悪い状態異常危険度ランキング

Last-modified: 2014-07-02 (水) 12:29:28

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「清らかな森攻略スレ」及びその前身の救助専用スレ、クリア後のダンジョン専用スレでの、
マイナーポケモンによるきよらかな もり挑戦のまとめページです。

このページは、その「清らかな森攻略スレ」の下部ページです。


厳しい悪い状態異常の条件

効果時間が長い

効果時間が長いのは厳しい。ほのおの だいちに行った人なら、ふういんの恐ろしさは知っているはず。

クリアの危機に陥れる

状態異常にかかると、冒険失敗の危険性が出てくるものは危険。

面倒である

あくびは効果時間が長く面倒。出来れば受けたくない。

☆ランク(超危険 極悪)

どく ― ケガ
10ターンに4ダメージ。HP自然回復不可。
HPが低いLvダンジョンではかなり危険。
全ての道具を使って対処しよう。
モモンのみやいやしのタネの有り難味が良く分かる。
めつぶし 10 視覚
めつぶしのタネを投げられると発生する。
画面が真っ暗になる。
移動や行動は出来るので、直前の状況から敵の動きを予想して、
解除されるまで何とか生き残ろう。
頻度は少ないがかなり危険。
あくむ 3~6 眠り
何も出来なくなる。目が覚めた時8のダメージを受ける。
通常この状態になる事はないが、こちらの「あくむ」を敵にあしらわれた場合か、
「ゆびをふる」で「あくむ」が出た時になる可能性がある。
すいみんより効果時間が長く危険。
すいみん 2~5(5~7) 眠り
何も出来なくなる。()内はあくびでなったとき。
敵の目の前でこの状態になったら、無事帰れるかも不明。
もうどく ― ケガ
2ターンに6ダメージ。HP自然回復不可。
強化どく。通常この状態になる事はないが、こちらの「どくどく」を敵にあしらわれた場合か、
「ゆびをふる」で「どくどく」や「どくどくのキバ」が出た時になる可能性がある。
この状態になったら、状態異常回復アイテムが無い限りまず助からない。
ようすみ 1(10~11)
なまけ」などで発生する。()内はわざ「ふういん」でなったとき。
なまけ」以外では通常この状態になる事はないが、こちらの「ふういん」を敵にあしらわれた場合か、
「ゆびをふる」で「ふういん」が出た時になる可能性がある。
「ふういん」でこの状態になった場合、効果時間が非常に長く、まず冒険失敗を覚悟した方が良い。
もっとも、「ふういん」を覚えるには、ロコンのレベルを相当あげなければならないのでかなり難しい。
(というか不可能?)

Sランク(☆ほどではないがかなり危険)

あくび 2 眠り
自然に解除されると深いねむりにつく。また、アイテムの持ち替えができなくなる。
このときの眠りは長いので注意。
また、とくせい「はやおき」持ちだと、
通常よりも早く眠りについてしまうので注意。
動けなくなるまで猶予があるので、それまでに敵を倒してしまうか、
カゴのみやいやしのタネを食べて解除してしまおう。
(あくび状態になったら装備品の着脱は不可能なので
ふみんスコープは戦う前につけておく必要がある)
こうちょく 21~30 行動封じ
こんなに動けなくなったら、まず、敵と会ってしまう。
腹減りしのぎにしばられのタネを飲むなら、雑魚の前で。
メロメロ 4~5 心
強いが、敵は序盤の敵のメロメロボディでの発動ぐらい。
序盤強いポケモンで挑戦しているなら空気目。
やどりぎ 10~11 連動
2ターンごとにHPを10ポイントずつ吸われ続ける。
非常に厳しく、弱ポケだとすぐやられる。
使用した敵を倒せば解除されるので、全力で倒そう。

Aランク(出来れば受けたくない状態異常)

アンコール 10 心
補助技にかけられると大変なことになる。厄介。
しかもふしぎ玉まで使用が出来なくなるため想像外のピンチが発生する可能性がある
特に泥棒中は危険。
トラバサミ 2~4 行動封じ
かかると移動ができなくなる。
攻撃は可能だが、ちょっと面倒。
どんそく 6~7 移動速度
動きが鈍ると敵からの攻撃回数が多くなって面倒。
敵からすれば、貴方は12or14ターンどんそくです。
まきつかれ 2~4 行動封じ
周りに敵がいると、一気にSランク並みに。
いなけりゃ面倒なだけ。
こんらん 5~6 心
移動も攻撃も向きが滅茶苦茶になるが飛び道具は思ったところに投げられるので、
きのえだやてつのトゲがあればOK。10まんボルトがあるとPPの浪費ぐらいしか効果はない。
全体攻撃をつかうと自分もダメージを受けるので非常に危険。
まきつき ― 行動封じ
これが原因でやられても、それはやった本人が悪い。
まきつくで倒しても経験値は入らない。
みやぶり ― ―
ゴーストにとっては厄介だが、ほかにとっては空気。
というかならない。

Bランク(ちょっと弱め)

からぶり 1~5 命中
必中でない攻撃はすべて外れる。
後ろに下がれば問題ないが、包囲されるとピンチ。
こおり 3~4 行動封じ
ターンがちょっとおおめだが、状態異常中は敵の攻撃を受け付けないので
何のことはない。
しめつけ 3~5 行動封じ
別に頻出はしないので大丈夫。
のろい 3~4 超能力
何でこんな状態があるのだろう。
25%削られるだけなら普通に殴られた方が痛い。
ひるみ 1 心
何か嫌な状態異常。食らったら一歩下がろう。
メロメロ打消しに猛威を振るう。
まどわし 10 視覚
よほど記憶力が悪くなければ大丈夫。頻出しないし。
まひ 1 ケガ
飛び道具あれば楽勝。
本家ポケモンより弱体化させられた状態異常のひとつ。

Cランク(かなり弱い 根性、不思議な鱗持ちには有効)

ちょうはつ 10~11 心
かかりにくい。攻撃技の無いポケモンでも、通常攻撃はできる。
みがわり 20~49 超能力
カクレオンが使う技「みがわり」でなる心のオアシス。
敵のみがわりを受けている間は敵ターゲットにならない。
泥棒時にカクレオンに襲われたなら、これを出してくれる事を祈ろう。
このゆびとまれでこの状態になった場合は、普通に狙われるので空気。
やけど ― ケガ
20ターンに一度5ポイントのダメージを受ける。
本家ポケモンと異なり攻撃力低下効果は無い。毒消しに有効。
HP37未満だとダメージが回復量を上回るので、
弱ポケにとっては結構厄介だったりもする。

番外編 基本的に清らかな森ではならない悪い状態異常

くちなし 10 ―
結構邪魔。でもならないので大丈夫(☆ランク)。
へっぴりごし 10~11 心
反対方向狙えばいいだけの話。
飛び道具は反転しないので注意(Cランク)。
ほろびのうた 4 ―
発生しないが、超危険。
冒険失敗の可能性絶大。出なくてよかった(☆5つ)。

 ただし、ふういんやどくどく、あくむ等は「ゆびをふる」から発生する場合がある。
 また、ゆびをふるからの発生の場合、トゲピーのとくせいの「てんのめぐみ」のせいで
 当たってしまうと追加効果が出やすいので、どくどくのキバ、ダブルニードルなども脅威である。

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