Rio de Janeiro/コメント
Last-modified: 2024-03-06 (水) 17:18:51
Rio de Janeiro
- 引き撃ちとか考えてない初心者相手にしか副砲使えんね。ティア6で出してくれたら隠蔽強化できたんだけどな --
- 元のエジンコート自体、主砲射程短すぎて前に出ざるを得ない船だから、チコほどは暴れなさそう --
- 本家ではエジンの射程を伸ばした代わりに副砲や隠蔽が弱体化されてるみたいだけど、blitzでは完全に真逆の調整をされてるのか --
- 20勝で迷彩と艦艇が手に入れられる模様。 --
- あまり強くなさそう --
- 個人的に金剛、ジューリオと並ぶほどではなかった --
- 迷彩付いてただだしお得かな? --
- コイツ多砲塔後ろ向き砲塔の明後日向くバグ無くなってない?エジンコートはそのままだけど --
- 普通に逆回転してるよ。 --
- そうかぁ、乗り比べて違う気がしたんだが逆回転の角度が --
- ちなみに主砲の斉射角が大幅に改善されてますね。 --
- 初陣でクラーケン --
- そりゃ凄い。でも格下の皇帝様でコテンパンにしたからやっぱり乗り手次第かな。副砲圏内に入ったら結果は違うだろうけど… --
- まぁ思ってたよりは強い…かも。このティアだと副砲射程内に何かしらいるし、対小型艦だと凄まじく強い。ただ欠伸が出るほど装填遅いからもう乗ることないかなぁ。 --
- エリートはどっちが良いですかね? --
- tier5でこの副砲はやばいわ。 --
- 特殊迷彩の効果に使えないのはあるのが不自然だから、元々は自動副砲搭載してたけど強すぎて直前で消したとかかな。一分間の副砲火力は2万ダメ行くのかな?データベースにtier 5がないからこう言う時不便だね --
- 初期サイパンヒス迷彩も爆撃ダメージupだったけど後々戦闘機ダメージupに変えられたしチケット切ればもしかしたら効果を変えてくれるかも知れない。 --
- 装備の兵装は副砲改良Ⅰで装填時間短縮が良いかな?防御が推力改良Ⅰor操舵改良Ⅰ、適性は操舵改良IIってところか。 --
- 主砲がかなり弱いね、格下戦艦にも半貫通しか基本取れない、副砲つよいから底ティア帯に多い肉薄には強いから乗りやすい --
- ブラック金剛を持ってるので食指は湧かないですが、コレクションで欲しくはなりますね!分隊組んできてるの多いです。 --
- かなり薄いな...対戦で抜かれまくる --
- こいつの副砲めっちゃ楽し過ぎる!でも一つだけミスをした、それはエリート特性を誤タップで改修済主装甲帯にすべき所を防雷網にしてしまった事です、戻れないのでかなり凹みましたよ。活かすとすれば駆逐艦処理ですかね。主砲も言われてるほど悪くはないと思います。一戦一勝しかしてないから何ともですけどね。 --
- え、?エリート特性ってゴールド使えば艦長ステ同様振り直し出来たはずだけど間違って3ー4回ゴールド無駄にしたw --
- それがゴールド足りなくてできなかったんです、耐水雷強化の割に金剛より低い数値です。やはり装甲強化一択な感じします。しかし副砲とのコンボで駆逐艦牽制もできますし、この艦は中距離から近接戦闘で強いと思います。装備は主砲旋回か副砲装填を気分によって、後は転舵特化で仕上げてます。 --
