アイコン説明
コンボタイプ | 説明 | |
オープナー | コンボ開始スキル | |
ノーマル | コンボ組立スキル | |
フィニッシャー | コンボ終了スキル | |
スキル属性 | 説明 | |
ボディ | ボディステータスにより強化される | |
マインド | マインドステータスにより強化される | |
フォーカス | フォーカスステータスにより強化される | |
攻撃タイプ | 説明 | |
メレー | 近接スキル。近接防御により軽減される。 | |
マジック | 魔法スキル。魔法防御により軽減される。 | |
レンジド | 遠距離スキル。遠距離防御により軽減される。 | |
マジックタイプ | 説明 | |
ルーン | ルーン属性スキル。ルーン抵抗力により軽減される。 | |
スピリット | スピリット属性スキル。スピリット抵抗力により軽減される。 | |
ソウル | ソウル属性スキル。ソウル抵抗力により軽減される。 | |
その他 | 説明 | |
クールタイム | 再使用までの秒数 | |
この背景色のスキル名はウォリアー共通スキル | ||
この背景色のスキル名はアデプト専用スキル |
スキルセット 1 (キャラクター作成時)
スキル | タイプ | 説 明 | |||||
刻印 | 短い射程範囲 ターゲットにダメージ(中)を与える | ||||||
効 果 | |||||||
備 考 | |||||||
スラッシュ | 短い射程範囲 ターゲットにダメージ(中)を与える | ||||||
効 果 | |||||||
備 考 | |||||||
シュート | 長い射程範囲 ターゲットにダメージ(中)を与える | ||||||
効 果 | |||||||
備 考 | |||||||
バトルクライ | 自己。 付近のパーティメンバーは<強化(近接)>を得る。(12秒) <抵抗(全て)>を得る。(12秒) | ||||||
効 果 | 強化(近接):近接攻撃のダメージを上げる/抵抗(全て):受けるダメージすべてを軽減する | ||||||
備 考 | |||||||
ブレイクディフェンス | 短い射程距離。<バースト>アタック。 ターゲットに<貫通>ダメージを与える。 | ||||||
効 果 | バースト:攻撃を当てるとフィジックが1上がるが、外すと1下がる/貫通:防御や抵抗を無視したダメージを与える | ||||||
備 考 | |||||||
ヘビースウィング | 短い射程距離。<バースト>アタック。 周囲にいる最大3つのターゲットにダメージ(中)を与える。 | ||||||
効 果 | バースト:攻撃を当てるとフィジックが1上がるが、外すと1下がる | ||||||
備 考 | |||||||
ストンプ | 短い射程距離。 周囲の3つの敵はフィジックを1ランク失う。 <不動の信念>になる。(12秒) | ||||||
効 果 | 不動の信念:近接攻撃ダメージが上がり、近接攻撃を仕掛けた相手はフィジックが1下がる | ||||||
備 考 | |||||||
ヴィシャススラッシュ | 短い射程距離。 ターゲットにダメージ(小)を与える。 ターゲットはフィジックを1ランク失う。 | ||||||
効 果 | |||||||
備 考 |
スキルセット 2 (名声5解放)
スキル | タイプ | 説 明 | |||||
チャージ | 自己。 <活力>が増加する。(12秒) 全ての攻撃は12秒間<バースト>アタックになる。 | ||||||
効 果 | 活力:フィジックが3上がり、効果が終ると3下がる/ バースト:攻撃を当てるとフィジックが1上がるが、外すと1下がる | ||||||
備 考 | |||||||
キック | ターゲット。 <フィジック影響>ダメージ(中)を与える。 <無力>を与える。(12秒) | ||||||
効 果 | フィジック影響:ターゲットのフィジックがスキル使用者より低かった場合、より大きなダメージを与える/ 無力:フィジックが3下がり、効果が終ると3上がる | ||||||
備 考 | |||||||
クリービング ストライク | 短い射程範囲。 最大3つの敵に<フィジック影響><貫通>ダメージ(小)を与える。 | ||||||
効 果 | フィジック影響:ターゲットのフィジックがスキル使用者より低かった場合、より大きなダメージを与える/ 貫通:防御や抵抗を無視したダメージを与える | ||||||
備 考 | |||||||
チェンキック | 短い射程範囲。<バースト>アタック。 ターゲットに<コンセントレーション影響>ダメージを与える。 | ||||||
効 果 | バースト:攻撃を当てるとフィジックが1上がるが、外すと1下がる/ コンセントレーション影響:スキル使用者より対象のコンセントレーションが低い場合、ダメージを増加させる | ||||||
備 考 | |||||||
エンフィーブル | 短い射程範囲。<トリック>アタック。 最大2つの敵にダメージ(中)を与える。 ターゲットは<武装解除>状態になる。(6秒) | ||||||
効 果 | トリック:攻撃を当てるとコンセントレーションが1上がるが、外すと1下がる/武装解除:近接攻撃ができなくなる | ||||||
備 考 | |||||||
