アイコン説明
コンボタイプ | 説明 | |
オープナー | コンボ開始スキル | |
ノーマル | コンボ組立スキル | |
フィニッシャー | コンボ終了スキル | |
スキル属性 | 説明 | |
ボディ | ボディステータスにより強化される | |
マインド | マインドステータスにより強化される | |
フォーカス | フォーカスステータスにより強化される | |
攻撃タイプ | 説明 | |
メレー | 近接スキル。近接防御により軽減される。 | |
マジック | 魔法スキル。魔法防御により軽減される。 | |
レンジド | 遠距離スキル。遠距離防御により軽減される。 | |
マジックタイプ | 説明 | |
ルーン | ルーン属性スキル。ルーン抵抗力により軽減される。 | |
スピリット | スピリット属性スキル。スピリット抵抗力により軽減される。 | |
ソウル | ソウル属性スキル。ソウル抵抗力により軽減される。 | |
その他 | 説明 | |
クールタイム | 再使用までの秒数 | |
この背景色のスキル名はウォリアー共通スキル | ||
この背景色のスキル名はラスガード専用スキル |
スキルセット 1 (キャラクター作成時)
スキル | タイプ | 説 明 | |||||
刻印 | 短い射程範囲 ターゲットにダメージ(中)を与える | ||||||
効 果 | |||||||
備 考 | |||||||
スラッシュ | 短い射程範囲 ターゲットにダメージ(中)を与える | ||||||
効 果 | |||||||
備 考 | |||||||
シュート | 長い射程範囲 ターゲットにダメージ(中)を与える | ||||||
効 果 | |||||||
備 考 | |||||||
バトルクライ | 自己。 付近のパーティメンバーは<強化(近接>を得る。(12秒) <抵抗(全て)>を得る。(12秒) | ||||||
効 果 | 強化(近接):近接攻撃のダメージを上げる/抵抗(全て):受けるダメージすべてを軽減する | ||||||
備 考 | |||||||
ブレイクディフェンス | 短い射程距離。<バースト>アタック。 ターゲットに<貫通>ダメージを与える。 | ||||||
効 果 | バースト:攻撃を当てるとフィジックが1上がるが、外すと1下がる/貫通:防御や抵抗を無視したダメージを与える | ||||||
備 考 | |||||||
ヘビースウィング | 短い射程距離。<バースト>アタック。 周囲にいる最大3つのターゲットにダメージ(中)を与える。 | ||||||
効 果 | バースト:攻撃を当てるとフィジックが1上がるが、外すと1下がる | ||||||
備 考 | |||||||
ストンプ | 短い射程距離。 周囲の3つの敵はフィジックを1ランク失う。 <不動の信念>になる。(12秒) | ||||||
効 果 | 不動の信念:近接攻撃ダメージが上がり、近接攻撃を仕掛けた相手はフィジックが1下がる | ||||||
備 考 | |||||||
ヴィシャススラッシュ | 短い射程距離。 ターゲットにダメージ(小)を与える。 ターゲットはフィジックを1ランク失う。 | ||||||
効 果 | |||||||
備 考 |
スキルセット 2 (名声5解放)
スキル | タイプ | 説 明 | |||||
チャージ | 自己。 <活力>が増加する。(12秒) 全ての攻撃は12秒間<バースト>アタックになる。 | ||||||
効 果 | 活力:フィジックが3上がり、効果が終ると3下がる バースト:攻撃を当てるとフィジックが1上がるが、外すと1下がる | ||||||
備 考 | |||||||
キック | ターゲット。 <フィジック影響>ダメージ(中)を与える。 <無力>を与える。(12秒) | ||||||
効 果 | フィジック影響:ターゲットのフィジックがスキル使用者より低かった場合、より大きなダメージを与える/ 無力:フィジックが3下がり、効果が終ると3上がる | ||||||
備 考 | |||||||
