- Fix for RHINO Roar only lasting for 4 seconds.
RhinoのRoarパワーが4秒しか続かない問題を修正。
- Fixed Exterminate missions indicating enemies remaining when none are left.
殲滅ミッションで全滅させたにも関わらず敵カウントが残ることがある問題を修正。
- Updated SNIPETRON & SNIPETRON VANDAL sound FX
SnipetronとSnipetron Vandalの効果音を更新。
- Fix for VOLT Speed not making you jog faster
VoltのSpeedパワーで歩き速度が早くならない問題を修正。
- Fix for VOLT's Shock "Power in Use" bug.
VoltのShockパワーが「使用中」のままになる問題を修正。
- Fix for Dojos being unaccessible for new clans.
新しいクランがクランDOJOを使えない問題を修正。
- Fix RHINO Roar effects not appearing on client
ホスト以外でRhinoのRoarパワーのエフェクトが表示されない問題を修正。
- Damage modifiers such as armor and headshots no longer unintentionally apply to shields.
アーマーやヘッドショットなどのダメージ係数が意図せずシールドの計算にまで影響していた問題を修正。
- No further Informer drones detected!
スパイドローンは無事撃退されました!
Additions:
- Vulkar Pack is now live! Get your snipin’ on in Grineer Style!
マーケットにVULKARパックの追加。グリニアスタイルでスナイプを決めろ。
- The Grineer Informers have arrived. Take ‘em out all weekend long!
グリニア密告者が出現した。この週末で奴らを狩りつくせ。
Changes:
変更
- Mag’s Shield Polarize is now percentage-based instead of flat power (10/15/25/50)%
MAGのシールドポーラライズの効果が固定値ではなく割合に変更。(10/15/25/50)%
- VOLT’s Overload DPS increased and casting time reduced.
VOLTのオーバーロードのDPSを上昇させ、発動時間を短くした。
- Optimized network code for contact list to better handle large numbers of friends
or clan-mates.コンタクトリストにある膨大な量のフレンドやクラン仲間のリストを、上手く捌けるようにネットワークコードの調整をした。
- Improved handling of online status updates in congested network conditions
(often related to contact-list size).混雑しているネットワークの中でもオンラインステータスの更新が出来るように改良。(主にコンタクトリスト関連)
- Tweaks to opacity of MiniMap.
ミニマップの透明度を調整
- Added FX to RHINO Roar.
RHINOロアーにエフェクトを追加
- Sound tweak to BRONCO.
BRONCOのサウンドを調整
Fixes:
修正
- Fixed for Grandmaster icon showing for all players if you backout of lobby.
ロビーから退出すると全てのプレイヤーにグランドマスターのアイコンが表示されてしまう問題を修正
- Fixed Volt’s shield – it now functions as intended which is to allow shots
to fire through from Warframes with increased damage.VOLTのエレクトリックシールドのバグ修正。銃弾がしっかりとダメージが上昇した状態でシールドを突き抜けるように。
- Fixed a number of general performance issues affecting very large clans.
超大型のクランによって引き起こされる処理の問題を修正。
- Fix for cipher being unplayable with controller.
コントローラーでハッキングが出来なかった問題を修正。
- Fix for players being staggered in air, instead they are knocked down.
プレイヤーが空中で仰け反っていた問題を修正、代わりにノックダウンするように。
- Various tweaks to Mag’s Pull.
MAGのプルに様々な調整。
- A few sound ambiance tweaks, plus Aklato tweaks.
アンビエントサウンドのいくつかを調整。ついでにAKLATOも調整。
- Fixed rank 0 fusion cores being a defense reward.
防衛報酬でランク0フュージョンコアが出てくる問題を修正。
- Fix for Ember’s FX on clients.
非ホスト時のエンバーのエフェクトを修正。
- Fix for Vauban’s Vortex killing friendlies if owner dies and respawns.
ヴォーテックスを投げたヴォーバンが死んで復活すると、そのヴォーテックスが味方を殺害していた問題を修正。
- Fix for Radial Disarm being able to manipulate the “enemies remaining” in
Exterminate missions.ロキのラジアルディスアームが殲滅ミッションの「敵の残り」カウンターに影響出来ていた問題を修正。
- Fix for size inconstancy in Mag’s Bullet Attractor.
MAGのバレットアトラクターがおかしなサイズだった問題を修正。
- Fix for Mag’s Pull not working as intended when client.
非ホスト時のMAGによるプルが不可解な挙動をしていた問題を修正。
- Fix for Snow Globe “Power in Use” bug.
FROSTのスノウグローブで「パワー使用中」のバグが発生する問題を修正。
- Fix for Overload “Power in Use” bug.
VOLTのオーバーロードで「パワー使用中」のバグが発生する問題を修正。
- Fix for Saryn’s Venom “Power in Use” bug
SARYNのヴェノムでパワー使用中」のバグが発生する問題を修正。
ADDITIONS
追加
- Added improved Solar Landmark system for Grandmasters.
グランドマスターファウンダーのソーラーランドマーク(ミッションに名前が彫り込まれるグラマス特典)の表示方法を改良。
- Expanded animation library for the Grineer (combat and ambient animations)
グリニアのアニメーションを拡張追加。
- MOTD now displayed in halls of the Dojo.
クランMotDがDOJO内に表示される。
- Added support for /invite in chat, and inviting people who aren't on your friends list
or in your clan.チャットに/inviteのコマンドを追加、フレンドリストに入っていない人をクランに招待できるようにした。
- Added 2 options for consumable Fireworks items to the Market.
マーケットに2つ花火アイテムを追加。
- Added Red White & Blue color picker.
「レッド&ホワイト&ブルー」カラーパレットを追加(要するにアメリカ国旗カラー)。
- Added game invite and add friend options to chat user list context menu.
チャットのユーザ一覧の右クリックからゲームの招待やフレンド申請ができるようにした。
CHANGES変更
- Doubled the length of alerts for rare rewards.
レアな報酬が手に入るアラートの時間を二倍に。
- Alert System 2.0 is live
改良型アラートシステム2.0稼働。
- Stalker Bow and Paris 3D draw sounds now have fire rate multiplier.
ストーカー弓とPARISの弓を引く時の3D音にファイアレート(連射力)が影響するように
- 3D Sounds on Pistols and Sentinel now have proper mix effects.
ピストルとセンチネルの3D音響効果を修正。
- Improved NPC awareness transfer across host migration.
ホスト移行時にNPCの警戒度も移行するように改良。
- Revised multiple melee weapon animations.
幾つかの近接武器のアニメーションを変更。
- Improved enemy waypoints on minimap to show true location instead of next closest nav location.
ミニマップの敵マーカーの表示を単にマップの出口などを指すだけでなく実際の位置を指すように改良。
- Dojo pieces that are dead ends are marked as such.
クランDOJOの行き止まりをわかりやすく表示するようにした。
- Enemies that had had elemental immunities now take regular damage, with
multiplied damage for -weaknesses (fire and electricity).属性攻撃無効の敵をなくし、代わりに耐性値にあわせた倍率で減少するようにした(炎と雷)。 (例えば、今までは電撃ダメージが感染体に半減されていたのが、100%のダメージが通るように変更された)
- Updated Warframe abilities to use energy color selected by player.
ウォーフレームのパワーの色が、プレイヤーが選択したライトの色を使うように
- Grineer now play animation while activating security system, allowing slightly more time to interrupt.
グリニアがセキュリティシステムを作動する時のアニメーションを追加し、これにより作動させられる前に妨害できる時間ができた
- Improved anti-cheat detection.
対チート自動検知の改良。
- Replaced all known Corpus consoles with Grineer consoles in Grineer levels.
グリニアマップに存在していたコーパスのコンソールターミナルをグリニアの物に置き換えた。
- Made session join failures able to identify when the failure was because the
session is full; hopefuly this will make losing a void key join race a little less magical.人数がいっぱいでゲームに参加できない時のメッセージを詳細にした。 オロキンボイドで招待がうまくいかないときの理由がこれで少しわかりやすくなるかもしれません。
- Added missing sounds from Prime melee weapons (swoosh!).
Prime近接武器の音が無かったものを修正(キャバァーン!)。
- Only enemies that see the player will activate panic buttons, preventing enemies in
other zones hitting activating the alarms.他の場所にいる敵が反応しなくなり、プレイヤーを見つけた敵のみがパニックボタンを押しに行くようになった。
- Reduced particle systems on some fog that were causing performance issues on low-end machines.
ローエンドパソコンの処理を重くしていた、幾つかの霧のパーティカルを減らした
Warframe Buffs
ウォーフレームbuff
Mag: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/73286-mag-83-feedback-thread/
- Mag: Pull- Changed to pull all targets in front of the player.
