コメント/ダマル
Last-modified: 2024-04-04 (木) 13:40:27
ダマル
- アセ20初攻略でこれ引いたからビルド寄せてみたら勝ったけど、神聖ってこれからビルド寄せるのがいいんかな --
- 10ターンごとに3エナかつダメージ+200%なので、実質0.3エナ/ターンで平均火力1.2倍と性能自体は凄まじい。数値の上では0.33エナ/ターンのハッピーフラワーに勝るとも劣らない。マントラは戦闘を跨ぐとリセットされるという致命的欠陥さえ他のマントラカードで補えれば……。 --
- 10ターンかからず戦闘終了する方が多いわけで、神聖移行ボーナスを単に10で割ってターン当たり幾らとか言うのは違うんじゃないか。0.3EN/ターンなら4ターン目に1EN増えるぞ。 --
- 個人的にはダマルや信心、崇拝はできる限り毎ターン神聖に入るために単純なマントラ個数を考えて、祈りや頂礼は圧縮やループを意識してカード収支とエナジー収支を10分割して考えることが多いかな。同じマントラデッキでも方向性ってある気がする --
- マントラがスタンス干渉カード(憤怒・平静)とのシナジー薄い分、ハッピーフラワーと比べるのは難しい気がする。信心or頂礼を計算できるならマンドラ1足りない問題を解決できるからコスパが凄く高い。妖怪マントラ1足りない問題解決用って考えてるから、他のレリックより収支は考えないのでは? --
- ダマルと他のマントラを組み合わせれば敵はすぐにダマル --
- ダマルはチベットあたりで使われる太鼓。元々は呪術的なもので、ヒトの頭蓋骨を2つ貼り合わせて作るものだとか。なかなかに邪悪な謂れのある楽器である。 --
- これ拾ったら頂礼使いやすくなってすき。憤怒よりも火力が期待できるしピラミッドも取りやすい。 --
- 点穴やアルファ型、スタンス型、クナイ手裏剣ビルドとかしてると邪魔でしかないのがなんとも --
- 仮にアタック全部削除したとしても10ターンに1度3エナジー増えるんだから邪魔にはならんでしょ --
- これに合わせて1枚マントラ系入れるだけでも大分バフされる気もするが --
- コモンなので見かけやすいのがいいとこ --