クリービング ストライク | 短い射程範囲。 最大3つの敵に<フィジック影響><貫通>ダメージ(小)を与える。 | ||||||
効 果 | フィジック影響:ターゲットのフィジックがスキル使用者より低かった場合、より大きなダメージを与える 貫通:防御や抵抗を無視したダメージを与える | ||||||
備 考 | |||||||
パラゴンストライク | 短い射程範囲。 ターゲットに最大3回<モラル影響>ダメージ(中)を与える。 命中した場合、付近のパーティメンバーがランダムで選ばれ、選ばれたキャラクターはモラルが1ランク増加する。 | ||||||
効 果 | モラル影響:ターゲットのモラルがスキル使用者より低かった場合、より大きなダメージを与える | ||||||
備 考 | |||||||
トワイライトエッジ | 短い射程範囲。 攻撃が命中すると<勇敢>になる。 自分の背後の敵に<恐怖>を与える。 | ||||||
効 果 | 勇敢:モラルが3上がり、効果が終ると3下がる/ 恐怖:モラルが3ランク下がる。効果時間が切れるとまた3ランク上がる | ||||||
備 考 | |||||||
ラスウェイブ | 短い射程範囲。 前方の最大5つの敵に<モラル影響>ダメージ(中)を与える。 命中時にターゲットはモラルを1ランク失う。 | ||||||
効 果 | モラル影響:ターゲットのモラルがスキル使用者より低かった場合、より大きなダメージを与える | ||||||
備 考 |
スキルセット 3 (名声11解放)
スキル | タイプ | 説 明 | |||||
フェイクムーブ | 短い射程範囲。 ターゲットは<無力>状態になる。(12秒) | ||||||
効 果 | 無力:フィジックが3下がり、効果が終ると3上がる | ||||||
備 考 | |||||||
ヘッドバット | 短い射程範囲。<バースト>アタック。 ターゲットにダメージ(中)を与える。 ターゲットは<弱化>状態になる。(12秒) | ||||||
効 果 | バースト:攻撃を当てるとフィジックが1上がるが、外すと1下がる/弱化:移動する度にコンセントレーションを失う | ||||||
備 考 | |||||||
ピアッシングショット | 長い射程範囲。 ターゲットに<貫通>ダメージを与える。 ターゲットの背後にいる敵にダメージ(中)を与える。 | ||||||
効 果 | 貫通:防御や抵抗を無視したダメージを与える | ||||||
備 考 | |||||||
スペクトラルランス | 短い射程範囲。コンボ開始で祝福発動。 前方の最大5つのターゲットに<貫通>ダメージを与える。 ミスした場合、<武装解除>になる。(12秒) | ||||||
効 果 | 祝福:全ての回復効果が上昇する/貫通:防御や抵抗を無視したダメージを与える/ 武装解除:近接攻撃ができなくなる | ||||||
備 考 | 祝福はヒールポーションの回復量にも効果はある。 | ||||||
スペクトラル シールド | 短い射程範囲。コンボ開始でブロウラー発動。 <抵抗(魔法)>と<勇敢>を受ける。(12秒) | ||||||
効 果 | ブロウラー:攻撃命中時にボディが増加する/勇敢:モラルが3上がり、効果が終ると3下がる | ||||||
備 考 | ブロウラーは、コンボポイントごとにボディが+5、ルーン抵抗力が+1づつ増え、最大ボディ+35、ルーン抵抗力+7まで増加する。 勇敢はトワイライトエッジの同じスキル効果とは重ならない。 抵抗(魔法)は魔法防御力が2.5から10に増加する。バトルクライの同じ防御力バフとは重ならない。 | ||||||
テラストライク | 短い射程範囲。<ローリング>アタック。コンボ開始でリベンジ発動。 ターゲットにダメージ(小)を与える。 ターゲットは<憑依>状態になる。(8秒) | ||||||
効 果 | リベンジ:全ての攻撃者に反撃する/ローリング:攻撃を当てるとモラルが1上がるが、外すと1下がる/ 憑依:移動するとHPとモラルを失い、スピリット攻撃からより多くのダメージを受ける | ||||||