プル:前方にいる全ての敵を引っ張るようになった。
- Mag: Shield Polarize - Now radial instead of single target. Radial damage around
enemy targets that suffer shield drain.シールドポーラライズ:単体から自分中心の範囲パワーに。更にシールドを削られた敵がダメージを受ける
- Mag: Bullet Attractor - Bullet attractors now become volatile when target dies
before attractor is finished, these cause radial damage around the dead target.
(needs more visual polish)バレットアトラクター:アトラクターを受けている敵を倒すと周りの敵にダメージを受けるように。 まだビジュアルエフェクトを完成させる必要がある。
Rhino: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/73285-rhino-83-feedback-thread/
- Rhino: Iron Skin - 400,600,800,1200 damage caps. Removed timer.
アイアンスキンのダメージ許容量を400、600、800、1200へ増加。時間制限を撤廃。
- Rhino Roar: NEW POWER: Radial damage buff for all players within range (10%,15%,25%,50%)
ライノロアー:新パワー。周囲の味方の攻撃力を増加。(10%,15%,25%,50%)
- Rhino: Rhino Stomp - Rolled Radial blast and Rhino Stomp together. Rhino Stomp
now does damage to enemies(150,300,500,800)ライノストンプ:ラジアルブラストとライノストンプを混ぜ合わせた。ライノストンプがダメージを与えるように。(150,300,500,800)
Volt: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/73283-volt-83-feedback-thread/
- Volt: Speed: Now a radial group buff, All Tenno in a radius around the caster will
get a speed and melee weapon speed increase
(speed, range, duration all increase with fusion level).
Range (15,20,22,25) Speed (10%,15%,25%,50%) Duration (5,6,8,10).スピード:自分中心の範囲グループバフに。範囲内全てのテンノの移動速度と近接武器攻撃速度を増加する。 (速度、範囲、効果時間全てがパワーのランクと共に上昇する) 範囲(15,20,22,25)、速度(10%,15%,25%,50%)、持続時間(5,6,8,10)
- Overload: Higher damage output during entire animation.
オーバーロード:ダメージ増加、アニメーション中にダメージが持続する
- Shock: Has proper chaining, fusion now increases the number of chains and the
radius it looks for further chaining targets.ショック:電撃がしっかりと他の敵に飛ぶように。パワーランクの増加で電撃が飛ぶ回数と敵をサーチする範囲を増加させる。
FIXES
修正
- Fixed Defense Missions awarding level 0 Fusion Cores
防衛ミッションの報酬でランク0のフュージョンコアが出てきてしまう問題を修正。
- Fixed Endless Defense missions that could be ended immediately upon host migration.
ホスト変更が起きると防衛ミッションが瞬時に終わってしまう問題を修正。
- Fixed AI pathfinding reported in Grineer Boss room.
グリニアのボス部屋で敵AIが詰まる問題を修正。
- Fixed areas in Grineer maps that players could wall run out of the level.
グリニアマップで壁のぼりをするとマップ外に出てしまう箇所を修正。
- Fixed edge case issue where objective marker would not clear upon completing Capture objective.
確保ミッションでマーカーがまれに消えないことがある問題を修正。
- Fixed issue where some AI types could not be executed with stealth kills.
?いくつかのAIタイプがステルスキルで殺せなかった問題を修正。
- Fixed stealth attacks on Infested Chargers that failed to bring out melee weapon.
感染体チャージャーに対するステルスキルが武器を取り出せず失敗する問題を修正。
- Fixed stealth attack kills not counting towards mission kill stats.
ステルスキルがミッション結果の数字に数えられない問題を修正。
- Fixed loot crate positions in Corpus Outpost hanger that were inside the floor.
コーパスアウトポストでアイテム箱が地面に埋まる問題を修正。
- Fixed loss of functionality when loading mods if user has significant amount in inventory.
大量のMODを読み込むと機能しなくなる問題を修正。
- Fixed missing sound effects for FANG and ETHER DAGGERS slide attack.
FangとEther Daggersのスラ格で効果音が鳴らない問題を修正。
- Fixed all projectiles to accept energy color selection.
ミサイル系の武器の発射物に色の設定が反映されるようにした。
- Fixed lag and FX issues when shooting through VOLT’s shield.
Voltのエレクトリックシールドを通して打つ時の効果音やラグの問題を修正。
- Fixed EMBER’s World on Fire ability not showing effects on enemies.
EmberのWorld on Fireで敵にエフェクトが出ない問題を修正。
- Fixed missing Loc strings observed in Orokin missions.
オロキンボイドミッションで翻訳文字列がいくつか抜けていた問題を修正。
- Fixed missing ragdoll events on Infested death animations.
感染体が死んだときうまくラグドール状態にならない問題を修正。
- Fixed missing CRONUS charge attack sound.
Cronusのチャージ攻撃の効果音が抜けていた問題を修正。
- Fixed idle animations that would move the player slightly when no weapons are equipped (Dojo).
クランDOJOで武器を装備していない時の待機アニメーションによってプレイヤーが少しずつ移動してしまう問題を修正。
- Fixed mis-aligned muzzle flash on BURSTON weapon.
Burstonのマズルフラッシュの位置を修正。
- Fixed instances of inactive Corpus AI when spawned on centre platform of Outpost Defense.
コーパスアウトポストの防衛マップで中央のプラットフォームに出た敵がそこから動かない問題を修正。
- Fixed some Defense text strings that would appear to clients in host’s language.
防衛ミッションで文章がホストの言語になることがある問題を修正。
- Fixed various Warframe abilities that were not working on Cryopod/Core.
いくつかのWarframeパワーがポッド(ウォーフレーム冷凍装置)やコアに働かない問題を修正。
- Fixed issue where pending recipe list was falsely reporting to be empty.
ファウンドリで素材が揃っているはずの設計図が生産できないことがある問題を修正。
- Fixed various reported graphics clipping and z fighting issues.
いくつかのクリッピングやZ Fightingなどの報告されていたグラフィック問題を修正。
- Fixed VORTEX instantly killing enemies in certain cases .
VaubanのVortexで敵が即死することがある問題を修正。
- Fixed ragdolls being destroyed when held in a Vortex for too long (more than 15 seconds).
15秒以上ラグドールがVortexに吸い込まれ続けると壊れてしまう問題を修正。
- Fixed various lightmap and z fighting issues in reported levels.
いくつかのマップのライトマップやZ Fightingなどのグラフィック問題を修正。
- Fixed issue where game invites would not be ignored from ignored users.
無視したユーザからゲームの招待が来た時に無視されないことがある問題を修正。
- Fixed Orokin traps causing shockwave will cause screen blur throughout the whole level.
オロキンボイドのショックウェーブを出す罠で画面がブレたまま直らないことがある問題を修正。
- Fixed a Corpus extraction level that allowed users to climb out of it.
コーパスのマップで壁を登って外部に出ることが出来てしまう問題を修正。
- Fixed ASH’s Smoke Screen where he’d hold both melee and primary weapon.
AshのSmoke Screenでプライマリと近接武器の両方を持ってしまうことがある問題を修正。
- Fixed KOGAKE charge attack from damaging Sentinels.
Kogakeのチャージ攻撃でセンチネルがダメージを受ける問題を修正。
- Fixed various reported collision and clipping issues across all maps.
各マップで報告をいただいたクリッピングや当たり判定の問題を修正。
- Fixed some edge cases where melee strikes would attack with primary weapon.
まれにプライマリ武器で殴ってしまうことがある問題を修正。
- Fixed melee action being temporarily blocked after completing a slide attack with DUAL ZOREN.
Dual Zorenでスラッシュ攻撃をしたあと近接攻撃が少しの間できなくなる問題を修正。
- Fixed some missions may be completed by simply walking into the extraction.
ミッションの目的を果たさず単に脱出するだけでクリアになってしまうことがある問題を修正。
- Fixed mantling not always working when there are some obstructions above the player.
プレイヤーの頭上に障害物がある時よじのぼりが発動しないことがある問題を修正。
- Fixed issue where doors remain locked after lockdown is cleared.
ドアロックが解除されないことがある問題を修正。
- Fixed Phorid not attacking crouched players.
Phoridがしゃがんだプレイヤーを攻撃しない問題を修正。
- Fixed Orokin laser trap cooldown UI timer not showing on clients.
オロキンボイドのレーザー罠のクールダウンタイマーがホスト以外で表示されない問題を修正。
- Fixed various map holes and clipping issues based on user reports.
いくつかのマップで報告を頂いた落とし穴やクリッピングの問題を修正。
- Fixed issue where Rescue Agents and nearby AI would pause if player ran two rooms ahead.
