った敵(殆どSEED系)に対して波動拳とかで超ダメージになりやすいように調整
  34. Ver1.27K(音楽以外統合)
    1. コンフィグで嫁補正が無限に増やせるバグを修正
    2. ロックマンに波動拳を使えなくさせた場合に装備させる事が可能なアーマーを装備していない場合波動拳などを覚えてしまうバグを修正
    3. 嫁補正Lをペナルティが無くてもいいくらいまでに弱体化し一個所持ならペナルティに引っかからないように
    4. ビリー・ヘリントンなどの敵で嫁補正を持つときにバックアップ系を戦闘開始すぐに使用しないように
    5. Foo子が嫁補正の数に比例して毎ターン回復するように
  35. Ver1.27J10 (差分のみ)
    1. 壊れ能力の再修正(HPの低下)
    2. サキエル戦に向けて若干技を追加
    3. Battleグラフィック「男女」を編集(影響はないと思います)
  36. Ver1.27J9+
    1. ダークロックマン戦前後の処理を修正
    2. チート禁止エリアに入るときロックマンがアーマーを持っていなければロックマン2の特殊武器を使えるように
  37. Ver1.27J9 (差分のみ)
    1. ロックマンに波動拳を使えなくさせた場合にアーマーを装備させる事が可能に
    2. エックスにもカオスエリアで使う際はアーマーチェンジを実装
    3. ノヴァストライクとウルトラマン(通常)から武器属性を撤去
    4. 嫁補正Lをペナルティが無くてもいいくらいまでに弱体化+Ver1.27J9+
    5. ダークロックマン戦前後の処理を修正
    6. チート禁止エリアに入るときロックマンがアーマーを持っていなければロックマン2の特殊武器を使えるように
  38. Ver1.27J8 (差分のみ)
    1. 壊れ能力の強化
    2. プログナイフなどの装備キャラ、上昇能力などを変更
    3. 敵キャラサキエルを追加(未実装)
  39. Ver1.27J7 (差分のみ)
    1. 以前SEED系に対して行ったはずの修正が元に戻ってたので修正
    2. 結界石入手イベントがおかしかったのでそこも修正
    3. ビームブーメラン系武器の戦闘アニメを作成
  40. Ver1.27J6 (差分のみ)
    1. バハムートを固定敵からノーマルエンカウントに戻しました (Map0193)
    2. 「どこでも教室のドア」 (No. 129) に時空系属性・状態異常への耐性を追加
    3. 一部元に戻っていた戦闘アニメを追加
  41. Ver1.27J5(音楽以外統合)
    1. 追加敵「だよもん星人」(出現場所:病魔撃破後のテニスコートとカオスエリア)と新規状態異常「永遠」を追加
    2. コンフィグでの東方天空城プレイをスペシャルショップに移転(ラピュタ前にコンフィグがあると思ってなかったので)
    3. Foo子戦で嫁補正使用すると専用メッセージが出るように
  42. Ver1.27J4 (音楽以外統合)
    1. J3とJ2を相互補完
    2. エックスたちに歩行グラとか用意
    3. 嫁補正Rを修正、一部のゲスト技の調整
  43. Ver1.27J3 (差分)
    1. SEED系でイージーモードやハードモード以上で負けなければ貸し出しのみのつもりだった嫁補正をそのままもらえるように
    2. エドフェニックス戦前の選択肢を通常の物と同時にあわられるように
    3. フリーダムの選択肢に声優ネタ第2段を用意。戦闘後男性が習得可能なアイテムを追加
  44. Ver1.27J2 (音楽以外統合)
    1. サトシがアニメ遊戯王でバクラが使用した魔法カード二種を使用するように
    2. してんのうの耐性を若干変更
    3. カオスエリアでのみ出てくる敵で永遠にとバーサーカーソウルのテキストがテンプレのままだったので修正
    4. カオスエリアで一部のゲストがHPが減少した状態で戦闘を開始してしまう問題を修正
    5. カオスエリア以外での敵はゲストがいると不具合が発生する戦闘がいくつかあるため、カオスエリアで気まぐれ検索を使用不可能に
  45. Ver1.27J1 (差分)
    1. KYイベントが正常に動作しない(イベント処理を中断していないのでそのまま魔王撃破後のイベントが進行し、中間地点に移動してしまう)のを修正 (Map0189)
    2. ターン開始時に言葉のHPかMPが0になっていると神滅斬解放が解除される仕組みを一部の敵に追加
    3. 冥王 (グループNo. 118) および強化冥王 (グループNo. 120) との戦闘で、アクセルシューターの後に大量出血の追加効果によりHPが減少してイベントが発生する問題を発見したので修正
  46. Ver1.27IJ(一部音楽以外統合)
    1. とある条件を満たすとストーリー的に嫌なタイミングでKYな敵(強さ的な意味ではない)出現
    2. してんのうの耐性を若干変更
    3. デュエリスト試練の時のみ嫁補正とかのフラグをOFFにするように
  47. Ver1.27I4(音楽以外統合)
    1. カオスエリア宝箱が動く問題を修正
    2. ブルーボックスのアイテムテキスト追加と気まぐれ検索の「無効な敵グループが指定されました」のバグを修正
    3. キョンなどが使用するペナルティ技にダメージテキストを追加
  48. Ver1.27I3(差分のみ)
    1. 反転冥王がSLB撃ったあといつまでも行動不能になってるため専用メッセージが毎ターンでてしまう問題を修正
  49. Ver1.27I2(差分のみ)
    1. 属性時報を追加
    2. 団体行動などの一部の技の属性に時報を追加
    3. 時報宣告の効果を大幅に変更(5ターン目に999ダメージの技が来るので、死の宣告をカット)
    4. アホの子戦にテンプレを使用
  50. Ver1.27I(音楽・効果音以外は全てあり…のはず)
    1. 反転冥王が光線剣の影響でSLB撃つ前に倒されてしまうことがあるため耐性とSLBの使用条件等を変更
    2. カオスエリアでの戦闘時に一部のシンボルで背景が以前のままになっているものを修正
    3. カオスエリア宝箱の中身の種類を増加
    4. 新規属性の教員に対しての耐性を付加
  51. Ver1.27H10(差分のみ)
    1. ガノンドロフが光線剣の影響でイベントを無視してしまう事があったので数値上のHPを倍にし対ボス属性の耐性を上昇(ムジュラの仮面も同様の処置を)
    2. テンプレとガノンドロフ戦で超勇者ハルヒになった時今まで未実装だったものを使用可能に
    3. 非公式のボス級である程度の強さのものや本編のボスは強さにかかわらず対ボス属性が有効に
  52. Ver1.27H9(差分のみ)
    1. 属性教員を追加
    2. 団体行動にHP低下の効果を追加
  53. Ver1.27H8(音楽・効果音以外は全てあり…のはず)
    1. オワタ王のドロップアイテムを変更(オワタ王の仮面は戦闘後にもらえるように、ウジャド眼は遊戯がいるときのみ獲得するように)
    2. 量産型の技等を若干調整(量産型陰陽師を穿心角を持つときに穿心角技を使用するように等)
  54. Ver1.27H7(音楽・効果音以外は全てあり)
    1. 製作者要望でキングクリボーもSchoolDays2連戦も撤退不可能に戻しました(キングクリボーはエイプマンリバースと同じくハマリ防止のためセーブ不可に)
    2. アホの子などの一部の戦闘でコモンイベントの「戦闘前処理」がなかったのを修正(これないとチートなどの所持判定が出来ないので)
    3. 五寸釘所持用の技を追加「ドールズウォー」
  55. Ver1.27H6(音楽・効果音以外は全てあり)
    1. オワタ王と水銀燈と削除番長に嫁補正所持時に強化されるように
    2. 最高の五寸釘と最高の上海人形の区別をつけれるように属性を変更(最高の五寸釘を持つときは人形関連は使用不可能に)
    3. 嫁補正系のアイテムが増えたため、チート禁止エリアが正常に働かなくなったのを修正
  56. Ver1.27H5(差分のみ)
    1. フリーダムとかがSEEDを発動可能になっても戦闘開始と同時にはしないでランダムで発動するように++エド・フェニックスのモンスターに低確率でオシリスの劣化が効くように
    2. 嫁補正の下位アイテムを時計塔が落とすように変更し嫁補正入手を若干変更(エド撃破後に1つは必ず持つように)
    3. アリスにジャスティスやレジェンドからとある技を入手するように
    4. 敵グループMS-06を勝手に手をつけ実装可能にしてみたつもりです
    5. 後はエドにDチェーンとかが効かないように修正等細かい属性調節とか
  57. Ver1.27H4(差分のみ)
    1. 拡散する波動と穿心角の習得メッセージがなかったので追加
    2. ピカチュー、リザ-ドンに技を追加
    3. 嫁補正を持ってる場合サトシが強化されるように
  58. Ver1.27H3(差分のみ)
    1. ダークロックマン戦後の編成で止まらないように修正(編成イベントを起こさずメンバーを修復するように)
    2. ダークロックマン(タイムストッパーなしバージョン)に6ターンに一度ルイズの「怒鳴る」を使うようになど技を軽く修正
    3. デュエリストイベントでカード破く時にイベント時のみ海馬たちがHAGAを批判するように
  59. Ver1.27H2 (1.27H との差分) 2008/07/14
    1. フリーダム撃破後の魔理沙の習得技のアドレスが間違っていたので修正 (Map0188, Map0192)
    2. \(^o^)/ルートの戦闘背景を変更 (Map0193)
    3. テニスコートのルイズドラゴン系との戦闘背景をテニスコートに変更 (Map0209)
  60. Ver1.27H(音楽・効果音以外は全てあり)
    1. カオスエリアの仕様を大幅に変更
       ・入ってすぐにはメンバー変更はなく入り口すぐ右上のメンバーチェンジイベントで変更可能
       ・一部キャラがいるときだけは専用音楽になるように(例;紫のネクロファンタジアなど)
       ・雑魚敵は背景を固定
       ・宝箱に中身を追加
  61. (ここに注意書きの無い更新あり)
  62. Ver1.27G4(差分のみ)
    1. カオスエリアの敵の戦闘BGMや戦闘終了BGMを修正(他のエリアで出るものはそれに合わせました)
    2. ルイズドラゴン系の戦闘BGM変更をマップイベントに移転(バハムートは元に戻しました)
    3. 学校エリアに通れないはずなのに通れる道があったので封鎖
  63. Ver1.27G3(差分のみ)
    1. ダークロックマンたちの技を修正
    2. 3章での波動拳代用技を追加しエックスの技を「Xパーツ」属性つきに一部変更
    3. 本編エアーマン戦でロックマンが来るまでのBGMをロックマン2のボス戦にしてルイズドラゴン系では3期のOPが鳴るようにし後きしめんの音声追加
  64. Ver1.27G2(音楽・効果音以外は全てあり)2008/07/13
    1. 鬼巫女のペナルティモードが誤作動するバグを修正(ついでに誤作動の原因である一部の技に対して耐性を追加)
    2. カオスエリアに「ルイズドラゴン」系がでるようにしました
    3. マインドクラッシュにHPダメージが入ってたのでそれを抜いてかわりに効果を若干UP
  65. Ver1.27G (音楽・効果音以外は全てあり) 2008/07/12
    1. ロックマンのスーパー化変身がおかしいので修正
    2. ついでに、スーパーアダプター入手直後からXバスターを使用するように変更
      (Xバスター&Xバスター用特技だけならバランスブレイカーにならないと思うので)
    3. この変更に伴い、スイッチNo. 789 をXバスター用のスイッチに変更、波動拳のバックアップ用のスイッチは No. 788 に移転
    4. 新規敵キャラ「ルイズドラゴン」「ティアマット」「バハムート」 (No. 331-333, グループNo. 325-327, 特技No. 1311-1322, アイテムNo. 350) を追加
    5. 新規敵キャラ用の状態異常「釘宮病」 (No. 97) を追加
  66. Ver1.27F3(F2からさらに追加差分)
    1. 阿部さんに"レベル25"で新技を覚えるように
      (レベルアップで覚えると言うことは1週目でも使っていいくらいの性能ですが)
    2. 嫁補正のバックアップを使う敵を増やしその代わり敵が嫁補正を使わないように(敵によっては勝てなくなってしまうしバックアップを作った意味がなくなるため)
  67. Ver1.27F2(差分のみ)
    1. 前回のサトシ戦でパーティーメンバーが4人で無いときイベントが正常に働かない問題を修正したのが逆に通常状態で不具合が発生するようになっていたのを修正
  68. Ver1.27F(音楽つきの統合)ttp://www13.axfc.net/uploader/Al/so/2242.zip
    1. サトシ戦でパーティーメンバーが4人で無いときイベントが正常に働かない問題を修正
    2. サトシ戦で嫁補正を持ってるときにリザードンがバックアップをするのはおかしいのでかわりに4匹目がでるように変更
    3. オワタ王撃破後にウジャド眼をもらえるように、ついでに追加技「マインドクラッシュ」
    4. バグ報告にあった問題をいくつか修正
       ・デュエリストの試練で羽蛾戦になると凡骨が消える問題
       ・羽蛾がいくら殴っても死なない問題
       ・RIKISHIをYOKODUNAにして倒したあとピコ麻呂がさすがRIKISHI恐るべき相手だった・・・のRIKISHIの部分をYOKODUNAになるように
  69. (ここに注意書きの無い更新あり)
  70. Ver1.27E8(差分のみ)
    1. デュエリストイベントで大変なバグがあったため修正
    2. 武器属性問題もついでに修正
  71. Ver1.27E7(差分のみ)
    1. デュエリストイベントを勝手に製作(そのためかなり未完成部分が多いです)
