金切り声

Last-modified: 2024-04-02 (火) 00:53:51
Piercing Wail
金切り声
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カード考察

  • 1ターンの間、敵全体の筋力を低下させるカード。使用後は廃棄される。
    • 具体的な動作としては、筋力6(8)を奪うと同時に、ターン終了時に筋力を回復するデバフ足枷6(8)を与える。
  • 筋力低下量が大きいため、多段攻撃に極めて有効。さらに複数の敵からの攻撃にも強い。
    • 多段攻撃のダメージを1コストで激減させられるため、うまく合わせられればそのターンは残りのエナジーで有利に動ける。各種パワーや不快感を使うチャンスにもなる。
    • 敵3体が攻撃を予定しているなら、1コストでブロック18(24)と同等。残エナジーを攻撃に注ぎ込みやすい。
      ただしデバフであるため、ブロックとは異なりアーティファクトで相殺される点には注意。
    • 効果は1ターン限定、かつ廃棄付きであるため、堕落の心臓を筆頭とした強力な多段攻撃を持つ敵が相手であれば、それに合わせられればベスト。用意周到ルーニックピラミッドで保留しておければ心強い。
  • 通常、下げた筋力はターン終了時に回復されてしまうが、チャンプタイムイーター目覚めし者のデバフ解除ターンに使った場合は回復されない。これは筋力を回復する足枷もデバフであるため。
    • 負の値になっている筋力はデバフ扱いとなり、±0までは回復される。
    • 足枷は実質的にバフであるためかデバフとしてはやや例外的な挙動をする。アーティファクトで筋力ダウンが防がれた時点で足枷は付与されない。また、加虐性に反応しない。
  • 似た能力を持つカードとして、無色カードの闇の足枷がある。対象は敵単体だが、筋力の低下量はより大きい。

コメント

  • 狂信者さんの鳴き声とは真逆の性能 -- 2024-04-02 (火) 00:53:51
  • 3枚までは脳死で取っていい感じする。4枚目は用意周到とかデッキタイプに寄るかなって感じ。2枚手札にこられても腐らないのがほんと良いわ -- 2024-03-30 (土) 16:09:07
    • デッキやその厚さにも寄るが基本は2枚までに抑えるかなぁ。攻撃してこなければ無駄だし -- 2024-03-30 (土) 16:46:53
    • 毎ターン2~3枚ドローする以上、敵が攻撃してこないターンに来て手札が数枚腐るという小さなデメリットより、敵が攻撃してくるターンに一枚も引けないデメリットの方がデカいと思うんだけど。デッキが薄くても3枚あっていい部類じゃない? -- 2024-03-30 (土) 18:00:34
    • レプトやジャイアントヘッド、消えゆく者みたいな相手だと焼け石に水で邪魔になるから自分も2枚までかな。昔は軽率に3枚取ってたけど、リパルサー処理が遅れ事故って爆発したり、ネメシスのサイスと火傷でボコられたりしてから考えが変わった。 -- 2024-03-30 (土) 18:26:16
      • サイレントがリパルサーやネメシスで事故ってる時点で金切り声以前の問題では。金切り1枚減らしてたら勝てたんかそれ? アーティファクト持ちや3層ボス、矛盾、心臓で毎戦闘2枚3枚使っても良いカードなんだから、余裕持って3枚、場合によっては4枚も視野に入れるべきだと思うんだけど。もちろん1層で序盤連続3ピックとかはしないけども -- 2024-03-30 (土) 21:03:42
      • 自分も大体2枚までだな、デッキが膨らんだら3枚目も取るけど。金切り以外にも防御する手段はあるからなぁ。 -- 2024-03-30 (土) 21:25:58
      • ↑↑大体きついランが多かったけど勝てた可能性は上がったと思う。1回の事故で死ぬというより事故率が上がることでポーション切れや被弾が増えて負けに繋がるのが多かったので。強いランではそもそも3枚も要らないし、弱いランでは道中のフロントロードとのバランスで2枚に落ち着きやすかった。3層終盤まで行ったなら気が済むだけ拾えばいいんじゃないの?知らんけど。 -- 2024-03-30 (土) 22:18:40
