目次
「清らかな森攻略スレ」及びその前身の救助専用スレ、クリア後のダンジョン専用スレでの、
マイナーポケモンによるきよらかな もり挑戦のまとめページです。
このページは、その「清らかな森攻略スレ」の下部ページです。
わざマシンランキング
確率は命中率。その右はタイプ。 タイプ一致の場合1ランク上昇、使用不可能ならEランクに下降。
☆ランク技(拾ったら絶対覚えたい)
- メロメロ PP10 100 ノーマル
- 隣接行動阻害技。技マシン唯一の行動阻害技であり、
対単体ではねむりやこんらんよりも確実な最強の行動阻害技でもある。
5ターン確実に止めるので計算がしやすく、効果が切れるターンに後退して
もう一度動きを止めたりもできる。特に、自力で行動阻害系を覚えない
ポケモンにとっては非常にありがたい。
なお、原作で性別不詳のポケモンはミュウを除き覚えられないことと、
特性どんかん持ちには効かないことに注意。
(どんかん持ち: ウリムー(19~22F)、イルミーゼ(49~52F)、
ドンメル(54~56F)、イノムー(60~63F))
Aランク技(強力)
- あなをほる PP12 100 地面
- 溜め直接打撃技。ダメージ2倍補正で命中率100、溜め中は殆どの攻撃を無効に
できるのでかなり強力。属性一致でなくとも習得の考慮の価値はある。
ただし、この技は、潜っている間にじしん・マグニチュードを出されると
倍のダメージを受けるという余計な特性があるので、バクーダ、ダグトリオ
には出さないこと。マグニチュードを食らうと酷いことになる。
- タネマシンガン PP10 78 草
- 連続射撃技。遠距離で連射出来るのは非常に強力で、
タイプ一致である草ポケモンには絶対に覚えさせたい技。
タイプ不一致であっても習得の考慮の余地はある。
- やつあたり PP20 100 ノーマル
- 隣接固定ダメージ技。きよらかな もりにはグミが落ちておらず
かしこさは常に0なので、実質ダメージは45である。
45ダメージが確実に入るのは、特に攻撃力の低いポケモンにとっては
非常にありがたい。メロメロと一緒に使えばどんなに貧弱なポケモンでも
ノーダメージで敵を倒せるようになる。
タイプの相性も敵の防御力も関係ないので、硬い敵に対する武器にもなる。
攻撃力やレベル補正自慢のポケモンの場合は他のタイプ一致技の方がダメージが
大きい場合もあり、そういったときはこの技にこだわるのは有効ではない。
敵HPの低い序盤や、攻撃が貧弱なポケモンの非力さを補う技と考えておきたい。
Bランク技(それなり)
- じしん PP10 65 地面
- 全体技。マシン技唯一の全体攻撃だが、命中率が低く信頼性に欠ける点が問題。
この技だけでモンスターハウスの敵に挑むと、運が悪い場合
相当数の敵が生き残ってしまい、袋叩きにあう可能性もあるので注意。
強敵の集団が相手の時は、バクスイだま、しゅんそくのタネなど
他のモンハウ対策と合わせて使う方が無難。
全体技の範囲と射程を生かし、反撃を受けない位置取りで使いたい。
1対1で接近している敵には、他の技を使おう。
- かえんほうしゃ PP12 88 炎
- 射撃技。虫、草、鋼によく効くので、炎ポケモンでなくても
エアームド・パラセクトに対抗するために習得する、という手もある。
- ギガドレイン PP10 88 草
- HP吸収技。攻撃と回復を兼ねる技は汎用的に使えるので便利。
- つばめがえし PP8 必中 飛行
- 必中隣接技。草や虫に強い飛行技はダンジョン全般で役に立つし、
必中は敵の回避率が上がったときやこっちが命中率を下げられたときに
ありがたい技である。ただ、PPの少なさがネック。
「はりきり」持ちのポケモンはメリットでPPの少なさを、デメリットをわざ側の
必中効果とでそれぞれ補完できるため、おおむね高相性。
- ねむる PP10 必中 エスパー