      しかも製作者の意思を無視して勝手にエド・フェニックスが出てくるようにしましたがそれでは困るのでしたら削除してください。
    2. HA☆GA戦(非公式版)で死者蘇生を使うようになったりと強化してます
    3. 属性の都合上使えなくなってた技を修正
  72. Ver1.27E6(差分のみ)
    1. サトシのチェンジリセット使用条件のスイッチが使用後にOFFにならない問題を修正
    2. スペシャルショップから手数料を排除(ただし、未実装技習得アイテムは習得できないように種類を本から通常物品に変更)
  73. Ver1.27E5(差分のみ)
    1. Ver1.27E3にてスーパーロックマンが通常技になっていたのでスイッチ技に戻しました
    2. スーパーロックマンやソードマスターこなたやガンナーエンハンスなどのクラスチェンジスキルを沈黙や封印で使用不能にならないようにしました
    3. 古いボスで最新の属性に対応してなかったのを修正
  74. Ver1.27E3(差分)
    1. ロックマン系のゲストの技を修正しアニメ追加(一部3章に引継ぎ予定)
    2. 波動拳が3章であるため代理技をテスト戦闘専用で用意
  75. Ver1.27E3(差分)
    1. Ver1.27Eに入っていなかったグラフィック等を補完
    2. 餓鬼&サダ吉を仮実装
    3. してんのう撃破後にボーナスとしてバルサミコ酢を手に入れるように修正(かがみと同じく所持してるともらえない)
    4. 一部のイベントでメンバーが4人でなくなったときにパーティーメンバー編成でキャンセルすると無効な主人公が出るのを修正
    5. 「石化」 (No. 96) をアイテム「至高のコッペパン」 (No. 9) や特技「希望の光」 (No. 548) の解除対象から排除、代わりにゴブリンバットで解除するように
  76. Ver1.27E2(1.27Eとの差分)
    1. キングクリボー (グループNo. 252) がだんご大家族で即死するのを修正
    2. 状態異常「呪い」 (No. 95) と「石化」 (No. 96) をアイテム「至高のコッペパン」 (No. 9) や特技「希望の光」 (No. 548) の解除対象に追加
    3. 状態異常「石化」 (No. 96) の発生率を E=0% に変更
  77. Ver1.27E1(差分)
    1. デスティニーにパルマフィオキーナの射撃版も使用するようにしました(数ターンに1度中確立で使用)
    2. アイテムとして使うドラグーンの威力を修正(現状だと弱すぎるため)
    3. スペッキオの耐性を大幅に変え(SEED系のコピペのままだと効くはずのものが効かなかったりその逆もあったので)、新魔法や新規戦闘アニメをいくつか用意。
  78. Ver1.27E(音楽つきの統合)
    1. ここ最近の更新と音楽を統合しました
    2. 追加敵「してんのう」(居場所は配置のテキスト参照)
  79. Ver1.27D4(差分)
    1. デスティニーとレジェンドにもイージーモードを搭載しスペッキオを作成したりしました。
    2. スペッキオはアスランに話しかけて4番目の選択肢で出て来ますが未完成です。
  80. Ver1.27D3(音楽以外統合)
    1. Mステの火こなたの出現条件をソードマスターこなた習得後に変更
    2. 黒衣の陰陽師人形の戦闘アニメを変更
    3. エイプマンリバース撃破後のショップの商品を追加
    4. 追加技「ヤンマーニ」「つるぎのまい」「拡散する波動」
  81. Ver1.27D2(差分)
    1. エイプマンリバース撃破後のショップが二週目モードででてる問題を修正
  82. Ver1.27D(差分) 2008/06/24
    1. キングクリボーへの合体条件を30匹→49匹撃破に変更
    2. ついでにキングクリボーへの合体アニメを変更 (No. 456)
    3. 技の効果音を追加
    4. 「5倍魔砲」の耐性を変更
  83. Ver1.27C(差分)
    1. おまけの東方天空城でゲームオーバーになってもボムとか使える問題を修正
    2. 穿心角の性能をダウン
    3. キングクリボーへの合体条件を若干緩和(100匹→30匹撃破に変更)
  84. Ver1.27B(差分) 2008/06/22
    1. 世界用の技および同系統の技を追加 (No. 3025- 、戦闘アニメは No. 501-)
    2. 新規属性を追加 (No. 74-75)
    3. 世界用のアイテム設定を修正
      (この間にラヴォス追加)
  85. Ver1.27A(差分)
    1. キョンのペナルティ技が戦闘開始時のスイッチとクラッシュしていていきなり発動してしまうのを修正
    2. ゴッドミサイルマイトに炎上の効果を追加
    3. チートなどのアイテムの有無で真アナゴのギアスが単体か全体かに変わるように調整
    4. 救済処置として真アナゴ等の時間停止耐性をE→Bに変更
  86. Ver1.27(差分)
    1. Ver1.26Pとの差分は RPG_RT.ldb, Map0213.lmu およびこの注意書きのみ
    2. 「誠」 (No. 64) および「誠(裏)」 (No. 255) を再設定。前者は使用する技の威力や属性耐性を低下
    3. 誠用の専用武器「無限刃」 (No. 354) を追加
    4. 誠用の技を No. 3057-3072 に増設
    5. 敵として登場する誠 (No. 204、グループNo. 242) の使用する技 (No. 623-640) に消費MPを設定、かわりに芋弁当でMPを回復する仕様に変化
    6. ゲストキャラ「世界」 (No. 62) を追加
    7. 世界(およびその他のSchool Days系キャラ@予定)用の技は No. 3025- 、戦闘アニメは No. 501-
    8. いずれもまだ実装はしていません
  87. Ver1.26P1(差分)
    1. ミーティアとかの耐性を再調整しました(ビームは普通に通りますがミーティアをつけたため防御力が上がったということを言いたかっただけなので)
      マスパとかも普通に効くようになりました。
    2. 一部の技が属性変更によって使えなくなってたのを修正
    3. ミーティアのドロップアイテムを自由と正義で統一
  88. Ver1.26P(差分)
    1. 新規追加技「穿心角・突」「ゴッドミサイルマイト」「ヒーローボディ」等
    2. 量産型神と量産型泥棒の報酬を変更
    3. リバースエイプマン撃破後に戦闘できるイベントがアイテム屋に変わるように
    4. ボーカロイドがビーム兵器などを放つのはおかしい気がしたのでミクはパルマフィオキーナを使用不可能に(製作者がそれは困るというなら戻しても可)
    5. 真アナゴの技を増加
  89. Ver1.26O4(差分)
    1. パルマフィオキーナの消費MPをもう少し上げた代わりに1.5倍から2倍に変更
    2. またパルマフィオキーナ(射撃としても使えると言う設定もあったので)の射撃版をデスティニー撃破後にロックミクが習得するように(まだテスト段階なのでこの2人だけだが希望があればもっと多くのキャラに習得も許可)
      射撃版は消費MPがやや低い代わりに威力も落ちてます
  90. Ver1.26O3
    1. コモンイベントの戦闘前処理にてスイッチ501~517(戦闘汎用スイッチ)をoffにする処理が消えてたので復活させました
    2. 腐乱人形の耐性を変化
  91. Ver1.26O2
    1. カオスエリアで誠を一時的に使用できないように修正
    2. カオス空間の発動条件がおかしかったのを修正(戦闘開始時に発動してしまったので修正)
  92. Ver1.26O
    1. 紫たちが本系のアイテムでメインキャラ用の技を習得してしまった場合消去する処理を追加
    2. 入り口のク↑ル↓ル↑戦後に残像剣習得アイテムが手に入るのはおかしいので代用の敵を用意
    3. カオスエリアのメンバーチェンジについて以下の変更をしました 
      チームわけのメンバーを変更
       FOOさんチーム(Fooさん、斉藤、ビリー、紫)
       スクイズチーム(誠、言葉)前提条件:誠撃破
       ダークロックマン戦のチーム(ロックマン他3名)前提条件:ダークロックマン撃破
       デュエリスト(城ノ内、遊戯、海馬)前提条件:オベリスク習得後(該当のイベントは製作者の更新待ち)
      隣の有料で好きなゲストメンバーが使えるイベントの価格を変更(ついでに誠は(耐性を普通にしても)技が厨性能なキャラなので3人分のスロットを消費、ダークロックマン戦のキャラは他と比べて高性能なので1.5人分のスロットを消費するように変更)
    4. ピンクの悪魔が非吸収時に撃破すると☆を渡してくれないのを修正
    5. キョンのペナルティ技をスイッチ技に変更(ついでに戦闘アニメも変更)
    6. 誠の属性耐性、状態異常耐性を通常のキャラと近いように(他のキャラとパーティーを組めるようになってしまったために勝手ではあるが調整、元に戻れば誠のスロットは4人分にする予定)
    7. ネタ状態異常「月光花」を「カオス」に変更、バランス調整用属性「芋(芋弁当をスクイズ関係以外に効果がでないように修正のため)」を追加
  93. Ver1.26N8(差分)
    1. 技の威力を変更、変更したものは以下の通り
      「ラフディバイド」 (No. 466) 「暗琉霏破」 (No. 872) 「断己相殺拳」 (No. 877) 「伝衝烈波」 (No. 878) 「ラフディバイド」 (No. 907)
      「ラフディバイド」 (No. 2275) 「ブラスティングゾーン」 (No. 2276) 「暗琉霏破」 (No. 2363) 「断己相殺拳」 (No. 2368) 「伝衝烈波」 (No. 2369)
  94. Ver1.26N7(差分)
    1. 超勇者ハルヒの技を残像剣からラフディバイドに変更
    2. 未実装ながらブラスティングゾーンを用意
    3. カオスエリア入り口の火の玉から残像剣習得アイテムを入手可能に(剣士が習得できます)
    4. カオスエリアのメンバーチェンジの隣では有料で好きなゲストメンバーが使えるように(ただし誠のみ厨キャラなので2人分のスロットを消費)
  95. Ver1.26N6(差分)
    1. ミーティアに物理攻撃が通ってしまう問題を修正し忘れたのでしました
    2. ミーティアが超低確率でゲスト専用のアイテムを落とすように
    3. 敵グループの下のほうにミーティアを破壊すると中のMSが出てくるようなグループも作成、ただ強すぎて嫁補正や波動拳とかあっても勝てないかもしれないので現在は出現はしないように
  96. Ver1.26N5(差分)
    1. 仲間の誠の属性耐性を変更(この耐性で誠をパーティー参加できるようにしてるため再度変更があればバランスとりのためにカオスエリアでも参加できないようにします)
    2. 状態異常「ギアス」 (No. 92)の耐性を元に戻しました(対誠のため)
    3. カオスエリアのSEED系と戦って負けてもゲームオーバーにならないように調整
      Ver1.26N4(差分)
    4. 仲間の誠の属性耐性を変更
    5. 状態異常「ギアス」 (No. 92) および「月光花」 (No. 148) を E=0% に修正
    6. カオスエリアのゲストキャラ全てに初期装備・初期特技を入れるように修正 (Map0213)
    7. (削除)の状態異常に新たな状態異常が上書きされたのにもかかわらずその状態異常を与える(または解除する)技があったため、その状態異常にしないように修正、具体的には「奇声」 (No. 77) 「スパイダーストリング」 (No. 87) 「ホットレモネード」 (No. 92) 「レインボーブレッド」 (No. 127)
  97. Ver1.26N3(差分)
    1. SEED系に新技で物理攻撃が通ってしまう問題を修正
    2. 技の文章で誤字脱字を修正
  98. Ver1.26N2(差分)
    1. バグ報告にあった属性変更で使用できなくなった技を修正(ロックマンとハルヒ)
    2. カオスエリアに回復ポイントを追加
    3. ク↑ル↓ル↑に報酬を追加
    4. カオスエリアのカオス度を上昇
    5. チートなどを所持していない場合カオスエリアでSEED系の凶悪敵が出ないように修正
  99. Ver1.26N1(差分)
    1. 真アナゴの画像がちょっとおかしかったので修正しアナゴに対ボス武属性を有効に
    2. テスト専用のとある敵に仕掛けを
  100. Ver1.26N(差分)
    1. ワールドデストロイヤーのダメージ無しを修正
    2. 穿心角を装備できるように
    3. 妖回針の戦闘アニメを変更
    4. 二つの魔属性をわかりやすいように表記変更(魔(武器)→魔(マリアリ)、魔(魔法)→魔(言葉))
    5. キョンのペナルティ技に妙な状態異常がついていたので排除
    6. カオスエリアのカオス度を上昇
    7. 量産型を若干強化(技の追加など)
  101. ここの間にいくつかの更新があるが記載されていないので詳しくは不明
  102. Ver1.26M4(差分)
    1. M1の更新を復活させクルル戦用BGMを追加、強化冥王にバーサーカーソウル使用時にクリティウスの牙が流れるように
  103. Ver1.26M3
    1. ワールドデストロイヤーときしめんの属性追加に伴うダメージ増加を修正
  104. Ver1.26M1(差分)
    1. ロックマンの技の威力とかを再調整(チャージショットとかから倍撃を消去したり波動拳とかの基礎威力を下げた代わりに防御無視を復活)
    2. ゲストの技でハルヒに使われていたものの仕様を初期のものに(今はハルヒは使わないみたいなので)
  105. Ver1.26M2(音楽も統合)
    1. チルノに難易度を追加 easy(一部技除いたVer)とLunatic(旧仕様Ver)
    2. カオスエリア限定で他のゲストキャラも使用可能に
    3. きしめんの戦闘アニメを仮ではあるが作ってみた(某技の流用)
