属性

Last-modified: 2008-05-12 (月) 11:13:45

原作では魔法属性のみ存在していたが、非公式パッチで武器属性が追加された。

属性による倍率は(武器属性で最も倍率の高い属性の倍率)×(魔法属性で最も倍率の高い属性の倍率)となる。つまり武器属性と魔法属性を別々に考えなければならない。

また、主人公側が武器属性を持つ技を使うときは、その属性を持った武器を装備していないと使うことができない。

 

例:フルメタルジャケットの場合属性は武器属性が物理・魔法属性が倍撃属性(3~5倍)になっている。
まず敵の属性耐性が物理C・5倍撃Cの場合(普通の敵の場合)

計算は(100%)×(500%)=500%となる

そして敵の属性耐性が物理E・5倍撃Cの場合だと(一部のボスなど)

計算は(0%)×(500%)=0%となる

しかし、その物理の属性が魔法属性に変更された場合

上記の計算が一変し

敵の属性耐性が物理C・5倍撃Cの場合が

計算は(100%<500%)=500%となる

そして敵の属性耐性が物理E・5倍撃Cの場合でも

計算は(0%<500%)=500%というようにダメージが変わらなくなる

 

なので変更に伴う計算変更を考えずに武器属性を魔法属性にするなどしてしまうと
一部の技のダメージ計算がおかしくなってしまうので無闇に変えるのはやめたほうがいい。

ちなみに、魔法属性から武器属性への変更は技の使用が出来なくなるなどの不具合もでるため
その辺も考えておいてください。

 

この一覧には倍撃属性(2倍撃とかそういうの)は載せてません
A~Dまでの倍率はほぼ同じでEは0%である上に
基本的にゲームプレイ中ではその名を見ることの出来ない
隠し属性に該当するからです

 

属性の一覧

 
 

斬撃

  • 魔法/A150%, B125%, C100%, D50%, E0%
  • 要するに、剣攻撃の属性。ファンタジーRPGではポピュラーな属性だが、本作ではこの属性を持つ技・アイテムは少ない。
  • 原作(2章まで)で存在する技では遊戯?の「エルフの剣」、言葉の「鮮血の結末」、「九頭龍閃」がこの属性を持つ。
  • 原作(2章まで)で存在するアイテムでは言葉の初期装備「ゼットソー」がこの属性を持つ。
  • 非公式パッチでは超勇者ハルヒの強化アイテム「金剛剣」やこなたの強化アイテム「レバ剣」もこの属性を持つ(なお、こなたは3章で同様に斬撃攻撃を使用可能になる)。この二人の追加技も大体この属性を持つ。
  • 言うまでもなく、言葉の追加武器「神滅斬」や「古青江」もこの属性を持つ。
  • このほか、アイテムによる追加技「アロンダイト」もこの属性を持つ。

刺突

  • 魔法/A150%, B125%, C100%, D50%, E0%
  • 原作(2章まで)では未使用の属性だった。
  • 追加技「牙突零式」がこの属性を持っている。この技はハルヒ・言葉・こなたが習得できるが、この技が「刺突武器」の属性も持っているため使用できるのはクラスチェンジしたこなたのみ。

打撃

  • 魔法/A150%, B125%, C100%, D50%, E0%
  • 富竹?の初期装備「角材」、クラッシャー?の初期装備「キーボード」がこの属性を持っている。
  • この属性を持つ技は結構多い。原作(2章まで)で主人公側が使える技はマリオの「踏みつけ」「でっていぅ」、海馬?の「逆転の女神」、ストーム1の「インパルス」「地雷原」、ハルヒの「神人召喚」、こなたの「アホ毛攻撃」、スパイダーマの「情無用の男スパイダーマッ」、ボブの「お友達を増やす」、リョウの「龍虎乱舞」、アイテムで覚える技「フタエノキワミ」。
  • 非公式パッチではこの属性を持つ技は主人公側には追加されていない模様。

  • 魔法/A150%, B125%, C100%, D50%, E0%
  • 非常にレアな属性。
  • 原作(2章まで)では永琳の矢にのみ、この属性がある。
  • 非公式パッチでは、ジャスティスが使用し、またこの敵が落とすアイテムによって使用可能となるケルフスにこの属性がある。

