QUANTA

Last-modified: 2024-01-19 (金) 15:01:26
武器タイプ:照射ライフル
CrpShockRifle.png射撃モードホールドセミオート
基礎ダメージ電気 20.0
電気 100.0

爆発 150.0
精度100.025.0
発射速度12.004.00
消費弾薬0.510
クリティカル倍率2.2x1.5x
クリティカル率16.0%5.0%
状態異常24.0%26.0%
マガジン60
所持弾数540
ペレット数21
リロード2.0
射程50m-
極性Vazarin
エクシラスNaramon
性質

◆◆◆◆◆ 1.5

備考クラン武器
マスタリーランク4
キューブ手動起爆時
ダメージ増加
別モデルQUANTA VANDAL
リリースUpdate 14.1
本来は鉱物採集のために小惑星の掘削用に設計されたが、のちに軍用に改造されたコーパス製ライフル。
 

入手方法・必要材料

完成品 150 Pt
クランDOJOのエネルギーラボでリサーチすると設計図を入手できる。

設計図材料製作費製作時間即時製作
クランDOJO
15,000 Cr
フィールドロン725,000 Cr24時間35 Pt
回路基盤1,000
サルベージ7,000
フォーマ1

短評

MUTALIST QUANTAのベースとなった設定のコーパス製武器。
左クリックでの通常射撃は上下の銃身から継続的にレーザーを照射する。
このレーザーは照射型武器の中では最長となる50mの射程を誇る。
その他にセカンダリ射撃キー(デフォルトでマウスホイール押し込み)にてセカンダリ射撃を使用可能。
ビームの焦点は照準に完全に依存しており、銃口が壁や障害物に遮られていても射撃の妨げにはならない。

 

セカンダリ・ファイアは弾薬10発を消費してキューブ状の爆弾を射出する。
重力の影響を受けずに真っ直ぐ飛び、15m程の距離で停止する。
壁や床にあたると跳ね返り進行方向を変え、設置個数に制限はない。
このキューブは自分や味方の攻撃を当てることで、
半径6mの600ダメージの爆発(自傷無し)を起こす。複数設置して爆風による誘爆も可能。
キューブに敵が触れると100の電気ダメージを与え同時に爆発するが、
この場合の爆風の範囲は非常に狭く、爆発の威力も本来の4分の1(爆発ダメージ150)になってしまう。
10秒経過して爆発した場合も敵が触れた場合と同様の爆発になる。
つまり、爆発が最大のパフォーマンスを発揮するのは自分や味方の攻撃、誘爆によって起爆したときのみ。
Metal Auger、Shredといったオブジェクト貫通MODを使うことでキューブが敵をすり抜けるようになるので、
爆発を主軸で使っていきたいなら上手く活用しよう。
弾速MODのTerminal Velocityによってキューブの弾速を上げることが可能。

 

通常射撃は発射速度に対して弾薬消費量が半分(秒間6消費)のため燃費は良いが、
セカンダリ・ファイアでは弾薬消費10発、設置個数に制限が無いこと、
早めのリロード速度が弾薬消費に拍車をかけているので、
何も考えず高威力のセカンダリ・ファイアを連発するのではなく、
残弾数や画面上の敵の数と相談し、通常射撃とセカンダリ・ファイアを上手く使い分けることが
この武器の運用上とても重要で、上手く扱うことができれば非常に強力な味方となる。

過去の変更

Hotfix 22.13.3

  • ダメージ220→20、発射速度1→12、状態異常10%/s→16%、クリティカル率10%→16%、クリティカル倍率2.0x→2.2x、セカンダリ射撃爆風範囲5m→6m、セカンダリ射撃起爆時ダメージ400→600、ダメージ判定毎の弾薬消費0.5。

スキン

QUANTA AUFEIS スキン

Quanta_Aufeis_Skin.png

性能変化なし
Baro ki' Teerの限定販売。
エウロパコーパスキャラバンに対抗するアイスパイレーツが用いた、QUANTAの寒色迷彩スキン。
300d + 300,000crで購入できる。

コメント

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 • Riven Mod のサイクルで悩んだ時はこちらも参考にどうぞ → ステータス指針