武器/旧データ

Last-modified: 2014-08-16 (土) 07:40:18

ダメージタイプ一覧 [#damagetype]
各武器にはそれぞれダメージタイプが設定されている。中には特定の敵へのダメージが上がるタイプや、
敵をダウンさせたり凍結させたり等の特殊な効果を与えるものもある。

 

多くのダメージタイプの名称はゲーム内部のデータにあるもので、正式名称は今のところ不明。


各ダメージタイプ概要 [#b73de33e]

Bullet
主な該当武器:ほぼ全ての遠距離武器

  • 弾丸による攻撃
  • コーパスクルーマン系とコーパステックの頭部には効かない。
  • グリニアの頭部に1.5倍、部位弱点2倍と合わさって3倍ダメージ
  • エンシェントの頭部に1.5倍、部位弱点2倍と合わさって3倍ダメージ
     

Explosion
主な該当武器:OGRIS、Thunder BoltのMOD

  • 爆発して範囲内の敵にダメージを与える
  • 爆風が自分に当たり自爆してしまうと、自分もダメージを受ける
    • 味方にダメージを与えることは無い
       

Stun
主な該当武器:AMPHISANKYROSBOFURAX、そしてKOGAKEによるジャンプ攻撃の直撃

  • 一部の敵をよろけさせる
  • BO、FURAXKOGAKEの場合、ジャンプ攻撃の衝撃波がKnockdown攻撃なのでそのままノックダウンする
     

Knockdown
主な該当武器:ほぼ全ての近接武器によるジャンプ攻撃の衝撃波、RHINOのパワー

  • ノックダウン
  • 敵をノックダウンさせ、短い間行動不能にさせる
  • ノックダウン中の敵に、近接武器によるダウン攻撃を仕掛けることができる
  • クールタイムが存在し、一度ノックダウンされた敵はしばらくの間ノックダウンする事はない
    • Forcefieldとはまた違うため、ノックダウンさせた後にForcefield攻撃で更に行動不能にすることはできる
       

Blade
主な該当武器:DREADや、SKANAのような一部の近接武器による通常攻撃

  • 切断
  • 感染体チャージャー、ウォーカー、そしてクローラーは3倍のダメージを受ける
     

Serrated Blade
主な該当武器:FLUX RIFLEや、ほぼ全ての近接武器によるチャージ攻撃、一部の近接武器による通常攻撃とダウン攻撃

  • 一部の敵をよろけさせる
  • 全て、またはほぼ全ての敵のアーマー計算を無視してダメージを与えられる
  • 感染体チャージャー、ウォーカー、そしてクローラーは3倍のダメージを受ける
     

Poison
主な該当武器:ACRIDTORIDの毒煙、SARYNのパワー

  • 全て、またはほぼ全ての敵のアーマー計算を無視してダメージを与えられる
     

Fire
主な該当武器:IGNIS、HellfireやMolten Impact等のMOD、DUAL HEAT SWORDSのジャンプ攻撃による衝撃波、EMBERのパワー

  • 火炎
  • 一部の敵を炎上させ、しばらく行動不能にさせる
    • 炎上していても追加ダメージのようなものは無し
  • 全ての感染体は2倍のダメージを受ける
  • 一部のグリニアは1.25倍のダメージを受ける
     

Freeze
主な該当武器:Cryo RoundsやNorth Wind等のMOD、FROSTのパワー

  • 凍結
  • 敵を氷で鈍化させ、攻撃や移動等あらゆる行動を遅くさせる
  • シールドに対して2倍のダメージを与えられる
     

Electricity
主な該当武器:PROVA、Storm BringerやShocking Touch等のMOD、VOLTのパワー

  • 電撃
  • 一部の敵をを痺れさせ、しばらく行動不能にさせる
  • 全てのコーパスは2倍のダメージを受ける
  • 一部のグリニアは1.25倍のダメージを受ける
     

Forcefield
主な該当武器:KESTRELのチャージとジャンプ攻撃、KOGAKEのチャージ、スライディング、壁飛び攻撃

  • 敵を「ラグドール」化させ、しばらく行動不能にさせる
    • Knockdown攻撃とは違い、厳密にはダウンしているのではなくラグドール状態になっているので、近接武器のダウン攻撃を仕掛けられない
      アップデートによりラグドール中の敵にもダウン攻撃ができるようになった
  • ラグドール中の敵はまるで人形のようになり、攻撃の方法によっては敵が吹っ飛ぶ
    • 例:KESTRELのチャージ攻撃で吹っ飛ぶ、KOGAKEのスライディングキックで打ち上がる
  • ラグドール中の敵を、落ちるとワープして戻される穴に落とすと即死する
  • クールタイムが存在し、一度ラグドール化された敵はしばらくの間ラグドール化する事はない
    • Knockdownとはまた違うため、ラグドール化させた後にKnockdown攻撃で更にダウンさせることはできる
       

