艦これ部AAR/通常海域/ロリコン向け1-5レベリング

Last-modified: 2016-09-08 (木) 22:32:17

駆逐艦をまとめて1-5で育成する記事です。
ここでは駆逐艦の育成をしていますが、軽巡や雷巡の育成もできるはず。

編成・解説

http://i.imgur.com/huLSMRj.jpg

 

まず対潜100以上になる艦が1隻は必須です(編成例だと萩風)
多ければ多いほど良いですが、1隻いればとりあえずOK、6隻先制できれば最高 2、3隻くらいが丁度いいかも。他はいつも通りの対潜装備で。
6隻目に潜水艦を入れて育成することもできます。

 

先制する艦が2隻以上いると赤疲労を無視して延々周回できる模様。ちょいブラック気味だが下記に追記

 

対潜の高い艦が必要になるので、高い錬度の艦が必要になります。
五十鈴改二を使う手もありますが、MVPが五十鈴改二にかなり取られるので、五十鈴の育成も兼ねるというわけでもなければ、効率はよくないかと。
五十鈴に限らず、カッコカリする気のない99が近い艦を先制だけのために連れていくようだと、このレベリングはあまり効率よくないような。

 

カッコカリしたい艦に先制対潜攻撃させてまとめて育成したい」「Lv100以上の第四駆逐隊をまとめて育成したい」などなど
そんなあなたにおすすめのレベリング方法です。
嫁艦が駆逐・軽巡等なら、先制攻撃させつつ一緒にレベルアップできますね。

ルート

http://i.imgur.com/DvWHyUl.png

 

1戦目で帰るのが最も安全ですが、疲労が溜まってアレなので、随伴の駆逐艦が改造済なら3戦目まで進んで良いのでは。
たまに雷撃を食らいますが、そうそうバケツが必要なことにはならないので。(さすがにレベル一桁の駆逐艦では中破大破します)
4隻以上で先制できるなら、3戦目まで行っても殆ど無事故でしょう。

4-3との比較

駆逐艦の育成といえば4-3ですが、4-3は1戦で旗艦の駆逐艦に入る経験値が1188
1-5は1戦で6隻合計が1440
複数の駆逐艦の育成だけを考えると、1-5も悪くなかったりします。

メリット
・資材消費が軽い
・バケツ消費も少ない
・駆逐艦だけ育成することができる
・まるゆ育成もついでに可能
・潜水艦を拾える
デメリット
・育成艦に先制対潜攻撃させないとあまり美味しくない
・1隻の育成速度は遅い
・ドロップ艦がしょぼい(軽巡と駆逐艦が殆ど)
・補給艦を狩れない

ちょっとブラックな連続周回

http://i.imgur.com/JbSeMAA.jpg
先制対潜攻撃艦を2~3隻にすると、3戦した場合に
・旗艦はほぼ疲労無し
・先制艦はMVPを取り合うので疲労しない
と、先制しない艦はずっと赤疲労だが周回可能に。
ちなみに赤疲労でも思ったよりは被弾しないし、思ったよりは攻撃を当てるレベル次第かもしれないが
ちょっと酷使されてて可哀相だが、陽抜の世界観なら問題ないんじゃない(適当)