      • ↑↑↑ローグライクで真剣な議論をするなら、結果論で話すのではなく、その時点で最適解であったかを考える。結果論で話してもマジで意味無いのでやるなら別の所でやってね。 -- 2024-03-30 (土) 23:51:17
      • ↑に対してだけど、俺の「金切りは3枚までは脳死で取っても機能する」に対して「2枚までは良いと思うが、3枚は過剰」って意見で、その意見の土台にあるのが「(毒でもディスカでもナイフでもピラでもスネッコでも特に困らないはずの)リパルサーとネメシスに負けた。それは金切りなどの防御札1枚を増やしたことによるデッキ回転率の低下が原因。だから過剰な防御札は良くない」でしょ? でも他の大体の防御札より金切りは強いし、そもそもStSの至上命題である敵の処理速度を確保出来ないほどに防御札積んでる時点でプレイングがおかしいでしょって返してるんだけど。「状況による」のがこういうゲームの前提にあるから意見が違うのも分かるし、コメントしてくれたんだから参考にさせてもらうだけだけど、攻略の軸からして全く違うコメントがポンとついたら流石に気にかかるし、第一俺のコメントのどこが結果論なんだ。「心臓に3枚あったらいいよね」に対して「そりゃそうだけど、道中は流石に3枚あったら邪魔すぎるだろ」とでも言いたいの? 1層連続3ピックしないって言ってるじゃん。デッキのバランスとりつつ、2層3層でデッキ固まってきたら、最終的に3枚目まで何も考えずに取ってるわって話をしてるんだけど。お前は俺のどこが真剣でないように見えて、どこが言葉足らずで結果論言ってるだけに見えて、どこが全く関係のない意味の話をしているように見えた? 教えてくれよ。 -- 2024-03-31 (日) 01:38:26
      • ジャイヘはともかくレプトって金切りむしろ効く寄りの相手じゃない? ミニオンと本体の2連で24点減らせるカードと見込んでるんだが -- 2024-03-31 (日) 02:49:50
      • 対レプト、大半のブロックカードよりは強いけどダガーにはアタックの方が有効だから結局微妙だと思う -- 2024-03-31 (日) 04:12:08
      • ↑↑↑「金切り1枚減らしても勝てなかった(=だから入れるべき)」は結果論でしかないが、目がどこについてたら結果論でなくなるのか教えてほしい。
        「どこが真剣~」の部分は典型的な藁人形論法だし、レスバ(笑)に勝ちたいだけにしか見えん。 -- 2024-03-31 (日) 13:22:15
    • ブロックカードとして見た場合、攻撃回数だけで投資無しで著しくスケールする一方で、敏捷性でスケールしなかったり脱力や無影との相乗効果が低いなど得手不得手が大きい部分がある。通用する状況が比較的多めな対策カードくらいの認識で2枚程度に留めるのが無難かな -- 2024-03-30 (土) 20:00:38
    • 結局デッキ次第じゃね 金切り保留できるなら2枚で十分だろうし保留がないなら2枚じゃ必要な時引けないリスクが上がる -- 2024-03-31 (日) 00:57:56
  • これほんとに強いんだな タイムイーターどうしようもないときコイツのおかげで乗り越えられたわ その点金切り声ってすげぇよな、最後までチョコたっぷりだもん -- 2023-07-29 (土) 03:37:23
  • サイレント(静寂)とは正反対のカードなのにこれが重要カードというのが面白い。普段静かな人が急に大声を出すというギャップからだろうか。 -- 2023-07-22 (土) 11:34:18
    • 逆に地声が高すぎて普段の発声が可聴領域外説。サイレントにとって金切り声はむしろ低音。 -- 2023-07-31 (月) 16:24:59
  • 3-4枚くらいまでなら何も考えずにとっても損は無いな、UGしなくても余裕で使えるし、ピラミッドや用意周到あればベストタイミングで使える。 -- 2023-06-09 (金) 01:20:57
  • ヤバイ相手全般に効くからほんと助かる -- 2023-05-09 (火) 23:44:58
  • 3面のライフリンククソスライムの一斉攻撃を一発でそよ風に出来る神カード -- 2022-11-27 (日) 05:08:32
