アイコン説明
コンボタイプ | 説明 | |
オープナー | コンボ開始スキル | |
ノーマル | コンボ組立スキル | |
フィニッシャー | コンボ終了スキル | |
スキル属性 | 説明 | |
ボディ | ボディステータスにより強化される | |
マインド | マインドステータスにより強化される | |
フォーカス | フォーカスステータスにより強化される | |
攻撃タイプ | 説明 | |
メレー | 近接スキル。近接防御により軽減される。 | |
マジック | 魔法スキル。魔法防御により軽減される。 | |
レンジド | 遠距離スキル。遠距離防御により軽減される。 | |
マジックタイプ | 説明 | |
ルーン | ルーン属性スキル。ルーン抵抗力により軽減される。 | |
スピリット | スピリット属性スキル。スピリット抵抗力により軽減される。 | |
ソウル | ソウル属性スキル。ソウル抵抗力により軽減される。 | |
その他 | 説明 | |
クールタイム | 再使用までの秒数 | |
この背景色のスキル名はローグ共通スキル | ||
この背景色のスキル名はスキンシフター専用スキル |
スキルセット 1 (キャラクター作成時)
スキル | タイプ | 説 明 | |||||
刻印 | 短い射程範囲 ターゲットにダメージ(中)を与える | ||||||
効 果 | |||||||
備 考 | |||||||
スラッシュ | 短い射程範囲 ターゲットにダメージ(中)を与える | ||||||
効 果 | |||||||
備 考 | |||||||
シュート | 長い射程範囲 ターゲットにダメージ(中)を与える | ||||||
効 果 | |||||||
備 考 | |||||||
ダストキッカー | 短い射程範囲。 最大2つの敵にダメージ(小)を与える。 ターゲットは<混乱>状態になる。(12秒) | ||||||
効 果 | 混乱:コンセントレーションが3下がり、効果が切れるとまた3上がる | ||||||
備 考 | |||||||
ガッシュ | 短い射程範囲。 ターゲットは<負傷>状態になる。(12秒) ターゲットはコンセントレーションを1ランク失う。 | ||||||
効 果 | 負傷:時間経過と共にHPを失う。防御力と抵抗力が影響しなくなる | ||||||
備 考 | |||||||
クイックストライク | 短い射程範囲。<トリック>アタック。 ターゲットにダメージ(中)を与える。 | ||||||
効 果 | トリック:攻撃を当てるとコンセントレーションが1上がるが、外すと1下がる | ||||||
備 考 | |||||||
サイドステップ | 短い射程範囲。<トリック>アタック。 1つの近接ターゲットに<混乱>と<衰弱(近接)>を与える。(12秒) | ||||||
効 果 | トリック:攻撃を当てるとコンセントレーションが1上がるが、外すと1下がる/混乱:コンセントレーションが3下がり、 効果が切れるとまた3上がる/衰弱(近接):近接攻撃に対する防御力が下がる | ||||||
備 考 | 短時間の硬直あり | ||||||
背後攻撃 | 短い射程範囲。 ターゲットに<背後攻撃>ダメージ(大)を与える。 | ||||||
効 果 | 背後攻撃:背後から攻撃した時、ダメージを増加させる | ||||||
備 考 |
スキルセット 2 (名声5解放)
スキル | タイプ | 説 明 | |||||
剣の舞 | 短い射程範囲。 <コンセントレーション影響>ダメージ(大)。 周囲の最大2つのターゲットに最大2回<コンセントレーション影響>ダメージ(小)を与える。 | ||||||
効 果 | コンセントレーション影響:スキル使用者より対象のコンセントレーションが低い場合、ダメージを増加させる | ||||||
備 考 | 発動中も移動可能。硬直なし | ||||||
ヘッドショット | 長い射程範囲。 ターゲットに<コンセントレーション影響>ダメージ(大)を与える。 | ||||||
効 果 | コンセントレーション影響:スキル使用者より対象のコンセントレーションが低い場合、ダメージを増加させる | ||||||
備 考 | |||||||
クイックスライス | 短い射程範囲。<トリック>アタック。 ターゲットに<コンセントレーション影響>ダメージ(小)を与える。 | ||||||
