概要
各種ステータスについて,説明する。
抗堪性
- HP
耐久値。 - 防郭防御
バイタルの発生確率の抑制に影響する。高い程,バイタルを抜かれにくくなる。 - 火災浸水耐性
火災や浸水の発生率の抑制と各継続ダメージ軽減に影響する。 - 装甲防御
砲撃のダメージ軽減率。 - 魚雷防御
雷撃のダメージ軽減率。
操縦性
- 最高速度
艦艇が出せる最大の航行速度。 - 最大出力への到達時間
最大速度に到達するまでの時間(直進時) - 転舵速度
最大転舵速度。 - 転舵所要時間
最大転舵速度に到達するまでの時間
火力
- 装填時間
砲弾、魚雷を撃ってから次の弾が発射可能になるまでの時間 - 射程
砲弾が届く最大距離、オートロックオンが有効の場合でもこれを超えた艦にはロックができない - 榴弾ダメージ
榴弾が命中した場合の最大ダメージ - 火災発生率
榴弾が命中した場合火災が発生する可能性があるが、その確率。なお実際には敵艦の火災浸水耐性等によって確率は変動する - AP弾ダメージ
ap弾が通常貫通した場合の最大ダメージ - 防郭ダメージ率
ap弾がvp貫通した場合、基本ダメージにかかる倍率 - 砲塔旋回速度
砲塔が一秒間に旋回できる角度、口径が小さいほど速い傾向にある - 魚雷ダメージ
魚雷が命中した場合の最大ダメージ - 魚雷射程
魚雷が届く最大距離、これ以上の距離の敵艦にはロックオンできず予測線が発生しない。射程外から近づいてくる敵に雷撃する場合は射程内に入るまで待つか経験によって予測線なし雷撃をする必要がある - 魚雷速度
魚雷の速度。速いほど敵艦が回避できる時間が減るため有利であることが多い。深度魚雷は特性として速いことが多い - 浸水率
魚雷が命中した場合浸水が発生する可能性があるが、その確率。なお実際には敵艦の火災浸水耐性等によって確率は変動する - 魚雷発射管旋回速度
魚雷発射管が一秒間に旋回できる角度、大きいほど緊急時に使いやすいため有利であることが多い
対空
- 対空火力
対空砲(両用砲か?)が一秒間に艦載機に与えるダメージ量、高ければ高いほどいい - 対空射程
対空砲がダメージを与えられる範囲、広ければその分攻撃されるまでに対空ダメージを入れれるため有利であることが多い - 小口径対空兵装ダメージ
小口径対空兵装(機銃か?)が一秒間に艦載機に与えるダメージ量、高ければ高いほどいい - 小口径対空兵装射程
小口径対空兵装がダメージを与えられる範囲、広ければその分攻撃されるまでに対空ダメージを入れれるため有利であることが多い
隠蔽性
- 海面発見距離
敵艦に発見される距離。大きい艦ほど長い傾向にあり、短ければ短いほどいい。この距離よりも魚雷射程が長ければ隠蔽雷撃が可能となる。
編集用コメント
- 今回のアップデートで仕様が変わった部分も含めて,各ステータスの項目についての説明ぺージを作成することにしました。 -- mt34812? 2020-09-25 (金) 20:14:46
- これは良い -- 2020-09-25 (金) 21:06:47