    4. アナゴに報酬を追加
  106. Ver1.26M(音楽以外統合)
    1. 敵「ク↑ル↓ル↑」等を追加
    2. 紫などの技の消費やステータスを変更(4人ともステータスが本編と同じようにした)
    3. 紫等が一時的に使用できるカオスなエリアを追加(裏の↑の4番目の選択肢、ただし現在テスト中)
  107. Ver1.26L3(差分)
    1. フランドール・Sが前のパッチで売ってなかったので再度修正した
    2. 戦闘アニメNo.417を若干調整
    3. ソードマスターこなた使用時にボスもしくはそれに準ずる敵でない場合天破壌砕を使用しないようにしました
  108. Ver1.26L2(差分)
    1. Ver1.26LとVer1.26K4をまとめました
    2. ブレイジングスターに吹き飛びの状態異常追加+コストダウン(消費200→160)
    3. 五寸釘追加技をハクレイのミコ撃破したときに習得できるように
    4. フランドール・Sが通常時に売ってなかったので修正
  109. Ver1.26K4(差分) 2008/06/04
    1. ロックマン系のゲストの技の仕様を一部変更(絶対2倍とかがあったためそれは外しました)
    2. ダークロックマン2戦目以降でロックマンがいなくても戦闘可能に(タイムストッパーがなくなりますがHPが上昇)
    3. 波動拳に"気"昇竜拳に"炎"属性を追加(殆ど気分の問題)でさらにオワタの追加効果つき(どうせボスには効かない筈です)
  110. Ver1.26K3(差分) 2008/06/04
    1. 初回キョン戦 (グループNo. 168) でハルヒが谷口について突っ込む条件が「古泉がパーティーにいる時」になっているのを修正
      (ついでにキョンの顔グラフィックが間違っている場所があったので修正)
    2. 学校エリアのすり抜けの設定がおかしかったのを修正 (Map0202-Map0205)
  111. Ver1.26K2(差分) 2008/06/03
    1. 特技「ラフディバイド」 (No. 907) を追加(データのみ)
    2. アイテム「真・神滅斬(盾)」 (No. 353) に対ボス武器の耐性( C=0%, D=250% なので実際はダメージ上昇)を追加
    3. 2049~ に特技のコピーを作成(未完成)
    4. ダメージテスト用のモンスター (No. 999, グループNo. 511) を追加。技の威力の比較・検証の目安にどうぞ。
  112. Ver1.26L(統合)
    1. ブラマジこなたの星の数をブラックマジシャンガールのと同じに
    2. ダークロックマン戦とデュエリスト試練の場所にて実際のメンバーと変数に保管されているメンバーが異なってしまうため以降に戦闘するとバトルイベントでバグになるのを修正(一応戦闘前に編成しておくと安全かも)
    3. おまけ東方天空城ゲームオーバーに起きるメンバーのバグを修正
    4. チルノ戦後の報酬を追加(魔理沙が「ドラゴンメテオ」習得等)
    5. 一部の敵の状態異常耐性がおかしかったので修正
    6. 対20%属性が全部20%になってなかったのを修正(狼牙風封剣は以前にも書いたとおり「普通の敵にはまったく効果がないが、高い耐性を持つ敵には大ダメージを与える。」という防御面でダメージ無効になっている属性に比べてあからさまに弱点が少なかったりする厨性能なボスの足元をすくう技のため、どんな装甲だろうと確実にダメージを与えるようにしてます)
  113. Ver1.26K(差分)
    1. エド戦前に嫁補正でなく嫁補正Rが手に入ってしまっていた問題を修正
    2. SEED系の戦闘アニメを全体的にバージョンアップしドラグーンのアニメも作成
    3. 上にも書きましたが絶対20%属性でEのみ0%にしてみました(狼牙風封剣とかがPS装甲を無視してしまってるため)ただこれで問題が生じたら元に戻してください。
  114. Ver1.26J(差分)
    1. ハルヒの新技を仮実装(リンクも使用する)。
    2. それに伴いハルヒとリンクの武器の属性を変更しハルヒ強化イベントの敵を全体的に強化
    3. またリンクの技も若干強化
    4. 今回の新技が有効なのはSEED系と誠とラピュタは特大ダメージ、本編ボスは中ダメージとか敵によって威力が激しく異なるので消費MPは変えないでください(皆の意見を元にこちらで再調整するため)
    5. 後エド・フェニックスと通常ジャスティスが2つあったのでそれぞれ有効ダメージが違います(前者は中ダメージ)。
  115. Ver1.26I(差分)
    1. おまけの東方天空城終了時に無効な主人公にならないように調整
    2. ブラマジこなたの消費と属性を変更(格闘家時に使用できないようにしてみた)
  116. Ver1.26H5
    1. 冥王の戦闘グループ及び二週目ボーナス選択条件の再確認をしてちゃんと選択画面になるように調整
  117. Ver1.26H4
    1. ロックマンが「チート乙」 (グループNo. 94) とのバトルでネタ技を覚えてしまうのを修正 (Map0188, Map0192)
  118. Ver1.26H3
    1. チート禁止エリアからでたときに習得してないはずの波動拳等が帰ってくる問題を修正(コモンのバージョンチェックでフラグ抹消が一度だけできるように)
  119. Ver1.26H2
    1. 言葉がネタ技を覚えてしまうのを修正 (Map0188)
    2. 「ギガデイン」 (No. 465, No. 905) の威力を修正
    3. 「金剛剣」 (No. 171) に2倍武器属性を追加
  120. Ver1.26H
    1. ホテル内で新技の本が買えるようにした
  121. Ver1.26G5
    1. ヲタクの魂が入ってる宝箱が火こなたに開いてもらった後戦闘するとONにしたスイッチが解除されてしまう問題を修正
    2. ソードマスターこなた使用時に使用可能になる剣技を増加
    3. おまけの東方天空城にあったイベント処理を微調整(演出の問題で別に不具合の修正ではない)
    4. SEED系戦後に負けてもとある報酬がある問題を修正(負けを繰り返しで無限に増やせるため)
  122. Ver1.26G4(差分)
    1. SEED系の敵全体のBGMを変更(黒い波動は最近の統合にあります)
    2. イージーモードのフリーダムとジャスティスのHP設定のミスを修正
  123. Ver1.26G3(差分)
    1. SEED系の敵で負けてもゲームオーバーにならないように(メンバー次第では負け確定だし)
    2. またフリーダムとジャスティスに非公式初心者用のイージーモード搭載
    3. ルプスとかに弓属性があったのを撤去
  124. Ver1.26G2
    1. おまけの東方天空城開始後に横向いたり終了時に蟹歩きになるのを修正
    2. おまけの東方天空城をやった場合で魔理沙がピチュった時にゲームオーバーにならないように修正
    3. 二週目処理でリョウの攻撃力を戻す処理でミスがあったのでいまさら修正
  125. Ver1.26G(フル統合)ttp://www10.axfc.net/uploader/12/so/O_52770.zip
    1. コンフィグのおまけに東方天空城をプレイできる機能を追加(バグがあるかもしれませんが…)
    2. 追加アイテム「ヲタクの魂」(火こなたのソードマスターこなたを再習得イベント完了後)「オリハルコンキーボード」(テニスコートにある)
    3. 追加技「タミフルクラッシュ」など
    4. 前回追加されたハルヒの技のアドレスを幻夢零改と零式兜割の位置に移動、幻夢零改と零式兜割はダークロックマン関連の場所に移動(必要ないなら戻しても可)
  126. Ver1.26F1(差分)
    1. ハルヒの技をデータ内に用意(マリオと言葉の新技間にあり)今現在は実装予定は3章からでその時はもう1つくらい増やす予定
    2. ついでにPS装甲相手にフタエノキワミが効かなくなるよう修正(他の物理系じゃない2倍撃は通用します)
  127. Ver1.26F(BGM以外統合)
    1. ネタ技用の状態異常「時空封印 (2)」 (No. 91) を追加
    2. 一部の技の半角文字を全角文字に変更
    3. wavファイルのサイズを小さくしてみた
  128. Ver1.26E2(差分)
    1. チートを敵によって回復耐性を増加したりしなかったりするように同名のアイテムを用意
    2. ネタキャラではあるがFooさんの技をちゃんとしたのに変更
  129. Ver1.26E(音楽以外統合)
    1. wikiからの指摘で前の統合でnice boat.戦後に海馬が外れてない問題を再度修正
    2. ロックマンの究極奥義の消費が1になっていたのを修正(ついでに防御無視もなくしました、理由は元が通常弾32発分だそうなので通常攻撃には防御無視がないため修正)
    3. ハクレイのミコの神滅斬死亡解除(9999ダメージが直るまでの仮処置)が無くなっていなかったので再度消去しました
  130. Ver1.26D5(差分のみ)
    1. 絶望メンバーを戦闘テスト用として一応イベントを仕掛けた(基本テンプレからのコピペです)
    2. ロックマンの究極奥義に技が2つあるのは好みで使い分けて欲しいだけなので威力が等しくなるよう基本威力調整、またこれらは通常弾32発分であってます。(Wikiのほうが間違ってた。他所で確認済み)
    3. 後重破斬の仕様変更に伴いダークロックマンズの技を修正
  131. Ver1.26D4(差分のみ)
    1. キョンの蚊トンボを声入りのにした
    2. (削除)の状態異常に新たな状態異常が上書きされたのにもかかわらずその状態異常を与える技があったため、その状態異常にしないように修正
    3. (いまさらではあるが)チートのデメリットとして回復耐性上昇を追加(これで回復の影響を受けなくなるというデメリットがつく、こういうのでもないと使いやすすぎてゲームバランス面からみてかなりの問題だよね)
    4. ハルヒ関連も修正されてきて今現在デメリットが少ないと思われる言葉の神滅斬開放に消費MPを追加(ただし製作者がダメだと思えば元の消費に戻しても可)
    5. 一部敵の神滅斬用の魔(魔法)属性の耐性を調整(魔法属性耐性が少なく、武器属性で軽減していたができなくなったハクレイのミコとラピュタは属性を軽減の方向へ)
    6. すきま妖怪の一部の技によくわからない状態異常がついてたので削除(以降ネタキャラ関連のバグがあってもゲームプレイ中ではでないためバグとして報告は無しで)
  132. Ver1.26D3
    1. 「幻夢零改」 (No. 465) 「零式兜割」 (No. 466) 「スターストリーム」 (No. 555) 「ギガスラッシュ」 (No. 556) の性能・消費MPの見直し(ただし製作者がダメだと思えば元に戻しても可)
    2. スターストリーム用の戦闘アニメを追加 (No. 412)
    3. SEED系の敵など、「魔(魔法)」の耐性を見直し(ハクレイのミコと同じ理由)
    4. ネタ技用の状態異常「時空封印」 (No. 90) を追加
    5. 魔理沙・アリス・ミク用の特技を追加 (No. 1201-1212/戦闘アニメNo. 406-411/未実装)
  133. Ver1.26D2(差分のみ)
    1. いくつかの技の消費MPの見直し(ただし幻夢零改と零式兜割は製作者がダメだと思えば元の消費に戻しても可)
    2. 天破壌砕の戦闘アニメを変更(いつまでもビームだとあれなんで)
    3. 戦闘テスト用のネタ主人公にすきま妖怪等を追加
  134. Ver1.26D (差分のみ)2008/5/21
    1. 「重破斬」 (No. 919) をアイテム「マジカルワード」 (No. 255) を使用することで発動する仕様のスイッチ技に変更
    2. 上記「重破斬」用の処理ルーチンを追加、使用した変数は No. 243-246
    3. オワタ王の特殊技能「閃光」 (No. 591) に「行動制御」の追加状態異常が付加されていたのを削除(以前のバージョンでは別の状態異常が存在したため)
    4. 敵グループ「量産型ヒーロー (1)」 (No. 191) にスターマリオ処理ルーチンが欠けていたので追加
    5. 「魔(武)」と「魔(魔法)」の耐性が一致していない敵の耐性を調整(ハクレイのミコのように、意図的にずらしているものは除く)
  135. Ver1.26C6(差分のみ)
    1. 恋は戦争がVer1.26C5で属性を増やされたため使用できなくなっていたのを修正(威力や属性は出来ればこのままでお願いします、効果は谷口のと同様に言葉には無効の対女性技のままにしてほしいです)
    2. ミラーナイト等のHPが9999→10000に増やされた敵で変数HP計算式がずれているのを修正(できればHPを増やした人がこれに対処してほしい)
    3. ソードマスターこなた復帰後に北斗技を習得したときにおきるちょっとしたミスを修正
  136. Ver1.26C5(差分のみ)2008/5/20
    1. ハルヒイベントでムジュラがまたでてこなくなったので再修正
    2. 恋は戦争を若干強化
    3. 男狩りとかにボイスを(いつまでもあんなボイスじゃ変だし)
  137. Ver1.26C4(差分のみ)
    1. ネギミック戦を各種類別に分岐するようにイベントを調整
    2. 恋は戦争に恐怖解除等の効果を追加
    3. 神滅斬の中で魔(魔法)になってないのがあったのを修正
    4. 神滅斬で9999ダメージを受けなくなったのでハクレイのミコの技から封呪系以外に追加した破邪属性とハクレイのミコ戦のみ言葉がオワタ場合に神滅斬を解除するのをなくしました
    5. 北斗技を習得後に忘れてしまったソードマスターこなた再習得イベントを追加(Mステの火こなたに話しかける)
  138. Ver1.26C3(差分のみ)
    1. ネギミック再戦を1度目と違うものに(まだ能力は調整中)
    2. 追加装備調整はロックマンと琴姫と阿部さんのみ完成・・・というか他に必要あったっけ??