効 果 | トリック:攻撃を当てるとコンセントレーションが1上がるが、外すと1下がる/ コンセントレーション影響:スキル使用者より対象のコンセントレーションが低い場合、ダメージを増加させる | ||||||
備 考 | |||||||
バックフリップキック | 短い射程範囲。<バースト>アタック。 最大2つの敵に<コンセントレーション影響>ダメージ(中)を与える。 | ||||||
効 果 | バースト:攻撃を当てるとフィジックが1上がるが、外すと1下がる/ コンセントレーション影響:スキル使用者より対象のコンセントレーションが低い場合、ダメージを増加させる | ||||||
備 考 | ジャンプ時に使用するとエフェクトが違う | ||||||
フェイズ | 短い射程範囲。 ターゲットに<暗闇>を与える。(6秒) ターゲットと最大3つの敵はコンセントレーションを1ランク失う。 ターゲットの背後にテレポートする。 | ||||||
効 果 | 暗闇:遠距離スキルが使えなくなる | ||||||
備 考 | |||||||
スロー | 長い射程範囲。<ガジェット>アタック。 指定した場所に選択したガジェットを使用する。 | ||||||
効 果 | ガジェット:ボディスロットに装備したガジェット(トリックスター専用)の効果を与える | ||||||
備 考 |
スキルセット 3 (名声11解放)
スキル | タイプ | 説 明 | |||||
エイムスラスト | 短い射程範囲。<背後攻撃> 1つの近接ターゲットに<コンセントレーション影響>ダメージ(中)を与える。 | ||||||
効 果 | 背後攻撃:背後から攻撃した時、ダメージを増加させる/ コンセントレーション影響:スキル使用者より対象のコンセントレーションが低い場合、ダメージを増加させる | ||||||
備 考 | |||||||
暗闇 | 短い射程範囲。 ターゲットに<暗闇>を与える。(8秒) | ||||||
効 果 | 暗闇:遠距離スキルが使えなくなる | ||||||
備 考 | |||||||
スナイプ | 長い射程範囲。<背後攻撃>。 ターゲットに<コンセントレーション影響>ダメージ(中)を与える。 | ||||||
効 果 | 背後攻撃:背後から攻撃した時、ダメージを増加させる/ コンセントレーション影響:スキル使用者より対象のコンセントレーションが低い場合、ダメージを増加させる | ||||||
備 考 | |||||||
カートホイール ストライク | 短い射程範囲。コンボ開始で啓示発動。 周囲の最大3つの敵に、最大2回ダメージ(小)を与える。 <回避>を得る。(4秒) | ||||||
効 果 | 啓示:フォーカス属性が増大する/回避:近接・遠距離防御力が増加する。近接攻撃者はフィジックを失い、 遠距離攻撃者はコンセントレーションを失う | ||||||
備 考 | ジャンプ中に使用するとその場で回転 | ||||||
クラスターボム | ターゲット。<ガジェット>アタック。コンボ開始でアンティ発動。 指定された範囲にガジェットを使用する。 指定範囲内の敵にランダムに最大3回追加ダメージ(小)を与える。 フィジックを1ランク失う。 | ||||||
効 果 | ガジェット:ボディスロットに装備したガジェット(トリックスター専用)の効果を与える/ アンティ:ダメージを与える度に小回復する | ||||||
備 考 | ガジェット「フラッシュファイアチャージ」を使用した場合のみ、単体指定に修正された模様 | ||||||
トリックショット | 長い射程範囲。コンボ開始でディフューズ発動。 ターゲットに<弱化>と<衰弱(遠距離)>を与える。(12秒) 追加で、付近の最大4つの敵に同様の影響を与える。 | ||||||
効 果 | ディフューズ:全ての攻撃者はコンセントレーションを失う/弱化:移動する度にコンセントレーションを失う/ 衰弱(遠距離):遠距離攻撃に対する防御力が下がる | ||||||
備 考 | 発動中のオープナースキルはリセットされる |
スキルセット 4 (名声16解放)
スキル | タイプ | 説 明 | |||||
エイム | 使用者は<強化(遠距離)>を得る。(4秒) | ||||||
効 果 | 強化(遠距離):遠距離攻撃ダメージが増加する | ||||||