囚人のAIがプレイヤーから2部屋以上離れてしまうと立ち止まってしまう問題を修正。
- Fixed progression stopper where secondary capture mission target did not appear.
確保ミッションが連続して起こった時対象が現れずゲームが進まない問題を修正。
- Fixed an issue where TRINITY could get sliced in half or ragdoll when her link target was meant to receive such an injury.
TrinityのLink中敵が一刀両断やラグドール状態にされたときTrinityまでそうなってしまうことがある問題を修正。
- Fixed rescue room triggers to only enable when the objective is active to prevent bugs when it's a secondary objective.
救出ミッションが重なって起きた際のバグを防ぐため、ミッションが未達成な場合に限り牢屋のコンソールが有効になるように修正。
- Fixed enemies springing to their feet immediately after surviving MAG's Crush ability.
MAGのCrushを生き延びた敵がコケずに即復帰する問題を修正。
- Fixed some animation blending issues when carrying Datamass.
データマスを持っているときいくつかのアニメーションがうまく混ざらない問題を修正。
- Fixed some common trouble spots where Datamass could get stuck and be unreachable.
いくつかの地形でデータマスが拾えなくなる問題を修正。
- Fixed issue where Corpus elevator could occasionally change direction before reaching the top.
コーパスマップのエレベータが登り切る前に方向転換することがある問題を修正。
- Fixed EMBER’s World on Fire ability from targeting inactive turrets.
EmberのWorld on Fireパワーが動いていないタレットまで対象になる問題を修正。
- Fixed multiple issues with MAG Bullet Attractor ability (FX on host/client, unintended projectile weapon behaviour, GLAIVE was not working with this ability).
いくつかのMagのBullet Attractorパワーにまつわるバグを修正(ホスト/クライアントの効果音、投射武器の動作、Glaiveとの衝突)
- Fixed Hammer Boss phases breaking after FROST’s Avalanche ability.
?ハンマーを持ったボスの動作がFrostのAvalancheパワーで止まる問題を修正。
- Fixed issue where a primary or secondary Spy objective would require 0 terminals.
潜入ミッションでハッキング対象が0コになることがある問題を修正。
- Fixed multiple reported crash issues.
いくつかのクラッシュ問題を修正。
Hot-Hotfix @ 9:05 PM EDT
ホット・ホットフィックス
- Fixed 'Power In Use' bug when using Frost's Avalanche
Frostのアヴァランチを使用すると「パワー使用中」バグが発生してしまう問題を修正
- Fixed missing animation with Volt's Overload.
Voltのオーバーロードのアニメーションが消えていた問題を修正
- Fixed Matchmaking region resetting on Login.
ログインするたびにマッチメイキングの地域がリセットされていた問題を修正
- Fixed 'square' light artifact around dynamic lights (most noticable in cave tilesets).
ダイナミックライティング時照明が四角く見える問題を修正(特に洞窟タイルセットで顕著でした)。
- Returned Infested pack to the store after accidentally removing it.
Infestedカラーパックが消えていた問題を修正
- Note: Start Chart connections have changed in this Update in prep for rolling out the upcoming reworked UI.
今回のアップデートで惑星系の接続が変更されたが、この変更は後に実装される新規UIの為の下準備だ
- fixed gameplay crash when joining a mission in progress
進行中のミッションに参加する際クラッシュする問題を修正。
Hotfix 8.2: Tenno Reinforcement (2013.06.29)
- Tenno Reinforcement!
Tenno武装強化!
- The KOGAKE are coverings for your hands and feet which will allow you to engage in
hand-to-hand combat. Get up close and personal with these combat wraps and strike down
your enemies!君の手足を覆うKOGAKEで敵に近づき、叩きのめせ。
- Love the Kogake? Join our Kogake Kills contest!
The 5 Best Kogake Kills win 1000 Platinum:
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/70878-kogake-kills-contest/KOGAKEは気に入ったか?ならばKOGAKEキルコンテストに参加してみよう。KOGAKEを使い、上位5人になる事が出来れば 1000プラチナを獲得できるぞ。
- Want to walk like an Infested? Check out the latest Infested Color Palette!
感染体のようになってみたいか?新たに登場したインフェステッドカラーを確かめてみよう。
- Green with envy over the Grineer? Curious about your nemesis’ arsenal? Try out some
Grineer weapons as an alternative to your Tenno starting gear!グリニアの装備が羨ましいか?我らが宿敵の武装の事が気になるか? テンノの初期武装の代わりとしていくつかのグリニア兵器を試してみよう。 (マーケットにグリニア製武器3種が入ったバンドルが販売開始)
- Added a “recruitment” channel to Global Chat!
グローバルチャットに「Recruitment」(メンバー募集)のチャンネルを追加。 (同じ言語のクライアント使用者のみ観覧できる)
- Changes
変更点
- Changes to Streamline Mod: cost reduction is now linear.
(?) StreamlineのMODを変更:コスト削減効果が線形になった。 (今まではパワーコスト30%低下のStreamlineを装備しても、計算式の関係で単純に3割減では無く、それより少なかった。)
- Changes to Scythe hit detection: adjusted timing of first swing, and added appropriate damage
once swing is over (people were being murdered long after the Scythe was no longer swinging).鎌の攻撃判定を調整。今までは鎌を既に振り終わった状態でも敵を倒せていたりした。
- Lato now has queued fire, and is set up like other semi-auto weapons.
(?)LATOが他のセミオート武器のような、queued fireが可能になった。 (素早く2回クリックすればLATOが一発を打った後にすぐ次の弾丸を発射できるようになった?)
- Fusion Moa hitbox has been adjusted to be larger.
フュージョンMOAの当たり判定を大きくした。
- Changes to IRC commands to be case insensitive and reject unknown commands to avoid
embarrassing chat attempts.チャットでのIRCコマンドで大文字小文字の区別なく動作するようにした。 また、気まずくなるので無効なコマンドはチャットに送らず無視するようにした。
Updated Prova modelwaiting on further positive reports beyond an updated icon.
Results of reports: icon has been updated, rest remains to be added.PROVAのモデルを変更。報告の結果、PROVAの新しいアイコンのみが実装されたが、それ以外の物は未実装。
- Fixes:
修正
- Fix for Team Heal not healing the team.
ギアのチームヒールで味方が回復出来てなかった問題を修正。
- Fixing Warframe abilities not notifying in-mission challenges for clients.
非ホスト時に、チャレンジミッションのアビリティ発動系ミッションで、アビリティ発動してもカウントされずに達成出来なかった問題を修正。
- Several Fixes for “In Air” bug when trying to cast certain powers.
幾つかのパワーを発動させようとしても「空中にいる」バグで発動できなかった問題を修正。
- Fix for Trinity’s Well of Life and Energy Vampire being considered “in use” even on dead targets.
トリニティのWell of LifeとEnergy Vampireが死んだ対象に対しても「アビリティ使用中」とみなされていた問題を修正。
- Fix for Vauban’s abilities not working if thrown on Orokin ice trap.
VAUBANのパワーをオロキンボイドの氷床に投げ入れると発動しなくなってしまう問題を修正。
- Fixed Fusion Moa’s from launching themselves into low-earth orbit.
フュージョンモアが大気圏にまで飛んでいく問題を修正。
- Fix for Vauban’s Tesla not activating if tossed onto a Grineer Shield Lancer’s shield.
VAUBANのテスラをグリニアシールドランサーの盾に投げつけると発動しなくなる問題を修正。
- Fixed Torid gas clouds not receiving damage buffs from mods.
TORIDの毒霧がMODの影響を受けていなかった問題を修正。
- Fixed shockwave orbs not hitting the player at certain angles.
オロキンボイド内の衝撃波オーブがある角度からだとプレイヤーに当たらなかった問題を修正。
- Fixed Acrid’s DOT not always working on client.
非ホスト時に、ACRIDのDoTダメージがたまに発生しなかった問題を修正。
- Fixed ammo not being consumed on some weapons when shooting Nyx’s absorb.
NYXのアブソーブに撃っても弾丸が消費されなかった武器が幾つかあった問題を修正。
- Fixed UI issues when resizing window when mod screen is open.
MOD編集画面でウィンドウサイズを変更したときUIがバグる問題を修正。
- Fixes for Infested “arm” attacks behaving poorly after death.
感染体の「腕攻撃」が死んだ後でもおかしかった問題を修正。
- Fix for Wyrm’s crowd dispersion not being able to stun certain enemy types.
WYRMのクラウドディスパージョンが幾つかの敵をスタン出来ていなかった問題を修正。
- Fix for Wyrm’s crowd dispersion not stunning certain enemies during attack sequences.
