艦これアーケード用砂場

Last-modified: 2018-02-17 (土) 11:05:51
  • 何ここ?
    • 艦これアーケードのページ用砂場です。
      スレで上げられた情報などを抜粋して一時保存してあります。

2016/3/6/702隻目より抜粋

 

691 :AC感想 :2016/03/06(日)00:43:25 ID:U1E ×
金額編
・1回200円+追加100円+艦娘1枚100円
・ロケテは1回100円で済みました
・GPというポイントを消費して海域に出撃する。1クレ300GP
・金は湯水のように溶けていきます
・ちなみに艦娘を手に入れないという選択肢もあるので、当然その分節約できる
モデリング編 
・実によく動く、絵師の特徴もよくわかる。基本的にMMDの最新モデル以上の出来だと思う
・しばふ艦は色んな意味でしばふっぽい、素朴かわいい
・やどかり艦は元々デフォルメっぽい感じがいい具合に映えてる。つまりかわいい
・bob艦は初期のイラストの高頭身感が今の絵柄の頭身に調整されたっぽさある、かわいい
・個人的に出来が良いのは多摩だと思う。動物的によく動く。
・母港だけではなく海域移動中・戦闘中・結果画面でも独自の動きを見せてくれる。結果画面ではMVPでもB以上とC以下で動きが変わる
・システム上、水上スキーがよく映える。アニメで描きたかったのはこんな戦闘だったのかもしれない
・艦これ改で物足りなかった人にも納得の出来だと思うよ

 

713 :AC感想 :2016/03/06(日)00:51:05 ID:U1E ×
筐体編
・中央に舵の形した方向レバー、左下に艦娘カードスキャナー、右下に速度レバー
・基本的に選択は画面タッチ
・画面内右下のヘッドホンのアイコンを押すと音量調整もできる
・戦闘中は画面と方向レバー・速度レバーを駆使して戦う
ボイス編
・基本的にブラゲと一緒
・艦これ改と同じく攻撃命中時にブラゲで言う小破ボイスが出る
・戦闘中、移動中でもよく各々おしゃべりしてくれるのでいい意味で静かにならない
あ、後母港と中大破の時に多分レバー回すと艦娘を360度見れるので艦娘の後ろ側も見れると思うよ

 

718 :AC感想 :2016/03/06(日)00:53:06 ID:U1E ×
713
あ、忘れてた
筐体には他には速度レバーの左あたりに「発令ボタン」ってのがあるで

 

735 :AC感想 :2016/03/06(日)01:00:50 ID:U1E ×
システム編
・建造は資材投入して+100円 つまり出来る限り大物を狙ったほうが良いかもしれない
・開発は資材投入のみ
・入渠は一括で瞬時に終わる こっちの高速修復材は「資材消費無しで修理」という仕様
・轟沈は「600GPでそのまま復活」or「レベルリセット&司令部レベル低下で復活」という仕様らしい。一時保留して判断を先延ばしもできるそうだよ
・GPはいわゆるボーダーブレイクと同じ仕様だけど、海域出撃での消費は出撃時に一括、母港でも時間かけると消費が始まるけどテキパキ動けば無消費で出撃準備を整えれる
・艦娘のドロップは海域撤退orクリア時に一度らしい
・近代化改修はないです
・セーブデータ内で艦娘複数持ちは無理な模様
・ただし、ダブったカードは無駄というわけではなく、同時に読みこませることで強化が可能になる予定らしい

 

743 :AC感想 :2016/03/06(日)01:03:52 ID:U1E ×
735の追加で
4種の資材(燃料弾薬鋼材ボーキ)は従来通りあって、GP追加したりログインした時にたんまり貰える
あるいはGPが余ってる時に終了すると余ったGPを資材に還元できるで

 

750 :名無しさん :2016/03/06(日)01:05:47 ID:U1E ×
745
仮に外れても諦めずに店舗に残ってキャンセル抽選に望みを託すのもええで
ワイなんて朝早く抽選券なんて取りに行ってなく見れればいいかなー感覚でロケテ会場に行って
たまたま抽選やってて応募したら当たったし
場合によっては10人以上当選の時もあるしな

 

835 :AC感想 :2016/03/06(日)01:23:06 ID:U1E ×
戦闘編
・キャラを動かす感覚は同じSEGA産の三国志大戦を思い出すけどこっちは艦隊を部隊一括で動かすので全然違う
・射程は近距離・中距離・長距離がある
・攻撃方法は主砲・副砲・魚雷・艦載機の4つ
・海域移動時はこんな感じで何も見えなくて進んでいくと見える
gfNIIo6.png
・移動時に艦載機や水偵を出して霧に包まれてる部分を見えるようにできるらしい
・速度は原速~一杯の7段階、速度バーで調整できる
EABhyHD.png
・右側ほど速い・・・がずっと一杯という訳にはいかない
・速度の上にバーがあるけどこれは速度を上げると疲労が溜まっていく、逆に落とすと下がる
・疲労バーでこれが一定以上貯まると命中率ダウンなどのマイナス効果がある
・ゴリ推して一杯のまま報道すると一定時間行動不可になってた・・・気がする(他人のを見た感じ)
・海域攻略中疲労はずっと同じゲージを参照するので、要は速度の調整が大事