- ぶっちゃけ素の数値が低いからエリートはどちでも(自分は水雷押し)でも良いよ防御姿勢と攻撃姿勢と距離感、これ維持してたらエジンコートと同じ要領でおk、半貫通多い書き込みあるけどコイツはAP使えるタイミングと距離は限られてる、HE運用してみなさいダメージ2万~3万上がるよ。 --
- 装甲防御は純粋なダメージ軽減、防郭防御はバイタルに入る確率とバイタルダメージ軽減の2つの効果あるので装甲系の方がエリートは強いと思います。意外と水雷防御系のエリートって軽減率大した事ないんですよね(30%前後あるローマですら数百ダメージしか変わらない) --
- エジンコートは使った事ないので分かりませんが、主砲も斉射するとスーっと飛んで当たるし副砲が面白いくらいに優秀なので重巡みたいな運用できますね。副砲メインな艦な気がします、それが売りなんだと思いますけどね。 --
- 6番砲塔が全周になってる!これはエジンコかたの進化だ! --
- 副砲、主砲ともに火力が高いものの、短射程なことがネックなあり、アトランティコみたいに、長射程の副砲で殴るような芸当はできない船である。扶桑超えの14門の主砲の火力は絶大だが、やわらかボディで抗堪性が低く、フォーカスされると割と即沈するので、なるべく狙われないようにしながら自慢の火力を出していくことができれば勝てると思う。副砲はHE弾しか撃てないが、片舷10門ありダメージも申し分なく、何より(レベル1とはいえ)副砲オーバーロードを持っているから、このtier帯の駆逐艦であれば、横を取れば一瞬で半壊にできる。尤も、艦を立てられると撃沈を取るのは極めて難しい点は他の戦艦と変わらないので、少なくとも駆逐艦のいる可能性のある海域では、信頼できる巡洋艦と一緒に行動するのが理想的。またこの副砲は、HE弾が打てるという点で、ドイツ第2ツリー戦艦よりも対戦艦性能が上がっている。総論としては、「抗堪性を犠牲に短射程の火力を手に入れたドイツ第2戦艦」といった感じである。「横を取れば高火力」ながらも、「短射程」だから敵に接近せねばならず、とはいえ「低抗堪」だから正面から押していくことは難しい。また「ある程度の対駆逐能力がある」という点からも、「""常識の範囲内で""外周」することに適正があるだろう。 -- たこ?
- 書き忘れたが、主砲の旋回が非現実的なまでに遅いので、アプグレ1は、副砲を諦めて主砲旋回を取るほうが良いと思われる。 -- たこ?
- 独第2の副砲はAP.HEの使い分けが出来ますし、独第2の抗堪性もかなり低いですよ --
- 短射程がネックと言っているのに外周に適性があると言えるのかコメント読んでもよくわからないです。エジンコートと同じく、防御姿勢をとりながら撃ち合った方が無難でかつ、副砲圏内に入ればエジンコートよりもダメージが高くなりますよ。砲旋回もエジンコートと同じなので気になるほどではありません。 --
- 敵戦艦の主砲指向とは逆側にポジションを取る、ということでは...? --
- 仮にその位置から砲撃したとして、自分には向いてない砲が此方を向くかどうかは相手次第。リオを脅威と見做したら問答無用で攻撃してくるだろうし、そうなったらわざわざ大回りした意味がない。仮に自らは狙われなかったとしても、その分味方に被害を押し付けている。そして大回りした結果最初に狙った艦以外からは距離があり火力が出る副砲が使えない。だったら最初から防御姿勢をとりながら砲撃して機会があれば副砲を使う、味方と同じくらいの負担で、敵の脅威にもなり得る戦術の方が良くないですか? -- 枝3?