WYRMのクラウドディスパージョンが幾つかの攻撃最中の敵をスタン出来ていなかった問題を修正。
- Fixed range damage issues with Wyrm’s crowd dispersion.
WYRMのクラウドディスパージョンによるダメージ問題を修正。
- Adjusted crowd dispersion FX to better match damage radius.
WYRMのクラウドディスパージョンのエフェクトを実際の範囲と合うように調整。
- Fix for bosses not dropping resources on clients if they’re killed by the host with a projectile weapon.
(?) ホストが投射武器(多分レーザーやクナイ等の)でボスを倒すと、非ホストのプレイヤーにアイテムをドロップしなかった問題を修正。
- Fix for melee weapon not being usable after host migration.
ホストが変更された後に近接武器が使用できなくなる問題を修正。
- Fix for jump attack now setting velocity
ジャンプ攻撃で速度がつくよう修正。
- Huge optimizations to chat UI performance.
- チャットUIのパフォーマンスを大幅に改善しました。
- Added workarounds for 10054 and 10060 connection failures.
- 10054番, 10060番の接続エラーの対処。
- Fixed online missions becoming locked after host migration occurs.
Players can now join provided that the objective has not yet been completed.- ホストの移譲(Host Migration)後にオンラインのミッションがロックされる問題を修正。
ミッションの目的が達成されていないなら他のプレイヤーが途中参加できるようになりました。
- ホストの移譲(Host Migration)後にオンラインのミッションがロックされる問題を修正。
- Fixed another case of "power in use" occurring when using Bladestorm.
- Bladestormが「パワー使用中」のままになることがある問題を修正。
- Weekend Dethcube bundle deal is now over.
- 週末Dethcubeセールは終了しました。
- Fixed crash when upgrading mod just as mission starts.
- ミッション開始と同時にMODに変更を加えたときクラッシュする問題を修正。
- Fixed rare hang that could occur when joining alert missions.
- Added better back-end diagnostics for chat server connection issues.
- チャットサーバの接続問題の調査のための内部的な改良。
- Fixes (修正)
- Fixed AI spawning issues in the Grineer Galleon defense level.
- GrineerのGalleon防衛ステージでAIが届かない位置にスポーンする問題を修正。
- Increased napalm damage resistance for the Artifact Pod.
- アーティファクトポッドがナパームのダメージに耐えるようにした。
- Added a new Dethcube bundle to the Market! Pew pew pew!
- マーケットでDethcubeパックのセールを始めました!キャバァーン!
- Removed Crawler type enemies from Artifact Defense missions.
- Fixes (修正)
- Polish for the Weekend Event.
- 週末イベントのための微調整。
- Improved diagnostic report generated by crash reporter.
- クラッシュレポーターの診断報告の改善。
- Improved font legibility.
- 文字の読みやすさを改善。
- Changes (更新)
- Removed Slide Cooldown
- スライディングのクールダウン時間をなくした
- Updated Sound FX for reloading a Sicarus
- SICARUSのリロード効果音を更新
- Added visual indicator to Ogris and Lanka when they are ready to fire
- Added Sound FX for Wyrm Sentinel’s Crowd Control ability
- WyrmセンチネルのCrowd Controlアビリティに効果音を追加
- Reworked some of the pit traps in the Loot Rooms found in Orokin Void levels
- Updated Visual FX on Ember’s Overheat ability
- EMBERのOverheatアビリティの視覚的エフェクトを更新
- Updated Visual FX on Trinity’s Link and Energy Vampire abilities
- TRINITYのLinkとEnergy Vampireアビリティの視覚的エフェクトを更新
- Updated Visual FX on Ash’s Smoke Screen ability
- ASHのSmoke Screenアビリティの視覚的エフェクトを更新
- Tuned difficulty for Mastery Challenges for Ranks 4+ to be more balanced for a wider range of weapons
- ランク4以上のランクアップ?トレーニングの難易度を使う武器によらないように調整
- Sentinels will now be revived at the end of a dueling round
- Fixes (修正)
- Fixed an issue causing players to not acquire Pickups when rolling, sliding or using a power through them
- ローリング、スライディング、パワー使用時にアイテムに触れても取得できない問題を修正
- Fixed crash that could occur when using Vortex
- Fixed shields not replenishing if damaged while using Nyx's Absorb
- NYXのAbsorb時にダメージを受けた後シールドが回復しない問題を修正
- Fixed missing Charge-up Sound FX on various swords
- いくつかの剣でチャージ効果音が抜けていた問題を修正
- Fixed dead ends appearing in Dojo at the point where two rooms perfectly connect
- ?DOJOで二つの部屋が完璧につながっているのに行き止まりになる問題を修正
- Fixed some collision and AI navigation issues in Corpus Defense missions
- CorpusのAIを調整、防衛ミッションで敵が詰まるなどの問題をいくつか修正
- Fixed an issue causing enemies to continue spawning in an Extermination mission,
after the count had reached zero- 殲滅ミッションで敵カウントがゼロになった後も敵が出現する問題を修正
- Fixed an issue with Saryn’s Poison ability, so that the globes now replicate correctly for clients
- ?SARYNの毒アビリティで各クライアントに球体がきちんと複製されるよう修正
- Fixed Hornet Strike not affecting DOT from the Acrid
- Hornet StrikeがACRIDのDOTダメージに乗らない問題を修正
- Fixed an issue causing some traps in the Orokin Void levels to not take any damage from certain weapons
- 特定の武器でオロキンボイドの罠にダメージを与えられない問題を修正
- Fixed an issue causing players to be left in an unresponsive, black screen state when a duel round completes
- DOJO PvPのラウンド終了時画面がブラックアウトして応答しなくなる問題を修正
- Fixed Banshee Sonar "power in use" issue
BANSHEEのSonarが「アビリティ使用中です」となる問題を修正。
- Fixed Infested bosses disappearing after being damaged by Kestrel
Kestrelで攻撃すると感染体ボスが消失していたのを修正。
- Added Mobile Defense missions to alerts
アラートミッションの種類に機動防衛を追加。
- Fixed Tower Exterminate keys sometimes resulting in Raid missions
タワー殲滅鍵を使ったとき奪取ミッションになってしまうことがある問題を修正
- Fixed elevator direction being reversed in Dojo builder UI
DOJOビルダーのUIでエレベータの表示が逆だったのを修正
- Fixed elevator textures in Dojo
DOJOエレベータのテクスチャ修正
- Fixed elemental effects not outlining Dual Cleavers properly
Dual Cleaversに属性攻撃のエフェクトがうまく表示されない問題を修正
- Fixed Acrid darts not disappearing
Acridのダーツが消えない問題を修正
- Updated Bo unequip sound
BoをしまうときのSEを変更
- Fixed Polearm not collapsing after performing a jumping melee attack
Polearmがジャンプ攻撃のあと縮まない問題を修正
- Improved collision detection on Polearm attacks
Polearmの攻撃の当たり判定を修正
- Fixed Polearm sometimes appearing blurry after attacking
Polearmの見た目が攻撃後ブレたままになる問題を修正
- Fixed Sentinels missing muzzle flash when attacking
センチネルのマズルフラッシュが出ていなかった問題を修正
- Fixed Ignis and Flux Rifle showing a clip size of 1.$ in the arsenal
?アーセナルでIgnisとFlux Rifleのクリップサイズが1.$に表示されていた問題を修正
- Fixed incorrect tooltip description for Snow Globe
Snow Globeのツールチップを修正
- Fixed sign-in reward UI showing 1 star when awarding coupon (consecutive sign-in count wasn’t actually affected)
ログイン報酬でクーポンが出た際に星の数が1個になる問題を修正 (表示がおかしくなっていただけで実際の継続ログインの記録に影響はありません)
- Fixed gameplay crashes
クラッシュ問題をいくつか修正
- fixed issues with Ash's Bladestorm on client
非ホスト時のASHのBladestormを修正。
- fixed elemental visual FX not applying to polearm correctly
ポールアームの属性エフェクトのズレを修正。
- fixed fire visual FX missing from levels
マップから火炎のエフェクトが消えていた問題を修正。
- fixed missing textures and floor in Mars - War and other Grineer Cave levels
火星のWarやグリニア洞窟の床テクスチャがない問題を修正。
- highlight effect for Mod pickups will remain until all players have acquired the Mod
他のプレイヤーがまだ拾っていないMODはハイライト表示される。
- fixed cases where players could fall through elevator floor when jumping & meleeing
ジャンプ近接攻撃でエレベーターの床をすり抜けていた問題を修正。
- fixed rare DirectX crash when switching between windowed & fullscreen mode
ウィンドウとフルスクリーンモードを切り替えた際にDirectXがクラッシュする問題を修正。
- fixed NPCs jumping down through terrain in Outpost Defense level
コーパスアウトポスト防衛マップでNPCが床をすり抜けて下に飛び降りる問題を修正。
Hotfix 8.1.0 (2013.06.08)
Additions
追加
- Tenno reinforcements: POLEARM AND BOOMERANG! Kestrel and Orthos.