  • 魔法/A200%, B150%, C100%, D50%, E0%
  • 魔法の代表的な属性。
  • ストーム1の固有技4種にはすべてこの属性がついている。このほか、マリオのファイヤーボール、遊戯・海馬が使用するアイテム「真紅眼の黒竜」による攻撃にもこの属性がついている。

冷気

  • 魔法/A200%, B150%, C100%, D50%, E0%
  • これまた、RPGにおいては魔法の代表的な属性だが、この属性を持つ技は少ない。
  • E・Fブリザード」にこの属性がついている。
  • ローズパークやキングクリボー(赤)はこの属性に非常に弱い。

  • 魔法/A200%, B150%, C100%, D50%, E0%
  • これもRPGにおいて魔法の代表的な属性なのだが、これを持つ技はかなり少ない。
  • 主人公側ではレギュラーメンバーの技にはこの属性を持つ技は存在しない。
  • ゲストキャラの技であれば、アッシュやグレイのプラズマサイクロンがこの属性を持っている。

  • 魔法/A200%, B150%, C100%, D50%, E0%
  • 四大元素の一つでありながら、RPGにおいては魔法の属性としては、上3つにくらべて幾分マイナー。
  • 主人公側ではレギュラーメンバーの技にはこの属性を持つ技は存在しない。
  • ゲストキャラ?の技であれば、アクセルのシルバーホーンドがこの属性を持っている。

大地

  • 魔法/A200%, B150%, C100%, D50%, E0%
  • 四大元素の一つではあるが、RPGにおいては魔法の属性としては、炎・冷気・雷にくらべて幾分マイナー。
  • 主人公側ではボブ?の「お友達を増やす」にこの属性がある。
  • ロックマンのリーフシールドは、この属性への耐性を上昇させる。

  • 魔法/A200%, B150%, C100%, D50%, E0%
  • 四大元素の一つではあるが、RPGにおいては魔法の属性としては、炎・冷気・雷にくらべて幾分マイナー。
  • 主人公側ではクラッシャー?の「トルネードスピン」にこの属性がある。
  • ロックマンのリーフシールドは、この属性への耐性を上昇させる。

神聖

  • 魔法/A200%, B150%, C100%, D50%, E0%
  • 聖なる力。
  • 陰陽師の邪を払う力が代表的。ピコ麻呂の「陰陽の道」「どーまんせーまん」「叫ぶ」、琴姫の「破邪の舞」「うううううううううう」。他にミク?の「般若心経」「アクエリオンwith僧侶」やアイテムにより覚える「陰陽弾」や坊主の使ういくつかの技にもこの属性がある。
  • 琴姫の初期装備「玉串」にもこの属性がある。また、遊戯の初期装備「DMデッキ」にもこの属性がある。
  • 聖なる力であるため、原作(2章まで)では敵は使ってこなかった。追加敵ではフェイズの「ホーリー」や、ミラーナイト、言葉(13話戦闘時)などが使う神滅斬系の技にこの属性がある。
  • 追加装備でこの属性を持っているのは超勇者ハルヒの「金剛剣」、言葉の「神滅斬」。
  • 超勇者ハルヒは防具「超勇者の服」にもこの属性がついている。

暗黒

  • 魔法/A200%, B150%, C100%, D50%, E0%
  • 暗黒の力。神聖と対を成す。
  • 技では、琴姫の「怒りの般若面」やアリスの「五寸釘」、遊戯の「ブラックマジシャン」にこの属性がある。陰陽師なのに暗黒属性の技を使うって…。
  • 敵が使う技では「呪い」「暗琉天破」「暗琉霏破」にこの属性がある。
  • 言葉には無効の属性。
  • ピコ麻呂や琴姫の初期装備「護符」(琴姫の初期装備では「巫女服」にも)、超勇者ハルヒの専用防具「超勇者の服」にこの属性がついている。もちろん琴姫の追加専用防具「斎の巫女服」にもこの属性がついている。
  • 言葉の追加武器「神滅斬」、およびそれに由来する技は神聖と同時にこの属性も持っている。

  • 武器/A300%, B200%, C100%, D50%, E0%
  • 原作では魔法属性だが非公式版は武器属性となっている、追加ボスが他のキャラの倍撃を維持しつつもダメージを倍率問わず軽減できるようにするために変更された。
  • ミク、ハルヒの武器や音楽系の技には全てこの属性が付加されている。
  • 斬撃武器、刺突武器などの武器属性とは違い、粉雪やメルトの複合属性の歌のダメージが変動するように対応されたものだと思われる。