備 考 | |||||||
ヴァイルカット | 短い射程範囲。<トリック>アタック。 ターゲットにダメージ(小)を与える。 ターゲットに<衰弱(全て)>を与える。(12秒) | ||||||
効 果 | トリック:攻撃を当てるとコンセントレーションが1上がるが、外すと1下がる/ 衰弱(全て):抵抗が下がり、受けるダメージが増える | ||||||
備 考 | |||||||
ヴァイルハント | 1つの近接ターゲットを<ライフタップ>にする。 | ||||||
効 果 | ライフタップ:近接攻撃を当てた側のHPが回復する | ||||||
備 考 | |||||||
ダブルトラブル | 短い射程範囲。<ガジェット>アタック。コンボ終了時にシアリングヒール発動。 ガジェットを2回使用する。 <回避>を得る。(12秒) | ||||||
効 果 | ガジェット:ボディスロットに装備したガジェット(トリックスター専用)の効果を与える/シアリングヒール:コンボポイ ントごとに<回避>を付加する/回避:近接・遠距離防御力が増加する。近接攻撃者はフィジックを失い、遠距 離攻撃者はコンセントレーションを失う | ||||||
備 考 | ジャンプ中に使用することでその場で回転 | ||||||
オーバードライブ | 自己。コンボ終了時にオーバーブレイク発動。 フィジックが2ランク増加する。 HPを200失う。 | ||||||
効 果 | オーバーブレイク:コンボポイントごとで失ったHP分、フィジックが増加する | ||||||
備 考 | コンボ効果が説明通りに発揮されない現象。(cβ/oβ時) | ||||||
レイザーチップ | 長い射程範囲。コンボ終了時にピアレスヴォイド発動。 ターゲットに<挫折>を与える。(12秒) | ||||||
効 果 | ピアレスヴォイド:コンボポイントごとにダメージが増加する/挫折:移動する間HPを失う | ||||||
備 考 | コンボ効果が説明通りに発揮されない現象。(cβ/oβ時) |
スキルセット 5 (名声24解放)
スキル | タイプ | 説 明 | |||||
アローストーム | 長い射程範囲。 ターゲット周辺の範囲内の最大3つのターゲットに<コンセントレーション影響>ダメージ(中)を与える。 | ||||||
効 果 | コンセントレーション影響:スキル使用者より対象のコンセントレーションが低い場合、ダメージを増加させる | ||||||
備 考 | 範囲攻撃 | ||||||
不意打ち | 短い射程範囲。<トリック>アタック。 近接ターゲットにダメージ(小)を与える。 <衰弱(遠距離)>を与える。(12秒) | ||||||
効 果 | トリック:攻撃を当てるとコンセントレーションが1上がるが、外すと1下がる/ 衰弱(遠距離):遠距離攻撃に対する防御力が下がる | ||||||
備 考 | |||||||
ワールウィンド | 短い射程範囲。 ターゲットはコンセントレーションを3ランク失う。 | ||||||
効 果 | コンセントレーション-3 | ||||||
備 考 | 硬直なし、与ダメージはなし | ||||||
ジョーカー | 自己。 ステータスランクの値をランダムに変更する。 | ||||||
効 果 | すべての戦闘ステータスの増減を判定 | ||||||
備 考 | 基本ステータスの変更はない | ||||||
スリング | 短い射程範囲。<ガジェット>攻撃。 背後の敵にガジェットを使用する。 | ||||||
効 果 | ガジェット:ボディスロットに装備したガジェット(トリックスター専用)の効果を与える | ||||||
備 考 | |||||||
スプリット | 自己。 指定した場所付近にランダムにテレポートする。4回チェーン効果がある。 テレポート後に敵にダメージ(小)を与え、フィジックを1ランク失わせる。 | ||||||
効 果 | テレポートX4回、小ダメージ4回 | ||||||
備 考 | 2回目のテレポートから次のスキル使用可能 与えたダメージはアンティの回復対象となる |
スキルセット 6 (名声34解放)
スキル | タイプ | 説 明 | |||||
ディスオリエント ショット | 長い射程範囲。 指定範囲内の敵ターゲットに<混乱>と<衰弱(遠距離)>を与える。(12秒) | ||||||