Impact
主な該当武器:HEKSOBEK

  • 一部の敵をよろけさせる
  • アーティファクト「Rifle Amp」の効果が出ない。
     

Physics Impact
主な該当武器:BOLTORKUNAIPARISANKYROSBOFRAGOR

  • 一部の敵をよろけさせる
  • ほぼ全ての敵のアーマー計算を無視してダメージを与えられる
    • グリニアコマンダー、シーカー、ローラーのアーマーは無視できない
  • BOLTOR等、一部のPhysics Impact攻撃で倒された敵は後ろへ飛ばされ、壁などのオブジェクトに釘付けされる
    • この飛ばされている死体が他の敵と衝突すると、飛ばされた死体に与えたトドメのダメージを
      衝突した敵に与えることができる
       

Armor Piercing
主な該当武器:DESPAIRFANG、Piercing HitやSundering Strike等のMOD

  • アーマー貫通
  • ほぼ全ての敵のアーマー計算を無視してダメージを与えられる
  • 一部のグリニアは1.5倍のダメージを受ける
  • コーパスクルーマンの頭部は2倍のダメージを受ける
  • エンシェント以外の感染体は半分のダメージしか受けない
     

Laser
主な該当武器:DERA

  • ダメージボーナスも特になし
 

その他のゲーム内に存在しているダメージタイプ:
Throw
Finisher
Water
Callback
Invalid
Cinematic
Magnetic
Any
Suicide
Supernatural
Grab Pull
Shield Drain
Sonic

 

プライマリ [#if330380]

武器名無強化参考値参考値のクリ期待値備考
DPMDPSDPMDPSDPMDPS
(F)(F+R)(F)(F+R)(F)(F+R)
MK-1 BRATON?960.0100.881.92371.2
247.0%
306.4
304.0%
256.0
307.1%
3393.8
353.5%
438.6
435.1%
366.5
439.5%
BRATON900.0226.0141.02242.0
249.1%
687.0
304.0%
450.1
311.2%



BRATON VANDAL
(VIP-BRATON)
900.0250.0150.02242.0
249.1%
760.0
304.0%
480.3
311.6%
3208.9
356.5%
1087.8
435.1%
687.5
446.0%
BURSTON945.069.3
2354.1
249.1%
210.7
304.0%




3点バースト
LATRON540.0151.290.41368.0
253.3%
459.6
304.0%
284.0
313.7%
1958.0
362.6%
657.9
435.1%
406.4
449.0%
GORGON2160.0300.0189.55335.2
247.0%
912.0
304.0%
619.0
310.1%



BOLTOR1080.0158.4120.42667.6
247.0%
481.5
304.0%
379.6
307.9%



アーマー貫通
GRAKATA540.0180.0
1333.8
247.0%
547.2
304.0%




STRUN*780.0221.0119.52470.0
316.7%
797.8
361.0%
457.1
382.6%
2962.8
379.8%
957.0
433.0%
548.3
459.0%
BOAR*720.0360.0167.42188.8
304.0%
1299.6
361.0%
633.8
378.5%
2334.4
324.2%
1386.0
385.0%
676.0
403.7%
HEK*560.0308.0141.11596.0
285.0%
1111.9
361.0%
516.6
366.1%
1702.1
304.0%
1185.8
385.0%
551.0
390.4%
SOBEK*2000.0250.0166.76080.0
304.0%
902.5
361.0%
619.5
371.6%
6484.3
324.2%
962.5
385.0%
660.7
396.3%
SNIPETRON**400.0150.061.9950.0
237.5%
456.0
304.0%
194.3
306.8%
2042.5
510.6%
980.4
653.6%
417.8
659.6%
アーマー貫通
PARIS45.045.045.085.5
190.0%
85.5
190.0%
111.2
247.0%



アーマー貫通
チャージ可能

※*:ショットガンについては距離による減衰が導入されたので近距離でペレット全弾を命中させた時の値になります
※**SNIPETRONのアーマー貫通はMOD属性のアーマー貫通と同じ扱い(別にダメージが表示される)

 

セカンダリ [#l2187991]

武器名無強化参考値参考値のクリ期待値備考
DPMDPSDPMDPSDPMDPS
(F)(F+R)(F)(F+R)(F)(F+R)
LATO360.0160.8104.61056.0
293.3%
608.5
378.4%
414.7
396.1%
1137.3
315.9%
655.3
407.5%
446.6
426.7%
LATO PRIME405.0180.9
1188.0
293.3%
684.5
378.4%