テンノへの補給物資:ポールアームとブーメラン!KESTREL, ORTHOS
The ORTHOS is a double bladed polearm, a first of its kind for the Tenno.ORTHOSは両刃のポールアーム。テンノにとっては初めて扱う種類の武器だ。
The KESTREL is a deadly Boomerang, a heavy throwing weapon that can knock down enemies at a distance.KESTRELは死を運ぶブーメラン、重量級の投擲武器は離れた敵をもノックダウンさせることができる。
- Toggle Sprint now an option in UI Settings
ダッシュのトグル設定をオプションに追加。
- Aim Assist for controllers is now a toggle option.
パッド用のエイムアシスト機能を追加、オプションで切替可能。
- Added Clan “Message of the Day” feature. People with Ruler or higher privileges
in clans can add a MOTD by using this command “/motd” in their clan chat channel.クランに「本日の一言」を追加。 Rulerもしくは高ランクメンバーがクランチャットで「/motd」コマンドを使うと設定できる。
- Mantle Animations added, get ready to front flip like Frost in the latest trailer!
よじ登るアニメーションを追加した。トレイラーのFROSTのように前転フリップができるぞ!
- Machete and Prova Prod now share a new animation set.
MACHETEとPROVA(こっちだけ後日)に新たなアニメーションセットを追加。
- Kunai sheaths can now be colour customized.
KUNAIの鞘を色変更できるようにした。
Changes
変更
- Defense mission reward tables have been reviewed and changed. Reward tables are now
split between factions. Fusion cores have now been added to the drop tables.防衛ミッションの報酬テーブルを見直し、変更した。 勢力ごとにテーブルが異なり、フュージョンコアはドロップテーブルに追加。
- Increase max length of Flux Rifle Beam.
FLUX RIFLEの最大射程を伸ばした。
- Added gibbing polish to enemies that are killed by doors.
?ドアによって殺された敵を磨く?
- Added confirmation messages to UI when performing Clan Actions (promotions, etc).
クランの各種アクションを取る際に確認メッセージを表示するようにした(昇格・降格等)。
- Various Sound improvements to weapons with this Hotfix!
このHotfixで様々な武器の効果音が追加されました!
- Tesla Coils on characters will now have fewer FX.
Teslaがキャラクターに貼り付けられた場合の効果音の音量を低くした。
Fixes
修正
- Fixed crates being in defense mission dead zone
(https://forums.warframe.com/index.php?/topic/59740-defense-mission-deadzone-please-read/)防衛ミッションにて、アイテムが取れない場所に落ちてしまうバグを修正。
- Fixed bug where Arrows would float in game.
敵を倒した時に使われた矢が消えないで空中に残るバグを修正。
- Fixed issue where using Mags Crush on Moas would cause them to “die” twice.
MAGのCrushをMOAに使用すると敵が二度死ぬ問題を修正。
- Fix for Ammo pack beacon remaining in game after ammo is picked up.
ドロップした弾薬の光が拾った跡も残り続けていたのを修正。
- Improvements to Galleon Wall Running in certain connectors .
?ガレオンステージで特定のコネクタへのウォールランを改善。
- Fix for sprint preventing certain weapons functions (sprint and aim works, sprint and
shoot cancels run).ダッシュと同時に使えない動作があったのを修正 (ダッシュとズームが同時にできるようになりました。ダッシュしながら射撃をすると止まるのは今まで通りです)。
- Fix client issue with Blade Storm: wasn’t properly creating teleport effects.
非ホスト時のBlade Stormを修正:テレポートエフェクトが適切に発生していなかった。
- Fixed various collision issues affecting AI enemies and players in the Orokin Void levels.
ボイドミッションで敵とプレイヤーに起きていた接触の問題を修正。
- Fixed arm fins on Excalibur and Excalibur Prime clipping through the arm when using iron sights.
エクスカリバー(プライム)でアイアンサイトを覗いている時に、フィンが腕を貫通していたのを修正。
- Fix for Grineer bombard rockets being collidable after explosion
グリニアボンバードのロケットが爆発後も当たり判定が残っていたのを修正。
- Fix for triggered pressure plates being host only in Orokin Void.
ボイドミッションで、ホストのみが感圧床を踏めたのを修正。
- Fix for lighting issues in certain levels.
特定の地形で起こっていたライティングの問題を修正。
- Fix for Capture Target being dissolved by acrid, becoming un-capturable.
確保ミッションで確保対象にACRIDを撃ちこむと溶けて捕獲不可能になっていたのを修正。
- Fix for Nyx absorb being interrupted by Nauseous crawlers.
NYXのAbsorbがノーシャスクローラーによって中断させられていたのを修正。
- Fix for Volt getting up from bleedout when speed ends.
VOLTがSpeed中に死ぬと起き上がれてしまうのを修正。
- Fix for Kunai not operating as a silent weapon.
KUNAIの無音効果が発生していなかったのを修正。
- Fixed kills not being counted by Rhino’s Charge and Stomp.
ライノチャージ、ストンプで倒した敵がキルカウントされていなかったのを修正。
- Fixed player being held in air when pulled by Grineer Scorpion on different elevation
プレイヤーが高低差のある所にいるグリニアスコーピオンに引っ張られると宙に浮いてしまうのを修正。
Hotfix 8.1.0.1:
- Fixed crash issues with many users.
多くのユーザーがクラッシュしていた問題を修正。
- Fixed Braton firing sound and effectiveness issues.
BRATONの発射音、エフェクトの問題を修正。
- Fix for Glaive elemental effects not working on clients.
非ホスト時にGLAIVEの属性効果が働いていなかったのを修正。
- Slide cooldown added between movements.
?移動中のスライディングにクールダウンを追加した。
- Fixed issues with Decoy’s ability to distract enemies. The current design is that the AI will give up trying to kill a decoy they cannot reach or damage.
デコイの陽動能力を修正しました。 敵が攻撃できないデコイを無視するようになりますが、これは元々そういう設計でした。
- Fix for reticule not being in center of screen.
レティクルが画面の中心に無かったのを修正。
- Reposition for reload animations. This is related to the Reticule. Sorry for any confusion!
リロードアニメーションを再配置しました。これはレティクルに関係しています。 混乱させて申し訳ありません。
- Fix for clients not seeing Banshee’s silence.
非ホスト時にBANSHEEのSilenceが見えなかったのを修正。
- Increased the damage on Dera Energy Rifle.
エネルギーライフル「DERA」のダメージを増加させた。
- Increased fire distance on the Flux Rifle.
「FLUX RIFLE」の射程距離を増加させた。
- Reduced fieldron cost for Lanka Rifle.
ライフル「LANKA」の制作に必要なフィールドロンの数を減らした。
- Fixed issues where Void Key missions were unjoinable by invite.
Void Keyミッションで招待による参加が出来なかったのを修正。
- Fix for Jackal falling through floor. We have removed the portal-creating escape methods from his arsenal.
Jackalが床をすり抜けて落ちるのを修正。 彼の装備から逃亡用ポータル作成兵器を排除しました。
- Fixes for reloads repeating at low framerates (this should help with Kunai).
低フレームレート時にリロードを繰り返してしまうのを修正。 (この修正でKUNAIがまともになるはずです)
- Coupons have returned to the login-reward pool! They are for use on the www.warframe.com/buyplatinum
クーポンをログイン報酬のルーレットに戻しました! これらは[URL]で使用して下さい。
- Fix for Kunai sound FX.
KUNAIの効果音を修正。
- Game now indicates when a game invite was successfully sent.
送信に成功した招待をちゃんと通知するようにしました。
- Fix for getting stuck in a sprinting state after sliding.
スライディング後にダッシュキー入力が固定されてしまうのを修正。
- Fix for matchmaking options when joining a Void Key Lobby.
Void Keyロビーに参加する際のマッチメイキングオプションを修正。
- Fix for objective markers not disappearing after completing capture objective.
確保ミッションで対象を確保した後もオブジェクトマーカーが残り続けるのを修正。
Fix for Lotus not talking in languages other than English.Rephrase: If you run game in language other than "English", Lotus would not speak her lines (these lines were still English).Lotusが英語以外の言語で喋らなかったのを修正。 言い換え:英語以外の言語でプレイしている際にLotusが音声で喋っていなかった。(音声はまだ英語のままです)
- Fix for Nyx Power in Use bug (maybe time for a Livestream rematch!).
