コメント/フットワーク
Last-modified: 2024-03-30 (土) 20:34:09
フットワーク
- 取り合えず1枚、だいたい2枚、3枚目は様子見って感じの強カード --
- 3枚はさすがに過剰な気が --
- ↑言葉足らずだったので補足。2枚で十分な気がしていて、3枚目は様子見すらせずスルーしちゃう場合が多い気がする --
- セントリーやラガやガーディアンに強いので最序盤でピックしやすい。終盤ではディスカ軸での心臓対策って感じ。 --
- 3エナだと使ってる余裕ないし、雑魚戦でも殴った方が手っ取り早いし まあ終盤のボス考えたら欲しいカードではあるんだよな --
- 筋力、集中力は攻防一体だけど敏捷はマジで守りオンリーなのがな --
- 敏捷が乗るアタックがひとつくらいあってもいいよな。代わりに筋力が乗らないとかでも良いから --
- サイレントさんの貴重な生足 --
- 1枚では仕事しないカードだから結局取らない事が多い。心臓戦で防御稼ぎたい時くらいかな? --
- 昔はこれがないとクリア無理!って感じだったけど、A20周回するようになってからは取る機会が減った。火力が揃ってるなら取るという感じかな。少なくとも1層では取らないかな --
- 死霊化、残像、不快感を引けない時にダブルボスと心臓戦で活躍してくれた。1枚じゃ物足りないけど2枚だと事故やUG枠不足の問題が出るのも絶妙なバランスで面白い。 --
- サイレントのカードプールのブロック値が軒並み低いのはこのカード前提という気さえする。プリズムの破片を持ってて他クラスで選択肢に出たら即ピックするほど。 --
- 他のクラスだとブロックカード自体少ないからいらないことの方が多いと思う --
- あんまり覚えて無いけどカード考察の文章って前からこんなだっけ?回復手段の少ないサイレントにとって体力温存のためにブロックの優先度はかなり高いと思うんだけど? --
- 編集の履歴は「バックアップ」から見れますよ。一度、過剰に持ち上げる編集がされて、元に戻される時に下げ気味に修正されたみたいですね。
個人的には評価は間違ってないと思う。例えばシティの道中などでブロックに固執すると余計にHPを失うのはその通りなので。けど表現の仕方は少し修正の余地があるかなと思ってます。 --
- 少ない枚数で多めのブロック得られるようになるからタイムイーター対策にもなるな --
- 褐色だしくさいと思う --
- --
- 足掻いていたら、フッと湧く生足 驚きピックリ軽い足取り --
- 「別にフットワークいらなくね?」期と「やっぱこいつ強いわ」期を反復横とびしている --
- ああ…同類か。これってフロントローディングが足りない時はこのカードは邪魔でしかないけど、スケーリングが必要な時は輝くからなのかな。 --
- ピックしてなくても勝ってることはあるが、出たら大体取ってるし、いらないと思ったことはないかなぁ。ただこれと相性のいいカードもいくつかあってこそだね --
- 結局は何軸でどう攻めるかが評価の分かれ目だしね…毒なら多分安定して取るんだろうけれど、他軸だと防御にデッキ枚数やエナジー裂きたくない構築だってあるし、そうなると相対的にフットワークの評価も落ちる。 --
- これ一枚発動すればブロックカード全てUGと考えると相当やばい --
- 昔はこれ取らないなんてありえない!と思ってたけど最近 スルーすることが増えた。理由としてはナイフ軸の強化があって、やたら火力出るから死霊化や金切声を使い切る前に相手を倒せる。サイレントの火力が上がったことで脳死で取るカードではなくなったかなという気持ち。 --
- 報酬で脳死ピックはするけど脳死購入はしなくなったかな --
- 強いカードではあるし実際act3道中までこれあると防御しやすいんだけど、結局3ボスや心臓はこれでどうにかなるわけじゃないからね~ --
- まあでも結局は「フットワークをに依存しなくても戦えるデッキ」が出来てからの話だから、基本出たら取るのは変わらないかなーって気はする --
- 敏捷にアクセスできるカードがもう一枚くらい増えないかな。デフラグに対する消尽みたいな。幽体化さんは座っててください --
- 初めてピックして以来一度もピックしたことがないけど、そんな定番だったんすねぇ --
- 心臓戦で残像が重要なのはあくまで鼓動を相殺するからであって --