備 考 |
スキルセット 4 (名声16解放)
スキル | タイプ | 説 明 | |||||
ディスアーム ストライク | 短い射程範囲。 ターゲットにダメージ(小)を与える。 <武装解除>状態にする。(8秒) | ||||||
効 果 | 武装解除:近接攻撃ができなくなる | ||||||
備 考 | |||||||
インペイル | 短い射程範囲。 ターゲットに<貫通>ダメージを与える。 ターゲットの背後の敵にダメージ(中)を与える。 | ||||||
効 果 | 貫通:防御や抵抗を無視したダメージを与える | ||||||
備 考 | |||||||
リカチェット | 長い射程範囲。 ターゲットにダメージ(小)を与える。 付近の最大3つのターゲットにもダメージ(小)を与える。 | ||||||
効 果 | |||||||
備 考 | |||||||
カラープスブロー | 短い射程範囲。<ローリング>アタック。コンボ終了時にクォーター発動。 ターゲットに<フィジック影響>ダメージ(特大)を与える。 | ||||||
効 果 | クォーター:コンボポイントごとに<ローリング>を強化する/ ローリング:攻撃を当てるとモラルが1上がるが、外すと1下がる/ フィジック影響:ターゲットのフィジックがスキル使用者より低かった場合、より大きなダメージを与える | ||||||
備 考 | |||||||
ダークヘリティッジ | 短い射程範囲。コンボ終了時にスピリットタイフーン発動。 ターゲットにダメージ(小)を与え、追加で最大7回ダメージを与える。階数が増えるにつれて、与えるダメージ量もアップする。 | ||||||
効 果 | スピリットタイフーン:コンボポイントごとにダメージが増加する。 | ||||||
備 考 | |||||||
ウォークライ | 短い射程範囲。コンボ終了時にコントラストロア発動。 付近の3つの敵のモラルを失わせる。 付近の3人のパーティメンバーはその分モラルが増加する。 転換されたモラルはターゲットの数により分配される。 | ||||||
効 果 | コントラストロア:コンボポイントごとにモラルが増加し、分配する。 | ||||||
備 考 |
スキルセット 5 (名声24解放)
スキル | タイプ | 説 明 | |||||
ポイントブランク | 短い射程範囲。 ターゲットに<フィジック影響>ダメージ(大)を与える。 自身は<衰弱(近接)>になる。(8秒) | ||||||
効 果 | フィジック影響:ターゲットのフィジックがスキル使用者より低かった場合、より大きなダメージを与える/ 衰弱(近接):近接攻撃に対する防御力が下がる | ||||||
備 考 | |||||||
レザネイトブロウ | 短い射程範囲。 ターゲットにダメージを与える。 背後にいる敵にもダメージを与える。 | ||||||
効 果 | |||||||
備 考 | |||||||
ショルダースラム | 短い射程範囲。 1つの近接ターゲットに<フィジック影響>ダメージ(特大)を与える。 | ||||||
効 果 | フィジック影響:ターゲットのフィジックがスキル使用者より低かった場合、より大きなダメージを与える | ||||||
備 考 | |||||||
デュエルドロー | ターゲット。 ターゲットを自分の目の前にテレポートさせる。 ターゲットと自分は<勇敢>になる。(12秒) | ||||||
効 果 | 勇敢:モラルが3上がり、効果が終ると3下がる | ||||||
備 考 | |||||||
フライト | ターゲット。<ローリング>アタック。 1つの近接ターゲットに<貫通>ダメージ(中)を与える。 モラルを1ランク減少させ、命中したターゲットの周囲の3つの敵に<恐怖>を与える。(12秒) | ||||||
効 果 | ローリング:攻撃を当てるとモラルが1上がるが、外すと1下がる/ 恐怖:モラルが3ランク下がる。効果時間が切れるとまた3ランク上がる | ||||||
備 考 | |||||||