カード

  • 武器/A300%, B200%, C100%, D50%, E0%
  • 原作では魔法属性だが非公式版は武器属性となっている、追加ボスが他のキャラの倍撃を維持しつつも究極嫁のダメージを倍率問わず軽減できるようにするために変更された。
  • 遊戯、海馬の武器やカード技には全てこの属性が付加されている。
  • 斬撃武器、刺突武器などの武器属性とおなじく、「社長と言葉でフルボッコ」戦法への対策になっている。

  • 武器/A300%, B200%, C100%, D50%, E0%
  • まりさのMASTER SPARKとか魔法っぽいのに使われる属性。
  • 原作では魔法属性だが非公式版は武器属性となっている、追加ボスが他のキャラの倍撃を維持しつつもダメージを倍率問わず軽減できるようにするために変更された。
  • マスタースパークや魔彩光の上海人形などにはこの属性が付加されている。
  • 相手に使うものでこの属性を持つのはハクレイのミコの夢想封印等がある。
  • バルサミコ酢にもこの属性がついていた、理由は不明。そのため、社長?はバルサミコ酢で250しか回復できないという困ったことになっていたが最新のパッチでは属性が変更された。
  • 決してスパイダーマのマではない。

  • 魔法/A250%, B150%, C100%, D50%, E0%
  • ハルヒの「ハレ晴レユカイ」やこなたの「貧乳はステータスだ!」など萌えっぽいのに使われる属性。
  • 相手に使うものでこの属性を持つのはピカチュ-の「ピカピカユカイ」などがある。
  • 最新パッチではバルサミコ酢にもこの属性がついている、理由は不明だがこなたはバルサミコ酢で750も回復出来るという超優遇状態に。
  • この属性に強い敵は萌えとは正反対の位置にいる敵が多い。

  • 魔法/A300%, B200%, C100%, D50%, E0%
  • 波動拳とかそういう格闘家の飛び道具に使われる属性。
  • リョウの覇王翔吼拳にはこの属性が付加されている。
  • ビリー・ヘリントンはこの属性に弱い。

  • 魔法/A1000%, B200%, C100%, D50%, E0%
  • ロックマンをティウンティウンさせることで有名な針を示す。
  • 刺突系の属性が付加されていることが多い。
  • この属性を使用する味方の技はアリスの五寸釘のみ。
  • 敵の場合だと水銀燈の串刺し、フェザーダートにこの属性はついている。
  • 割れやすいミラーナイトや服を着てないビリー・ヘリントンはこの属性に弱い。
  • マリオも針でtktkするのでこの属性が弱点でいい気がする(一機減る的な意味で)

攻撃力

  • 魔法/A200%, B150%, C100%, D50%, E0%
  • 原作(2章まで)では使用されていない属性。
  • ハクレイのミコの「封呪符こうげき」(ダメージと共に攻撃力低下)にこの属性がついている。
  • しかしフリーダムなどが使用する「ラケルタ」はダメージと共に攻撃力も低下させるのにこの属性がついていない。

防御力

  • 魔法/A200%, B150%, C100%, D50%, E0%
  • 原作(2章まで)では使用されていない属性。

精神力

  • 魔法/A200%, B150%, C100%, D50%, E0%
  • 原作(2章まで)では使用されていない属性。
  • ハクレイのミコの「封呪符まほう」(ダメージと共に精神力低下)にこの属性がついている。
  • しかしフリーダムなどが使用する「バラエーナ」はダメージと共に精神力も低下させるのにこの属性がついていない。

敏捷性

  • 魔法/A200%, B150%, C100%, D50%, E0%
  • 原作(2章まで)では使用されていない属性。

吸収

  • 魔法/A200%, B150%, C100%, D50%, E0%
  • 原作(2章まで)では使用されていない属性。吸収技である阿部さん?の「ケツの中でションベン」にもついていない。
  • 非公式パッチではピンクの悪魔が使用する「吸い込み」「キャトルミューティレーション」にこの属性がついている。

  • 魔法/A200%, B100%, C0%, D0%, E0%
  • 性別の区分をつけるための属性(男であることの証明)。
  • この属性を使用すると男キャラのみにダメージを与えることが出来る技が作成可能。
  • 現在この属性を持つ技を使うのはさんまのみ。
  • この属性を持たないのは女かスライムやロボットなどの性別がない敵のみ。
  • 男でこの属性がないのはバグか設定ミスと思われる