  139. Ver1.26C2(差分のみ)
    1. ネギミック戦を再戦可能に
  140. Ver1.26C(差分のみ)
    1. ネギミック戦で全滅時にミクの顔で全滅メッセージが出るのを修正
    2. ネギミックの耐性などを調整
  141. Ver1.26All(統合)ttp://www13.axfc.net/uploader/11/so/Al_11607.zip2008/5/19
    1. MP3やwavも含めた全てを統合しました
    2. 嫁補正所持で強化されるはずの敵が嫁補正がなくても波動拳所持だけで強化される問題を修正
    3. ラピュタ戦前の編成画面がおかしくなるのを修正
    4. ラピュタ戦から帰った場合にキャンセルキーが効かなくなる問題を修正してみた
    5. 恋は戦争の消費と効果を変更(消費350→250、精神3→10に変更)
  142. Ver1.26A2(差分のみ)
    1. ハクレイのミコの防御上昇(150→400)のかわりに武器系の属性耐性をD→Cに変更
    2. ハクレイのミコ戦のみ言葉がオワタ場合に神滅斬を解除するようにしました
    3. ハクレイのミコのほとんどの攻撃に破邪属性を追加
    4. 神滅斬用の魔属性(No.70)を追加(魔(武器)が他のキャラ用魔(魔法)が神滅斬用に変更してみた) 
  143. Ver1.26A
    1. Ver1.26とVer1.25H2,H3の各更新を統合
    2. アイテム「フランドール」 (No. 291) を「フランドール・S」に変更
    3. ネギミック戦が複数あるので分けました(Ver1.25H2,H3にあるの)
    4. ネギミック戦の報酬を変更(自分の製作分は追加技「恋は戦争」習得アイテムに)
    5. 追加技「恋は戦争」(効果は女版ガチホモスペクタクル)
    6. ハクレイのミコが神滅斬を武器属性で軽減できなくなったので(属性全般に弱いため、恐らく通常攻撃で6000ダメージは出そう)行動パターンを変更したりして強化しました
  144. Ver1.26
    1. Ver1.25Hの更新が消えてたので可能な限り復活
    2. 戦闘アニメ No.400-402を復活
    3. 「SOSストーム」 (No. 243) 「超覇王至高拳」 (No. 229) の設定を復活
    4. 「成仏しろよ?」 (No. 225) 「復活の祈祷」 (No. 226) の消費MPを3章と同じに修正 (それぞれ150→120, 255→50)
    5. アイテム「フランドール」 (No. 291) を復活
    6. SEED系の敵4体から自動回復を削除し、最大HPを修正
    7. 「ピンクの悪魔」 (敵No. 152, グループNo. 150) 「ハクレイのミコ (敵No. 154, グループNo. 151) が一撃死しないように最大HPを10000に修正
    8. 言葉に谷口の「伝説の口説きテク」が効かないように属性耐性を設定
    9. ロックマンが「波動拳」「昇龍拳」を忘れることができるイベントを追加。場所は庭園の暗黒長門 (Map0188, Map0192)
    10. 上記イベントのためにアイテム「X」 (No. 750) を追加
    11. 学校エリアを出るときにロックマンが「波動拳」を勝手に覚えてしまうバグを修正(コモンイベント「チート使用禁止エリア」 (No. 27) に問題があったので修正)
  145. Ver1.25H3(差分)
    1. ネギミック戦をH2の時から改良し完成させました。
    2. 今まで実装できてなかったハルヒイベントでムジュラの仮面が出現するように
    3. ホテルの寝室の兵士から嫁補正の下位アイテムを購入可能に。非公式に登場する技をそのまま発動するので、修正するなら新たに技を作ってください。
  146. Ver1.25H2(差分)
    1. ネギミック戦の難易度を少し調整(NFBとネギブレード獲得のイベントを別に)
  147. Ver1.25H(音楽以外統合)
    1. S0Sストーム、超覇王至高拳の戦闘アニメ(仮)が出来たのでスペシャルショップで購入できるようにしました
    2. デュエリスト限定イベント(未完成?)からでられない問題を修正
    3. ネギブレード獲得イベントの永琳が攻撃するように修正
  148. Ver1.25G9(差分のみ)
    1. 火こなたの顔グラがおかしかったのを修正
    2. 坊主Cのモングラだけ追加
    3. 追加敵「ネギミック」(これでMステの選択肢は全部埋まったはず)
  149. Ver1.25G8(差分のみ)
    1. 男狩りの戦闘アニメが中に(ryのままだったのを修正
    2. 削除番長などの顔グラ追加
  150. Ver1.25G7(更新履歴なしのため変更点は不明)
  151. Ver1.25G6(差分のみ)
    1. 谷口の伝説の口説きテクが敵の谷口とキョンには有効に
    2. 絶望先生にフザケ技を入れSEED系のアニメ増設+ネタ敵を用意(まだ実装してません)
    3. 男狩りを正常に覚えられるよう修正
    4. あとSEED系の戦闘BGMを入れておいたので製品版の方いらっしゃったら設定お願いします
  152. Ver1.25G5(差分のみ)
    1. 谷口の伝説の口説きテクが男にも効く問題を修正
    2. 嫁補正とかで表示が長くなるので実際の技に使われていない属性や耐性が変動しない属性を上げなくしました
    3. 「削除番長」を仮ではあるけど追加
  153. Ver1.25G4(差分のみ)
    1. 狼牙風封剣の仕様を当初の予定の「普通の敵にはまったく効果がないが、高い耐性を持つ敵には大ダメージを与える。」になるように調整
    2. キョン戦前とかで編成する前に別のイベントで使用(増減)された変数によって編成がただのレベルセットになってしまう問題を修正。
    3. チープのCを1%から10%にしたので、氷符「アイシクルフォール -Easy- 」につけていたダミーの属性を撤去
    4. 嫁補正系のアイテムで嫁補正対策として上げる必要のあった属性(回復等)が上がってなかったのを修正(ペナルティ用のものが撤去されていたため)
    5. デュアルスパークやセカンドレイドなどでSEED系の敵にダメージが通らなくなってるのを修正
      (倍撃耐性の削除、ただし実体系の技のダメージは0になるように調整しておきましたがマスパとかも防ぎたいなら耐性を戻してもかまいません)
  154. Ver1.25G3(差分のみ)
    1. 武器属性に変更された属性のために一部の技が使えなくなったトラブルを修正
    2. レジェンドのSEED発動を撤去(レイはSEEDを持たないため)
    3. 嫁補正Rとかで表示が長くなるので上げる必要のない属性を上げなくしました
    4. ちゃんとできた自信がないがガノン戦を修正してみました
  155. Ver1.25G2(差分のみ)2008/05/13
    1. キョン戦で呼ばれた谷口がバーサーカーソウルで止まらないのを修正
    2. 嫁補正を持ってると自由、正義が瀕死のときミーティアを使用するなどの強化を追加(一応防ぐ手段はあるので大丈夫)
    3. チルノの羽に効果を実装(ヘイルストームを使用可能に)
    4. Xパーツの倍率を二倍武器と同じに
  156. Ver1.25G1(差分のみ)
    1. SEED系のHPをテンプレを使い5桁にしたためHP回復を大幅に修正しました。
    2. まだ完璧に実装しきってないけど安定属性を非実体武器(ビームサーベルとか)属性にしました
      一部の技とアイテムをこれで修正
  157. Ver1.25GX(統合)ttp://www10.axfc.net/uploader/12/so/O_51463.zip
    Ver1.25G(差分のみ)2008/05/12
    1. 一時的に学校風エリアの立ち入り条件を解除(ただし条件だったものは使用不可能に)
    2. キョン戦で谷口がいない場合、谷口が敵としてつい呼ばれるようにしました。
    3. ダークロックマン撃破後にスーパーロックマンを使用すると追加装備「Xバスター」に換装するようにしました(ショット2倍、リーフシールド全体化)
    4. ロックマンの波動拳などをスーパーロックマン使用時にしかできないように調整。
    5. 波動拳などの仕様を変更(元ネタを調べてみたらロックバスターの16倍の威力らしいので、基本0にする代わりにダメージ倍率を20倍に)
    6. 谷口の「女殺し四八手」のダメージを女性に対して倍に増えるようにしました。
  158. Ver1.25F3(画像、音楽以外のだけ)
    1. ドアラ専用ネタ状態「直立不動」を追加
  159. Ver1.25F2(差分)
    1. Ver1.25Fが最新のデータベースでない問題を修正
  160. Ver1.25F(統合)
    1. 1.25以降のものを統合(ついでにMP3もいくつか入れました)
    2. 表マップから外にでようとするときにでる雑魚敵戦前に戦闘前処理がなかったのを追加
    3. 量産型が本来の出現場所以外ででていたのを修正
    4. 嫁補正を持ってるとデスティニーが種割れするように
  • 下のはいままで製作者待ちだった修正(いつまでもやらないので勝手に修正しました)
    エド・フェニックス戦後に嫁補正がなくならないように修正
    ラケルタ、パルマフィオキーナの獲得メッセージを追加
  1. Ver1.25E7(差分)
    1. カンフーマン、待ちガイルなどの技も物理→格闘技に修正
    2. 一部剣技に斬撃武器などの武器属性がないのを修正
    3. チルノのスペルカード「コールドディヴィニティー」の計算がミスってるのを修正
    4. キョン撃破後にS0S団部室に回復ポイントがでるように追加しました
  2. Ver1.25E6+(差分)(代筆)
    1. クラッシャーの装備は二刀流なのでそれにあわせて修正
  3. Ver1.25E6(差分)
    1. 一部の消えていた修正(病魔2戦目のグループになってない)
    2. ビリー・ヘリントンの投げ技を物理→格闘技に変更等属性の修正
  4. Ver1.25E5(差分)
    1. ダークロックマン達の技を修正
    2. 一部の消えていた修正を復活
  5. Ver1.25E4(差分)
    1. トランザムFoo子戦の音楽を鳴るようにmp3を修正
    2. ミニ八卦炉γを手に入れたときに追加特技「デュアルスパーク」を習得するようにしました(魔理沙、アリスの他の追加技もデータのみ用意)
    3. チルノ、ドアラ、外山などの顔グラを追加
    4. ハクレイのミコ、ピンクの悪魔がロックマンのアレで変数HP無視して即死するためそれがあると戦闘不可にしました
    5. ドナルド・サタン戦でスターマリオが効果を発揮しないのを修正
    6. 他の人が作るそうなので自分の用意しておいた白菜のデータを撤去しました
  6. Ver1.25E3+(差分)
    1. 英雄をマップで戦えるようにした
    2. サタンとかドナルドとかにHP回復イベがあるにも関わらず、HP回復用スイッチがオンにしていなかったのを修正
    3. 適当に背景追加(使えないだろうけど・・・)
    4. さよなら絶望先生のキャラをデータのみ追加
    5. 寝床のBGM変更
  7. Ver1.25E3(差分)
    1. ダークロックマン戦でロックマンの変身とバーサーカーソウルにバグがあったので修正
    2. 万一試験会場に入っても帰れるよう設定
    3. SOS団室でも長門に話しかけると帰れるようにし団長席に座って下を向いて調べるとバージョンチェックとかが出来るようになってます
  8. Ver1.25E2(差分)
    1. キョンにあった特定条件のペナルティ技を病魔たちにも搭載
    2. 0%をつけない属性を味方に使わせるようになってしまったためチープの仕様を初期に戻しました
    3. 学校風エリアに立ち入り条件を追加
    4. オワタ王戦の背景がピラミッドになってない人もいるかもしれないので一応それも追加
  9. Ver1.25E 2008/05/10
    1. 2周目モードが機能しないのを修正 (Map0190)
    2. グループ「ダークロックマンズ」 (No. 503, No. 506) との戦闘中、ダークアクセルがSLBを使用するときの処理を修正
    3. ドアラ (No. 197) が本気を出す条件を変更 (Map0195)
  10. Ver1.25D(差分)
    1. サタン微調整
    2. β時代の英雄を追加
    3. 背景「月夜-改-」を追加
    4. 海馬のオベリスクの仮エフェクトを追加
    5. 城之内を主人公として追加(まだ使えませんが)
    6. マップ試練会場と試練の場を追加(裏庭園から行けますがイベントも未完成なので行かないでください)
    7. その他特殊技能追加
    8. アイテム銀のスプーン追加
  11. Ver1.25C+(差分) (\(^o^)/代筆) 2008/05/08
    1. 真・Nice beam.でドアラにダメージを与えられないように属性を追加
  12. Ver1.25C(差分)
    1. 宝箱敵のイベントに「戦闘前処理」の呼び出しが欠けていたので追加 (Map0202, Map0204)
    2. スライム系の上位種が出現しなくなっていたので復活 (Map0193)
    3. 神滅斬系武器から属性「防御不可」 (No. 66) を削除
  13. Ver1.25B(差分)
    1. 学校風エリアの戦闘背景が一部の敵の場合おかしくなったのを修正
    2. かがみがロックマンのバランスブレイカーな技で設定したHPを無視して死ぬ問題を修正
    3. 表マップから別室にもいけるように選択肢を追加
    4. Ver1.25に追加された新規属性のせいで神滅斬でドアラにダメージを与えてしまう問題を修正
    5. 改造グラ更新(注意書きを書いておいた)
    6. 一部の属性に0%の部分がないのを修正
  14. Ver1.25a(差分)
    1. ゲストキャラの装備アドレスがおかしくなっていたので修正。
    2. ダークロックマン戦での敵の技の頻度を調節
  15. Ver1.25(統合) 2008/05/07 ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1210105119.zip/attatch
    1. Ver1.24Jでコモンイベント「戦闘終了処理改」が無条件実行になっていた(よってフリーズする)のを修正
    2. ホテルの奥に入れないのを修正(以前修正したが RPG_RT.lmt を添付し忘れていたので、改めて修正)
    3. 谷口ステージの敵の戦闘背景を変更 (Map0198.lmu, Map0201.lmu)
    4. 誠前のレベルチェック処理に問題があった (最大MP保存場所とメンバー入れ替え用のデータ収納場所がクラッシュしていた)ので修正 (Map0193.lmu)
    5. 他いろいろ追加
  16. Ver1.24J(統合)
    1. Ver1.24Hに以降の更新を統合しました
    2. 追加敵「ヴェルタースおじさん」
    3. 追加アイテム「キャンディー」
  17. Ver1.24I5(差分)
    1. 斉藤のマスク、悟史のバットなどの戦闘終了時処理にて二週目で不具合(アイテム損失)が起こる問題を修正
    2. 2週目の最初なぜかピコ麻呂たちが瀕死状態で始まってしまう問題を修正しました
    3. ついでにソードマスターこなたの復帰について少し追加(魔術師と格闘技と剣技の区分の問題点が解決すれば実装予定)
  18. Ver1.24I4(差分)
    1. 斉藤のマスク、悟史のバットなどの戦闘終了時処理がおかしくなっていたのを修正
    2. オワタ王とサトシ戦の背景を原作と同じに変更
  19. Ver1.24I3(差分)
    1. Ver1.24I2で発生した2週目が出来ないバグを修正
    2. 天狗の面が外れていた場合に戦闘前処理で装備するように修正
    3. チルノ戦でスーパーロックマン使用後のターンにブラッドフリーズが強制発動する問題を修正
  20. Ver1.24I2(差分)