Nyxのアビリティ使用に関するバグを修正。 (そのうちこの間の防衛対決配信の再戦でもしようか!)
- Fix Ember's Overheat ability preventing all damage/healing when damaged when upgraded and mixed with upgraded Focus mod.
EMBERのOverheat最大強化+強化Focusで全てのダメージを無効化+回復していたのを修正。
- Fixed Banshee’s Silence ability not affecting enemies.
BANSHEEのSilenceが効果を発揮していなかったのを修正。
- Improved aiming reticule visibility.
レティクルの可視性を向上させた。
- Fixed Torid rockets detonating immediately after firing.
TORIDが発射直後に爆発していたのを修正した。
Additional fixes:
追加の修正:
- Fix for Ogris and Multishot damaging player.
OGRISにマルチショットMODをつけた場合、プレイヤーにもダメージを与えていたのを修正。
Hotfix 8.0.6 (2013.06.01)
Additions:
追加:
- Added a chance to win discounts on Website Platinum Bundles to the daily login rewards!
ログイン報酬にウェブサイトでのプラチナバンドル購入割引を追加。
Changes:
変更:
- Couches have been repossessed from all Tenno Dojos. The Tenno told us “these aren’t ninja enough”, so we are working to decorate appropriately in future.
Dojoからソファを撤去しました。テンノは我々に「こんなの忍者じゃねーよ」と語った、将来的に忍者っぽい装飾にする予定です。
- Dojo room capacity upped to 64.
Dojoの部屋数上限を64に増やしました。
- Users who made their Warframe accounts on the www.warframe.com website can now use their Steam Wallet on the Buy Platinum page as a payment option, instead of being limited to Ultimate Pay.
ウェブサイト(www.warframe.com)でアカウントを登録したユーザーも支払いにSteamウォレットが使用可能になりました。
- The Optional Reset is now live again. The team has come up with the following: IF you now contribute to Dojo, you Forfeit Optional Reset. Prompts will inform you of this as you play the game.
オプショナルリセットが再開しました。 運営チームは以下の案を思いついた:もしあなたがDojoの建設に参加した場合、 あなたのオプショナルリセット権利を放棄することとする。 ?これはゲーム内でも確認メッセージを表示します。
Fixes:
修正:
- Fixed bug where reload completion circle stays on screen after duel ends.
決闘が終わった後、リロードサークルが表示され続けるバグを修正。
- Fixed reloading and charging being cancelled by sprinting on charged weapons.
ダッシュするとリロードやチャージがキャンセルされていたのを修正。
- Fixed round music playing after dueling player has disconnected.
決闘相手が切断した後にラウンドBGMが流れていたのを修正。
- Fixed Vauban’s Tesla traps not appearing on clients that join after thrown.
非ホストで参加した際に、参加前に投げられたTesla(VAUBAN)が表示されなかったのを修正。
- Fixed forma Blueprint icon to match up with Forma icon.
Forma BPのアイコンをFormaのアイコンに修正。
- Various improvements to member list population on Chat Window.
チャットウィンドウのメンバーリストを改良した。
- Fix occurrences of the Ballista stomp hitting the player twice.
?Ballista のストンプがプレイヤーに2ヒットしていたのを修正。
- Fixed infested leapers not being affected by Vauban’s bounce while leaping in air.
リーパー(感染体)が跳躍中にBounce(VAUBAN)の影響を受けなかったのを修正。
- Fixed issues with dueling where players could be teleported or break barrier into arena.
決闘中にプレイヤーがテレポート、もしくはバリアを破壊してアリーナに入れてしまっていたのを修正。
- Fixed Forma not being obtained by user as reward in alert missions.
Forma BPのアラートミッションをクリアしたユーザーがFormaを得られていなかったのを修正。
- Fixed Rage mod not having a polarity.
Rage(MOD)が極性を持っていなかったのを修正。
- Added contribution filtering for tech projects to prevent over contribution.
?Dojoの技術研究で貢献オーバーを防ぐために貢献度フィルタを追加した。
- Fix Ash and Loki teleport in duels, no longer target spectators.
決闘中にAshとLokiのテレポートアビリティで観客をターゲットできないように修正。
- Fixed Grineer Scorpion not working on client.
グリニアスコーピオンが非ホスト時に動作していなかったのを修正。
- Fixed damage inconsistency with Orokin traps on host/client.
?Orokinのトラップがホストとクライアントで食い違っていたのを修正。
- Fixed crash when host migration occurs while capture victim is downed.
確保対象がダウンしている間にホスト移行が発生するとクラッシュしていたのを修正。
- Fix for Corpus melee enemies not attacking defense target.
コーパスの近接エネミーが防衛対象を攻撃しなかったのを修正。
- Fixed Vortex functionality causing issues with other abilities (namely bounce).
Vortexの効果と他のアビリティ(平たく言えばBounce)が重なる事で発生する問題を修正。
8.0.5: It's Getting Hot(Fix) In Here (2013.05.28)
- Fixed Sonic Boom damage on client
非ホスト時のソニックブームによるダメージを修正。
- Fixed Ash Shuriken and Nyx Psychic Bolts not functioning correctly on clients
非ホスト時にShuriken(Ash)とPsychic Bolts(Nyx)が正常に動作していなかったのを修正。
- Fixed exploit where an Orokin Void mission could be started without the host directly using a Void Key
ホストがボイドキーを消費しなくてもOrokin Voidミッションを開始でき、悪用出来ていた問題を修正。
- Fixed dueling in Dojo breaking after a host migration occurs
Dojoでの決闘中にホスト移行が発生すると壊れてしまうのを修正。
- Fixed clients not connecting to new host when host migration occurs in Dojo
Dojoでホスト移行が発生した際にクライアント側が新しいホストに接続していなかったのを修正。
- Fixed not being able to sell Blueprints received from Orokin Void missions
Orokin Voidミッションで得た設計図が売却できなかったのを修正。
- Void Key packs are now guaranteed to include one rare key
Void Keyパックに必ず1個はレアキーが入っているようにした。
- Increased drop rate of Reaper Blade and Latron Prime Receiver to "Common" for Void Level "III" Missions
ボイドミッションIIIにおけるReaper BladeとLatron Prime Receiverをコモン枠に移す事でドロップ率を上げた。
- Sentinel buffs: improved firing accuracy, plus extended attack range for Warrior and Revenge to 15m
センチネル強化:精度を向上させ、更にWarriorとRevengeの射程距離を15mに伸ばした。
- Decreased volume on DethCube firing effects
DethCubeの発射音を下げた。
- Launcher improvements: Added a new content download system and verification tool. You can trigger a verification scan from the launcher settings to repair corrupted files in place without having to re-download the entire game. Content updates are now even more rigorously checked for corruption and the launcher now includes download statistics for the content update phase.
?ランチャー向上:新たなダウンロードシステムと検証ツールを追加。 ?これはランチャーのセッティングから使用可能で、ゲーム全体をDLし直す事なく破損ファイルを修復できる。 ?今までよりも厳格にチェックしする事でアップデートにより破損ファイルを出さないようになった。
EDIT: Added note regarding Orokin Void blueprint drop rates.
編集:Orokin Voidにおける設計図のドロップ率を追記した。
EDIT 2: Here is a link of what to do for those who have bought past Void Key Packs https://forums.warfr...788#entry557788 ... make a support.warframe.com ticket.
Void Keyパックを修正前に購入した人はこちらを参照、サポートチケットを利用してください。
EDIT 3: All Void Key Pack issues, see this PSA: https://forums.warfr...ore-udpate-805/
Void Keyパックに関する問題についてはこちらを参照。
8.0.5.1 Hotfix @ 10:55 PM EST:
- Volt in Void Missions fixed.
Voidミッションにて、使用フレームに関わらずVoltに変更されてしまっていたのを修正。
- Broken Textures in missions fixed.
ミッション中の壊れたテクスチャを修正。
- Removed Placeholder text strings.
プレースホルダテキストを除外した。
- Ran Script to fix up accounts affected by Void Key Pack changes.
Void Keyパックによる影響を受けたアカウントを修復するスクリプトを走らせた。
Hotfix 8.0.4: Hit Me With Your Best Hot(Fix). (2013.05.24)
- Added confirmation when quitting or leaving Clans.
クランを脱退する時に確認メッセージが表示されるようになった
- Option added for larger font size in chat window.
オプションにチャットのフォントを大きくする項目を追加
- Only members with forged dojo keys can contibute to Dojos.
