考察
- 3ターン経過後に爆発する。爆発する前にトドメを刺さなければ30ダメージ。
- Weekly patch16ではブロックを張って耐えてくる難敵だったが、現在は攻撃しかしてこなくなり撃破は容易になった。
基本能力と行動
- 一定以上のアセンションレベルではHPや与ダメージ値が上昇。
- 上昇後の数値については(緑色)で表記。
- HPは通常:7 エリート:8 ボス:9、攻撃力は通常:2 エリート:3 ボス:4から適応される。
- 特殊行動は 標準/水色/赤色 で表記。
- 特殊行動は通常:2/17 エリート:3/18 ボス:4/19からそれぞれ適応される。
- 上昇後の数値については(緑色)で表記。
- HPは最小値と最大値を表記。
- HP最小・最大及びバフ数値に誤りがある場合にはコメントに残すか編集をお願いします。(バフ・デバフ補正値の無い物)
HP:30-30/30-35
更新履歴
- Weekly Patch 39: We Meet Again!にて弱体化、アセンションレベル17以降における爆発付与値が2→3に上昇。
コメント
- HPは高いけど爆発が遅いから概ねダガーより弱い -- 2023-07-09 (日) 11:38:56
- 未知(攻撃ではない(ただしダメージは与える)) -- 2021-01-10 (日) 13:55:43
- 憤怒状態でも爆発ダメージは二倍にならない -- 2020-04-29 (水) 23:44:34
- 無形で防げない?ベータ版特有のバグ? -- 2019-09-28 (土) 17:03:50
- 先日無形がナーフされて戦闘ダメージ以外は軽減されなくなったのが原因かと思われる。トゲなども同様に防げない。アプデなので撤回されない限りは今後も続く。 -- 2019-09-29 (日) 07:30:38
- アセッション17以降は2ターン目に爆破する おかげでダメージ計算忘れてネクロノミコン+旋風刃+筋力増強系+リミットブレイクがそろったのにやられる失態を犯した -- 2018-08-21 (火) 10:20:03
- 2ターン目に殴りかかってきながら爆発するから2段階くらい強くなってる 反撃ダメで倒せる余地を残したとか開発は考えたんだろうなぁクソ! -- 2018-08-23 (木) 23:08:06
- パッチで修正されたね よかったよかった -- 2018-08-24 (金) 15:44:35
- ターン終了時の爆発になった。お供のスフィアの前にダメージ処理されてたし -- 2018-07-12 (木) 22:01:31
- パッチで防御行動はしなくなったね -- 2018-03-25 (日) 10:44:24