- この艦で外周なんかしたら長所を全てスポイルする事になり全く意味がない、主砲と副砲の二段構えで活躍できるので中~近距離で他艦が交戦してる場面に積極的に乗り込むのがベストな使い方だと思います。アトランチコは接近戦苦手だが、この艦は寧ろ接近戦が得意ですね。主砲と副砲オーバーロードで削りつつ、更にまた主砲でトドメを刺す事もできます。 --
- 主砲装填が21秒くらいで、これに自動副砲だったらOPだったね。 --
- まさか、エジンコートが「乗りやすい」と思う日がくるとは思わなかった。優秀な副砲の代わりに27秒装填になった主砲の使いにくさ(APは相変わらずの貫通性能だし、着火もエジンコートよりしにくい)と、優秀とは言えど、副砲が故の主砲には及ばない射程、またそれを使うためには接近しなければならないのにそれに対応できない装甲は個人的には尋常じゃないほどの欠点に感じる。アトランチコもこんな感じならOPではなかったのだろう。 --
- ほんとだね。特に防御力がこの位の相対的弱点ならアトランチコはOPじゃないかも。あれ耐久力低くてもガッチガチでAP半貫通ばっかなよですよね。 --
- 3・4番砲塔上の渡り廊下みたいな構造物が面白い船 --
- エジンコート(スルタン・オスマン1世)にする時に計画を変えたのかな?ともかくエジンコートと見比べてて面白い点 --
- ティア5で遠距離芋りあいなんかほとんどないから準OP寄りだと思うけどな。このあたりのほとんどの駆逐の魚雷射程かんがみたら副砲射程と装填速度は異常。 --
- この艦は戦艦乗りより巡洋艦乗りの方が上手く使いこなせそうですね、というのも副砲がメインなので射程にしても駆逐艦や巡洋艦と対決する場面が多いからです。まぁ、戦艦乗りでも普段から駆逐艦沈めてる方はブーストかかった様な感じで鬼に金棒です。副砲の装填速度が半端ないんで、近接戦闘でも数の暴力で突撃すれば機動性をカバーできます。 --
- ほぼほぼ巡洋艦しか乗らないけど、機動性うんちだから巡洋艦運用は難しい。ヘイト買わないように近接しかけて1:1交換+αぐらいの仕事が適してる。 --
- 鈍重戦艦に射程は違えどタイガーの主砲を乗せた様な面白さですね、副砲射程内で戦わないと非常につまらない艦ですから例え沈んでも差し違いになるのが理に適ってます。少なくとも性能上、殴り合いで交換+αはできます。 --
- 副砲のDPM教えて --
- 42000です --
- これ本文に書いてた方が良いね。記述しておく。 --
- なんかAP弾の貫通したときのダメージが他のティア5戦艦より低いような感じするんですけど、気の所為ですかね? --
- 他国の主砲口径は356が主流なんですが、この船は305です。ステータス見てもわかる通りダメージは低いです。門数で補ってる感じですね。 --
- オーバーロード3回使えた試合は結構活躍できます。ヘイト向いていない時に近づいて戦うと強いですが、機動力が無いので結構難しいです。アトランチコと違って主砲にHEがあるんで副砲と合わせて燃やすのもオススメです。(もちろん巡洋艦などAP通る船にはAP) --
- tear 5なのにダメが5万下回ることが無い。強すぎる笑 --
- 気のせいか地雷艦が増えた、外周芋するは強みを活かした援護射撃もしない、そして副砲を活かす事なく何時の間にか沈んでる。この艦は遠くにいちゃダメな艦なんだよ! --
- なるほど --
- がんばれば、平均ダメ6万維持できる。 --
- 白鳥迷彩効果の自動副砲、最大転舵速度+4%に変更されてますね。 --
- 自分もコレ持っているけど、優秀な船です。金剛やジューリオで副砲射程の近接戦に持ち込まれると沈む可能性<大>。リオデジャネイロは主砲の旋回能力が激遅なので反対側に回り込んでこちらの主砲・副砲を撃ち込むと少しは安全。早めにこちら転舵がかけるとバレますので、そこらへんはタイミングに気を付けてね。兄貴分のアトランチコには何をどうあがいても無理な戦法ですがね。 --
- 接近戦でもジューリオなら勝てるで...あいつ...まぁアトランチコに比べればましか(感覚麻痺してきたかな?) --
- DPMが42000と書いてありますが、これは素の値ですか?オーバロード時のDPMはどのくらいですか? --
- こんなの質問せずに、自分で計算すれば良いのに。通常時は336×10×60÷4.8。おばろ使っている時は、336×10×60÷4.8÷0.8。 --
- 副砲強い。尚2隻同時に詰められたらキツイ --
- 6に(特に扶桑)マッチングした時の絶望感ぱないw --
- チコと同じで困ったら副砲オーバーロード起動すりゃなんとかなるwチコほど固くないし主砲装填も長いけどぶっちゃけこれでちょうどいいくらい~副砲ダメが300あるのはキモいけどw --
- 発射ボタン長押しで副砲が一門機関銃になるのおもろい笑、煙幕に撃ちまくって無理矢理居場所探すの楽しい --