コメント/ガーディアン
Last-modified: 2024-04-28 (日) 07:06:14
ガーディアン
- シャープハイドついてる時に相打ちすると負け判定になるのね --
- こいつだけデバフ通り放題だし、スケーリングもしてこないから一番対策しやすい --
- 武装解除拾えるとだいぶ楽になる --
- 普通のドロー運なら最初のフィアースバッシュ止められるだろと思って休憩しない時に限ってドローが事故る できたら鍛冶したいんだけど --
- 一番だるいし強い なんで弱いって言われがちなのかがわからん --
- 他が基本的にダメージレースなのに対して、こっちはデッキのアタックとブロックのバランスが整っていると割と安定して勝てるからかな。敏捷ポーション飲むだけでも勝ちにぐっと近づく --
- フィアースさえ避ける手段があれば対処手段が多いからね。アイクラなら武装や受け流し程度が拾えてれば大抵OKで、ヘドバで回してもいいので打点のついでにコモンを拾うだけ。サイレントに至っては初手から持ってる脱力をUGするだけで大幅に楽になる。ディフェクトは強い防御手段がアンコ以上なんで、少しフロスト欲しいのが難だけど、氷河や均衡1枚でほぼ解決する。ウォッチャーに至っては初期デッキでも倒せそう。 --
- よく見ると両手両足と脊髄がある元人間の気が --
- act1のボスで一番強い・・・。他のボスは割と余裕なのにこいつが出ると詰む・・・ --
- Act1はエリートのせいでアタックに偏ったデッキになりやすいから防御系を意識すればいいんじゃないの。2T目が特別に辛いって状況ならポーションでもいい。もし戦い方が分からない状態の初心者っていうならデッキの残りを見て次ターンを予想するといいよ、固定パターンの敵だからなんとなくでも予想しやすい。 --
- 防御カード多いと2ターンで49点出せなくてフィアースバッシュ食らうし難しいんよな。1ボス最弱と名高いが簡単な相手でもない --
- 逆にアタック薄いんじゃないかと思ったんだが、どうなんだろう。シフト時の増えてくブロックに対処出来ずにいるんじゃないかなって。 --
- 戦いが長引いても脅威度がほとんど上がらない雑魚。スケーリングに失敗したアイアンクラッドのなれの果てであろう --
- 暦石で攻撃態勢解除した時、モードシフトとブロックの間にライトニングオーブが割り込んで倒してた。変な挙動だな? --
- こいつ、シャープハイドがまだついてない攻撃態勢の時に、まきびしで防御態勢になるまでのダメージ与えると1ターン余裕できるんだね。この前初めて知った --
- ヘクサゴーストとかスライムボスと違って戦闘が長引いても詰むことがあまりないからありがたい --
- 一番下のアセンション?で四苦八苦してる超初心者なんだけど、みんなと評価が違いすぎて本当に同じゲームしてるかわからなくなってきた。1層ボスだとこいつが一番痛くてつらい。 --
- こいつがきついってことは行動パターン考えないでガンガン殴っちゃってるんじゃない?特に攻撃体制のダメージ食らうターンにモードシフトうまく削り切るのを意識すれば楽になるはず。 --
- 旋風刃に旋風刃返ししたくなるけど大抵持ってない --
- そういえばなんでアイクラと同じカード名の技持ってるんだろね?アイクラの同郷仲間の成れの果て? --
- ヘクサゴーストの発火、ブロンズオートマトンのハイパービームもあるから違うんじゃない?オートマトンとディフェクトは関係あるのかもしれないけど --
- 個人的には一層で1番戦いづらい --
- なぜかウォッチャーだとこいつが一番面倒に感じる --
- なぜか、というか当然の気も。アイクラのヘクサ、サイレントのスライムボスみたいな感じでゲーム開始からかなり気を使う。いやキャラパワー違いすぎてそこまででもないか…… --
- 防御体制の最初の攻撃の時に20ブロックを貼るのを今日初めて見たんだけど、アップデートで変わったのかな(何かの勘違いだったらごめんなさい) --
- 水銀の砂時計あたりのターン頭でモードチェンジした際の挙動では --
- ごめんテキトーぶっこいてた、↓の言う通り毒だこれ ターン頭なら行動予定キャンセルになるわな... --