 

837 :AC感想 :2016/03/06(日)01:23:36 ID:U1E ×
あ、画像は公式動画を借りてるで

 

844 :AC感想 :2016/03/06(日)01:25:29 ID:U1E ×
水偵で索敵云々はこれやろね
ワイはまだ見てない
6zxs2Tp.png
あと海域ごとに制限時間があるで
例えば1-1やったら1分30秒

 

875 :AC感想 :2016/03/06(日)01:34:46 ID:U1E ×
860
まあロケテの時に言うてたしな
◎主砲
・主砲はそのまんま敵に攻撃する
・艦娘それぞれに主砲の発射ゲージがあって、それがマックスになると発射可能になる
・発射時にこういうサークルが現れて
ViJWp63.png
サークルに重なるようにカーソルが現れるからこのサークルの中に入った赤いタイミングで発令ボタンで命中させれるで
CufOc2R.png
・さらに特定のタイミングで命中が上がったりする、タイミングゲーやね
・タイミングが合わなかったら夾叉になるけど、夾叉になったら次弾命中率が上がるで
・あと、艦娘の主砲ゲージが溜まってる艦が多いほど一斉に発射するで、発射する艦娘の数が多いほど一斉射撃のダメージが上がるで

 

894 :AC感想 :2016/03/06(日)01:39:17 ID:U1E ×
◎魚雷
魚雷は配置型やで、こんな感じに艦娘から直線上に発射されて、命中判定が緑色のサークル部分で表される。この緑色の部分が相手に触れれば命中
GEMvtCJ.png
主砲より威力は高いけど、1海戦で夜戦含めて二回しか使えないと思う
外したら痛いのでタイミング見計らうのが大事やね

 

905 :AC感想 :2016/03/06(日)01:42:41 ID:U1E ×
◎副砲
実際に使ったことないけど、見た感じある程度射程に入れば使用可能
1発あたりのダメージは低くて命中率も悪いけど、どうやら発令ボタン連打で発射しまくれる
相手の陣形を崩したりもできるらしい
ただしこれもゲージ(時間回復)があるのでゲージが尽きると貯まるまで使えんってことやね
◎艦載機
これはロケテでも確認できなかった
ただ、戦闘に入る前の状態でも、移動中の索敵発見してから遠距離から先制攻撃を仕掛けられるらしい

 

923 :AC感想 :2016/03/06(日)01:48:53 ID:U1E ×
◎回避
敵の攻撃は主砲攻撃なら着弾予想地点、魚雷なら命中範囲の赤色のサークルが表示されるで
ZBwrTZd.png
魚雷は味方の魚雷と同じく判定一直線に移動
主砲は着弾までの時間が範囲内のオレンジ色のサークルで表されて、範囲とサークルが重なったら着弾
基本的に着弾までに通り抜けるか回避するかの二択やね
このために速度レバーと舵型の方向レバーを使うわけやね
◎交戦形態
T字有利・同航戦・反航戦・T字不利が相手とこっちの向きでリアルタイムで変化するで
提督やったらどういう状況がどういう交戦状態かはまあ分かるよね
なおこっちのT字不利がガチで不利でしかないので基本的に避けるべき
T字有利はガチ有利やで

 

937 :AC感想 :2016/03/06(日)01:54:38 ID:U1E ×
◎陣形編
本家と同じく基本的に単縦陣・・・というのはちょっと罠
何故かと言うと単縦陣は縦一列なので
例えばこんな風に着弾地点が来た場合
TAKGzxQ.png
通過しようとして6隻目が通りきれなかったり
396BXzl.png
方向変換すると多少の慣性が働くので、こんな風に避けようとして間に合わずに数隻範囲に入っちゃったり
bxdExUL.png
ってのが他の人のプレイ見かけてて散見されたからなれないうちは複縦陣がいいかもだゾ
以上!

 

943 :名無しさん :2016/03/06(日)01:57:39 ID:U1E ×
リアルタイム海戦シミュレーションって意味では「提督の決断4」の戦闘が近いかもしれない
ゲームシステムがよくアレンジされてて感心したので興味があったらオススメやで
金は減るが楽しめるし、プレイを眺めてるだけでも楽しいと思う
艦娘活き活きしてるし

 

960 :名無しさん :2016/03/06(日)02:02:28 ID:U1E ×
まあまとめると良いアーケードやと思うわ
欲を言うと演習で他の提督が保存してるデータの艦隊と対決できたら嬉しいんやけどね
ブラゲと同じ方式で