    1. ラピュタ戦終了の音楽を修正
    2. 二週目ボーナス選択画面から表マップに帰れるようにしました
  21. Ver1.24I(統合)
    1. Ver1.24Hに以降の更新を統合しました
    2. ゴッドマン拡大習得イベントが消えてたので復元しました
  22. Ver1.24H5(差分)
    1. ゴッドマン拡大とボブマジックと最後の老兵を冥王撃破後に忘れないように修正(忘れてしまった場合でも復帰出来るように処理しときました)
    2. 日吉和菓子などのダブりになった場合に代わりのアイテムを追加
    3. トランザムFoo子をデータのみ追加(現在調整中)
  23. Ver1.24H4
    1. 相楽左之助の技の威力、効果を若干変更。
  24. Ver1.24H3(差分)
    1. ダークロックマン2戦目以降の戦闘イベントを修正し手加減状態でいる時間を延長しました。
      後ダークロックマン戦ではイベントを使う攻撃はSLB以外は入れないでください
  25. Ver1.24H2(差分)
    1. ダークロックマン戦でロックマンが「言葉へ」を取得してしまうバグ?(かどうかは不明だが)を一応修正
    2. オベリスク専用属性を追加
    3. アニキのパンツを一個以上持つ場合あんかけチャーハンに自動で変換するように
    4. バルサミコ酢を10個制限に(追加したときの予定では一個制限だったからかなりゆるいかも)
  26. Ver1.24H+(差分)
    1. ドナルドの技が消えてたのを修正
    2. ダークロックマン2戦目を追加(1度目をクリアした状態でロックマンをメンバーに入れ裏庭園でミサイルを調べる)
  27. Ver1.24H
    1. スライム系の敵を追加 (No. 301-305, グループNo. 321-323)
    2. 強いスライムの能力・行動を若干変更 (No. 192, グループNo. 301)
    3. スライム系用ドロップアイテムを追加 (No. 273-278, 特技No. 997)
    4. ホテルの一番奥のMAPに入れないのを修正 (RPG_RT.lmt)
    5. ホテルでの戦闘の処理のときに戦闘前処理が入ってなかったので追加 (Map0207)
  28. Ver1.24G9
    1. 量産型やFOO子やドアラ戦でスターマリオが機能しなかった問題を修正
    2. スペシャルショップの商品にあんかけチャーハンを追加
  29. Ver1.24G8
    1. 技が機能していなかった為、修正。
  30. Ver1.24G7(G6の修正)
    1. 無効な主人公がでてしまうバグを修正
    2. 学校風エリアと\(^o^)/マップにVer1.24G4で追加された相楽左之助と強いスライムを出現させるようにしました
  31. Ver1.24G6(差分)
    1. 追加技「真EFブリザード」追加アイテム「真・吹雪の書」
    2. 追加敵「チルノ」
  32. Ver1.24G5(差分)
    1. 地獄の王とドナルドの音声を修正
  33. Ver1.24G4(差分)
    1. 相楽左之助を雑魚敵として追加
  34. Ver1.24G3(差分)
    1. ダークロックマンの出現のバグを修正しまた技も優先度が妙に高いのがあったので修正(追加してくれた方ゴメン)
  35. Ver1.24G2(差分)
    1. Ver1.24Gの追加ボス戦後の音楽を元に戻すようにした
  36. Ver1.24G(差分)
    1. 地獄の王修正
    2. 道化師追加
    3. マップ変化
  37. Ver1.24F(Ver1.24Eからの統合)http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1209335936.zip/attatch
    1. 一部の追加ボスに顔グラ追加
    2. キョン戦でこなたがいる時の会話を追加
  38. Ver1.24E5(データベースの差分)
    1. E4で消されていたE~E3までの更新部分を復帰
  39. Ver1.24E4(差分)
    1. エド戦後に嫁補正が消滅する問題を修正
    2. 現状ではダークロックマン戦でのみロックマンに第2強化変身を導入
  40. Ver1.24E3(差分)
    1. 古いマップイベント使用のために学校風エリアの戦闘音楽が変化しなかったのを修正
    2. キョン戦・ピヨシート&病魔戦での一部の会話を若干修正(パーティーメンバーにいないのがしゃべってたりした問題を修正)
  41. Ver1.24E2(差分)
    1. テニミュ関連のコピーした際に古いバージョンの物が混じっていたのを修正
  42. Ver1.24E(Ver1.22Bからの部分を統合)2008/04/27
    1. 追加ボス「ピヨシート・病魔」を追加(学校風エリア2F左奥の部屋からいけるように)
    2. 燃えないアフロを獲得できるように
    3. 追加アイテム「日吉和菓子」「弾込めの心得」を追加
    4. 属性でE=0%になってないのがあったので0%に戻しました
  43. Ver1.24D2(差分のみ)
    1. 敵No400からHP10000~90000までのテンプレを用意
    2. 射命○を天狗の面を取得前は天狗の面もちの射命○がでるように修正
  44. Ver1.24D(差分のみ)
    1. 神エイプマン戦後セーブできないように修正(キョン戦と同じ)
    2. 学校風エリア内の敵配置を若干修正(何か他の敵と格差のあるのがいつのまにかいたため)
    3. キョン戦後に長門に話しかけるとキョンと再度戦闘可能に
    4. ドアラ戦の前のシステム音楽関連がビリー戦前のコピーだったのを修正
    5. ネタとして戦闘アニメ用素材「全部谷口」を追加
    6. ラピュタ表のかがみを某種キャラ(ヅラ)に変更
    7. 追加装備「燃えないアフロ」データのみ
  45. Ver1.24C
    1. 嫁補正対策の技を用意しその関係でちゃんと処理が行われていれば気にはならないが若干の技アドレス変更
    2. ダークロックマンたちの技を一部変更。
    3. 神エイプマンやリバースで負けても大丈夫なように改良
  46. Ver1.24B(\(^o^)/) 2008/04/26
    1. 新規の敵「強いスライム」 (敵No. 192-194、グループNo. 301) を追加
    2. 学校MAPでの戦闘BGMが終了後に「レッツゴー!陰陽師」になってしまうのを修正
    3. 決定ボタンを押さないとS0S団部室から出られないのを修正
  47. Ver1.24A+ 2008/04/25
    http://enjoi.blogdns.net/up/src/2850.zip
    1. サタン戦に戦闘イベントテンプレのイベントを追加
    2. ダークロックマンのダメージ計算を修正
    3. ホテルに進めないのを修正
    4. ドアラ戦・サトシ戦のダメージ効果音が「アッー!」なのを修正
  48. Ver1.24A1(差分)
    1. 一部効果音がおかしくなってたのとサタン戦やダークロックマン戦でのバグ修正。
  49. Ver1.24A(差分)
    1. 一部の戦闘終了時にガンナーエンハンスが解除されないのを修正
    2. スペシャルショップをいつでも使用できるように修正
    3. カンフーマンの行動パターンがおかしかったのを修正
  50. Ver1.24+(差分)
    1. 女性になぜか有効なガチホモを無効化したり一部おかしい部分を修正
  51. Ver1.24(差分)
    1. 追加敵に地獄の王追加(ホテル内部でドラゴンに話しかけてね)
    2. 追加アイテム有機人参追加
    3. マップ少し変更
  52. Ver1.23B(差分のみ注意)
    1. キョン戦で古泉が強制参加するようにし、追加技「セカンドレイド」を習得するようにしました。
    2. 学校風エリアの敵を増量「カンフーマン」「待ちガイル」などを追加。
    3. 学校風エリアの敵のバーサーカーソウル時に2体目にダメージがいかないのを修正。
    4. コンバット越前の技に音声を追加しました。
  53. Ver1.23A+
    1. 一部おかしい部分を見つけたので(キョン戦でロックマンが変身すると飛んでしまう件)修正
  54. Ver1.23A(\(^o^)/) 2008/04/24(Ver1.22Bとの差分のみ)
    1. 北斗技の性能を微妙に変更
    2. 特技「真・Nice beam.」 (No. 897) を追加
    3. アイテム「みくるビーム」 (No. 271) を追加(「真・Nice beam.」習得後にミクルビームを再習得できなくするため)
  55. Ver1.23(\(^o^)/) 2008/04/23(Ver1.22Bとの差分のみ)
    1. 北斗技用の新属性「格闘武器」 (No. 62) を追加
    2. アイテム「紅蓮腕」 (No. 170)および北斗技に同属性を追加
    3. こなた用に「素手」 (No. 372)を追加 (打撃・格闘武器属性しかもっていない、北斗技用のダミーアイテム)
  56. Ver1.23?(差分)
    1. ゲストキャラが出てこなくなったり一部の技に不備があったので修正…らしい(\(^o^)/代筆)
  57. Ver1.23・・・?(差分)
    1. マップ追加(表庭園の埴輪に話しかけてね)
    2. アイテム稲妻とみま号の追加
  58. Ver1.22B(統合)
    1. 追加アイテム及び獲得イベント実装「AF100ライフル」「軍用ライフル」「天狗の面(射命○が落とす)」
    2. ガチホモスペクタクル習得イベント実装に伴いスペシャルショップの品揃えを変更
    3. スパンキングを再度使用可能にするため属性を戻した(また不可能になってしまうので以後属性を変更などしないように!)
    4. 追加マップ「学校風エリア」ほか(入り口はMステより右上の赤いのに話しかける)
    5. ザコモンスター「射命○」「国崎最高」「コンバット越前」「EXヒロシ」を追加
    6. 北斗技習得後ソードマスターこなたを一時的に使用不能に(剣技と格闘技の両立防止)
    7. 嫁補正を一回限りにした代わり戦闘終了後に一個だけ手元に戻すようにコモンイベントを更新
  59. Ver1.22(統合)
    1. ロックマンに更なる新技伝授イベントを追加。
    2. 嫁補正を持ちスーパーロックマンを使用可能の状態でロックマンをパーティーに入れて表庭園から出ようとするとイベント発生。
  60. Ver1.21(\(^o^)/)(統合)
    1. 敵キャラを Map0193 に追加 (追加敵No. 271, 敵グループNo. 208)
    2. 上記の敵キャラ関連の特技No. 851-852, No. 871-889 を追加
    3. 戦闘アニメ No. 427-429 を新しく追加
    4. 新規追加機能のためにスイッチNo. 721-740を予約(詳しい説明は新機能(ネタバレ注意)を参照)
    5. お遊びでFF7の究極リミット技を追加(習得用アイテムNo. 257-263, 特技No. 890-895)
  61. ???(\(^o^)/代筆)(差分)
    1. 嫁補正でオワタ・死亡ループを回復できないようにする
    2. オワタ状態になると死亡ループが解除されるように修正
    3. 「壊れ能力」の雑魚を修正
    4. まほうのMP吸収技の威力を変更
  62. Ver1.20D6+(差分)
    1. Foo子戦でスターマリオが機能しない部分を修正し嫁補正を強化したけど1度限りに修正。
    2. マジカルワードはショップから除外しました。
  63. Ver1.20D6(差分)
    1. ラピュタ戦で全砲門解放後飛行状態が解除される問題を修正
    2. ラピュタがバーサーカーソウルでも爆弾ばら撒き状態になってしまうのを修正
    3. 黒衣の陰陽師風人形を手に入れたときに追加特技「黒衣の陰陽師人形」を習得するように
    4. フルメタルジャケットの消費が高かったので減らしました
    5. map201「教室」を模様替えしました
  64. Ver1.20D5(差分)
    1. メカ千早が売ってくれるアイテムを全てそろえた場合ではなくそれぞれを1こでも持っていれば
       売るようにしました。 
    2. 誠戦前でキャンセルすると撤退できるようにしました。
  65. Ver1.20D4(差分)
    1. ラピュタ戦で銃士系のキャラが2週目のnice boat.戦の状態異常(No.75)にかかるのを修正
  66. Ver1.20D3(差分)
    1. 追加マップ「教室」内の移動イベントがコピー元のままだったのを修正
  67. Ver1.20D2(差分)
    1. 追加ボス戦でソードマスターこなたを使用すると天破壌砕を習得するようにイベントを調整(雑魚戦はなし)
    2. 谷口強化マップに追加マップ「教室」を追加
    3. 谷口追加装備「忘れ物」を追加(教室内にあります)
    4. ヒトデマイスターがバーサーカーソウルでダメージを受けない問題を修正
    5. ヒトデマイスターのラインデス削除、かわりにヒトデドラグーンを追加
    6. 戦闘グループの戦闘イベントテンプレに最後の老兵などの戦闘イベントを追加(新規にボスなどを作る場合ここを基盤に)
  68. Ver1.20D(差分)
    1. Ver1.20Cで消されていたこなたの天破壌砕習得を戻しました
    2. 追加の回復系の技に回復属性を付与
    3. 変数でHP計算を行う初期のボスのうち神滅斬によって設定したHPを無視して撃破しないように調整
       (HPを9999→10000に変更)
    4. こなたのレバ剣の属性を戻しました
    5. ストーム1追加技をこっそり追加(最後の老兵の戦闘イベントは入れてません)
  69. Ver1.20C(差分)
    1. 一部の修正が消えていたのでそれを修復し一部のおかしい部分を修正してあります。
  70. Ver1.20B(差分)
    1. ヒトデマイスターの技の一部に属性がなかった問題を修正
    2. 状態異常の耐性Eを0%にしたことも踏まえ、属性耐性Eも0%に
    3. ストーム1追加装備「AF100ライフル」その専用の属性「二倍武器」追加
    4. 谷口強化用マップにいる量産型戦の背景を教室に変更
    5. ラピュタ戦でも遠距離戦扱いにするようにイベントを調整
    6. データのみではあるが「最後の老兵」「ボブマジック」を追加
    7. オワタ王、ハクレイのミコのHPを減少(大体10000ぐらい)
  71. Ver1.20A
    1. 誠戦 (No. 242) の「最後の審判」の習得イベントで習得技が新アドレスに変わっていなかったので修正
    2. \(^o^)/, 手抜きの各ルートの雑魚エンカウントの際に「戦闘前処理」の呼び出しを忘れてたので修正 (Map0193, Map0197, Map0198)
  72. Ver1.20/1
    1. 「絶望」 (No. 61) 「絶望2」 (No. 62)の優先度を86に上げる
    2. 「心臓停止」 (No. 64)の優先度を76に下げる
    3. 「希望の光」 (No. 548) 「大いなる福音」 (No. 960) で解除できる状態異常を変更
  73. Ver1.20
    1. 状態異常の優先度変更に伴って、いくつかの状態異常を削除
      1. 削除した状態異常は「(削除)」 (発生率0%) として残している
    2. 量産型ヤンデレ(真)がチートを使用するように修正、合わせて行動パターンを変更
    3. 「最後の審判」のアドレスをNo. 915からNo. 958に変更
    4. 量産型ヤンデレ(真)用の技「重破斬/敵用」 (No. 845) 「大いなる福音」 (No. 960) を追加
      1. なお、「大いなる福音」は以前から密かに追加していた
    5. 言葉の奥義「重破斬」 (No. 919) を追加
    6. 量産型ヤンデレ(真)のドロップアイテムとして奥義書「マジカルワード」 (No. 255) を追加(上記の奥義を覚える)
