艦長スキル/戦艦/コメント

Last-modified: 2024-05-01 (水) 00:17:44

艦長スキル/戦艦


艦長スキル/戦艦/射撃の名手

  • 現環境というのがどのサーバーのどの時間帯のユーザー層を指すのかイマイチわかりません。私はNAサーバーのユーザーですが、うちのサンダラーもジョージアも天城も、このスキル無しで全く困っていません。一人の主観で必須扱いにして良いんですか?なら私の意見も記入したいんですけど -- 2021-02-19 (金) 20:20:21

艦長スキル/戦艦/超重徹甲弾

  • これ最大ダメージ(バイタルヒット時)もあがるんだよね? -- 2021-02-17 (水) 10:09:54
    • それであってるはず 額面通りの効果なら例えばだけど最大ダメージ(バイタルヒット時)が10000→10500になるはず 過貫通なら1000→1050 ティアが上の方が恩恵大きいけどHPの割合的にデメリットも大きくなるのが一番の問題点かもしれない -- 2021-02-19 (金) 09:49:54

  • おー各艦艇ともいい感じっすね… -- 2021-02-16 (火) 19:37:56
  • サンダラーの艦長どう割り振るか迷う。お勧め教えてー -- 2021-02-16 (火) 19:48:53
    • 枝にとってオススメの取得順ね 敵弾接近警報(or装填手)、危険察知、応急対応の基本、隠蔽処理専門家、防火処理専門家、緊急修理専門家、アドレナリン・ラッシュ -- 2021-02-16 (火) 22:50:12
      • なるほど。生存率UP重視ですな。ありがとう。 -- 2021-02-19 (金) 23:23:04
  • 副砲スキルを取ると名手取れないのが痛いな、防火は必須だろうし。 -- 2021-02-17 (水) 07:17:50
    • 副砲戦艦は4スキルの何を取るかで悩みますよね。 -- 2021-02-18 (木) 00:19:48
    • 私は防火捨てて隠蔽と副砲取って名手にしたな。 -- 2021-02-18 (木) 00:56:43
  • スキル1の緊急修理技術者って論外なものなのか・・? -- 2021-03-07 (日) 03:27:19
    • 論外とか極端なことを書くほうが論外だと思う。1Pスキルはどれも微妙だからどれでも好きなのをとればいいでしょ -- 2021-03-07 (日) 04:00:55
      • ほぼ戦艦のスタイルで選ぶ感じよねぇ、弾種切り替え(HE系多め)と察知(とりあえず)と緊急修理(前線)は -- 2021-03-07 (日) 15:24:06
    • 1Pの中では一番微妙だからな… -- 2021-03-07 (日) 05:07:34
      • 一番微妙って消耗品技術者の方がマシなのか・・・・・・?火災・浸水で死ぬ寸前にR連打で生き残ることがあるから3%でも意味があると思うが。 -- 2021-03-07 (日) 13:16:40
      • なら書けばいいんでない?別に最初に書いた人が完璧なわけじゃないし。 -- 2021-03-07 (日) 16:26:30
  • 防火処理とってもこれまで敵には4つ火がついたように見えてたってマジか -- 2021-03-12 (金) 00:26:08
    • 自分もアナウンスあるまで知らんかった。これまで火災の具合見て、あいつ防火ないじゃんってべしべしHE放ってたのに -- 2021-03-12 (金) 09:05:17
  • 高tierだと隠蔽+名手+修理or防火+アドレナリンが大正義すぎて昔のスキルツリーより多様性が無くなってる...。副砲・対空・接近スキルは複数+アプグレ付けないとほとんど意味ない上、肝心の主砲と耐久性が死ぬし1~3ptスキルでもポイントに見合わないクソスキルが多すぎる。 -- 2021-03-12 (金) 03:34:20
    • 一応名手はなくても従来道理の性能で大丈夫だが、修理の4P格上げがめっちゃ痛い -- 2021-03-12 (金) 15:06:20
    • 昔はほんとに一択しかなかったやん。今の方がまだ多様性あるわ -- 2021-03-12 (金) 15:20:48
      • 昔の必須クラスって管理と防火くらいじゃね?隠蔽も大事だけど名手のシナジーとかなかったし -- 2021-03-12 (金) 18:32:44