DOJOのカギを作成した人のみがDOJOに貢献できるように変更
- Critical chances on bows have been fixed, (10% for normal, 20% for charged).
弓のクリティカル率を修正:チャージ無しで10%、チャージすれば20%になる
- Vauban powers now working as intended. A bug prevented the physics of
most skills to work properly.ヴォーバンのパワーを修正:あるバグが多くのパワーの物理演算に影響してしまっていた
- Fix for Level 1 enemies appearing in difficult missions in The Void.
オロキンボイドに高難易度でもレベル1の敵が出現していた問題を修正
- Fix for Reaper Handle drop rate being too high.
REAPER HANDLE設計図のドロップ率が高すぎていた問題を修正
- Fixes for various Blueprints not being saved to inventory, including Reaper.
REAPERを含めた多くの設計図がインベントリ内に保存されてなかった問題を修正
- Flame Lancer and Shotgun Grineer improvements. They will no longer shoot at
targets out of range.フレイムランサーやショットガングリニアが射程外から攻撃してきていた問題を修正
- Fixed objective not disappearing for clients on Orokin Levels.
オロキンボイドでミッション目標が消えなかった問題を修正
- Fixed issue where Players would get stuck in the Dojo GreatHall
DOJOのグレートホールで引っかかってしまう問題を修正
- Fixed issue where destruction of Dojo Elements not working as intended.
(?)DOJOの破壊が正常に機能していなかった問題を修正
- Fixed issue where permisssions for Dojo Roles not working as intended.
(?)DOJOの役割に関する権限が正常に機能していなかった問題を修正
- Improved communication cues for Speed Runs in The Void.
- Fix for game invites between Clan members who aren't on Friends list.
フレンドリストに登録されていない、クランメンバー同士のゲームへの招待に関する問題を修正
- Fixed issues with beam being visible for too long on certain beam weapons.
幾つかのビーム兵器のビームが長時間表示されていた問題を修正
- Fix for UI Syncronization when other players did contributions to rooms
you were simultaneously contributing to.DOJO内で複数のプレイヤーが同じ部屋に、同時に貢献するとUIのシンクロに問題が生じてしまっていた問題を修正
- Fix for fire effects now showing up on clients until shields are down.
シールドが破壊されるまで火炎のエフェクトが表示されていた問題を修正
- Fix for Grineer Lancers not shield-bashing.
グリニアランサーがシールドバッシュをしなかった問題を修正
- Fix for Grineer Scoprion Rope remaining out when she is killed during pull action.
グリニアスコーピオンがロープでプレイヤー引っ張るアニメーションの最中に倒されるとロープが表示されたままになる問題を修正
- Lech Kril no longer burns himself with Fire... what a Pyro!
Lech Krillが自分を放火しないようになった・・・放火魔すぎるだろ!
- Various Crash fixes.
様々なクラッシュの修正
See here: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/50567-hotfix-804-hit-me-with-your-best-hotfix/page-4#entry521923オロキンボイドの設計図バグに関するサポートチケットを出した人はこちらを見てくれ:
I've spoken with the team and have been told the following:
...and if you're still missing keys from the key-pack, we will fix you up soon. Those take a bit more time because they are 1-1. But don't worry, we shall help!このことをチームと話して、次の事を言っていた: 今の時点で、オロキンボイドのクリア報酬に関するチケットを提出していた人には無償でボイドキーを二つ送った。 それから、Void Key Packを購入してもまだカギの補償が届いてない人は、もうしばらく待っていてほしい。 この件に関しては一対一だから多くの時間がかかるが、安心してくれ、必ず解決する!
Hotfix 8.0.3: Some Like It Hotter! (2013.05.23)
- Fixed Nyx Absorb not working, resulting in "Power in Use" bug.
ニュクスのAbsorbが機能せず、更に結果としてパワー使用中と表示されてしまうバグを修正
- Fixed remaining levels that resulted in Critical failures, sending users into emptiness.
プレイヤーを虚無へと放り込んでしまう致命的なバグの残りを修正
- Snowglobe bug fixed.
スノウグローブバグを修正
- Fixed issue where end-of-mission rewards were not being saved (namely in The Void).
ミッションのクリア報酬が保存されてなかった(主にオロキンボイドの)問題を修正
- Fixed issue where Login Rewards (including Forma) were not being obtained.
ログイン報酬を獲得できなかった(フォルマを含め)問題を修正
- Fixed issue where Foundry would break after receiving certain drops.
ファウンドリから一部のアイテムを取り出すと壊れてしまう問題を修正
- Fixed Ash Chassis tag appearing on incorrect items.
ASH CHASSISが間違ったアイテムに表示されていた問題を修正
Hotfix 8.0.2 : Comin In' Hot! (2013.05.23)
- Frost Powers not working
フロストのパワーが正常に発動しなかった問題の修正
- Latron Prime recipes reading "Ash Chassis" requirement
LATRON PRIMEのレシピにASH CHASSISが含まれていた問題を修正
- General bugs with "Ash Chassis" appearing where not intended
それ以外別の意図しない場所にもASH CHASSISと表示されていた問題を修正
- Void Key pack giving 3 out of 5 keys (ALL people with this should make support.warframe.com tickets)
ボイドキー5個セットの「Void Key Pack」を購入しても3個しか手に入らなかった問題を修正 既に購入してしまった人は全員support.warframe.comに報告した方が良い
- Dojo Permissions not working as intended.
DOJOの権限が正常に機能していなかった問題を修正
- Can no longer sell Clan Key Blueprint
CLAN KEY設計図を売却できないように修正
- Improvement to Critical Mission bug where levels would send users into emptiness and death. More progress coming soon.
ミッション中プレイヤーを死と虚無へ放り込んでしまう致命的なバグを改善、近いうちに更に改善する
Update 8: Rise of the Warlords (2013.05.23)
ADDITIONS:
追加
GRINEER GALLEON (NEW LOCATION SET!)
グリニア ガレオン(新しいロケーション)
- At last we can reveal the Grineer ships!
ついに我々はグリニアの艦船を発見しました!
- Explore vast, rusted chambers evocative of an amazing space-submarine vibe that
exudes the gritty bulk of the Grineer Army!
- The Grineer ships come with new vicious enemies, hell-bent on dismembering any
Tenno intruders.このグリニア艦船には、侵入してきたテンノを八つ裂きにする新たな敵が潜んでいる。
- Lieutenant Lech Kril has been training and this already formidable Grineer boss
has new tricks up his sleeve.更なる訓練の結果、Lieutenant Lech Krilは新たな技を習得した。
OROKIN VOID (NEW SECRET LOCATION SET!)
オロキン空間(新しいシークレットロケーション)
- An exciting new tile-set hidden within a dimensional fold!
次元の狭間に隠された、新たなエリア。
- Players can buy or loot Void Keys to open up exciting loot runs in the
Ancient Orokin Towers.プレイヤーはVoid Keyを購入するか、または拾うかでこの宝が眠っている古代オロキンタワーへの道を開くことができる。
- Explore the hidden fortresses of the Ancient Orokin race!
隠された古代オロキン族の要塞を探索するのだ。
- But beware, these are dangerous places, fraught with traps and guarded by the
corrupted remains of past-raiders!だが気をつけろ、これらは危険な場所だ。罠で埋め尽くされており、汚された過去の略奪者によって守られている。
DOJO BUILDING (ALPHA)
DOJO作成(アルファ)
- Brand new tile set with Tenno architecture & design
Tenno風建築物とデザインの新マップ
- New set of possibilities for user-created levels begins with our Dojo Building (Alpha).
Dojo建築(アルファ)で"ユーザーが作れる"マップへの門戸を開いた
- Clan members contribute resources to fund construction projects to
build their Clan 'Dojo'.クランメンバーは素材を納めて、クランのDojo建築プロジェクトの基礎とする
- Architects have total control of the layout, selecting hallways,
junctions and special rooms to build.建築物は玄関や連結地点、そしてスペシャルルームの作成といったトータルな管理下における
- Clan members 'vote with their resources', funding the construction to completion.
クランメンバーの"これらの素材による投票"を通じて、建築物の積み立てを完成に持っていける
- Note: Expect a few bumps as this is an ambitious new feature for Warframe:
player-created levels! We will be working hard to smooth out the kinks and
pave the way for amazing player-built future of Warframe!注意:DojoはWarframeの新しい特徴としての展望を期待している。つまり、プレイヤーが作成するマップ! 我々は素晴らしき"プレイヤーが作るWarframeの未来"のために、ねじれは伸ばし、道は舗装して懸命に取り組む。
- The Dojo can be accessed by joining or creating a clan. Doing this automatically
puts a Dojo Key blueprint in your inventory to craft.クランを作成する、または加入することでDOJOに入ることができるDojo Keyの設計図を自動的に入手できる。
DOJO RESEARCH (ALPHA)
DOJOリサーチ(アルファ)
- Clans can build Dojo rooms that open up Technology research options...