  74. Ver1.19J?
    1. 状態異常の優先度を大幅に変更
    2. 壊れ能力を凶悪化
    3. 死亡ループの頻度を減少
  75. Ver1.19J
    1. 量産型の報酬を変更(ボーカロイドとヤンデレに奥義書を搭載)
    2. 追加スキル「フルメタルジャケット」「ガチホモスペクタクル」など
      1. 嫁補正を持った状態で救済ショップへ行けばいい
    3. 谷口強化用マップに量産型を配備
    4. フリーダムを嫁補正対応型に変更
    5. 量産型戦のBGM変更
  76. Ver1.19I(Ver1.19H3+との差分のみ)
    1. E耐性が0%でない状態異常(吹き飛び2以外)をE=0%に変更
    2. 状態異常「魅了 (3)」「厨二」を追加 (No. 84-85)
    3. (No. 204) の使用技に「聖なる光」 (No. 623) を追加
    4. 「Nice beam.」 (No. 639) の技名とメッセージを微妙に変更
    5. 神滅斬解放処理を微妙に変更
  77. Ver1.19H3+
    1. 嫁補正やチートを売却可能に。
      後遊戯王GXのmp3を入れたのでそれ関係を修正してくれれば幸いです。
  78. Ver1.19H3
    1. ドアラのバーサーカーソウル後のBGMが変わってしまうのを修正
    2. 一部武器に物理属性をつけた
    3. Foo子撃破後にFoo子を出ないようにした
  79. Ver?
    1. エイプ関連で"永遠に"の効果がおかしかったので修正
  80. Ver1.19H2
    1. ドアラ歩行グラを搭載(正面のみ)
    2. 時計塔が最初からいた問題を修正
  81. Ver1.19H
    1. 陰陽弾の閃光を同名の別の状態異常に変更(暗闇とほぼ同じ仕様に)
    2. 量産型の敵を増加(ピコ麻呂、魔理沙、ゴッドマン、ミク)
    3. 追加敵「ドアラ」
    4. G5の更新で嫁補正が手に入る問題について少し調整
  82. Ver1.19G4
    1. スパンキングから物理属性を排除(阿部さんたちは武器を装備していないため使用できない問題が発生したため)
    2. MステのBGM変更
  83. Ver1.19G3
    (mp3を全て入手したいときはVer1.00→Ver1.10→Ver1.18A→Ver1.19G3の順に当ててください)
    1. ドーピングキャンセルの際にパーティー編成データを破壊してしまうバグを修正
  84. Ver1.19G2
    1. 神滅斬全部に物理属性を付加
    2. ラピュタ戦後に暗くなるのを修正
  85. Ver1.19G
    1. Ver1.19E8とVer1.19Fを統合
    2. エイプマンリバース撃破報酬で装備「ゴッドリング」追加技能「ゴッドマン拡大」を獲得するように
    3. 新規属性「ヒーロー」を追加。(武器属性)
    4. ゴッドシャワーに酸属性追加。
  86. Ver1.19F
    1. ドーピングキャンセル機能を追加(別室のちゅるやさんに話しかける)
    2. キャンセル機能のみの追加です
  87. Ver1.19E7
    1. その他キャラが加入する戦闘イベント後にその装備品が残る問題を修正。
       (竜巻に話しかければ自動で回収してくれます)
  88. Ver1.19E6
    1. 拍子抜けな敵その2「神エイプマン」を追加。
    2. 量産型ヒーローのマジックジャマー処理の不具合を修正。
    3. 量産型系のバーサーカーソウル後のBGMが変わってしまうのを修正。
    4. ラピュタ戦後「拾い上げる」「アイテム2号」を忘れるようにしました。
  89. Ver1.19E5(Ver1.19Eとの差分のみ) 08/04/10
    1. チート (No. 220) を売却可能に修正
    2. ↑にあわせ、コモンイベント「戦闘前処理」 (No. 16) にチートを持っていないときにスイッチ No. 499 を
      OFFにする処理を追加
    3. 状態異常「時間停止」 (No. 34) の耐性を設定
    4. Nice boat.戦1戦目 (No. 113) および連戦用 (No. 91) のバーサーカーソウル処理イベントのメッセージの間違いを修正
    5. 暗黒長門(連戦用) (No. 90) のバーサーカーソウル処理イベントのバグを修正
    6. ラピュタ裏からラピュタの雷イベントに戻れるのを修正(Map0192)
  90. Ver1.19E4(Ver1.19Eとの差分のみ) 08/04/09
    1. 本編冥王を撃破した後パーティー切り替えができなくなるのを修正
    2. 状態異常「ノーパン」 (No. 57)の有効率をB=90%, C=70%に変更
    3. 特技「パンツゲット」 (No. 560) 「スパンキング強」 (No. 562) の状態異常に「発狂」を追加
  91. Ver1.19E3(差分のみ) 08/04/09
    1. アイテム2号使用時にロックマンの顔が後のメッセージに出てくる問題を修正。
    2. エイプ系の敵以外が出現する場合、背景がエイプマンステージにならないように修正。
    3. ラピュタのE耐性をC→Bに変更。
  92. Ver1.19E2(Ver1.19Eとの差分のみ) 08/04/09
    1. アイテムNo.365を追加
    2. 量産型ヤンデレ(通常) (No. 250) の特技「中に誰もいませんよ」 (No. 649) 用の戦闘アニメを空になっていたNo.458に製作
    3. 言葉 (No. 205) および量産型ヤンデレ(真) (No. 254) の落とすアイテムを上記の新アイテムに変更
  93. Ver1.19E+(Ver1.19Eとの差分のみ)08/04/09
    1. 神滅斬戦闘アニメ用のファイルを忘れていたので添付
  94. Ver1.19E 08/04/09
    1. 神滅斬を装備していると量産型ヤンデレも神滅斬を装備するように修正(敵No. 254, グループNo. 195-196)
    2. 状態異常「バインド」(No.40)のメッセージを変更
    3. 状態異常「Niceboat」(No.75)を名無しに変更・優先度を99に設定(戦闘不能で解除されないように)
    4. 戦闘アニメ「邪影剣」が正常に動作するようになったので戦闘アニメ「音だけ邪影剣」 (No. 458)を削除し、
      技「焔霊」 (No. 627) の戦闘アニメを邪影剣に変更
    5. 特技「不協WA音」 (No. 39) 「哄笑」 (No. 93) 「レインボーブレッド」 (No. 127) 「ゴブリンバット」 (No. 138)、「保科深夜」 (No. 145) の追加効果に「乱心」を、「奇声」 (No. 77) 「タミフル」 (No. 146) の追加効果に「発狂」を追加
  95. Ver1.19D 08/04/08
    1. ラピュタ戦でのバーサーカーソウル時に止まらない敵がいるのを修正。
    2. ラピュタ戦でロックマンがスーパーロックマンを使用すると飛行可能に。
    3. ラピュタ戦時のロックマン追加スキル「アイテム2号」を追加。
    4. ミラーナイト、フレイムこなたのバーサーカーソウル時にクリティウスの牙が流れないのを修正。
    5. 原作絵版ネタ敵「エイプマリオ」など追加。
  96. Ver1.19C+(Ver1.19Cとの差分のみ) 08/04/08
    1. Ver1.19B3の修正が元に戻ってたのでもう一度
  97. Ver1.19C 08/04/08
    1. リョウが黒帯を装備できないのを修正(アイテムNo. 209)
    2. 神滅斬(解放時)の専用戦闘アニメ(No. 461-462)を追加(アイテムNo.352, 363/特技No. 697, 910)
    3. 第13話の追加イベント用敵の特技の追加を忘れていたので追加(特技No. 916)
    4. 戦闘前処理(No. 16)からバージョンチェックを呼び出すよう修正
  98. Ver1.19B3(差分のみ) 08/04/07
    1. ラピュタ戦でロックマンがスーパーロックマンを覚えていると戦闘開始時に自動で発動し落ちなくなる
    2. ピジョンの技にエアロブラストを追加し大嵐にピジョンが使うことも考え風属性追加
  99. Ver1.19B2(差分のみ) 08/04/07
    1. 黒衣の陰陽師人形追加。(データのみ)
    2. 新規状態異常「捕獲」の位置をNO.75→NO.77に
  100. Ver1.19B(差分のみ) 08/04/07
    1. ラー習得後に魔理沙をいれてサトシ自身を倒すと「ミニ八卦炉」をもらえるイベントを追加。
    2. 強化イベントで追加されるその他のキャラを該当イベント終了時に強制的にはずすように。
    3. サトシ行動不能にするとその後かいふくのくすりしか使わなくなるのを修正。
    4. リザ-ドンの行動パターンを修正(いつの間にか地震とか混じっていたため調整)
    5. ラーの翼神竜の戦闘アニメで透過色になってない箇所を見つけたので修正。
  101. Ver1.19A(差分のみ)08/04/07
    1. ピカチューのこうそくいどうで精神があがってしまうのを修正。
    2. 冥王撃破後に遊戯がドジリスの天空竜を忘れないようにしました。
    3. サトシがモンスターボールを投げるようになりました。(新規状態異常「捕獲」を追加)
    4. 水銀燈、サトシのバーサーカーソウル時にクリティウスの牙が流れないのを修正。
    5. リザ-ドン(ラーの翼神竜)の神殺しの耐性をAに
  102. Ver1.19 08/04/07
    1. アイテムのアドレス配置のずれを修正
    2. 古いバージョンで巨大飛行石を手に入れた場合に、そのずれを修正する機能を追加(Map0190およびコモンイベント「バージョンチェック」 (No.25))(バージョンチェック機能については 新機能.txt を参照)
    3. 2周目でNice Boat. 2戦目(敵No. 74, グループNo. 114)に他のメンバーが参加できるよう変更(属性No. 61, 状態異常No. 75を追加、Map0136を変更)
  103. Ver1.18A4(Aの差分) 08/04/07
    1. 巨大飛行石のアドレス移動に伴って各種イベントを調整
    2. サトシ戦でバーサーカーソウルをやると別人のメッセージが出る問題を修正。
    3. サトシ戦でのおまけ会話にアリスの台詞も追加。
  104. Ver1.18A3(A2の差分) 08/04/06
    1. ラピュタが落とす「巨大飛行石」をアイテム740→750に変更。
  105. Ver1.18A2(Aの差分) 08/04/06
    1. >>696のデータに統合する際アイテムの写し忘れたためにラーのカードがないのを修正。
    2. サトシの経験値が0なのを修正。
    3. オワタ王を一回倒すと戦えなくなる問題を修正。
  106. Ver1.18A 08/04/06
    1. 追加敵「サトシ(とその一行)」を追加
    2. 遊戯追加スキル「ドジリスの天空竜」「ラーの翼神竜」を追加
    3. 水銀燈戦のBGMを変更(いつまでもアレだと妙なので)
  107. Ver1.18 08/04/06
    1. コモンイベント「コンフィグ」中のテストプレイモード設定箇所に注意書きを追加
    2. 技「白羅滅精」 (No. 320) の戦闘アニメを追加 (No. 426)
    3. 第11話開始時点のイベントで仲間のランダム入れ替えに不備があったので修正(Map0085)
    4. 第13話の言葉加入イベントで2周目に分岐するよう修正(Map0114)
    5. 上記の2周目分岐用のイベント敵を追加(敵No.205, グループNo.243, 特技No.916, 状態異常No.83)+Ver1.17B2(Ver1.17Aとの差分のみ) 08/04/06
    6. *Ver1.17AとVer1.17Bを統合
  108. Ver1.17B 08/04/06
    1. 奥義書、戦闘アイテム持込用のスイッチが回復アイテム持ち越しスイッチを使って分岐になっていたのを修正
    2. 奥義書、戦闘アイテム持込がうまく実行できてないのも修正。
  109. Ver1.17A 08/04/06
    1. 冥王を吹き飛ばすとSLB発射後にまた「まさか私を吹き飛ばすなんて…」とメッセージ表示されるのを修正
    2. ついでにあの技への対策を設置
    3. バインドの耐性をE=0%に変更(さすがにフリーダムなどに効いたらまずいので)
    4. 二周目なら必ず「テストプレイモード」でチート持ち越しを可能にするように設定(あくまでテストプレイ用の機能です)
  110. Ver1.17+ 08/04/06
    1. やらないかのエフェクトがおかしくなってた所を修正などちょっとおかしい所を修正したのみです。
  111. Ver1.17 08/04/06
    1. 反転冥王出現条件をラピュタ実装前のに戻したので、通常の冥王相手でも二週目モード出現可能に。
    2. ラピュタ戦で飛行できるキャラは戦闘前会話と飛行状態になるようにした。
    3. メイメイがバーサーカーソウルで止まらないのを修正。
    4. バインドのテキストを修正(麻痺と区別を付けるため)
    5. ミクやロックマンに猛毒が効く問題を修正。
    6. コンフィグのスイッチ関連を修正。
    7. 特定アイテム持ち越しON後にOFFにするとラピュタと再戦しないといけない問題を修正。
    8. 二週目処理内に奥義書、戦闘アイテム持込可能の選択肢を追加。
  112. Ver1.16 08/04/05
    1. Ver1.14E2の修正で2周目プレイフラグが消えていたので2周目プレイ条件をピコ麻呂が冥王戦に加入する&チートを持っているに設定し直す
    2. コンフィグにVer1.15の「テストプレイモード」用の修正を復活(さすがにあのネタはやばいのでなかったことに)