- 心臓と無形以外は残像よりもフットワークが2倍くらい有用に感じる。残像自体が強力だけど。強さの割に考察が少ないな --
- ピック率9割超えてるともはや語ることないのかも --
- とりあえず取る、とりあえず使う以外に言うことないからなあw カード考察も極端に簡素だ --
- 強いて言うならテキストの短いカードは強い --
- これ無しでアセ20クリア出来た事ない。ディフェクトにとってのデフラグのような存在 --
- これがあるからとブロック系カードのUGを先延ばしにしてると開幕でガタガタにされちゃったりする --
- これと毒ガスはショップ定価でも買うくらいには強い --
- 定価外は全然意識してなかった。たしかにそのレベルで重要だな --
- 使っても弱いんだよな。多段のブロックカードってほとんどないし、終盤でブロック2上積みしても。心臓は残像じゃないと無理じゃね? --
- 両方使えばいいじゃない --
- 心臓は残像なくても毒軸の完成度が高ければ、これとバックフリップ・ポーション・レリックで凌いでるうちに倒せるよ。 --
- まあ幻視があればいけるかもですけど、純ブロックだけだと厳しいでしょう --
- この手のカード全般に言えるけど、3回防御使うなら2回防御とこれの方が効率いいし何回使うかで判断するのも手 --
- 手札3枚使ってトントンってとこですね。これ1回使って防御一回で終わることの方が確率高そう --
- 使ったターンはそうかもしれないけどこれ永続だから次ターン以降はノーコストでブロック増えるってわかってるよね? --
- せめてアップグレードくらいして --
- これ弱いと言う人は正直センスないわ --
- フットワーク+2枚分の敏捷6あっても弱いと言うんだろうか。残像2枚引くのはなかなか無理があるけどフットワーク2枚はそんなに珍しくない --
- むしろ残像にブロック頼ったデッキだと心臓辛いと思うんだけど。2,3枚張らないとブロック増えないわけだし --
- ピック率1位のカードを弱いっていうのはさすがに無理があるな。よっぽどの熟練者かただのヘタクソか。 --
- 心臓戦だけを想定するならそうかもだけど、そこまでの道筋でクッソ大活躍するんだよなぁ… --
- 心臓戦でも1枚2枚使ってるとしっかり効果きいてくるんだよなぁ --
- サイレントは速攻が特化できない限り難しいのでこれか幽体化が鉄板 --
- 日常生活でフットワークって単語を見るとビクってするようになった --
- クナイあって残像あってナイフがたっぷりあってもこのカード出てきたらピックするわ。邪魔に思ったことなんて一度もない。ピック率1位はダテじゃない --
- クナイ軸なら残像でいいけど毒軸ならあった方が良い --
- 残像複数取れたらフットワークは要らないかな --
- サイレンとの速攻デッキってどんなの?攻撃カードは? --
- 誰もクリアできないとは言ってないので… --
- 不快感と死霊化という一枚あればなんとかなるカードがあるのでなくてもクリアはできる --
- ないとクリアできないは言い過ぎだけど、全然使ってないも言い過ぎと言うか極端な話 これもアセンションの違いな気はするな --
- アセもそうだしデイリーだけやる派とかもいるし意見が食い違うのは仕方ない --
- マジ?全然使ってない。速攻デッキには不要だし。無きゃ勝てないって事だけは絶対にないよ。 --
- これがないと防御が紙すぎてお話にならない --
- サイレントの全て --
- バフはアーティファクトの影響受けないから仕事しやすいんだよな。特に顕著なのはこれ。 --
- このカードありきなところがある --
- お世辞にもサイレントのブロックカードは高い数値があるとは言えない。フットワークを積むことにより他二人より優秀なスペックに出来るのでなるべくピックしたい。引けない場合は脱力を常に与え続けることでブロックの負荷を減らしたいところである --
- これが複数枚引けてブラーが十分あればクリア確定 --
- サイレントのコア。敵の攻撃力が上がっているアセンションではこれ無しでのクリアはほぼ不可能に近い。(ブラーが大量に入ったとかいうレアケースなら可能 --
- いくらでもクリア出来るのに簡単にほぼ不可能なんてよく言いきれるな --
- サイレントでコレが引けない時の辛さよ --