スウィフトキック | 短い射程範囲。<トリック>アタック。 ターゲットに<コンセントレーション影響>ダメージを与える。 | ||||||
効 果 | トリック:攻撃を当てるとコンセントレーションが1上がるが、外すと1下がる/ コンセントレーション影響:スキル使用者より対象のコンセントレーションが低い場合、ダメージを増加させる | ||||||
備 考 |
スキルセット 3 (名声11解放)
スキル | タイプ | 説 明 | |||||
フェイクムーブ | 短い射程範囲。 ターゲットは<無力>状態になる。(12秒) | ||||||
効 果 | 無力:フィジックが3下がり、効果が終ると3上がる | ||||||
備 考 | |||||||
ヘッドバット | 短い射程範囲。<バースト>アタック。 ターゲットにダメージ(中)を与える。 ターゲットは<弱化>状態になる。(12秒) | ||||||
効 果 | バースト:攻撃を当てるとフィジックが1上がるが、外すと1下がる/弱化:移動する度にコンセントレーションを失う | ||||||
備 考 | |||||||
ピアッシングショット | 長い射程範囲。 ターゲットに<貫通>ダメージを与える。 ターゲットの背後にいる敵にダメージ(中)を与える。 | ||||||
効 果 | 貫通:防御や抵抗を無視したダメージを与える | ||||||
備 考 | |||||||
アセンド | ターゲット。コンボ発動で祝福発動。 敵ターゲットのもとへテレポートする。 <回避>が増加する。(8秒) | ||||||
効 果 | 祝福:全ての回復効果が上昇する/回避:近接・遠距離防御力が増加する。近接攻撃者はフィジックを失い、 遠距離攻撃者はコンセントレーションを失う | ||||||
備 考 | |||||||
プレジュディス | 自己。コンボ開始でリベンジ発動。 <無慈悲>状態になる。(12秒)。 <暗闇>状態になる。(12秒) | ||||||
効 果 | リベンジ:全ての攻撃者に反撃する/無慈悲:コンセントレーションが増加し、近接攻撃が成功する度に <強化(近接)>を得る。全ての抵抗力が減少する/ 強化(近接):近接攻撃のダメージを上げる/暗闇:遠距離スキルが使えなくなる | ||||||
備 考 | |||||||
ライジングガスト | 短い射程範囲。コンボ開始でブロウラー発動。 周囲の最大2つの敵に最大3回ダメージ(小)を与える。 付近のパーティメンバーは攻撃が命中するごとに小回復する。 | ||||||
効 果 | ブロウラー:攻撃命中時にボディが増加する。 | ||||||
備 考 |
スキルセット 4 (名声16解放)
スキル | タイプ | 説 明 | |||||
ディスアーム ストライク | 短い射程範囲。 ターゲットにダメージ(小)を与える。 <武装解除>状態にする。(8秒) | ||||||
効 果 | 武装解除:近接攻撃ができなくなる | ||||||
備 考 | |||||||
インペイル | 短い射程範囲。 ターゲットに<貫通>ダメージを与える。 ターゲットの背後の敵にダメージ(中)を与える。 | ||||||
効 果 | 貫通:防御や抵抗を無視したダメージを与える | ||||||
備 考 | |||||||
リカチェット | 長い射程範囲。 ターゲットにダメージ(小)を与える。 付近の最大3つのターゲットにもダメージ(小)を与える。 | ||||||
効 果 | |||||||
備 考 | |||||||
バウンス | 短い射程範囲。<トリック>アタック。コンボ終了時に鼓動発動。 付近の敵へランダムにテレポートし、その敵にダメージ(中)を与える。 | ||||||
効 果 | 鼓動:コンボポイントごとに<トリック>が増加する/ トリック:攻撃を当てるとコンセントレーションが1上がるが、外すと1下がる | ||||||
備 考 | |||||||
ローキック | 短い射程範囲。コンボ終了時にシンブレイカー発動。 <コンセントレーション影響>ダメージ(小)を与える。 ターゲットに<沈黙>を与える。(6秒) | ||||||
効 果 | シンブレイカー:コンボポイントごとにダメージが増加する/沈黙:魔法スキルが使えなくなる/ コンセントレーション影響:スキル使用者より対象のコンセントレーションが低い場合、ダメージを増加させる | ||||||
備 考 | |||||||
ソーマティック | 短い射程範囲。コンボ終了時にコンシューマー発動。 付近の最大3つの敵からフィジックを1ランク、自分のHPに転換する。 | ||||||
効 果 | コンシューマー:コンボポイントごとに、フィジックと引き換えにHPが増加する | ||||||
備 考 | PT内にデスハンドかヴォイドシアーがいる時にこのスキルを使用すると、即死バグが発生。(cβ時) |
スキルセット 5 (名声24解放)
スキル | タイプ | 説 明 | |||||
ポイントブランク | 短い射程範囲。 ターゲットに<フィジック影響>ダメージ(大)を与える。 自身は<衰弱(近接)>になる。(8秒) | ||||||
効 果 | フィジック影響:ターゲットのフィジックがスキル使用者より低かった場合、より大きなダメージを与える/ 衰弱(近接):近接攻撃に対する防御力が下がる | ||||||
