ARCA PLASMOR

Last-modified: 2024-04-26 (金) 10:56:53
武器タイプ:セミオートショットガン
CrpShotgun.png基礎ダメージ600.0
放射線600.0
精度9.1
発射速度1.10
クリティカル倍率1.6x
クリティカル率22.0%
フォールオフ10.0 - 20.0
66.7%
最低ダメージ200.0
状態異常28.0%
マガジン10
所持弾数48
ペレット数1
リロード2.8
貫通距離∞(敵限定)
射撃モードセミオート
特殊効果命中時確定衝撃*1
HS倍率・部位倍率
1.0x固定
極性MaduraiMadurai
エクシラスMadurai
性質

◆◆◇◇◇ 0.95

備考マスタリーランク10
別モデルTENET ARCA PLASMOR
リリースUpdate 21.7.0
コーパス技術で製作されたプラズマショットガンで敵を玉砕!生き残った場合も放射線ダメージが敵を襲う。
 

入手方法・必要材料

完成品 190pt
ARCA BUNDLE パック(550pt)に同梱。
設計図DOJOのエネルギーラボ施設で研究可能。

設計図材料製作費製作時間即時製作
クラン DOJO
エネルギーラボ
15,000 Cr
フィールドロン525,000 Cr24時間35 Pt
コントロールモジュール25
クライオティック925
フォーマ1

概要・短評

Update 21.7.0で実装された、コーパス製ポンプアクションショットガン。
ショットガンとは言うものの、発射するのは放射線を帯びたプラズマ弾である。

 

プラズマ弾は横幅の広い衝撃波を発生させながら飛び、障害物に当たるか発射から一定時間経過することで消滅する。
弾速MODを使用しない状態では30m程度の射程となる。
ダメージの実体は衝撃波にあり、プラズマ弾そのものは敵に対して何ら作用せず貫通する……お分かりいただけるだろうか。
弾丸部分が飛び続ける限り、衝撃波が通過する軌道上の敵全てにダメージを与えられるのである。
こうした性質上、狭い通路などで密集した敵には極めて有効となる。

 

無強化でも非常に高いRadiation.png放射線ダメージを持ち、クリティカル発生率、状態異常発生率とも良好な水準にあるため、ダメージ出力は申し分ない。
距離減衰の大きさが難ではあるが、近距離ではオーバーキルになりがちなことを逆手に取り、イベント属性MODを採用して近距離では直接キル、中距離以遠の敵には状態異常による弱体化を狙うような構成もいいだろう。

 

反面、取り回しにはやや難がある。
新機軸のポンプアクションも相まってか発射速度が低く、リロードも遅い。
また、本体であるプラズマ弾の判定が大きいため、周囲の地形などに吸われて肝心の目標は無傷ということも。
さらに、他武器と異なりHS時のダメージボーナスが存在しないというハンデも抱えている。
これらの欠点を補う形でビルドを組むことで、この特異なショットガンを幅広く活躍させることができるだろう。

 

なお、約15m以内でヒットした敵を確定衝撃異常でノックバックさせる効果もある。
距離減衰が大きく設定されているため、このノックバックの発動は火力を発揮できる距離の目安にもなる。

 

また、キルされた敵の死体が消滅する特性を持つ。消滅した死体はDesecrateの対象外なのでNEKROSとは非常に相性が悪い。
味方にNEKROSがいた場合は運用に注意が必要となる。極稀に死体が残る場合があるが、それでも非推奨。

 

Vicious Spreadによる拡散率増加が顕著で、マルチショットで複数の弾が出た時に弾がそれぞれバラバラの方向に飛んでいくようになるが制圧面積を増やせる。

過去の変更

Update 22.10

  • ヘッドショットのダメージ倍率が1x(等倍)に減少。

Update 22.12.0

  • マガジンが6から10に上昇。

コメント

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 • Riven Mod のサイクルで悩んだ時はこちらも参考にどうぞ → ステータス指針

*1 約15m以内