  • 魔法/A200%, B100%, C0%, D0%, E0%
  • 性別の区分をつけるための属性(女であることの証明)。
  • この属性を使用すると女キャラのみにダメージを与えることが出来る技が作成可能。
  • ただし古泉?も相性Bなので(女性キャラの半分であるが)ダメージを受ける。
  • 現在この属性を持つ技を使うのはビリー・ヘリントンとさんまのみ。
  • ただし、非公式パッチで谷口と戦うさんまが使う技はE属性も持っているため、男性キャラも(女性キャラの半分の)ダメージを受ける。
  • この属性を持たないのは男かスライムやロボットなどの性別がない敵のみ。
  • 女でこの属性がないのはバグか設定ミスと思われる
  • 決して死者蘇生の事ではない。

ぷよぷよ

  • 魔法/A300%, B200%, C100%, D50%, E0%
  • ピコ麻呂のぷよぷよ禁止のみに使用されている。
  • 魔王(高町 なのは)のようなゲーマー以外にもピンクの悪魔など外見上でぷよぷよしている敵にも大ダメージを与えられる。

ガチホモ

  • 魔法/A300%, B200%, C100%, D50%, E0%
  • 阿部さんの技や古泉の技に使用されている、使用者はそういう属性であることの証。
  • 敵で使用してくるのはビリー・ヘリントンと阿部さんがパーティーにいる場合のミラーナイトぐらい。
  • 当初味方は阿部さん以外男女ともに耐性はCのため、そういう気の無い人でもダメージを受けてしまっていたが最近は修正され女性にはしっかり無効になった。

非公式パッチ追加の属性(原作では使用されてないもの)

斬撃武器

  • 武器/A200%, B150%, C100%, D50%, E0%
  • 原作では使用されなかった武器属性。ボスが剣技のダメージを倍率問わず軽減できるようにするために追加された。
  • 言葉の武器や剣技には全てこの属性が付加されている。
  • カードが武器属性になっていることと合わせ、「社長と言葉でフルボッコ」戦法への対策になっている。
  • とはいえ、神滅斬を手に入れてしまうと「破邪」「神殺し」の属性が追加されるので、あまり意味がない。
  • 逆に、世界はこの属性に弱いので言葉のあらゆる技のダメージが本来のダメージより増加する。

  • 魔法/A300%, B200%, C100%, D50%, E0%
  • RPGにおいてはありそうであまりない属性。ニコニコRPG原作でも、ありそうでなかった属性。
  • フェイズのバイオにこの属性が付加されている。
  • 主人公側にはこの属性を持つ攻撃は存在しない。

破邪

  • 武器/A1000%, B200%, C100%, D50%, E0%
  • いわゆる種族系の属性。
  • 主にアンデッド系の敵がこの属性に弱い。逆にラピュタやハクレイのミコやオワタ王など、神やそれに近しい存在はこの属性に強い。
  • ピコ麻呂や琴姫の武器・技に追加された属性。しかし技によって追加されていたりされていなかったり、基準がいまいち分からない。
  • さらに、神滅斬や言葉の追加技もこの属性を持っている。したがって神滅斬を外すと追加技を使えなくなる。
  • 言葉自身もこの属性に非常に弱い。

刺突武器

  • 武器/A200%, B150%, C100%, D50%, E0%
  • 原作では使用されなかった武器属性。ボスが剣技のダメージを倍率問わず軽減できるようにするためと、ソードマスターこなた使用以外でのこなたの剣技禁止のために追加された。
  • こなたの武器や剣技には一部この属性が付加されている。
  • 属性の併用としては魔法属性の刺突や針と組み合わせて使われる。

  • 魔法/A1000%, B250%, C50%, D1%, E0%
  • SEED系のボスが増えてきた時期に対応属性として作られたと思われる。
  • とはいっても、使用されているのはミク?メルト?のみ。
  • 敵側にはこの属性を持つ攻撃を持つのはオワタ王のカルナックの泡沫のみ。
  • 主に高い防御を持つロボット系の弱点として使用される。
  • なので、ロックマン?ミク?もこの属性に弱い。

