オススメわざ連結パターン

Last-modified: 2013-02-22 (金) 17:20:49

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「清らかな森攻略スレ」及びその前身の救助専用スレ、クリア後のダンジョン専用スレでの、
マイナーポケモンによるきよらかな もり挑戦のまとめページです。

このページは、その「清らかな森攻略スレ」の下部ページです。

オススメわざ連結パターン


きよらかな もりで定番となるわざの連結の色々。
原則として「効果強力」「PPが多め」「両方のわざのPPが同程度で極力ムダを排除」
で有名な組み合わせばかりをチョイスしております。。。

同一の技×2

確実にPPが一致するため、同じ技を2つ以上連結するのは単純にして非常に有効。
同じ技を2つ習得する進化系ポケモン、ふこうのタネによる多重習得が容易なポケモンは多い。
[やつあたり やつあたり]
ふざけるな、とお怒りの声もあるかもしれないが、350種以上のほぼ全てのポケモンが
等しく習得できる可能性のある、単純にして究極の組み合わせ。これ1セットで死なない敵は
このダンジョンでさえも片手で数えるほどしかいない。しかしこれだけでは安定しない所が
流石は不思議のダンジョン。これだけだと敵の「あくしゅう・せいでんき・ほうし」に
2発目を止められてしまう事が必ず1回は起きる。メロメロなど、別途対策は必須だ。
  • 該当:[Ωランク]に入れられている約10種のポケモン以外全員
[ソニックブーム ソニックブーム]
一部のでんきタイプ+ヤンヤンマにだけ許されたこれまた単純明快なコンボ。
基本的にソニックブームはふこうのタネを利用しないと多重習得できないのが難点だが、
いざこの連結に成功してしまえば、1セットで死なないのは何とプテラのみとなり、おまけに
PPも22、命中100%、直線10マスまで有効と至れり尽くせり。みとおしメガネと併用すれば
はっきり言って以後死にようがないほど強い。
なお、ドーブルでもできそうに見えるが、バグの影響でそもそも連結自体が利用できず、
また51Fまでスケッチ×2をキープするという大変さもあまり現実的ではない。
  • 該当:ビリリダマ、マルマイン、コイル、レアコイル、ヤンヤンマ
[こなゆき こなゆき]
対モンスターハウスで敵一掃+経験値ボロ儲けを狙う全体技多重連結。たまに外れる
こなゆきも、2連結することで最低1発はほぼ確実に当たり、99%経験値を水増しして
くれるので嬉しい。
  • 該当:ウリムー、イノムー、ムチュール、ルージュラ
[マグニチュード マグニチュード]
こなゆき2連装と狙いは同じ。こちらは基本命中が100%なので単体でも十分使えるのだが、
出るダメージが完全にランダムというバクチ技。1発では信用が薄い所を、2発連続なら
大味ではあるがダメージのバラつきを少なくできる。ただ、ひこうタイプには半減、
とくせい[ふゆう]には無効であるため、別途でやつあたり等の対抗技を用意するのが前提。
  • 該当:イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ、ディグダ、ダグトリオ、
        ドンメル、バクーダ、ドジョッチ、ナマズン

PP22の基本技+やつあたり

[わざA やつあたり]
やつあたりが毎度毎度2個揃って出ることもないので、妥協としてこの組み合わせに
落ち着くことは結構ある。当然威力・確実性ともやつあたり×2に劣るが、中盤位までは余裕。
  • わざA=たいあたり、はたく、ひっかく、ねんりき、つつく、どろぼう等
    • 該当:主人公候補系、フーディンその他色々

防御低下技+物理攻撃技

[いやなおと わざB]
ED前の主人公候補でもお馴染みの、これもまた基本にして最強の連結パターン。
終盤になればなる程、敵のぼうぎょ平均値は上がっていくため、1発あたりのぼうぎょ
減り幅も増えることになり、硬い相手であればある程有効打撃となる。
カクレオン・クロバットの強さの秘訣は、早熟成長もさることながら、
この連結パターンにもっていきやすい、いやなおとの使い手であることも大きい。
  • わざB=たいあたり、ひっかく、つばさでうつ、きゅうけつ、みだれひっかき等
    • 該当:カクレオン、クロバット、イワーク、ハガネールその他色々
[しっぽをふるorにらみつける わざB]
上記組み合わせの劣化互換。終盤でも2発連続で使えば防御低下の効果が実感できるが、
やつあたりがあればしっぽorにらみを消した上で連結し直した方が無難ではある。
エアームド・ポワルン狩りまでの経験値増幅+防御ダウン手段として割り切ろう。
  • わざB=上記に同じ
    • 該当:主人公候補系、ハネッコ系、オドシシその他色々