LATO VANDAL450.0150.0
1320.0
293.3%
567.6
378.4%




BOLTO375.0170.0
1100.0
293.3%
643.3
378.4%




アーマー貫通
BRONCO***210.0525.0144.8693.0
330.0%
1986.6
378.4%
654.8
452.1%
746.4
355.4%
2139.6
407.5%
705.2
487.0%
LEX420.077.053.81232.0
293.3%
291.4
378.4%
211.8
393.6%
1801.2
428.9%
426.0
553.2%
309.7
575.5%
FURIS490.0140.0
1416.8
289.1%
529.8
378.4%




VIPER224.0230.4108.1633.6
282.9%
871.8
378.4%
431.0
398.7%
926.3
413.5%
1274.6
553.2%
630.2
583.0%
SICARUS390.091.0
1144.0
293.3%
344.3
378.4%




3点バースト
KRAKEN630.0126.088.71782.0
282.9%
476.8
378.4%
345.6
389.5%
1919.2
304.6%
513.5
407.5%
372.2
419.5%
2点バースト
AKLATO720.0199.2
2059.2
286.0%
753.8
378.4%




AKBOLTO750.0342.5
2145.0
286.0%
1296.0
378.4%




アーマー貫通
AFURIS980.0280.0
2802.8
286.0%
1059.5
378.4%




TWIN VIPERS448.0400.0
1267.2
282.9%
1513.6
378.4%




※***:BRONCOはペレット全弾を命中させた時の値になります


表の説明等 [#v0403423]
数値の変更情報等ありましたらお知らせください

 

DPM, TPM

  • DPM:Dammage Per Magazine = マガジン当りのトータルダメージ
    1発のダメージ * 装弾数で求められる。
  • TPM:Time Per Magazine = マガジンを撃ち切るまでの時間
    装弾数 * (1/Fire Rate)で求められる。
    ※Fire Rate:Warframeでは1秒あたりの発射弾数を示すらしい(バースト武器等一部例外ありか?)

DPS

  • DPS:Damage Per Second = 一秒あたりのDamage量
    Perの意味がわからない人は / に置き換えて理解するとわかり易い。
  • DPS(F):Damage Per Second (Firing) = 銃を連射している間の最大DPS
    DPM / TPM 又は、 1発のダメージ * Fire Rateで求められる。
  • DPS(F+R):Damage Per Second(Firing + Reloading)
    Reloadをしている間のDPSは当然0であるため、Reload時間の長い銃ほど継続的なDPSは低くなる。
    このReload時間を考慮した継続的なDPSがDPS(F+R)。
    DPM / (TPM + Reload Time)で求められる。
    ※Reload Time:スペックデータにある値を使用。
    ※最後の弾を撃った後、Fire Rateに応じた遅延時間の後、Reloadが開始されるものと思われる。

クリティカル期待値

  • CritRate : Critical Rate = クリティカル発生率[%]
  • CritMlt : Critical damage Multiplier = クリティカルダメージ倍率[%]
    = CritMlt(Base) * (1 + mod[%])MODの値とは乗算
  • CritDmg : Critical Damage = クリティカルダメージ[%]
    = Damage(Final) * CritMlt(Base) * (1 + mod[%])
  • DPS(+Crit) = クリティカルを考慮した際の理論DPS
    = DPS + DPS * {CritRate * (CritMlt - 1)}

※発生率が判明しているものについて、倍率が明記されていないものは150%と仮定して計算
クリティカル発生率のMODによる増分も同様です。違ってたら教えてください。
e.g.)

元が150%でMODで120%の場合
 150% * (1 + 120%) = 150% + 150% * 120%
                    = 150% + 180%
                    = 330%
元が150%でMODで60%の場合
 150% * (1 + 60%) = 150% + 150% * 60%
                   = 150% + 90%
                   = 240%
 
 

参考ページ
計算表はこちら:google spredsheet

  • 基本的には文字をオレンジ色で表示してある部分の修正でいけるはずです
  • 空白セルにも式が埋め込んであります。上書きしないようにお願いします
  • 個人的に改変して利用したい場合には、メニューのファイル→書式を指定してダウンロードで自分のPCに落として利用してください
  • Microsoft社のExcellをお持ちではない場合には無料で利用できるOpen Officeが便利です
    ダウンロード先:Apache Open Office
 

おまけ
Warframe GUN Symurator

  • 使い勝手がいまいちですが、MOD構成を決めるときの参考にでもどうぞ
  • β8.0用にアップしましたが、基本ダメージが秒間ダメージになってる場合に、現状では通常と同様に計算してるので間違いなく計算あわないので暫定バージョンになってます。

