武器タイプ:セミオートピストル | |||
---|---|---|---|
エネルギー弾 | 衝撃波 | ||
基礎ダメージ | 150.0 | 50.0 | |
衝撃 | 150.0 | 50.0 | |
貫通 | - | ||
切断 | - | ||
精度 | 100.0 | ||
発射速度 | 1.25 | ||
クリティカル倍率 | 2.0x | ||
クリティカル率 | 0.0% | 10.0% | |
フォールオフ | 0.0 - 20.0 最低ダメージ :25.0 (減衰率83.3%) | - | |
状態異常 | 0.0% | 25.0% | |
マガジン | 15 | ||
所持弾数 | 150 | ||
リロード | 3.0 | ||
射撃モード | セミオート | ||
射程 | 20m | - | |
特殊効果 | 跳弾 | 範囲:半径5m ラグドール化 確定 | |
極性 | |||
エクシラス | |||
性質 |
◆◆◆◆◇ 1.15 | ||
備考 | 要マスタリーランク2 | ||
実装 | Update 17.5.0 | ||
止め処もないエネルギー音波でターゲットをなぎ倒そう。 上がっている報告によると「非常に満足」とのことだ。 |
入手方法・必要材料
設計図 | 材料 | 数 | 製作費 | 製作時間 | 即時製作 |
---|---|---|---|---|---|
マーケット 20,000 Cr | 合金板 | 6,500 | 20,000 Cr | 12時間 | 35Pt |
オキシウム | 600 | ||||
プラスチド | 2,600 | ||||
アルゴンクリスタル | 2 |
概要・短評
Update17.5で実装された、コーパス製の音響エネルギー兵器。
地形で跳弾する弾速のあるエネルギー弾を発射する。
20mに達するか敵や破壊可能なオブジェクトに接近することで炸裂し、周囲に衝撃波を発生させる。
また、炸裂時だけでなく跳弾時にも小規模ながら衝撃波を発生させるのが大きな特徴。
衝撃波に触れた敵は高確率でラグドール化し、ラグドール化しなかった場合は確定衝撃異常でノックバックする。
直撃させた場合は派手に吹き飛ぶこともあるため効果が不安定だが、一種のCCとしても期待できるだろう。
ただ範囲武器の例に漏れず、至近距離で発射すると自分もノックバックするため注意が必要。
標準では射程がかなり短いのが欠点。射程はLethal Momentum(弾速強化MOD)やZEPHYR3番増強のJet Stream MODで弾速を上げることで延長できる。
リロードも3秒と比較的長めで、モーションは凝っているが隙も大きい。
フォールオフはエネルギー弾のみに設定されている。減衰開始が0mからとなっておりスペック通りのダメージを出すのは難しい。
状態異常発生率はアーセナルでの表記は0%だが、これは直撃時の物で範囲攻撃では25.0%となっている。
一部のラグドール化しない敵であっても前述の確定衝撃異常で怯ませることが可能。
また、ラグドール化した敵は範囲攻撃によって部位ごとにダメージを受ける。
発射速度を上げて追撃を加えることで、これらの利点を有効に活用することができるだろう。
一撃で倒せないレベルの敵を相手にする場合は、吹き飛ばしの特性がどう働くかを考えておきたい。
さほど敵を倒す必要のないミッションであれば簡易CCとして使えるが、キルが求められるミッションでは、敵をお手玉するばかりで致命打を入れられず、進行が遅くなるということも考えられる。
敵を倒せなければ散らかしてしまう点は味方にも不利に働くため、特にCOOPでは注意しておきたい。
また、ライトカラーを明るい色にしていると着弾エフェクトが非常に眩しくなるため、他プレイヤーに配慮するなら暗めの色を選ぶといいだろう。
スキン
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