公式配信情報/2013年の配信

Last-modified: 2015-12-27 (日) 14:42:09

Livestream # 19
Livestream # 18

Devstream #17

Livestream #17

  • 新トレイラーの冒頭50秒の公開(0s~)
    • ALAD Vはザヌカ計画のために捕らえたWarframeをオークションに掛けお金を集めているようだ…
    • 全部でトレイラーは全編4分、11/1がトレイラーの締切りでLivestream中も音の最終調整中
  • Warfamr1周年記念ということで過去の振り返り
    • 初めて公開したスクリーンショット(4m30s)
      • トレイラーを作成出来るほどの人手も無く
        モーションが付いてないT字をしたキャラクターまでも映りこんでいる
    • 企画のPDF (5m12s~)
      • タイトルはDarkSector Tenno、4人コープのTPSでXboxLive向けだった。
      • 現在のWarframeにも見られる要素がいくつも確認できる
    • Warframe初の変更点一覧表 (6m0s~)
      • 5万もの変更があり、と2万近くのものが破棄された
      • SFテイストのDark Sector 2を開発しており、それの変更点一覧である、この変更点一覧自体は非常に古い物(2006年?)
    • 開発当初のゲーム画面のSS (7m22s~)
      • 主人公はNinja。レベルアップエフェクトやUIに類似点が確認できる。そして敵がゾンビ。
      • ミニマップはこちらの方がいいという意見がコメントにたくさん出たが、こちらだとナビゲートが難しいため現在の輪郭を強調した形になった。
    • 開発当初のアーセナルUI (8m57s~)
    • 古いBattledeck (9m21s~)
      • Cβに参加していた人は見たことあるかもしれない
    • プロトタイプのゲームプレイデモ(9m50s~)
      • 2012年3月のプロトタイプ
    • 一年前のUpdate1と先日行われたUpdate10.5の比較 (11m26s~)
    • 初のインゲームイベント Fusion MOA (13m42s)
      • 星の先端にある文字を時計回りに読んでいくとFROSTとなる(報酬がFROST PRIMEの設計図)イースターエッグを仕込んでいたが誰も気が付かなかった。
    • ファウンダーへ感謝
  • PS4との2重アカウント、クロスプラットフォームプレイについて
    • 公式発表内容と同じ
  • 最近発生したMOD合成による未実装MODの入手について
    • データベースの不具合により起こってしまった、こちらの不手際のためプレイヤーの手に渡った物を取り上げたりはしない
    • しかしながら未実装MODはテスト真っ最中のものでありNerfされる可能性は非常に大きいためそれを考えて使ってほしいとのこと
    • 特にスプリントスピード増加(+60%)のオーラMODは異常なためすぐに修正が入る
    • Primed Chamber(Gnieer密告者イベント上位100人の報酬)もいつか手に入るようになる。先日のGradivusイベントの報酬になる可能性もあった。その他VANDALといった報酬もいつかは手に入るようになるとのこと。
      • これ以降は頻繁にPrimed Chamberジョークが行われ、24hアラートをPrimedChamberにするという案が提案されるがオーラMODしか不可能ということが判明。最終的に視聴者プレゼントで幸運な一人にプレゼントされた。
  • Steveの今日の職場写真コーナー (25m0s~)
    • トレイラーの音の最終調整中 (25m04s)
    • ムチ型武器のモーション作成中、感染体型のムチの他にコーパス型のムチも開発中 (25m32s)
    • イヌ型の何かを開発中 (26m20s~)
    • 新しいタイルセットグリニアジャングルのコンセプトアートを作成中 (27m06s)
    • PS4のスクリーンショット (27m26s)
    • 新しくなったGeneral Sargas Rukのテスト中 (27m53s)
    • グリニアのポールアーム武器のコンセプトアートを作成中 (28m31s)
      • チャージ攻撃時は武器の先端が変形し火を噴き火属性ダメージを与える仕組みになっている
    • FLUX CANNONのコンセプトアート (29m29s)
      • チャージショットガン、チャージすると弾の集弾率が上がる
  • 先日Gradivusイベントについて
    • イベント期間中に合計で840万回のミッションがクリアされた
    • 想定より早い速度でグリニア側に傾いたため予定していた報酬を全て変更した
    • それ以降もゲージの傾きを監視して報酬をその都度変更を行い、合計で3回全ての報酬を変更した
    • イベント中に沸いたチーターはBANしといた
    • AIが味方として戦ってくれるという点は非常に評判が良かったのでまた何かしらのゲーム内に入れたい
  • 新しくなったGeneral Sargas Rukのボスバトル動画(39m10s~)
    • 火炎放射器とグレネードを駆使してTennoに挑んでくる、次のアップデートの予定(update11?)
  • GradivusでINBOXを報酬の送付にしようしたがこれからもストーリー的なところで使うかもしれない
  • MAGのPULLに関しては調整が入るかも
  • トレーディングポスト(Kiosk) (47m42s~)
    • クラン道場に設置、欲しい物同士をプレイヤー間で交換する。
    • 交換出来る物はMOD、Voidキー、Warframe/weaponのパーツ。完成品の交換は無し。MODのランクについては議論中。Update11予定。
  • スカーフの暴れ方についてはいつか変えるかもしれない。
  • Codexについて
    • Desigh Councilに簡単な説明を記載したところ様々な良い意見をもらった
    • 現在は使用型のギア。ギアを使用するとステルス状態になりその状態で敵に照準を合わせサンプルを取得する。
    • 単にキルで情報が集まったほうがいいというものわかるが、新しい仕組みをゲーム内に入れたい。
    • 今のところはCodexを実装するためのデータベース構築を主に行っている。
    • Update11には間に合わせたい。
  • 新しいチュートリアルを作成中。
    • 壁走りもチュートリアル内に。MODも与えてアップグレード周りもチュートリアルに組み込んでいる。
    • 新規プレイヤーがゾリーンコプターで置いてかれないように新規プレイヤー同士がマッチングするように。
    • 水星から他の星に飛べるようにするかもしれない。
  • 前回の配信で言っていたWarframeのskinについて
  • TennoでもGnieerでもCorpusでもない平和を望み生活している人間も存在する。
  • グリニアジャングルタイルセットの新しいコンセプトアート (1h4m3s~)
  • 感染体によって汚染されたFomorianのコンセプトアート (1h05m0s~)
  • 前回の配信で見せた海上基地の内部のコンセプトアート (1h5m27s~)
  • 次のイベントも準備中。ALAD V再び?

Livestream #16
Livestream #13 UPDATE 10 Q&A
Livestream #12 Update 10 Preview, Update 9.5 review and Q&A
(Youtube)
Livestream #11: Sound Q&A Part 1Livestream #11: Sound Q&A Part2
0 - Update 9 review and Q&A:http://www.twitch.tv/warframe/c/2590785]]
(Youtube)
Livestream #9: Animation Team Q&A and Update 9 talk
(Youtube)
Livestream #8 - E3 Recap, Update 9 teasers and Q&A(Youtube)
Livestream #7: Part 1 - Level Design Q&A (Youtube Part1 / Part2)
Livestream #6: Update 8 Review and Q & A (Youtube)
Warframe Developer Livestream #5: Update 8 talk + Q&A
Warframe Developer Livestream #4: The Art of Warframe
Warframe Developer Livestream #3: New Content + Q&A
Livestream 2: Devs play and discuss Update 7 PART 3
Livestream 2: Devs play and discuss Update 7 PART 2
Livestream 2: Devs play and discuss Update 7 PART 1
Warframe Developer Q&A