    3. 技「最後の審判」 (No.915) の属性・追加効果を整理(あの状態異常の耐性はボスのほうで各個設定してください)
  113. Ver1.14E2 08/04/05
    1. 反転冥王出現条件をラピュタ実装前のに戻した。
  114. Ver1.14E 08/04/05
    1. ラピュタが麻痺する問題を修正(最後の審判になのは専用状態異常であるバインドがついていたので削除)
    2. バグ取り用に配置した二週目モードスイッチが参加メンバーが誰であっても入る場所を削除。
    3. ラピュタにある条件を満たすと出現する追加ユニットを用意。
    4. ラピュタの耐性関係を修正。
    5. ラピュタ戦でソードマスターこなたが消えるのを修正、ついでに誠戦専用の特殊技能を使用可能に。
  115. Ver1.14D5 08/04/05
    1. 古泉が仲間になるときに「副団長印」を装備していないのを修正。
    2. 拍子抜けな敵と戦うマップへの移動がないのを修正。
  116. Ver1.14D4 08/04/04
    1. ラピュタ全砲門開放時にロボット兵が死亡扱いとなり、いるのに出撃してしまうのを修正。
  117. Ver1.14D3 08/04/04
    1. 坊主Cにフュージョン専用技とフュージョン解除を入れた。
    2. SUMOU力士かYOKODUNAの選択肢条件を二週目時に変更。
  118. Ver1.14D2 08/04/04
    1. メイメイ撃破イベントの条件が逆になっていたのを修正。
    2. 機雷が爆発するように。
    3. 全滅しても「拾い上げる」を習得するのを修正。
    4. 全砲門開放時に墜落した後で拾い上げると一時停止のままになっているのを修正。
  119. Ver1.14D 08/04/04
    1. 水銀燈撃破時にローザミスティカが手に入らないのを修正。
    2. メイメイの行動パターンを修正。
    3. ラピュタの機雷散布、全砲門開放のスイッチと変数を調整。
    4. 爆弾、機雷散布のダメージソースが味方が減ったときにごちゃ混ぜになるのを修正。
    5. ラピュタ戦時に墜落メッセージが何度も出るのを修正。
    6. 味方墜落時に魔理沙が「拾い上げる」を使用できるように。
    7. >>568氏のモリガンをEXマップで出現するようにしました。
    8. 粉雪の戦闘アニメを変更。
  120. Ver1.14C 08/04/03
    1. 新規装備のアイテムがずれていたのを修正 (No.351-363)
  121. Ver1.14B 08/04/03
    1. 追加敵「水銀燈」「ラピュタ(空中戦)」を追加。
    2. 二週目モード時に特定アイテム(チート)持ち越しON/OFFを追加。
    3. ミク新譜「粉雪」追加。
  122. 非公式スレ562氏の追加分
    1. マリオステージと射撃戦を通常戦闘に変更可能(選択肢がでる)なパッチ
      以下はテキストに記載などをしてないので不明だが
    2. SEED系の敵に嫁補正がつくようになった。
    3. 自由の報酬を変更(芋弁当からルプス、ラケルタに)
    4. ポケモン金のモンスターを追加(おそらく正義のいるところの追加選択肢であると思われる)
  123. Ver1.14A 08/04/02
    1. Ver1.14の修正をVer1.13Jに追加
    2. 技「閃光」 (No.591) の追加状態異常に「発狂」 (No.81) を追加
    3. 技No.801を「クリムゾンフレア」に変更、技No.812を「カイザーフェニックス」に変更、「一兆度の炎」は技No.813に移転
    4. 上の変更に沿って「キングクリボー(赤)」 (No.212) の技を変更。なお、「キングクリボー(赤)」 (No.212)、「キングクリボー(青)」 (No.213) の状態異常や属性に対する耐性を変更
    5. RIKISHIと戦えなくなるバグを修正 (Map0007)
  124. Ver1.13J 08/04/02
    1. 二週目モード時に所持金持ち越し、回復アイテム持ち越しON/OFFの選択肢追加
    2. 新規状態異常「閃光」の成功率が100%のままだったのを修正
    3. Ver1.14の更新が反映されていない、要注意
  125. Ver1.14(\(^o^)/)08/03/31
    1. リョウステージでBGMが切り替わらないのを修正 (Map0192, Map0198)
    2. リョウステージから裏ラピュタに戻れないのを修正 (Map0196, Map0197)
    3. 「コンフィグ」の追加 (アイテムNo.256, コモンイベントNo.23, スイッチNo.781, Map0001, Map0188, Map0192)
    4. ムービー表示ON/OFF切り替え機能追加 (スイッチNo.782)
    5. 人類滅亡ムービーの処理を上記スイッチによって分岐するよう修正 (Map0182, Map0188, Map0192, Map0193)
    6. 技No. 635 の技名をメッセージを変更
  126. Ver1.13I
    1. オワタ王のモングラを修正
    2. オワタ王の使用技の属性と仕様変更(新規属性:神罰を使用)
    3. 配置等のイメージ用のテキスト追加
  127. Ver1.13H
    1. ハクレイのミコ戦時の魔理沙とアリスの台詞を修正。
    2. 追加敵オワタ王を追加(強化具合はビリーの比ではありません)
    3. オワタ王のいる場所は追加した新マップ裏ラピュタ↓↓エリア(map200)
    4. ミク新譜「恋スル(ry」を追加
    5. 新規状態異常「閃光」「怒り」を追加
  128. Ver1.13G(\(^o^)/)
    1. キングクリボーの反転数のカウントにバグがあったのを修正 (敵グループNo. 252)
    2. 敵キャラ「ゾンビちゃん」 (No. 261) の経験値とGを変更
    3. 戦闘アニメ「レインボー愛してるぜ」 (No. 476) を追加
    4. 特技「レインボー愛してるぜ」~「伝説の口説きテク」 (No. 724-726)の戦闘アニメを変更
  129. Ver1.13F(\(^o^)/)
    1. 谷口ボス撃破後の装備判定にバグがあったので修正 (Map0198)
    2. 状態異常の最大数を90に増やす
    3. 新規状態異常を追加 (No. 81-82)
  130. Ver1.13E
    1. いやらしいタイプの追加敵「ハクレイのミコ」を追加(倒すとアリスの装備が変わる)
    2. 新規状態異常「バリア」「封呪符」を追加
    3. 二週目処理内に軽い注釈追加
    4. 二週目フラグのスイッチをONにする場所を増やした(チートもってれば戦闘開始でONになる)
  131. Ver1.13D(\(^o^)/)
    1. 二周目突入時にバグ検証目的で一部のスイッチをOFFにせずに残していたのを修正
    2. 二周目突入時にリョウの強化イベントでの能力値増加を無効にする処理を追加
    3. 琴姫強化イベントの処理を確実に技・装備を入手できるよう修正
    4. 谷口の追加技「伝説の口説きテク」 (No. 726) を追加
      1. 既に谷口強化イベントをこなしているときはコモンイベント「戦闘前処理」で覚える
      2. この技のために新規属性を設定 (No. 55)
  132. Ver1.13c(Ver1.13Bを当ててください)
    1. 二週目モードに特殊技能リセット、装備リセットを追加(剥いで元の装備を付けるという重い処理)
    2. ピコ麻呂でなくても二週目モードがでるのを修正。
    3. 戦闘前にチート所持判定を追加(敵によっては行動が変化するかも)
    4. 修正できなかったところ
      1. 二週目モード前にメンバー編成が出てしまう
      2. そのため、左端にピコ麻呂が移ってしまう
    5. 追記
      1. ピンクの悪魔はスイッチ561~585までをメンバー吸収対応に使用、~600までは飲み込み吐き出し用に使用してます
      2. 変数は225~227を使用(吸収メンバー保存用、変換時のダメージ計算用等)
  133. Ver1.13B(\(^o^)/)(Ver1.00→Ver1.10→これの順に当ててください)
    1. EXダンジョン処理用の変数がピンクの悪魔とクラッシュするのを修正(No.561-580をNo.641-660に移動)
  134. Ver1.13A(\(^o^)/)(Ver1.00→Ver1.10→これの順に当ててください)
    1. 442氏のパッチの内容を反映
      1. ハルヒがギター演奏を忘れるバグを修正
      2. 一部の特技の属性を変更
      3. ピンクの悪魔の特技「破邪の般若」 (No. 653) 追加(「復活の祈祷」については既にVer1.12で修正していたのでそのまま残しました)
      4. 二周目処理の追加(スイッチNo. 745, 800)
      5. +二周目モード出現条件はチートを持っている状態でピコ麻呂を入れて冥王を撃破すること。
    2. ゴッドマンの属性「神殺し」 (No. 54) の耐性をC→Bに変更
    3. 特技「グングニル」 (No. 413) 、「FARGO密葬法」 (No. 804) 、「FARGO13」 (No. 805) の属性に「神殺し」を追加
    4. 特技「天魔降伏」 (No. 635) 、「一兆度の炎」 (No. 812) のメッセージを変更
  135. Ver1.13(\(^o^)/)(Ver1.00→Ver1.10→これの順に当ててください)
    1. 注意:442氏のパッチ内容をまだ反映していません
    2. 前回、新規ルートのMAPツリー (RPG_RT.lmt) を添付し忘れていたためにバグ発生
    3. 新規ルートの敵キャラの技を増設(特技No.704-707)
    4. 言葉ルートの通常戦闘(グループNo.201-206)のBGMを変更
    5. 属性No.54を新設
    6. リョウステージをMap0196からMap0197に移動(Map0192を修正)
    7. 谷口強化イベントを新設(Map0198、スイッチNo. 564-565)、これにあわせ
      1. 谷口ボスを追加(技No. 708-724、敵No. 225-233、敵グループNo. 222、戦闘アニメNo. 471-475)
      2. 谷口用の技・アイテムを追加(技No. 725、アイテムNo. 359)
    8. 言葉用アイテムを追加(アイテムNo. 360-363、スイッチNo. 623-626、コモンイベントNo. 4, 17, 21, 24、状態異常No.67-68)、この追加にあわせて
      1. 各敵グループの神滅斬関連処理を変更(Map0195での森の妖精前の神滅斬チェック処理も変更)
      2. Map0193のイベントを若干変更(ボス戦をやり直す必要はありません。戦闘終了処理に整合性保持のための処理を挿入しています)
    9. 言葉の一部の属性耐性を変更(No.44, No.54をC→Aに)
    10. 琴姫の強化済判定条件を変更(Map0193)
  136. Ver1.12(\(^o^)/)(Ver1.00→Ver1.10→これの順に当ててください)
    1. Ver1.10B5でのRPG_RT.ldbの修正が元に戻ってたので復活
    2. 新規ルート製作、裏ラピュタ上から選択肢で「手抜き」(言葉ステージは「\(^o^)/」)(Map0196、スイッチ561-563)
    3. 新規ルートの敵キャラ追加(敵キャラNo.274-279、グループNo.211-215、特技No.702-703)
    4. 控えメンバーの選択の際にキャンセルをすると、初期メンバー情報が破壊されるバグを修正(Map0010)
    5. (Ver1.13A製作時に追記)
      ピンクの悪魔の「復活の祈祷」を(吸収前の形態の復活を防ぐため)別の技として作成(技No.701)
  137. Ver1.11+Mの追加
    1. 森の妖精BGM、Sound追加
    2. 新規属性耐性を設定
  138. Ver1.10B5(\(^o^)/)(Ver1.00→Ver1.10→これの順に当ててください)
    1. コモンイベント「レベルチェック」から最大HPを返す機能が消えてたのを修正
    2. キングクリボー戦が2回連続になるのを修正
    3. 言葉ボスの行動パターンを修正、関連して戦闘アニメNo.468を追加
  139. Ver1.10B3(\(^o^)/)(Ver1.00→Ver1.10→これの順に当ててください)
    1. 男を愛する薔薇やお面と戦うときにメンバー関連変数を操作する (Map0188, Map0192)
    2. メンバー入れ替え機能を修正、入れ替え機能にバグがある古いパッチで発生した異常を修復する (Map0010)
  140. Ver1.10B2(\(^o^)/)(Ver1.00→Ver1.10→これの順に当ててください)
    1. コモンイベント「戦闘終了処理」「戦闘終了処理・改」でスイッチ[11:\(^o^)/]をOFFにする処理が消えてたので再修正
  141. Ver1.10B(\(^o^)/)(Ver1.00→Ver1.10→これの順に当ててください)
    1. Ver1.10Aの修正をVer1.10+@に反映させる
      1. 言葉ボスの修正がうまくいってなかったので修正、ついでにバーサーカーソウルも修正(敵グループNo.242)
      2. 入れ替えアイテムを消す仕組みが正常に機能しなかったので修正(Map0193)
      3. コモンイベント「戦闘終了処理」「戦闘終了処理・改」での神滅斬の修正が一部元に戻ってたので修正
    2. Ver1.10の修正が反映されてなかったので、それも反映させる
    3. ついでに戦闘アニメNo.460を微修正
