ワイルドストライク

Last-modified: 2024-04-16 (火) 20:54:12
Wild Strike
ワイルドストライク
ワイルドストライク_w21.pngワイルドストライク+_w21.png

カード考察

  • 高いダメージを与えるが、デメリットとして山札に負傷を加えるアタック。
  • 1コスト12(17)点と破格の火力ではあるが、山札に負傷が入るのが厄介。捨て札に火傷を加える焼身、手札に負傷を加えるやせ我慢とは異なり、そのターンで終わらせない限りデメリットを受ける可能性がある。負傷の処分もドローを1枚潰された上で処理する札を同時に引かなければならない。
    • 進化を使っておけばある程度のフォローは利くが、負傷が増えすぎると手札上限に引っかかる事もある。適切な枚数を保ち、廃棄リソースとしても扱う手段があると良い。
    • 炎の吐息の燃料にするなら、焼身やせ我慢よりも手早くダメージが出るメリットになるかもしれない。ただしワイルドストライクより先に使う必要があり運に左右される。

更新履歴

コメント

  • 「炎の吐息」「進化」「廃棄手段」「無痛」のうち2つあれば無謀なる突撃の代替に入れる。そういう状況になる事はまずないけどね -- 2024-04-16 (火) 20:54:12
  • 素直にこれ取ってれば一層で負けなかったのにってケースが何度もある。目先の火力は負傷のデメリットを越える -- 2024-03-03 (日) 13:44:41
  • シチュエーションが限定的すぎるけど、デイリーチャレンジのレッドカード・グリーンカード混合ルールでイカサマループを作ってる時に、反射の代わりに進化とワイルドストライク(の混ぜる負傷)が活躍した -- 2024-03-02 (土) 02:20:02
  • 取ったらダメなカードだと思う。負傷のせいでカードが引けずグレムリンウィザードの攻撃を止められなくなって死んだ。 -- 2024-01-10 (水) 20:25:05
    • いや、状況が限定的過ぎて草。どんなカードでも使い道はあるから「取ってはだめ」と決めつけないほうが勝率上がるよ! -- 2024-01-10 (水) 23:55:00
      • 負傷を山札に加える効果がダメージと明らかに釣り合ってないから取らない方がマシ -- 2024-01-11 (木) 00:33:03
    • その状況はワイルドストライクがなくてもそれはそれで死んでそうですけどね -- 2024-01-11 (木) 02:01:06
      • グレムリンズに負けるケースって、AOE取ってないとか倒す順番がまずかったとか、明確な理由あるよね -- 2024-01-11 (木) 06:04:26
      • なんならグレムリンウィザードの処理を後回しにしてワイルドストライク使いましたって言ってるわけだからな 目先の被弾に捉われて処理順ミスってる典型例だわ -- 2024-01-11 (木) 10:04:20
      • むしろ負傷混じるよりも頭数減らせることを考えればマシなほうじゃないのかね。やっぱ原因はカードの切り方な気がする。ワイストのピックも厳しいんだが -- 2024-01-11 (木) 18:43:59
    • 一見邪魔でしかないめまいですが、「鬼火セカンドウィンドの燃料に使える」「ターン終了時に無痛などが自動発動する」「状態異常なので進化+や炎の吐息が発動する」など実は活用法が無数にあるんです。序盤でこれらを狙うのは難しいのですが、使いこなせばとても強力なカードになります! -- 2024-01-11 (木) 09:37:04
      • このカードで入るのはめまいじゃなく負傷だね。めまいだったらコモンのカードパワーじゃなくなると思うけど、負傷でも1層エリート対策で悩みながら取れるくらいの絶妙なバランス。 -- 2024-01-11 (木) 10:05:44
      • 上から目線でご高説垂れてる割に根本的なこと勘違いしてて羞恥 -- 枝主? 2024-01-11 (木) 17:26:25
    • 炎の吐息と堕落と古木の枝と医療キットを積んでコイツで負傷を山札に入れたおかげでようやく堕落の心臓突破できたから取っちゃいけないなんてことはねぇな。負傷は付き合いからで良いリソースカードになるぜ -- 2024-02-05 (月) 11:57:12
    • フロントロードとしてかなり優秀だから取る場面は全然あるよ。妥協寄りだけど。 -- 2024-02-05 (月) 15:35:24
    • アイクラは状態異常をメリットとして使う手段もあるから取ったらダメは思考停止しすぎかなあ -- 2024-02-05 (月) 21:29:27
    • 1コスコモンの中では最強の打点だから普通に使える、1層ならデメリット気になる前に終わるし。それ以降はシナジーないと厳しい。 -- 2024-02-06 (火) 08:51:52
  • 1エナ以下で打点高いっていってもぶっちぎりって程でもないし、ツイスト、ポンメル、怒り辺りがあればそっちでいいのがなんとも。 -- 2023-08-03 (木) 03:36:47
  • 山札に負傷を混ぜるのが弱過ぎて取りたくないんだよね。他にアタックなかった時の妥協カードって感じ -- 2023-06-02 (金) 08:36:22
  • 高アセに挑戦するようになってからこれとヘモキネシスとやせ我慢を躊躇せず前のめりで取るようにしたらact1突破率が飛躍的に上昇した。多少のデメリットがあろうと1コス高コスパは有用すぎる -- 2023-05-14 (日) 07:47:14
  • これのベータアートラフ画ながら躍動感あってカッコいい -- 2022-12-25 (日) 14:46:52
  • 激高 -- 2022-05-20 (金) 02:23:38
  • だんだんと進化を拾うことが前提でプレーするようになり、これも序盤でさっさと疲労ようになった。 -- 2022-04-02 (土) 20:11:40
  • 単に勢いよく飛びかかってるからワイルドなのかと思ったら、この絵のアイクラだけ上半身裸なのに気づいた -- 2021-09-20 (月) 11:59:14
    • 裸で突っ込んでるから負傷してるのか、なんかすごい納得 -- 2021-09-20 (月) 14:09:29
    • 描いてる人の画力がイマイチなのでちょっとわかりにくいけど、インナーは着てるでしょ。1. 仮面の下辺りに見える黄色いものは左肩パッド(アイクラの肩パッドは3段重ね)で、上半身裸に肩パ+手袋という衣装は変態チックだし不自然。 2. 左わき腹と肘にあるシワは明らかに衣服の表現。もし素肌なら肉のシワはこのように直線にはならないし、肘関節の手前にシワはできない。 3. ウエストのズボンとの境界には、上半身側の何かが被さる形の段差と影がある。 4. アイクラの素肌は設定上緑色。 -- 2021-09-20 (月) 16:12:41
      • それをまじめに考察しているのが、いい意味でwikiっぽい -- 2021-10-11 (月) 18:25:18
    • 自分の剣で自分の体切ったのかもね、気をつけないと結構やるって聞くし -- 2021-10-31 (日) 23:30:41
  • 火力が足りないと思って取ったがそれなりに強い。やはり1コスの高火力は頼りになる, -- 2021-03-08 (月) 18:47:29
  • 見向きもしてなかったけどこれ強いね。状態異常シナジーあるとさらにめちゃくちゃ強い。 -- 2020-02-29 (土) 08:03:12
    • シナジーあると高打点に加えてデッキ回すためのパーツまで供給してくれるからほんと強いよね -- 2020-02-29 (土) 14:32:05
  • UG時の伸びが嬉しい。序盤に引いたらまず取るかな -- 2020-01-15 (水) 01:32:35
  • これ一枚で序章は難なく突破でき、最後までメイン火力にも成り得る -- 2019-12-20 (金) 22:15:08