  • 強いカードだけど焚火でUGするのを見たことがないカード -- 2022-06-02 (木) 20:39:43
    • 既にアプグレ済みたいな性能だからな -- 2022-06-03 (金) 20:05:32
  • 盤面によっちゃ1コスで不動より実質的なブロック値高かったりするからほんと頼りになるわ -- 2022-04-20 (水) 12:23:38
  • サイレント最重要コモンの1枚。個人的にはアクロバットと双璧。 -- 2022-01-10 (月) 21:41:17
  • こいつがあるからサイレントが強いと本気で思ってる。ブロックと比べて対応範囲が多すぎる -- 2021-10-12 (火) 21:20:32
  • これコモンなの強い -- 2021-09-30 (木) 21:10:39
  • 静姉さんの速攻防御力がしょぼくて単体敵で食らう分複数敵で大きく被弾軽減できる有能カード。考えなしに5枚取っちゃう。フトワまでの時間稼ぎ、死霊化の敏捷低下とも相性良し。 -- 2021-09-18 (土) 04:04:51
  • フットワークを引けなくてもこいつがたくさんあればなんとかなったりする -- 2021-08-22 (日) 05:37:23
  • そういえば足枷がデバフならアーティファクトを2枚剥がしたり、加虐性が2回発動したり、足枷だけが付くということも起こりそうなものだがどれも起こらないみたい? -- 2021-02-15 (月) 16:41:47
    • 予想だけどプレイヤーによる効果は「足枷Xを与える」までで、アーティファクトや加虐性はそこに反応。そこから先の筋力低下は「足枷に変化があった場合の処理」のだからじゃないかな。 -- 2021-03-14 (日) 05:43:24
  • ピラミッドで大量に保留しておけば心臓の連打をひたすら完封できる -- 2020-12-04 (金) 12:02:52
  • サイレントの防御系カードで地味に最強格。Act3とかになると5枚とか取っててもめったに腐らん。 -- 2020-11-29 (日) 12:45:32
  • 使い捨てとはいえ、二体or二回攻撃がいれば1コストで12ブロック相当、場合によってはこれ一枚で100近いダメージを軽減することも出来るというイカレた性能でありながら、レア度はコモンというサイレント屈指のやべーカード。Act1から心臓まで、ジャイアントヘッドや消えゆくもの等極一部の単発高火力攻撃しかしてこないタイプ以外にはまず腐ることがない。 -- 2020-09-21 (月) 16:24:58
  • 脆弱と多段で辛い2層雑魚に強い。複数相手の2層エリートに強い。多段が痛い3層ボスに強い。心臓に強い。最強!! -- 2020-05-03 (日) 17:35:41
  • これ2枚はないと安心できない。3ボスの全員にかなり有効だしコモンの中で最高クラスの強カードだと思ってる。 -- 2020-04-29 (水) 13:20:40
  • コモンだから3枚ぐらい拾っておきたい -- 2020-03-11 (水) 01:59:35
  • 足枷がデバフ扱いなのでチャンプやタイムイーターがデバフ消去するターンに使うとお得なことになる -- 2019-03-26 (火) 22:11:08
    • そんな裏技が。強力だけどそのうち修正されそうな気もしますね。 -- 2019-03-26 (火) 23:42:30
    • これチャンプで試したけど上手くいかなかった。修正されたかな? -- 2019-07-13 (土) 18:49:29
      • 筋力プラスはbuff, マイナスはdebuffって特殊な仕様だから「筋力1以上の相手に使って0以上になった場合」にしか意味がない話だぞ。言葉で説明しても凄い分かりにくいと思うが。 -- 2019-07-13 (土) 22:30:23
      • 相手の筋力が6のときに金切り声を使って筋力を0にし、そのターンに相手がデバフ解除をした時、ターンが終わっても筋力が回復せず0のまま、って解釈で合ってる? -- 2020-03-11 (水) 10:31:31
      • あってる、上の人が間違えてるからややこしいけど、筋力マイナスもプラスもデバフだから、ターン終了時 -- 2020-09-22 (火) 00:52:36