- 回復技。ねむり状態になり、それが終わったとき、HPと状態異常を全回復する。
ふういんスイッチ解除&各種回復を技一枠で出来る魅力はなかなかの物だが、
行動停止技をメインに戦うポケモンの場合、ダメージをほとんど受けずに戦うので
さっぱり使わないことも。ポケモンの戦い方次第で覚えるかどうか決めたいところ。
毒やふういんスイッチをわざと喰らったりしてからげんきを活用する
「こんじょう」持ちのポケモンとは最高の相性を誇る。
- れいとうビーム PP8 88 氷
- 射撃技。草によく効く点はいいが、PPが少ないのが難点。
みずタイプの中にはこれが唯一の射撃技として光るポケモンもよくいる。
Cランク技(使いきって他の技で上書き)
- からげんき PP12 84 ノーマル(こんじょう持ちならランク+1)
- 隣接技。PPが少なく命中率もあまりよくないため、通常はいまいちだが、
どくややけどのときにダメージが倍化するので、場合によっては強い。
こんじょう持ちのポケモンに持たせれば一撃必殺技となりうる。
- かわらわり PP12 88 格闘
- 隣接技。リフレクター・ひかりのかべを破壊することができるが、
この追加効果自体はかなりどうでもいい。格闘タイプの技は、
ノーマル属性が多い序盤なら有効だが、それ以降はいまいち。
タイプ一致技の乏しいかくとうタイプポケモンを使っている場合は
そこそこ重宝する(アサナン、バルキーなど)。
- きあいパンチ PP10 100 格闘
- 溜め隣接技。溜め技で溜め中防御もないが、タイプ一致技に恵まれない
一部の格闘ポケモンにとっては命綱にもなりうる。
溜め技だけあって威力も高いのは助かる。
- サイコキネシス PP10 88 エスパー
- エスパータイプの隣接技。タイプ不一致なら覚える必要性は薄い。
- シャドーボール PP10 88 ゴースト
- 射撃技。ゴースト技は対ノーマルで半減するし効果抜群な相手も少ないので、
タイプ一致でないならあまり頼れない。
- 10まんボルト PP10 84 電気
- 電気周囲技。対多数攻撃が出来るのは強み。
電気技は対地面で半減するし避雷針持ちに完全無効化されるので、
タイプ一致でないならずっと覚えている必要性は薄い。
- ソーラービーム PP9 100 草
- 溜め隣接角抜け技。溜め技で連結も出来ないが、威力は高い。
他の溜め技と比べて天候による影響を受けやすく不安定なのが玉にきず。
ビームなのに範囲:直線上じゃないのはなぜなのかと小一時間(ry
- だいもんじ PP9 88 炎
- 隣接角抜け技。PPが少なく、接近技なのに命中が良くないのが問題。
売値は高いので金券代わりにした方がいいケースも。
- でんげきは PP8 必中 電気
- 必中射撃技。必中は嬉しいがPPが少ないのが難点。
- どろぼう PP20 100 悪
- 隣接技。PPが多く命中率が100なので悪タイプポケモンにとっては
頼れる技。ゴーストもエスパーもほとんど居ないのでタイプ不一致なら
覚える必要性は薄い。しかし、序盤のうちはなきごえ持ちが多いので、
物理技がメインのポケモンの場合は覚えておくといいかもしれない。
また、他のわざマシンで習得可能な攻撃技の中ではやつあたりと並び
PPが一番多い(=ピーピーマックス効率がいい)のも利点
- ひみつのちから PP10 88 ノーマル
- 隣接技。追加効果は期待しないように。
- ほえる PP14 100 ノーマル
- 隣接強制移動技。単体では5ダメージを与える効果しかないが、
晩熟ポケモン使用時は、普通にわざを使うよりこれで5ダメージを
与えたほうが有効という場面もある。特にかたくなり過ぎたココドラ戦など。
距離を取ることが有効に働く射撃技、飛び道具と組み合わせて使いたい。
伝説ポケモンはメロメロが使えないのでこれに頼る可能性もある。
- めざめるパワー PP12 88 ランダム
- 隣接技。属性はランダムなので、覚えて確認して必要なかったら忘れよう。