チープ

  • 魔法/A1000%, B1000%, C1%, D1000%, E1000%
  • 狼牙風封剣専用のネタ属性(ダメージを1桁にするため)。
  • とはいっても、量産型系の敵や拍子抜けの敵には大ダメージを与える。
  • 他には全体的に耐性が高い敵もこれで大ダメージを与えることが可能なやつもいる。
  • 敵側にはこの属性を持つ攻撃を持つのはFoo子のヒトデ攻撃技のみ。
  • 強弱かまわず耐性変動すると大打撃をこうむるようになってるため、超チートアイテムである嫁補正を使用するとこの属性の技は一気に危険となる。

物理

  • 武器/A150%, B125%, C100%, D50%, E0%
  • 鈍器や銃器などの剣や格闘に属さないその他の物理攻撃なのを示す属性。
  • とはいっても、最新のパッチまで魔法属性だったため効果はなかった(倍撃属性に%で負けるため)。
  • 最近のパッチ(Ver1.19G)にて武器属性に変更されたが以降のパッチによってはころころ変わってしまう
  • 今もなお武器属性と魔法属性の境をうろつかされる不遇の属性。
  • と思ってたが最近は安定している。

神殺し

  • 武器/A1000%, B150%, C100%, D50%, E0%
  • いわゆる種族系の属性。
  • 名前通り、オーディンやオワタ王など、神族の敵がこの属性に弱い。名前のせいかゴッドマンもこの属性に弱い。しかし森の妖精やハクレイのミコ、ラピュタなど、破邪とこの属性の両方に耐性を持つボスも。
  • 何故かリザードンなどポケットモンスター系の敵にもこの属性に弱い敵が多い。(伝説系やラーにみではあるが)
  • 神滅斬や言葉の追加技にこの属性がついている。したがって神滅斬を外すと追加技を使えなくなる。
  • 武器属性の追加により、言葉の攻撃に完全対応しようとするなら斬撃武器・破邪・神殺しの全てに耐性を持っていなければならなくなった。(さらに最近のパッチではさらにひどいものが付加され、武器属性での対応が不可能になった)
  • 例によって、言葉自身もこの属性に非常に弱い。

神罰

  • 魔法/A1000%, B1000%, C10%, D200%, E0%
  • オワタ王原作技専用のネタ属性。
  • とはいっても、遊戯の「ラーの翼神竜」にはこの属性がついている。
  • CとBの間が広くこの属性に弱くなった場合、一気に大打撃をこうむることに。

格闘

  • 武器/A150%, B125%, C100%, D50%, E0%
  • 格闘系の攻撃なのを示す属性。
  • リョウの技や敵の使用する北斗技などについている

回復

  • 魔法/A200%, B150%, C100%, D0%, E0%
  • 回復魔法を現す属性だが、ついているのは言葉の「ホットレモネード」のみ。
  • だったのだが最近のパッチではほとんどの追加回復技につくようになった。
  • この属性にC以外の耐性を持ってるのはタイガーモスのみ。タイガーモスはE=0%。
  • 2周目のNice boat.戦に言葉が参戦できるため、「ホットレモネード」でタイガーモスのHPを回復できないようにするために追加された属性と思われる。なお、このバトルでタイガーモスのHPが0になると、他のキャラがその時点で行動可能でも敗北となる。
  • ちなみに嫁補正を使用すると耐性が上がるためこの属性の回復技が効かなくなる。

L様

  • 武器/A100%, B100%, C100%, D100%, E100%
  • 金色の魔王。ロード・オブ・ナイトメア。唯一絶対の存在。神滅斬や重破斬の力の根源。デス・ノートのほうとは関係ないと思う。
  • というわけで、神滅斬系の武器特有の属性。
  • 要するに、軽減不可能な属性。しかし魔法属性による軽減・無効化は可能。(元から武器属性が多重だったため気にしないかもしれないが、無効化できないことは卑怯であることには変わりない)
  • この属性があるため、神滅斬系の武器による通常攻撃は魔法属性によってしか軽減・無効化できなくなった。
  • 神殺しの項目にある「最近のパッチではさらにひどいものが付加され、武器属性での対応が不可能になった」というのはこれのこと。
  • すなわち、暗黒が弱点のために武器属性で神滅斬のダメージを調節していたハクレイのミコ涙目。
  • この属性が新規に作られたためドアラは動いたりしなければならなくなった。(完全耐性の崩壊)