部屋全体能力低下技+適当な攻撃技

[全体わざC PPの多い攻撃わざD]
PPだけムダに多くて使えない低下技も、れんけつばこがあるならとことん利用してやろう。
というわけで、露骨なまでに対複数での経験値水増しだけを狙った組み合わせ。一番使う
のは[なきごえ やつあたり]ではなかろうか。1体に堅実にダメージを与えつつ、他の
敵の経験値も一気に3倍補正。ただし、なきごえ等を当てたその他大勢の敵を通常攻撃のみで
捌ききるだけのステータスか、これと別にPPの多い単体技がないと厳しい。主にステータスの
伸びが良好で、なきごえ所持者が多い主人公候補ポケモンに、この連結がオススメだ。
もちろん、戦闘向けの組み合わせではないので、長く見てもマルマインゾーンあたりで
別の技に組み替える必要は出てくるが。
  • わざC=あまいかおり、かぎわける、なきごえ、みやぶる
  • わざD=やつあたり、どろぼう、たいあたり、はたく、ひっかく等
    • 該当:主人公候補系、わざCを覚えるポケモン全て

眠り技+連続攻撃技

[眠りわざE+連続攻撃わざF]
今作では非常に威力の高くなった連続攻撃技であるが、Lv1ダンジョンでは最大の弱点がある。
[あくしゅう、せいでんき、ほうし]のとくせい所持敵にこれらを繰り出すと、1発1発に
当たり判定があるため、途中でとくせいが発動し攻撃を止められる危険が跳ね上がるのだ。
際立って危険なのが[ベトベター、マルマイン、パラセクト]。いずれもとくせいで無抵抗に
された隙に一瞬で倒されてしまう原因となる。だがこれらは眠らせてしまえば発動しない。


そこでこの連結である。代表例は[うたう おうふくビンタ][さいみんじゅつ たまなげ]。
後者は明らかにタマタマ・ナッシー専用だが、両方角抜けなのでみとおしと併用すると
眠らない敵以外には半無敵になる。そして両方の共通は、PPがいずれも17で完全一致
している点。PP面でも無駄が無く、同一技連結以外では最も完成度の高い組み合わせである。
眠り技は他にもねむりごなやあくまのキッス等幾つかあるし、それらとPPの一致する
攻撃技も、連続攻撃に絞らなければ結構な数が存在する。研究してみるのもいいだろう。
  • わざE=あくまのキッス、うたう、さいみんじゅつ、ねむりごな等
  • わざF=おうふくビンタ、たまなげ、おどろかす、かぜおこし等
    • 該当:エネコ、エネコロロ、プリン、プクリン、ラッキー、ハピナス、タマタマ、ナッシー、
          ニョロモ、ニョロゾ、ニョロボン、ニョロトノ、チルット、チルタリス、バタフリーその他色々

部屋全体攻撃技+自己強化技

[部屋全体攻撃技G+能力アップ技H]
やや、欲張りな人向けの連結。部屋全体を攻撃するついでに、自分の能力を上げて
その後のピンチを防ぐのを狙いにするのがこのパターンの本質。特に効果的なのは全体攻撃+かげぶんしん。
回避率を上げていくにつれて、敵の弱体化攻撃すらすいすい回避できるようになる為、
能力をふしぎなゆかでリカバーする代償で、上げた能力を無駄にせずに済むのが嬉しい。
ただ、PPを惜しまない方がいいという性質上、おなかが良く減るので
可能な限り多数の敵相手+食料と相談した上で繰り出すように。
  • わざG=じしん、マグニチュード、こなゆき等
  • わざH=かげぶんしん、まるくなる、かたくなる等
    • 該当:ユキワラシ、オニゴーリ、イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ等





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