File not found: "capture-20130509-130653.jpg" at page "武器/旧データ"[添付]


能書き [#xc9bbc7b]
各銃器のカタログスペックを機械的に計算しただけなので参考程度に
使い勝手等は一切考慮してませんので詳細は個別ページを参照して自分に合ったものを使うのがいいと思います。

  • 個別ページの情報でリロード時間があるものはDPRの計算をしてあります。
    • 例外として手元に武器があるものは録画して計測しリロード時間に「*」を付記してあります。
    • リロード速度のMODをつけて計測した結果、旧ストリームラインの計算式と結果が一致。
       ex)LATRONリロード時間[2.40秒]に対してFast Hands[Lv3]効果[20%]を挿した場合
          実測値2.00秒
          計算式:リロード時間=元のリロード時間*1/(1+(効果n%))で計算すると
          2.40*1/(1+0.2)=2.00 となり実測値と一致する
  • 予備弾数:ライフル540、ショットガン120、スナイパー72、ピストル210で計算してます。違ってたら教えてください。
    ゲーム内の弾数表記が 60/540 だった場合
    初期装填数:60発、予備弾数:540発、初期弾数:600発
    という計算をしています
  • 参考値は、ダメージ、FireRate、CripSize、予備弾数、ReloadTimeにMODのLv5を挿してみた値です。実際にはマルチショットやダメージアップ、防御無視、クリ、属性など他のものを挿す場合も多々ありますので、あくまでも参考値です。
  • MODのキャパ使用量は極性スロットを考慮しない場合、ロングガン41、ショットガン39、スナイパー41、ピストル41
  • ショットガン以外はダメージアップのMODがLv10まであげることが可能です
  • クリティカルのMODはクリティカル発生率Lv5(キャパ9)、クリティカルダメージ倍率Lv5(キャパ9)を使用してる状態です(合計18なので上記と併用しても60に収まるがマルチやアーマー貫通・属性等はつけれない)

更新履歴 [#j45adc94]
パッチ情報

  • PARISのDPR計算でFire RateにSpeed Triggerの効果を乗せていたため、値を修正しました -- 2013/5/10
  • 銃器についてMOD構成をいじりながら、ダメージDPM,DPR等が見れるシミュレーターを設置しました -- 2013/5/9
  • 伸び率[%]を追加した為、紙面の都合でDPR'/DPRと併記していた部分をDPR'のみとした -- 2013/5/6
  • クリティカルダメージの期待値の計算式を項をまとめた形に書き換えました -- 2013/5/6
  • 手違いでロングガンの参考値・クリティカル期待値を攻撃力UPのMOD(Lv10)で計算していたまま転記していたので、Lv5の値に修正 -- 2013/5/5
  • v7.10にてBRASTONのダメージが17.0から20.0に変更されたので値を修正。SNIPETRONにアーマー貫通ダメージが付与されたので、bolt/Arrowと表記統一して「アーマー貫通」とした。 -- 2013/5/4
  • 各カテゴリページ及び個別ページに表記されている値は削除し、代わりに参考値のクリティカル期待値を追加 -- 2013/5/4
  • DPRの表記方法として元からあった値と、簡易計算値との併記に変更 -- 2013/5/2
  • STRUNHEKの威力とAKLATOのFire Rateが変更になっていたので修正 -- 2013/4/28
  • 式の表記方法を変更。 -- 2013/4/27
  • ピストルのクイックドローの効果量を間違えていた為、再計算。参考値のDPRが変わりました -- 2013/4/26
  • マガジンや予備弾の増量による端数計算が抜けていた為、再計算。参考値のDPRが変わりました -- 2013/4/24
  • 最初に装填されているマガジンを撃ち切るまでの時間が抜けていた為、再計算。全体的にDPRの値が下がりました -- 2013/4/23
  • DPR等の用法が英語の意味と一致していなかった為、見にくいと指摘を受けた説明文を含め試験的に変更 -- 2013/5/29

ダメージシミュレーター [#gb356217]
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aiy0NtENnUFSdE5adWFNc04wZExGVXJQVEZVVlBwWkE#gid=0
海外wikiに載せられていたダメージ計算用のシート。武器を選択したのちにMODの値を手入力で入力すると、総DPSや敵との相性など、いろんなデータを出力してくれるが、FLUXの計算が適当(威力200の弾を1秒に1発と計算している)だったり、OGRISの爆風ダメージを計算していなかったりなど、一部不正確な部分もある。各自のPCに保存して利用すること。