概要
弱い訳ではないが強くなるまでの時間と金と労力が半端ないから手軽に強くなりたいなら触らない方がいいまじで
覚醒するまでは苦行、覚醒したあとは修行
スキル
連携から出すと性能が上がる特殊なものが多い
なので基本的にA→B→C…と繋げ続けないといけない
また主砲スキル全体のCTが長めで満遍なく使ってCTを稼がないといけないためCT管理も必要になる
このため「このスキルはいざって時に温存しておきたい」という融通が利かせ難い
主力スキルは以下の通り
- ムーンスラッシュ
一番の主力
攻撃性能が高く紋章によるCT初期化もあってムンスラ→ムンスラ→ムンスラと連続で出せる
単発では動きがもっさりしてるが連携から出せば速くなるので連携から出すのが前提
ヒット数は2で特にダメージ比率が2打目に大きく偏ってるため最速でキャンセルしてしまうとダメージが伸びなくなるのに注意
- メテオストライク
CTは長めだが威力が高く主砲の役割を担う
これも連携から出すと攻撃速度が上がるので連携前提
ヒット数は2、1打目にダメージ比率が偏ってるのでとりあえず当てるだけでいい
- ダークエクスプロージョン
メテオストライクに並ぶ主砲だがこちらもCTが長い
こっちは連携から出しても性能は変わらないが元々モーションが遅いのでリープの迅速紋章を乗せて使うのが基本
- スピニングエッジ
武器を飛ばして中距離から攻撃する
バックスラッシュの連闘紋章を付けるとこれのクリティカル発生率が上がるのでセットで使うのが前提
また攻撃がヒットする度に微量だがHPを回復してくれたり、紋章でHP回復を犠牲にダメージを上乗せできたりする
ただし攻撃判定が武器自体にしかなく密着してると当たらない場合があるのに注意
- カウンターアタック
敵の攻撃に反応して突進する名前通りのカウンタースキル
CTは長めだが威力はそこそこ高く腐らせておかず狙える時に狙っていきたい
また構え中及び反撃成立時は無敵となるためかなりの時間をやり過ごせるようになる
ただし突進するという挙動の弊害で盾の側や思わぬ方向に動くこともあるので注意
その場合は回避、ポジションチェンジで元の場所に戻ろう
- デッドリーリープ
ヒットした対象の傍に移動する特殊なスキル
直接的な火力は低いがヒットした場合2.5秒間全てのスキルの攻撃速度を50%上昇させる紋章が強み
なので基本的にはダークエクスプロージョンかダークウィップとセットで使うことになる
- 闇神降臨
かっこいいバフスキル
使用するとデスクリーブ、ムーンスラッシュ、メテオストライク、バックスラッシュ、スピニングエッジ、スマッシュ、デッドリーリープ、サタンフレイル、反撃のCTが初期化され、さらにこれらのCTを70%短縮する
更に効果中は攻撃がヒットする毎に攻撃速度上昇バフを得る(4%、最大5重複)
脳内麻薬がドバドバ出て最高にハイになれるから使え
紋章
まず主力スキルを直接強化する紋章と連携で強化してくれる連闘・連迅紋章を詰め込む
残りはCTを稼ぐために集中紋章を入れる
ここまで詰めると一杯になってると思うので余りは割と好みで良い
詳しくはそれ用のページあるからそっち見ろ
覚醒
覚醒後に使えるスキルも連携から出すのが前提になってるものがほとんど
詳細は以下に記す
- フラッシュサイズ
ムーンスラッシュ、メテオストライクからのみ派生
方向キーを押しながら使うと攻撃後その方向に移動する
最大の特徴としてフラッシュサイズを使用するとメテオストライク、ダークエクスプロージョンが強化される(後述)
- ドローサイズ
ムーンスラッシュ、メテオストライクからのみ派生
スキルがヒットするとダークエクスプロージョン、ムーンスラッシュのCTが12秒短縮される
ダークエクスプロージョンは覚醒後も不動の主砲スキルなので頻繁に使うというか使え
- 断罪の鎖
対象を鎖で拘束する(できない)
ヒットした対象に10秒間持続ダメージを与え、更に効果中に他のスキルで攻撃したヒット数により最終ダメージが上がる
エフェクトが大きく中型NMでも動きが見え難くなるので慣れないうちは封印してもいい
PTメンバーからも見えないと文句を言われるがそいつがめくらなだけだから気にしなくていい
- イルードアタック
カウンターアタック成立後にのみ使用可能