グリムメイル ストローム | 短い射程範囲。 ターゲットに<モラル影響>ダメージ(中)を与える。 付近の最大3つの敵にも<モラル影響>ダメージ(小)を与える。 | ||||||
効 果 | モラル影響:ターゲットのモラルがスキル使用者より低かった場合、より大きなダメージを与える | ||||||
備 考 |
スキルセット 6 (名声34解放)
スキル | タイプ | 説 明 | |||||
セットアップ | 短い射程範囲。 <強化(近接)>を得る。(12秒) ターゲットはフィジックを1ランク失い、<衰弱(近接)>を受ける。(12秒) | ||||||
効 果 | 強化(近接):近接攻撃のダメージを上げる/衰弱(近接):近接攻撃に対する防御力が下がる | ||||||
備 考 | |||||||
ジュナイト | 短い射程範囲。 指定範囲内にいる間、自己とパーティメンバーは徐々に回復する。(20秒) 回復量はパーティメンバーの数に比例して増加する。 <衰弱(全て)>を解除する。 | ||||||
効 果 | 衰弱(全て):抵抗が下がり、受けるダメージが増える | ||||||
備 考 | |||||||
ゴーストリーチ | ターゲット。 ターゲットを使用者の目の前にテレポートさせ、<モラル影響>ダメージを与える。 ターゲットの周囲の3つの敵に<憑依>を与える。(12秒) | ||||||
効 果 | モラル影響:ターゲットのモラルがスキル使用者より低かった場合、より大きなダメージを与える/ 憑依:移動するとHPとモラルを失い、スピリット攻撃からより多くのダメージを受ける | ||||||
備 考 | |||||||
ゴーストリッパー | 短い射程範囲。 最大3つのターゲットに最大2回<貫通>ダメージ(中)を与える。 | ||||||
効 果 | 貫通:防御や抵抗を無視したダメージを与える | ||||||
備 考 | |||||||
ラスヴォーテックス | 短い射程範囲。 付近のパーティメンバー3人を自分のもとへテレポートさせる。 自身とテレポートされた3人は<フューリー>を得る。(12秒) | ||||||
効 果 | フューリー:ダメージを受けるとモラルを得る。回復するとモラルを失う | ||||||
備 考 |
ボディスロット
スピリットショップで販売/取引不可
名称 | 名声 | 説明 | 価格 | |
従者のブレスレット | 5 | 使用時に発動/クールタイム3秒 自身と効果範囲内のパーティメンバーの近接攻撃ダメージが増加する。 "勇気と強靭さを兼ね備えた古代の英雄に刻まれた紋章" | 2s92c | |
ホークスウォール クラウン | 10 | 使用時に発動/クールタイム3秒 自身と効果範囲内のパーティメンバーは、スキルを使用した際にモラルが増加し、フィジックが減少する。 "人々の記憶に残るシティガードに刻まれた紋章" | 7s30c | |
アロフトソード | 15 | 使用時に発動/クールタイム3秒 自身と効果範囲内のパーティメンバーのスピリット抵抗力が増加し、ソウルとルーン抵抗力が減少する。 "人々の注目を集めた古代のチャンピオンによって刻まれた紋章" | 16s79c | |
アッシュクロウの翼 | 20 | 使用時に発動/クールタイム3秒 自身と効果範囲内のパーティメンバーの遠距離防御力が増加し、近接防御力が減少する。 "古代レジスタンスのスカウトによって刻まれた紋章" | 33s94c | |
潜水したドードーヘッド | 25 | 使用時に発動/クールタイム3秒 自身と効果範囲内のパーティメンバーは、回復効果上昇と攻撃効果減少を受ける。 "この紋章はヴェルガー支配以前の平和主義者によって刻まれた。" | 62s59c | |
跳ねるダイガント | 30 | 使用時に発動/クールタイム3秒 自身と効果範囲内のパーティメンバーの近接防御力が増加し、遠距離防御力が減少する。 "レジスタンスの自兵部隊によって刻まれた紋章。" | 1g8s48c | |
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