    4. 行動不能の間は神滅斬のカウントが進行しなくなる(各敵グループの{条件:スイッチ[622:神滅斬解放中]がON}ページ)
    5. 神滅斬終了時にMPも0になるように修正(同上)
    6. 封印状態でも神滅斬を使用可能に出来るよう修正(技No.911)
    7. 技No.915を再修正
    8. ピンクの悪魔の神滅斬発動の条件を修正(敵グループNo.150, マップMap0195)
  142. Ver1.10+@
    1. 追加敵カービィ(裏ラピュタ↓のmap195の☆を選択)
    2. マリオ追加スキル「スターマリオ」(一定ターンの間は一部を除く状態異常無効)
    3. 追加状態異常に回復アイテムを適応(強姦パウダーで回復)
      1. ノーパン  パンツ履くまでうごけない(アイテムで回復不可)
      2. 脳震盪   頭が回ってふらつく
      3. ショック  色々やばいものを見たときに使用
  143. Ver1.10(\(^o^)/)
    1. ハルヒやロックマンの強化にあわせ、言葉ボスを修正、会わせて技習得のタイミングも修正
    2. 運命・伝説などでのカンストを防ぐために技No.915を修正
    3. 技No.961を追加
    4. (Ver1.10B製作時に追記)戦闘アニメNo.460を追加
    5. メンバー入れ替えのいくつかのバグを修正
    6. 庭園裏から言葉ステージに行く際にBGMの切り替えがうまくいかないパッチが多いようなので、BGMを切り替える庭園裏 (Map0192) を添付
  144. Ver1.09C+++(\(^o^)/)
    1. 神滅斬の処理が一部元に戻っていたので修正(持続時間については検討中)
    2. 言葉ボスの最大HPチェック機能がなくなってたので修正
    3. 言葉ボス後に入れ替えアイテムを消す仕組みを追加
    4. (ハルヒに修正がなされたみたい)
  145. Ver1.09C++(\(^o^)/)
    1. 言葉ボスのレベルチェック機能が中途半端に元に戻って矛盾が発生していたので修正
    2. 言葉ボスのHPを再修正
  146. Ver1.09C+の追加
    1. 一部キャラにビリー・ヘリントンからの異常を受けなくした変わりに敵の攻撃に一部新属性をつけそっちに弱くしました。
    2. 庭園表でもクリボーイベント可能、裏より分かりやすい筈です。
  147. Ver1.09Cの追加(\(^o^)/)(Ver1.09A+@との差分のみ)
    1. 1.09技の戦闘アニメ(No.459)がなくなってたので復活
    2. Ver1.05技の処理が元に戻ってた&別に問題があったので修正
    3. 言葉ボスのHPを修正
  148. Ver1.09A+@の追加
  149. 新規マップ(map195)追加
    1. 追加敵ビリー・ヘリントンを追加(本編よりはるかに強いです)
    2. ミク追加スキル「メルト」(酸属性:機械系に有効)
    3. 追加状態異常
      1. ノーパン  パンツ履くまでうごけない
      2. 脳震盪   頭が回ってふらつく
      3. ショック  色々やばいものを見たときに使用
  150. Ver1.09Aの追加(\(^o^)/)
    1. レベル2グラビガの仕組みを変更、これにともない変数の割り当てを
    2. 481-520(最大HP保存用), 521-600(Lv調査用)に変更
  151. Ver1.09の追加(\(^o^)/)(事前にVer1.00を当ててください)
    1. 言葉に新技を追加(技No.915 戦闘アニメNo.459を使用)
    2. 言葉Ver1.05技の誤作動を修正
    3. 言葉Ver1.05技の持続時間を変更
    4. キングクリボーのHPを減少
    5. (いつのまにかスターマリオが追加されている(技No.903, スイッチNo.630, 状態No. 47を使用)みたい)
  152. ハルヒ版の追加(詳細記述求む)
  153. Ver1.02+@7の追加
    1. ひの報酬の修正。
    2. ソードマスターイベント修正前だったのを再度の再度修正。
    3. ダブり配置再度修正。
    4. 嫁補正抹消
  154. Ver1.05C(今回)の追加(事前にVer1.00を当ててください)
    1. 1.05新規属性の耐性を設定し忘れてたので設定
  155. Ver1.05Bの追加(事前にVer1.00を当ててください)
    1. ロックマンの変身後の技が消滅しているのを修正(No.226→No.455へ移動)
    2. こなた変身技関連スイッチを戦闘前に清掃するよう修正(コモンイベント「戦闘前処理」)
  156. Ver1.05Aの追加(事前にVer1.00を当ててください)
    1. マリオボスのバリアチェンジの不具合を修正
    2. マリオボス戦で言葉追加技の処理が異常動作するのを修正
    3. 統合する際に「復活の祈祷」の追加を忘れていたので追加
  157. Ver1.05の追加(事前にVer1.00を当ててください)
    1. 個別レベル選択機能を追加(新機能.txtを参照)
    2. メンバー入れ替え機能を追加(新機能.txtを参照)
    3. レベルチェックを追加(新機能.txtを参照)
    4. 言葉ボス、アイテム追加(アホ毛バトルの続き)
    5. 言葉前半ボス(アホ毛バトル)に関連した状態異常を修正
    6. マリオボスに戦闘前後の処理を追加
    7. 琴姫に「復活の祈祷」と新装備を追加(言葉ステージのどこかにあります)
    8. 新技用処理ルーチンをボス・追加敵のバトルイベントに追加
    9. 注意:メンバー入れ替え関連変数を安定させるため、言葉後半ボスとの戦闘前にパーティーの入れ替えを最低一度実行してください。
    10. 追加/変更アイテム:351-358(追加装備), 401-496(メンバー入れ替え)
    11. 追加技:257, 624-640(追加ボス使用技), 911-914(言葉追加技)
    12. 使用スイッチ:501-517(戦闘中に使用), 521-540(一時使用), 541-560(パーティー入れ替え用),
      601-620(戦闘用), 621-622(追加技用)
      1. 515-517がかぶったが、別々の戦闘での使用なのでクラッシュはないはず。
    13. 使用変数:241-242(追加技用), 401-420(戦闘中に使用), 421-430(イベント呼出時の引数),
      431-440(一時使用), 481-600(Lv調査用)
    14. 戦闘アニメ:452-454, 458
    15. 追加属性:46-49
    16. 追加状態変化:63-65
  158. Ver1.02@+こなた6の修正
    1. ひに報酬を追加
    2. ひの行動パターンバグを修正
    3. 表マップのダブり配置を裏に変更
  159. 以前の追加
    1. ソードマスター仮習得イベント込み戦闘追加。
    2. 特定の状態異常(手札、全裸)を修正。
  160. Ver1.02+の追加
    1. ソードマスター仮習得イベント込み戦闘追加。
    2. 特定の状態異常(手札、全裸)を修正。
    3. ロックマンバグ(無限強化)を修正。
    4. 追加敵のダブり配置を修正。
    5. エラー予測:戦闘内メンバー交換イベントによるほかのイベントの不具合
  161. Ver1.02追加分(Ver1.00との差分しか含んでないのでVer1.00を先に当ててください)
    1. 個別レベル変更機能を追加(半透明マリオ部屋の中央)
    2. マリオボスの性能を変更
  162. Ver1.01追加分(Ver1.00との差分しか含んでないのでVer1.00を先に当ててください)
    1. 強化イベント追加(裏ラピュタの竜巻「この次へ(準備中)」を選択)
    2. Ver1.00追加敵および「問題外」の鬱・バーサーカーソウル処理での誤りを修正
    3. Ver1.00追加敵の能力値や技の性能を一部変更
    4. Ver1.00追加敵の戦闘背景画像を忘れていたので追加
    5. Ver1.00ボス戦に対象キャラの参加を必須にする
    6. 武器属性をさらに追加
    7. 一部の炎攻撃に炎上の追加効果(あわせて敵キャラの炎上への耐性を設定)
    8. パッチスレ101氏の修正を追加、以下の通り
      1. 迷惑のとりまきの技の頻度を修正
      2. きかいの技の状態異常を修正
  163. Ver1.00B追加分(RPG_RT.exeしか含んでないのでVer1.00を先に当ててください)
    1. Ver1.00Aでも追加ステータス異常の処理が直ってなかったので修正
  164. Ver1.00A追加分
    1. Ver1.00の追加ステータス以上の処理を修正
  165. Ver1.00追加分
    1. 強化イベント追加(裏ラピュタから魔王のいたフロアへ/未完成)
    2. パッチ識別用にバージョンNo. をつけてみました
    3. いくつかの武器・技に武器属性を追加。
  166. 追加分
    1. 88氏の追加的の出現地域を半透明マリオがいる場所へ変更
    2. 庭園表から裏への移動がわかりやすく。
    3. 表裏共通でかがみがいるところの選択肢にとんでもないもの2を追加
  167. 細かいバグ修正
  168. アイテムや技アドレスの再修正
  169. 以降現存アイテムや技のアドレス変更はしないでください。
  170. 前回の追加分
    1. 4体追加
    2. まほう戦ができなかったみたいなんで修正
  171. 前前回の追加分
    1. 追加敵すべてを別マップに移転(配置のテキスト参照)
    2. 74氏の追加店を追加
    3. 20氏のものを統合
    4. いやらしいのが毎ターン出血が止まったと出るのを修正
    5. オーディンバグ修正
    6. ロックマン無限強化バグを修正
    7. かがみの行動バグ修正とBGM追加
    8. パッチスレ59氏の修正を取り込む、修正は以下の通り
      1. まほうが電撃・地震・流星のとき以外は二回連続行動するように修正
      2. まほうの技の威力をパワーアップ
      3. きかいの技の威力をパワーアップ
      4. きかいの行動パターンを若干変更
      5. 二連行動で状態異常が治るのを修正
      6. ※二連続以上の行動の場合二回目以降は防御が効きません。
  172. パッチスレ56氏の追加分
    1. 46氏の追加モンスターを統合(不完全)
  173. パッチスレ46氏の追加分
    1. 追加モンスター
  174. パッチスレ20氏の追加分
    1. レベル操作
    2. ボス連戦
  175. 3スレ820氏の追加分(途中の混乱のため、ここから下の追加は反映されてるか微妙)
    1. 強化魔王
  176. 3スレ336氏の追加分4
    1. くらいののウォールのスイッチとスパイダーマ戦闘参加のスイッチが逆になってたことを修正
    2. くらいののHPを減らしたり行動パターンを変更
  177. 3スレ805氏の追加分
    1. ロックマンとの一騎打ちを追加
    2. とんでもないものの報酬を10個に
  178. 3スレ336氏の追加分3
    1. やわらかいのの分散反射のダメージが単体用と同じになってるのを修正
    2. くらいのの弱点追加と行動パターンを変化
    3. ワールドが破壊されたときウォールを消滅させるようにした
    4. やわらかいのとくらいの撃破後に報酬を出すように追加
  179. (3スレ336氏の追加分2)
    1. バットの個数などがなぜか4個になってしまうのを修正(ただし魔王前の敵のみ) (注意:もう4個になった場合は直せません)
    2. やわらかいのの戦闘時に特定のキャラがいるとき特殊能力を解説します
    3. おまけでいやな敵を追加 左上の竜巻に話しかけ「くらいの」を選択してください。(すごく…むかつきます)
  180. 3スレ336氏の追加分
    1. 体験版でも変数を用いてHP10000オーバーできるグループイベントを使った敵追加(戦闘イベントの都合上スイッチを大量に使ってしまって申し訳ない)
    2. 追加敵と戦うときは回復ポイント左上の竜巻に話しかけ「やわらかいの」を選択してください。(すごく…やわらかいです)
    3. 坊主の技にBO'zを追加
    4. ニコニコ掲示板であがっていたクラッシャー歩行グラ完全版を追加
  181. 3スレ323氏の追加分
    1. 3スレ104氏の追加分にさらに敵を追加し一部の技の計算方法と言葉のレモネードで驚きと怠惰が直せるように。
    2. 追加敵と戦うときは左下の人魂に話しかけ4つ目の「とんでもないもの」を選択してください。
    3. 後古泉の初期装備にうp主動画でちょこっと見かけたコメントで閃いたことで副団長印を初期装備に入れてます。ただあってもなくてもほとんど変化はありません。
  182. 3スレ117氏の追加分の追加した部分
    1. 「大量出血」に効果がなかったバグを魔王・冥王・追加敵について正常化(他の敵にも有効だが誤動作する)
    2. 2スレ690氏の追加分に加えてさらに敵キャラを追加(右上にいる長門に話しかける)
  183. 3スレ104氏の追加分
    1. 魔王と冥王に特定の行動をすると敵の行動パターン等が変化
    2. 東方天空城前セーブ可
    3. 魔王前のエリアから出ようとすると雑魚出現
  184. 2スレ690氏の追加分
    1. 強化ボス+@登場+
  • パスを色々試してもDLパスがわかりません -- Fooo? 2008-07-25 (金) 23:25:36
  • 消えてます 再セットお願いします -- 2014-02-18 (火) 18:57:16
  • お客様の中に統合パッチを持っているお医者様はいらっしゃいませんか -- 2021-12-23 (木) 10:31:24