任意の方向に同じ距離だけ移動しつつ攻撃する移動と攻撃兼用のスキル
カウンターアタック以上の威力を持ち連闘バフ2個を乗せたムンスラを超えるダメージを叩き出せる
ただしイルードアタックは無敵ではないので注意
- アサシネイト
ダークネスハイド中に攻撃すると発動するパッシブスキル
6秒間モンスターに対して全てのスキル威力が2倍、クリティカルが必ず発生する
効果時間が短いため闇神降臨と合わせて使う
- ブラッディストライク
フラッシュサイズを使用するとメテオストライクが強化されブラッディストライクになる
ダメージそのものが上がりヒット数も1にまとまるためクリティカル時の恩恵が高まる
覚醒したら生打ちではなく強化版を使うようにしろ
- ブラッディエクスプロージョン
フラッシュサイズ使用後にダークエクスプロージョンを使うとこれになる
威力が上昇しヒット数も1つにまとまるため全体のモーション速度も上がる
またドローサイズによりCTを短縮でき使用回数も増える
ブラッディストライクと同様に覚醒後はこちらをメインに使うように
特性
攻撃関連は闇神降臨の怪力と怪力強化、適度に力
エクスとメテオの連係は速度が上がるとCTが詰まるので相談しつつ上げる
好みでリープの連係、デスクリの推進力だがリープは覚醒したら常用しなくなる
スキル回し
- 覚醒前
サタン→デスクリ→ムンスラ×n→メテオ→サタン→バクスラ→エッジ→デスクリ→ムンスラ×n→リープ→エクスorウィップ
サタンのCT適用時間を考慮して最初のムンスラは初期化されても4回程度で留める
どうしてもCTが詰まるようなスマッシュ、ポジチェン等でお茶を濁せ
- 覚醒後
サタン→デスクリ→ムンスラ→フラッシュ→Bエクス→Bストライク→ドロー→サタン→デスクリ→ムンスラ×n→フラッシュ→Bエクス→バクスラ→エッジ→デスクリ→ムンスラ→フラッシュ→Bストライク
最初のムンスラは初期化されてもスルーしないとサタンのCTが詰まる
2回目のサタンをスルーしてムンスラを連打してもいいが連闘紋章が乗らないことに注意
ここまで1セットやってそこからは下の方に移る
サタン→デスクリ→ムンスラ→ドロー→ムンスラ→フラッシュ→Bエクス→サタン→デスクリ→バクスラ→エッジ→ムンスラ→フラッシュ→Bストライク→最初に戻る
仮面や刻印でCTに余裕があるならエッジを抜いてバクスラ→ムンスラでもいいしバクスラも抜いていい
2回目のサタンまでのCTがきつい時はドロー後のムンスラを抜いてドロー→フラッシュにする
ただしドローからフラッシュへは連携が効かないので目押しが必要になる大体ドローで鎌を回収しくるっと回った辺り
- 闇神降臨
サタン→デスクリ→ムンスラ→(デスクリ(サタン)→ムンスラ)×n
覚醒する前後で共通
とにかく連闘紋章を乗せたムンスラを叩き込む
雑記
移動に使えるスキル
ソウルリーパーは瞬発力は高いが持続的な移動スキルを持たないため長距離を移動するのが苦手
これを念頭に移動に使えるスキルを書いてくから自分で考えながら試していけ
- フラッシュスプリング
おなじみ回避スキル
移動距離は長くはないが瞬間的な速度は高い
ただし移動までに一瞬のタメがあり無敵も無い
移動部分にのみ無敵あり
- スマッシュ、ムーンスラッシュ
方向キーを押しながら使うと前方に進みながら攻撃する挙動になる
移動距離自体は短いが特にスマッシュはモーションが速くちょっとした距離や位置調整に向いている
無敵は無い
- バックスラッシュ
後方に飛び退くため距離を置きたい時にも使える
進みたい方向とは逆に向いて使用するというちょっとややこしい使い方だが瞬発力は高い
無敵は無い
- デッドリーリープ
ヒットさせた対象に向かって移動するスキルだがこれはNMだけでなく床やオブジェクトでも成立する
射程は18m程度と長いがギリギリだったり大きな段差があると移動できないため考えて使わなきゃいけない
スマッシュやフラッシュサイズでは足りない程度の距離を移動する時に使うくらいか
なお敵ではなく床、オブジェクトに向けてヒットさせても迅速紋章は発動しない
無敵は無い
- ポジションチェンジ
スキルを使用すると鎖を飛ばしてマーキングし、もう一度使うと移動する
対象が小型やプレイヤーの場合は自分との位置を入れ替え中型以上のNMは対象の後方5mほどに瞬間移動する