- 毒では? --
- サイレントの毒寄せデッキだったので多分毒ですね!教えていただきありがとうございます。(憶えてなかっただけで今までも何度も遭遇してそう) --
- 天国のおばあちゃんのイタズラでは? --
- 3層のイベントで出た時に悪夢でまきびし重ねてトゲ25構えたらツインスラムで防御解除した直後に50ダメージ喰らって即防御に入る情けない姿が見れて楽しかった --
- 猫背だから弱いのか --
- ページ内にも同じことかいてるが、トゲと違って多段でも一回しか食らわないのは知ってたけど、旋風刃空打ちでも食らうの知らんかった。HPギリギリでヌンチャクのために空打ちしたら死んでしまった。 --
- トレーディングカード、ヨシ! --
- 多分こいつが一番弱いAct1のボスじゃないかな。それくらい弱い --
- トレカなんか細いな・・・あと顔が青鬼みたいでこわい --
- そもそもコイツのは顔っていうのか?↓みたいな部分にコアが目っぽくなってるだけなデザインだが…… --
- こういう人型っぽい骨格のイメージじゃなかったわ。腰を360°回転させて腕を振り回して攻撃してくると思ってた --
- こいつは高アセでもそこまでこわくない他2匹はわりとキツイけど --
- こいつが他の2体に比べて大きく劣るとは思わないけど、こいつに合わせたデッキだとアタック過剰にならず2層以降の安定感が良いからやっぱり与し易い相手だとは思う --
- 有毒ガス用意しておけば一層は自由になるからすき --
- 高アセ序盤で有効なアタック偏重デッキに対するカウンターになってるから舐め腐ってると死ねる。先を見て対策するっていうこのゲームの基本を慣れてきた頃に思い出させてくれるいいボスだと思う --
- 確かに。速攻するようになってからA20の勝率は上がったけど、こいつで死ぬ確率は上がった気がする。他の2ボスは時間かけたら死ぬけど、こいつは時間をかけて戦えるデッキじゃないと足元を掬われがち。 --
- シャープハイドがトゲになるくらいじゃ誤差だろうけど、ディフェンシブモードで蒸気解放→ツインスラム→旋風刃になったら鬼のように強くなりそう --
- 1層ボスでヘキサゴーストが見えると頑張って火力盛らないと…ってなるけどガーディアンが見えるとまあ適当でもなんとかなるだろってなる --
- 攻撃態勢移行時に筋力バフ得るくらいの強化してもええんやで。他のボスと比べて戦闘が長引くのが怖くない。 --
- シャープハイドがトゲとは違うことに今更気づいた。多段を撃ち渋る必要はなかったのか… --
- 他の3つよりは比較的準備が適当でも与し易い、というのを楽と表現してるだけだから・・・ --
- ここのコメントは本当に大袈裟で腹立つわ。言うほど楽じゃない。少なくともスライムよりはノーダメ難しい。 --
- 弱い弱いとは言われてるけどノーダメの話なんて君以外一人しかしてないですね……大袈裟な話やめてください --
- プレイ難易度の違いでしょ。高アセでスライムボスより強いと思ってる人はまずいない --
- ほんと高アセのこいつはホッとする。ほかの2体は状態異常の物量に押しつぶされてちょっとでも構築モタついてるとアウトだからな。 --
- ウォッチャーに限ってはキレ散らかしてるだけで終わるスライムボスが最弱だなとは思ってる --
- スライムボスもそうだけど高アセだとヘクサゴーストがめちゃくちゃ強化されるからなあ こいつでキツイって言うビルドなら他2体にも勝てないわ --
- 倒したと思ったら反撃ダメで相打ちで死んだ --
- 行動パターンが決まってるからノーダメ突破すらあり得る。デッキが完成してくるであろう2層以降ならともかく1層でこれは…状態異常とか使って来ない正統派な感じは好きなんだけどね。 --
- 見た目はかっちょいい。弱いけど --
- そのアセ帯でもダントツで弱いと思う --
- デストロイデストロイデストロイ(笑) --
- 正直舐めすぎて回復せず突っ込んで死ぬことが稀によくある --
- ナイフビルドだと地味に厄介 --
- ボスの中ではやたら弱いせいで下手するとこいつより1層エリートの方が被害がでかいまである --