効 果 | 混乱:コンセントレーションが3下がり、効果が切れるとまた3上がる/ 衰弱(遠距離):遠距離攻撃に対する防御力が下がる | ||||||
備 考 | |||||||
シュレッド | 短い射程範囲。<トリック>アタック。 ターゲットに<挫折>を与える。(12秒) | ||||||
効 果 | トリック:攻撃を当てるとコンセントレーションが1上がるが、外すと1下がる/挫折:移動する間HPを失う | ||||||
備 考 | |||||||
ブロークンタイム | 短い射程範囲。 命中時にターゲットと自己は<無効(近接)>になる。(8秒) 8秒後に攻撃をすると<強化(近接)>を得る。(6秒) | ||||||
効 果 | 無効(近接):近接攻撃からダメージを受けない/強化(近接):近接攻撃のダメージを上げる | ||||||
備 考 | |||||||
ガジェットストーム | 短い射程範囲。<バースト>、<ガジェット>アタック。 付近にいる最大3つの敵に選択されたガジェットを使用する | ||||||
効 果 | バースト:攻撃を当てるとフィジックが1上がるが、外すと1下がる/ ガジェット:ボディスロットに装備したガジェット(トリックスター専用)の効果を与える | ||||||
備 考 | |||||||
スモークボム | 短い射程範囲。<トリック>アタック。 3つのターゲットに<暗闇>を与える。(12秒) 周囲の敵のもとへランダムにテレポートする。 | ||||||
効 果 | トリック:攻撃を当てるとコンセントレーションが1上がるが、外すと1下がる/暗闇:遠距離スキルが使えなくなる | ||||||
備 考 |
ボディスロット
ルーンショップで販売/取引不可
【参考】トリックスターLV30ドラム配列例
【中距離型】 テレポート&近接 スタイル 【ステータス】 バランス型
※解説
まずはドラムは3回転を一組と考える。3回転1ピリオド。
スタート位置は複数の敵なら中列から 【3-1】クラスターボム(アンティ)⇒【3-2】スプリット(テレポート)⇒必要なら【3-3】ライフタップ、若しくは一掃を図る為に2番列の近接ドラム【2-3】剣舞へ進む。
十分にダメージが広がれば止めを刺すために【1-4】ダブルトラブル(その場ジャンプ使用)で更に追い討ちをかけるか、【1-4】ダブルトラブルで後方へバックして遠距離体制をとる。瀕死になった敵を遠距離攻撃スキルで止めを刺し、【3-2】テレポートで再び接近のタイミングを待つ遊撃スタイルである。BODYSLOTにはアムブッシングスネア(時限爆弾)を主に使う。対メイジ対策にワールウインド、フィジックが下がり過ぎた場合を想定しオーバーブレイクや【1-1】ジョーカーが入っているが、【4-3】オーバーブレイクは現在故障中でジョーカー自体はマイナス効果があるため余裕がない場合は使用できない。MOB相手より、PVP向き対戦士や対メイジ戦を意図して構成している。
※注意
使用の際には、スプリット(テレポート)やカートホイールストライク.ダブルトラブルなどの特性を良く理解しておかないとピンチを招く
コメント
- クラスターボム&フラッシュファイアチャージが修正された模様。各欄に追記しました -- 2010-01-30 (土) 02:15:19
- 修正ではなく、元から単体指定であるのを仕様だと言い張っただけですね。 -- 2010-01-31 (日) 03:45:01
- 不具合対応状況に追記されてるけど、直せないから仕様にするって言ってますね。 -- 2010-02-04 (木) 13:26:34
- アムブッシングスネアは1スローで2発ダメージが入る模様。爆発と爆風によるものか? -- 2010-02-05 (金) 22:42:31
- アムブッシングスネアをダブルトラブルで発動させると爆発は3回。およそ2秒後に1秒間隔で爆発 -- 2010-02-05 (金) 22:46:13
- トリックドラム主です。画像テンプTHXです。暫定でありますが、解説を入れておきました。今後こういう場を設けるかは相談が必要でしょう。 -- S? 2010-02-08 (月) 20:18:01
- ドラム解説の本文のドラム位置と画像のスキル位置がずれていた問題を修正しました。 -- S? 2010-02-19 (金) 11:42:37