マーキングの攻撃は20m程度まで飛ぶがギリギリだと当たらない
瞬間移動の距離は最大40mと破格の距離で、これは大抵のNM部屋の半分から2/3の距離を一瞬で無くす優れもの
ただし他職の回り込みのように移動部分に無敵は無いずるい
- ダークネスハイド
これ自体では移動はしないが戦闘状態を強制的に終了させて歩行速度を上げてくれる
ただしヘイトを切るスキルなので自分以外の全員が死亡している時に使うとNMが初期化される点に注意
- カウンターアタック(イルードアタック)
カウンターは攻撃した対象にのみ向かって進むがイルードは任意の方向へ行ける
NMの向きが変わった時にカウンター後イルードで後方へ移動、遠間からカウンターとイルードで急接近、という使い方もできる
カウンターアタック部分のみ無敵あり
- フラッシュサイズ
方向キーを押しながら使うとその方向に行ける
移動自体は素早く行えるが移動するまでにタメがありもっさりした挙動なので気持ち早めに使う
無敵は無い
- 断罪の鎖
鎖を飛ばす部分に15mほどの射程があり拘束が完了すると敵の後方に瞬間移動する
このスキルは常に後方判定なのでどこから使っても後方クリスタルが適用される
更に拘束モーション中は無敵なので大抵の攻撃を無力化できる
常用できるものではないが一応知っておくと良い
フラッシュサイズとドローサイズ
- 2つのスキルは前提スキルは同じだが派生条件に違いがあり
フラッシュサイズは前提スキルを使用する、ドローサイズは前提スキルをヒットさせる必要がある
- この2つは前提スキルを使用しないと使えないが前提スキルから連携で出す必要はない
詳しく説明すると前提スキルを使うと3秒の猶予が発生し、それまでは別のスキルを使用していても構わない
例えばムンスラ→敵の攻撃を回避→フラッシュで再度飛び込む、というやり方も可能
更にフラッシュサイズによるスキル強化にも3秒の猶予があるため別のスキルを挟んでから使うこともできる
- ドローサイズに関してはドローサイズをヒットさせないとエクス、ムンスラのCT短縮が適用されない
フラッシュサイズのスキル強化についてはフラッシュサイズを使用するだけで適用される
その他
知っとくと良いこと、気付いたことがあったら書き足してく
- サタンフレイルを使用すると6秒間のCT猶予が発生し別のスキルを挟める
- サタンフレイルは全方位を攻撃できるが対象の数が多いほど1体へのダメージは減少する
- ポジションチェンジの移動は全てのスキルモーションを即時キャンセルして行われる
- カウンターアタックの反撃部分はクリティカルが確実に発生する
- メテオストライクは対象のHPが少ないほど威力が上がる
- メテオストライクは攻撃判定が出る前にフラッシュスプリングでモーションをキャンセルできるが
ブラッディストライクは攻撃判定が出たあとでないとキャンセルができない
- 断罪の鎖の拘束モーションはフラッシュスプリングでキャンセルできるが
ダメージ増幅バフは重複されなくなる
- 断罪の鎖を使うと他のPTメンバーが同スキルを使用しても不発に終わる
重要な火力源なのでPTにソウルリーパーが複数いた場合は順番を決めておくこと
- フラッシュスプリングは連続で使用した場合、2回目の移動距離が若干伸びる
- スピニングエッジの力紋章を装着した場合、紋章効果でHPを消費>パッシブスキル効果でHPを回復という順で処理される
つまり現在HPが最大HPの1.5%以下なら回復せず死亡する
- 連闘紋章は強化対象のスキルを使用しても消えず時間一杯まで持続する
デッドリーリープの迅速紋章も2.5秒永続
- バックスラッシュの連闘紋章(スピニングエッジのクリティカル発生+30%)は諸々の計算を終えた最終値にそのまま30%を上乗せする
最後に
総評として操作が複雑でスキルもややこしく難しい、使いにくいというのが多い
上級IDに行くと即死攻撃やギミックも増えて右往左往するかもしれないが対策が取れるようになると生存性も攻撃性も上がってくる
大事なのは自分で試して覚えることだからとりあえず何でもやってみろDPSなんて後から付いてくる
分からないことがあったら中で聞けば答えてくれるやつはいるからコミュ障発揮してないで声出せ