備 考 | |||||||
レザネイトブロウ | 短い射程範囲。 ターゲットにダメージを与える。 背後にいる敵にもダメージを与える。 | ||||||
効 果 | |||||||
備 考 | |||||||
ショルダースラム | 短い射程範囲。 1つの近接ターゲットに<フィジック影響>ダメージ(特大)を与える。 | ||||||
効 果 | フィジック影響:ターゲットのフィジックがスキル使用者より低かった場合、より大きなダメージを与える | ||||||
備 考 | |||||||
エナジートーラント | ターゲット。 ターゲットの付近にテレポートし、付近の敵に<コンセントレーション影響>ダメージを与える。 付近の敵のコンセントレーションを1ランク、最大3回減少させる。 | ||||||
効 果 | コンセントレーション影響:スキル使用者より対象のコンセントレーションが低い場合、ダメージを増加させる | ||||||
備 考 | |||||||
フォーススロー | 短い射程範囲。 前方の最大3つの敵に<フィジック影響>ダメージ(大)を与える。 ターゲットは<暗闇>状態になる。(6秒) 自己は<武装解除>状態になる。(8秒) | ||||||
効 果 | フィジック影響:ターゲットのフィジックがスキル使用者より低かった場合、より大きなダメージを与える/ 暗闇:遠距離スキルが使えなくなる/武装解除:近接攻撃ができなくなる | ||||||
備 考 | |||||||
スピア | 短い射程範囲。 ターゲットに<コンセントレーション影響><貫通>ダメージを与える。 | ||||||
効 果 | コンセントレーション影響:スキル使用者より対象のコンセントレーションが低い場合、ダメージを増加させる/ 貫通:防御や抵抗を無視したダメージを与える | ||||||
備 考 |
スキルセット 6 (名声34解放)
スキル | タイプ | 説 明 | |||||
セットアップ | 短い射程範囲。 <強化(近接)>を得る。(12秒) ターゲットはフィジックを1ランク失い、<衰弱(近接)>を受ける。(12秒) | ||||||
効 果 | 強化(近接):近接攻撃のダメージを上げる/衰弱(近接):近接攻撃に対する防御力が下がる | ||||||
備 考 | |||||||
ジュナイト | 短い射程範囲。 指定範囲内にいる間、自己とパーティメンバーは徐々に回復する。(20秒) 回復量はパーティメンバーの数に比例して増加する。 <衰弱(全て)>を解除する。 | ||||||
効 果 | 衰弱(全て):抵抗が下がり、受けるダメージが増える | ||||||
備 考 | |||||||
ブレイクスルー | 短い射程範囲。<バースト>アタック。 周囲の敵に最大5回ダメージ(小)を与える。 命中する度に<抵抗(遠距離)>を得る。(12秒) それぞれの攻撃は別々の<バースト>アタックとして扱われる。 | ||||||
効 果 | バースト:攻撃を当てるとフィジックが1上がるが、外すと1下がる/ 抵抗(遠距離:遠距離防御力が増加し、遠距離攻撃からのダメージが減少する | ||||||
備 考 | |||||||
ホールドブレス | 自己。 24秒間、ボディの50%をフォーカスに転換する。 | ||||||
効 果 | |||||||
備 考 | |||||||
リズミックブレス | 自己。 24秒間、ボディの50%をマインドに転換する。 | ||||||
効 果 | |||||||
備 考 |
ボディスロット
ソウルショップで販売/取引不可
名称 | 名声 | 説明 | 価格 | |
諸刃の剣 | 5 | 使用時に発動/クールタイム10秒 攻撃が命中したときにターゲットは継続ダメージを受ける。 ミスした時にスキル使用者は継続ダメージを受ける | 2s92c | |
不幸の舞 | 10 | 使用時に発動/クールタイム10秒 近接攻撃をするとターゲットの周囲の敵にもそれぞれダメージを与える。 | 7s30c | |
アッシュクロウの目 | 15 | 使用時に発動/クールタイム10秒 遠距離攻撃ダメージが増加し、近接攻撃ダメージが減少する。受ける近接攻撃ダメージが増加する | 16s79c | |
破壊の風 | 20 | 使用時に発動/クールタイム10秒 近接攻撃で与えるダメージを減少させる。 近接攻撃が命中した場合、テイルウィンドを受ける。 テイルウィンドは与えるダメージを増加させる。 | 33s94c | |
不動の防御 | 25 | 使用時に発動/クールタイム10秒 <抵抗(全て)>を得る。 回復効果が増加するが、移動速度が減少する。 | 62s59c | |
※抵抗(全て):全ての攻撃で受けるダメージを軽減する | ||||
甲羅の中身 | 30 | 使用時に発動/クールタイム10秒 与えるダメージを軽減させる代わりに、受けるダメージを軽減する。 | 1g8s48c | |
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コメント
- アデプトのボディスロットスキル「諸刃の剣」で与えられる「負傷」効果によるダメージが殆ど発生しないバグ有 -- 2009-12-11 (金) 23:37:07