職安

Last-modified: 2020-09-01 (火) 13:49:47

大雑把に分けて3種類だからやりたい職選べ

1stはやりたい職やれ
職によってマジで別ゲーだからクソゲーだと思ったら職変えてみろ

 

PS次第でつよ職よわ職でも入れ替わるので好きなのやれ
モチベを保てる職こそがさいつよ職
装備もPSも極めた奴らの中での職による強さの序列は勿論ある
でもそんなもんは上記の通りアプデや諸々の要素で簡単に入れ替わる
常人がプレイして弱いのやりたくない!って奴は
バーサーカーとファイターはやめとけ

序列好き好きマンへinvenとか見てての大体の評価(パッシブパッチ後)
鎌≧皿>月>意見バラバラすぎて団子>弓

盾職

肉壁担当
昔は新規ちゃんにはオススメされなかったが度重なるアプデでヌルゲー
ID行く前に予習する根性があるなら1stもあり

ランサー

このゲームには盾はランサーしかいないいいね?
バフが馬鹿みたいに強くて優遇されまくってるとりあえず盾はこれやっとけ

ファイター

ファイター作るなら他のゲームしようっていう位不遇
オートガードのせいで脳死出来ると思いきや
ジャスガしないと火力が出ないせいで脳死してると雑魚
そのせいで出来るやつと出来ないやつの差が非常に激しい

火力

ケツを掘るお仕事
お前床掃除担当かよwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ウォーリアー

勇者様
火力時もガード+半減持ちで、回避も実質3種でゴキブリみたいな生存率を誇る
ストックという独自のシステムを持っていて勇者様の生命線
管理がやや難ではあるが慣れれば強く張り付き能力も高い
覚醒して操作が非常に単純になった

スレイヤー

大剣を背負った剣士様、かっこいい
主力スキルのCT初期化でNMをわからせていく
でも回避は得意という訳ではないのである程度の先読みも必要になる
職性能と格好よさが備わり無敵となった

バーサーカー

主力攻撃が全てチャージして機を見て要所要所にぶち込んでいくスタイル
覚醒すると一定時間変身して狂戦士となる
ガードが出来るものの、回避がほぼ1種類しかない

ソウルリーパー

キャラ作る為にはレベル40以上のキャラが必要
チュートリアルが終わったら58になる不思議な設定
カカシ相手なら理論上最強

ソーサラー

スキルの種類が多いからPSが必要
紙装甲ですぐ死ぬ代わりに防御、回避スキルが優秀
元々高い火力がリニューアルされて更に強くなった
殺られる前に殺れ

アーチャー

リニューアルされて今までの汚名返上とばかりに高火力を見込めるようになった
範囲攻撃が多くデバフ関連も優秀で雑魚処理も得意
初心者にも安心なお手頃高火力、というのは覚醒前の話で、現在はそこそこ操作が求められる

ヘビーガンナー

遠距離職なのに重鎧で硬いチンポ
レーザーやマシンガンで派手にドンパチかます
ブースト中は回避を捨てることで火力を得るため適当にやると死ぬ

くノ一

操作難易度が低くて回避が豊富な瞬間火力特化職(でもリパのが強いおかしい)
討伐時間が長引くとカスだが開花とかみ合った時間だと強く見える
真竜を持っていないと人権がない

ムーングレイバー

ストックとゲージのハイブリッドなシステム搭載してる感じ
モーションとかかっこいいよ
エリーンでも作れるようになって人気急上昇中

衛生兵

介護職はブラック 常識だよな?

プリースト

回復性能はプリが断然安定している
デバフ解除がエレと違い範囲なのでノーロックで解除できる反面
自分の位置取り等を意識しないと解除できないのでそこは難しい時もあるよ
適当に精霊出して適当にマインしてれば簡単に火力が出るエレと違って
ガチでやろうとすると操作量が非常に多く技量差が顕著

エレメンタリスト

最近のIDは床避けとか距離で逃げたりするの多いからテレポだとそういう時簡単だね
いくら飛ばして回復もデバフ解除も可能
エレ使ってるやつは楽しそうにしてるけどエレのスキル邪魔なんだよ精霊ひっこめろよくそ
精霊邪魔すぎてNM見えなくなるんだよおまえのせいで攻撃空振りしたらどう責任取るんだ?
身分わきまえろ
オーラはまじで神…だったがクリよりも力の価値が上がったためバフスペックでもプリの劣化になった
破壊出しっぱなし+マインのお手軽さで自身が火力を出さないと価値がない