変換 (Transmute)

Last-modified: 2024-03-31 (日) 02:47:54

概要

4枚のMODを素材にして、1枚の新たなMODを作り出すことができる。
ただし、変換には素材となるMODのレアリティに応じたクレジットが必要となる。

手順

  1. ライセットやESCメニュー等からMOD画面を開き、任意のMODを4枚選択する。
  2. 上部の「変換」が明るくなるのでクリックする。
  3. 確認ダイアログに選択したMODと必要なクレジットが表示されているので、間違っていないか確認した後に「はい」を押す。
  4. 得られたMODが表示される。
 

備考

  • 素材として使用できるMODは未合成(ランク0)のものに限られる。
  • レジェンダリ(Primed)は素材にできない。
  • RequiemとRivenは他のModと組み合わせられず、それぞれを4枚選んで新しいRequiem / Rivenに変換するのみとなる。

コスト

素材にするMOD1枚に対して、レアリティや種類に応じたクレジットが要求される。

種類費用備考
コモン3,000 Cr
アンコモン6,000 CrArchonや魔導書も含む
レア9,000 Cr
Requiem6,000 Cr残り使用回数ごとに+3,000 Cr
Peculiar18,000 Cr
Amalgam21,000 Cr
Riven0 Cr

例)

  • コモン4枚で変換する場合: 12,000 Cr
  • アンコモン4枚で変換する場合: 24,000 Cr
  • レア4枚で変換する場合: 36,000 Cr
  • Requiem4枚を変換、その際使用回数が計3回残っていた場合: 33,000 Cr
  • 変換コアを使用した場合: 0 Cr

Riven Modに関しては少し特殊で、クレジットの代わりに「Riven トランスミューター」という専用のアイテムを1つ消費する。

変換コア

変換の素材としてのみ使用可能な特殊なMOD。
Madurai.pngMadurai、Vazarin.pngVazarin、Naramon.pngNaramonの3つが存在し、変換の際にいずれか1枚を混ぜ込むことで排出されるMODの極性を絞ることができる。
また、変換コアを使用するとクレジットコストがタダになるため、特にレアMODの変換時に使用することでクレジットを節約できる。

あくまで極性を固定するだけで、レアリティは一切保証されない点に注意。

各変換コアはセファロン・シマリスから5,000地位ポイントで購入可能。

情報

  • 公式情報:合成する際、Modの極性・レアリティ・同じものかどうか、が結果に影響するだろう。
    • 素材のレアリティ以外のステータス(コスト、装備枠など)が変換後に影響することはない?
    • レアリティの高いをMODを素材にするほど、レアリティが高いものが出る確率が高い模様。
      ただしあくまで確率なのでレアを4つ使ってコモンが出ることもある。
      • 逆にアンコモン4の組み合わせからレアが出ることもある。ただしレアx4と比べれば確率は落ちる。
 

以下は素材の4枚全てを各レアリティで統一した場合の排出確率

素材 (4枚)排出確率
コモンアンコモンレアRequiemPeculiarAmalgamRiven
コモン95%4%1%0%0%0%0%
アンコモン / Peculiar15%80%5%0%0%0%0%
レア / Amalgam40%10%50%0%0%0%0%
Requiem0%0%0%100%0%0%0%
Riven0%0%0%0%0%0%100%

変換テーブルに無いMOD

上記以外にも変換できないものは多数存在する。全てを確認したい場合は以下のURL(外部ページ)のリストを参照。
https://warframe.fandom.com/wiki/Category:Untransmutable_Mods

未実装MODについて

アップデート後に未実装であるはずのMODが変換で手に入ってしまうことが稀に起こるが、削除されたりトレード不可となったりする。
代表的なものではToxin Resistanceなど(現在は正式実装され普通に入手可能)。

履歴

Hotfix 24.2.7
変換コアの価格(地位ポイント)を10,000→5,000に半減。
Update 9.5
実装

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