本家と同じくタイプ一致なら1.5倍補正がかかる。
きよらかな もりでは炎や飛行がオススメされる。
- めいそう PP19 必中 エスパー
- 能力強化技。特攻と特防を強化できる。特殊技で戦うならあっても悪くはない。
防御強化技持ちに覚えさせるケースもあるが、技スペースが狭まるのが難点。
Dランク技(いまいち)
- しんぴのまもり PP15 必中 ノーマル
- 状態異常予防技。発動時間は短い。パラセクトなど厄介な状態異常技を
使う相手に予防として使うと効果的だが、ステータス減少や攻撃は防げず、
不意打ちや罠など技を使う前に食らうとやはり防げないので非常に限定的。
使うタイミングや状況を選ぶため、常時覚えておきたい技ではない。
- どくどく PP12 100 毒
- 持続ダメージ技。2ターンごとに6ダメージ。
活用するなら、かけたら後ろに下がってHPが減るまで時間稼ぎすることになる。
毒や鋼(たとえばエアームド)には効かず、使い勝手はよくない。
- リフレクター PP22 必中 エスパー
- 物理半減技。一応物理半減は役に立つが、発動時間が短いので
ピンポイントでしか使えないのがマイナス。
Eランク技(ほとんどお荷物)
- いちゃもん PP16 100 悪
- 隣接状態異常技。通常攻撃でも楽々勝てる敵に使って
経験値を稼ぐという用途以外には使い道がない。
タマタマ、プラスル/マイナンのような序盤の単独技しか持たない相手に
使えば通常攻撃しかできなくなり、うっとうしさをそこそこ軽減できる。
強敵相手に使うなら防止策や、みきりハチマキ等の回避強化がないと辛い。
- おんがえし PP12 100 ノーマル
- 隣接固定ダメージ技。
やつあたりの項に書いたようにかしこさは常に0なので、ダメージは最低の5である。
一応5ダメージは入るので、同ランクの他の技よりはマシ。高く売れる。
伝説ポケモンの様な超晩熟ポケモンの場合、まっとうなわざで攻撃するより
こちらの方が有効という場合も。ピッピやかたくなり過ぎたココドラ相手に。
やつあたりがあればそっちに越したことないのは言わずもがな。
- ちょうはつ PP20 100 悪
- 隣接状態異常技。いちゃもんと同じく、
通常攻撃で勝てるような序盤の雑魚に使う経験値増加手段にしかならない。
タマタマ、プラスル/マイナンのような単独技しか持たない相手に
使えば通常攻撃しかできなくなり、トゲピーなどに使えばあまえるも
ゆびをふるも封じることができ、うっとうしさをそこそこ軽減できる。
ただし、低ランクポケモンであしらいスカーフに頼るプレイなら話は別。
キノガッサやパラセクトといった、状態異常技のせいで普段相手にしたくないポケモンを完封でき、
にらみつけるなどでムダにおなかを減らされることもなくなるため、ヘタな攻撃技よりもずっと役に立つ。
間違っても角抜け技持ちのポケモンに撃たないように。
- ひかりのかべ PP14 必中 エスパー
- 特殊半減技。特殊攻撃を半減するが、発動時間が短く、
通常攻撃も防げないのがよくない。
番外編:清森に落ちているわざマシンの売却価格
- 3000ポケ
- だいもんじ
- 2000ポケ
- 10まんボルト、かえんほうしゃ、ギガドレイン、ソーラービーム
つばめがえし、でんげきは、れいとうビーム
- 1500ポケ
- サイコキネシス、じしん、しんぴのまもり、タネマシンガン
どくどく、めいそう
- 1000ポケ
- あなをほる、おんがえし、きあいパンチ、シャドーボール、やつあたり
- 500ポケ
- かわらわり、どろぼう、ねむる、メロメロ、リフレクター
- 300ポケ
- いちゃもん、からげんき、ちょうはつ、ひかりのかべ
ひみつのちから、ほえる、めざめるパワー
- 1ポケ
- (しようごマシン)
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