Reaper |
死神 |
カード考察
- 貴重な回復効果を兼ね備えたアタックカード。敵全体をターゲットとして、敵HPに与えたダメージの合計値と同じだけ自分のHPを回復する。
- オーバーキル分とブロックに阻まれた分は回復できない。
- 筋力バフや敵への弱体付与などでダメージを上げれば回復量も向上する。大火力で撃てばHPも大きく回復するため、相手によってはセットアップで多少被弾しても釣りが来る。
- 筋力の強化手段が整っているなら欲しいところだが、2コスト低ダメージでアタックカードとしては全くアテにならない。充分な回復を狙って戦闘を長引かせると却ってダメージが嵩むようなこともある。ピックも使用も無理が出ない範囲で考えるといいだろう。
- 弱体やペン先、ネクロノミコン等と組み合わせる、敵が複数いる間に打つ、敵のHPが高いうちに打つ、敵のブロックを他のアタックで削ってから打つなど、筋力を稼ぐ以外にも回復量を高める手段はある。併用して回復量を高めたい。
- ルーニックピラミッドがあれば、ここぞというタイミングで打てるため扱いやすくなる。
- 長引く戦闘ならある程度温存しやすく、充分な筋力を積んでそこまでに消費したHPを回収する動きも取りやすい。2、3ターンで片付くような雑魚戦では、無強化で打つ、スルーするといった判断がより重要になるだろう。
更新履歴
- Weekly Patch 44: Chrysalisにて調整。
- 一時的にランダムなカードを追加する資源は回復カードを生成しなくなった。
あと、どんなに強いカードでも状況次第では取れないこともあるので、このゲームで「何も考えずにとっていいカード」はほぼ存在しません。脳死ピックは縛りプレイでしかないので、慣れてきたら柔軟に考えるようにした方が勝率は伸びます。 -- 2022-08-14 (日) 20:35:23