クランは技術研究のためのDojoに部屋を作ることができる。
- This gives your clan access to an array of deadly new weapons only accessible through
the research system.これによってクランはリサーチシステムを通じてのみ手に入れることが出来る、いくつもの新武器にアクセスできる。
- Clan members collect research samples and pool resources to fund advanced new
weaponry projects.クランメンバーはリサーチのためのサンプルを集めて蓄えることで、新しい武器開発プロジェクトの礎にできる。
- Upon completion, members have access to Blueprints allowing them to build
never-seen-before weaponry in their Foundry!簡単にまとめると、メンバーは"これまでに見たこともない"武器をファンドリから作れるように設計図をもらえる。
DUELING (ALPHA)
決闘(アルファ)
- Clans can build special dueling rooms to challenge your Clan members to friendly duels!
クランはメンバー間での決闘のために、決闘場を作ることが出来る。
- Clan members can watch the action and cry foul... our small dueling team is eager
for feedback and have been careful to balance dueling in a way that only affects the Duels.?クランメンバーは決闘中の行動や、また反則がないかを観戦することができる…我々の小さな決闘開発チームは フィードバックを熱望しています。また、決闘にしか影響しないようにという観点から、注意深くバランスを取っています。 (?cry foulとin a way that only affects the Duelsとを鑑みると、ようは「あいつは卑怯だ」とか 「バグ技利用者」とかになってクランメンバー間の人間関係まで壊さないように、ちゃんとバランス取るからフィードバックしてね ってことだろうか)
POLARIZE WEAPON SYSTEM!
武器の極性化システム!
- Got your weapon to level 30? Prepare to Polarize!
武器のレベルが30になった?極性化に備えよ!
- With the newly discovered “Forma”, you can now add or swap a Polarity value
on your weapons every time you reach level 30.新しく発見された"Forma"によって、レベルが30になるごとに極性を追加、または変更できるようになった。
- Forma can be purchased or found through Daily Login Rewards, Alerts,
or possible Mission rewards for completing missions in The Void.Formaは購入するか、ログイン報酬、アラートで得られる。または(オロキン)空間でのミッション成功時に 報酬として得られるかもしれない。
HUD IMPROVEMENTS!
HUD改良!
- Viewing your party’s stats is now a Toggle option instead of Hold key!
パーティのステータスはいちいちキーを押しっぱなしにしてなくても、ずっと表示させることが出来るようになった!
- Want to take some fancy screenshots.. WITHOUT the HUD? Now you can!
HUD抜きの素敵なスクリーンショットが取りたい?取れるさ!
WHAT IS STALKER?
STALKERとは?
- We don’t know.. but we’ve heard killing him can garner quite the reward…
いまだ不明…しかし、聞いたところによると彼を倒すことで結構な"報酬"が蓄積されていくようだ…
NEW WEAPONS & GEAR!
新しい武器と装備!
- 20+ new weapons added in this update!
20以上の武器を追加した。
- Tenno crafted Kunai (throwing daggers) available in the market for a silent weapon
option in your pistol slot.Tenno製クナイ(投げナイフ)をマーケットに用意。ピストルスロット用の静穏武器。
- New Grineer weapons added to the Market including the Machete, Dual Cleavers,
and the lethal Vulkar sniper rifle.新グリニア製武器をマーケットに追加。Machete、Dual Cleavers、見敵必殺のVulkarスナイパーライフル
- By popular demand the Market also now has a single-handed Ether Sword,
and Dual Broncos for sale.多くの要望を受けてマーケットでは片手持ちEther SwordとDual Broncosを販売。
- As mentioned above, Clan Research brings 9 exciting new player weapons to Warframe,
but you need to build your research facilities to discover them!上でも述べたように、クランリサーチでは9つの新しい武器を提供する。しかし、そのためには研究施設を作る必要がある。
- Energy weapons, Biological Toxins and high-impact explosives are waiting to be uncovered.
?エネルギーウェポン、生化学的毒物、高衝撃爆発物が明らかにされる時を待っている。
- In addition to these weapons, there are 5 rare weapons to chase in special drops.
Who will discover them first?上の武器に加えて、5つのレア武器がドロップする。さて誰が最初に見つけるかな?
- New Sentinel Pet available in the Marketplace...the infamous Dethcube!
新センチネルがマーケットに追加 ... 悪名高きDethcube
- Looking for blueprint components to build your Frost Prime? Seek out the
Orokin Towers in the Void!Frost Primeのパーツ設計図を探してる?オロキン空間のOrokin Towerを探そう!
BRAND NEW MODS!
新しいMOD!
- Sanctuary - Creates a shield around the player when they are reviving fallen allies.
Sancturary - 味方を蘇生させている際にプレイヤーの周囲にシールドを展開。
- Reach - Extends melee reach by %
Reach - 近接攻撃のリーチを%分伸ばす。
- Master Thief - % chance to unlock locked lockers.
Master Thief - 確率に応じてロックされたロッカーを開ける。
- Insulation - Reduces effect of environment ice on shields.
Insulation - 極低温環境下におけるシールドへの影響を軽減。
- Rage - Damage done to your health is added to your energy.
Rage - ヘルスに対するダメージをエナジーに転換。
- Melee Channel - Any energy you expend in casting is added to your next melee strike.
Melee Channel - パワー使用時のエナジーの消費分を次回の近接攻撃に付加。 (?100エナジー消費のパワーを使ったら、近接ダメが100ダメ増加とか?)
- Acrobat - Reduces stamina cost on wallruns!
Acrobat - ウォールラン中のスタミナ消費を軽減する。
- Hawk Eye - Pistol zoom
Hawk Eye - ピストルのズーム倍率。
- Eagle Eye - Rifle zoom
Eagle Eye - ライフルのズーム倍率。
CHANGES:
変更点
- Ambient FX for Vauban's Tesla ability have been toned down
VaubanのテスラのアンビエントFXを弱くした。
- Infested enemy types now play reaction to Banshee Soundquake.
感染体がバンシーのサウンドクエイクに対してリアクションを取るようにした。 (?サウンドクエイク中にひるまず、攻撃してきた点の修正か)
- Rhino's Iron Skin ability once again gives push immunity.
RhinoのIron Skinは以前のようにダウン攻撃無効にした。
- Rhino's Iron Skin ability damage absorption values capped: but up to a
damage (d) cap of: 200 d, 400 d, 600 d, and 800 d based on mod rank.RhinoのIron Skinにダメージ吸収の上限を設けた。上限はMODランクに応じて200ダメージ、400ダメージ、 600ダメージ、800ダメージまで。
- Rhino’s Iron Skin ability draws Aggro from enemies.
RhinoのIron Skin中は敵からのヘイトを集める(* 優先的に敵が狙ってくるようになる
- Alloy Drop Rates have increased and been added as a resource to Pluto
合金版のドロップ率を上げた。また冥王星でもドロップするようにした。
- Recipes for crafting weapons have been adjusted to a lower resource requirement.
武器作成時の素材の量を少なくした。
- Ash's Shuriken improvements added: it now seeks targets and multiple projectiles
added at higher ranks.AshのShurikenに改良を加えた。敵を追尾するようになり、また高ランクでは複数投げるようになった。
FIXES:
修正
- Fixed issue where Vauban's Bounce ability could be used to chain-incapacitate
humanoid enemies during their recovery state.(?)VaubanのBounceで人間型の敵をダウン状態でハメられた問題を修正。
- Fixed issue where some Warframe powers would be available even if you didn't have
the mod equipped.WarframeのパワーがMODを装備していないにも関わらず使用できた点を修正。
- Fixed misnamed Ash Systems blueprint.
Ashシステムの設計図の誤記を修正。
- Fixed some animation event and damage deformer related crashes
アニメーションに関係するクラッシュの問題を修正。
- Fixed bug with Extermination Missions not being able to be completed.
殲滅ミッションが終了しないバグを修正。
- Fix for fused ability mod, it now properly and consistently increases power.
合成したアビリティMODについて、しっかり効果が上昇するように修正。
Additional Information:
追加情報
- "WHERE IS TRADING?" It is still being worked on, not ready for deployment yet.
"で、トレードは?" 現在作業中、まだ早い。
- Team standing by for bug reports!
バグレポートを受け取る用意は万端だ!
HOTFIX 8.0.1
- Fixed crash-to-desktop bug.
CTD(Crash-to-desktop)クラッシュが発生する問題を修正