      • 普通の戦艦だったら危険察知・アドレナリン・熟練砲手・管理・応急・隠蔽・防火でだいたい決まってたじゃん。副砲戦艦なら違ったけど今よりも選択肢は狭かったでしょ -- 2021-03-12 (金) 18:51:40
    • 名手無しで強化版管理のが楽だった。 -- 2021-03-12 (金) 18:45:06
  • 編集用コメントと過去ログを新設。編集に纏わるコメントを編集用コメに移植。以降の編集コメントはそちらにお願いします。 -- 2021-03-14 (日) 09:33:04
  • 早速、名手削除だってな!!(見つかってない時だけ)戦艦の速度10%UPの糞スキルに置き換わる模様。4PTではあまりにも使えねーよ。だれが採用すんだこんなのwww -- 2021-04-09 (金) 23:34:03
    • 快速ジョージア、エンブー仏戦用艦長にはありかもしれんな。あと以外に隠蔽が良い米戦第2ツリーとか?(他に優先したいスキルがあるから取らないとは思うが) -- 2021-04-10 (土) 00:40:13
      • ヴァマントに。と思ったがいらねーな。速度に困る時は発見され続けてる時だもんな。 -- 2021-04-10 (土) 02:12:33
      • 隠蔽の良い英戦も生かしやすいかと。初動・陣地転換で生かせるから米戦第2もありでしょ -- 2021-04-10 (土) 02:27:25
      • 隠蔽が良く足が遅い英米なら使えそうですが、4ptでこれ取るくらいならもっと有用なスキルに割きたいですね -- 2021-04-10 (土) 07:16:51
      • 火災や管理の防衛系を取った後に攻撃系で取りたいめぼしいスキルが無いのがね。旧管理と隠蔽と防火取ったら残り3Pしかないためアドレナリンぐらいしか残ってないよね。 -- 2021-04-10 (土) 10:53:38
      • 大和なら旗込で31ノット出るわけですが、このスキル不要かな。別のスキルに振った方がいいみたい。 -- 2021-04-10 (土) 17:02:12
      • チェザーレは名手よりも良いかも 元々精度には困らないし隠蔽もあるから素で良い足回りを更に強化できる -- 2021-04-22 (木) 00:17:33
    • 独戦艦で殴り込みプレイに使えるかと一瞬思ったが、速度10%アップだけじゃなくて隠蔽も必須になるだろうし、それに接近戦つけたら他に何も付けられんな。プッシュに使うならやはりエンブー持ち戦艦か。 -- 2021-04-28 (水) 21:14:16
      • それ以外だと、装填長めで隠蔽に入りやすい米戦第二ツリー、HIZEN、伊戦がやや適かな -- 2021-04-28 (水) 21:16:00
    • しばらく離れてたから全然知らなかった。ははっ、テストプレイヤーみんなコレおかしいでしょって言ってる上で実装しといてこの体たらく。とはいえ確認できてよかった。スキルリセットのチェックはしておかなきゃだな -- 2021-05-06 (木) 16:01:01
  • 副砲ハッピー勢としてはもうちょっと精度上げてほしいなぁ、4PTも使うし -- 2021-05-03 (月) 16:42:14
    • 高tierに至っては副砲撃てる試合が限られるし、元々の60%でもネタスキルだったのに大幅narfする謎運営。同時に名手出すわ対空と別スキルにするわで本当にバランス調整下手だなと -- 2021-05-03 (月) 19:49:48
      • 所詮は玉投げゲーですから。散布界悪い船は餌 -- 2021-05-10 (月) 22:40:16
  • 空母?なにそれ良かったねw -- 2021-05-09 (日) 23:37:21
  • 名手は無くしちゃいけないスキルだったんだよ、戦艦はまた回復ビルドだらけになるぞwつまんね -- 2021-05-20 (木) 20:51:23
    • ほんとそれ!つか誰が戦艦の速度あげんだよ。射撃の名手と比べたらよっぽど使わねぇだろ(ごく一部のツリー艦だけじゃね)。 「これらのスキルを使用するプレイヤーもあまりいない状況にありました」←本当にそうかぁ?みんな射撃の精度よりも艦の速度上げたいのか? -- 2021-05-22 (土) 11:37:27
      • 「あまりいない状況」は駆逐艦や巡洋艦、空母のスキルの事であって戦艦の名手の事ではないぞ。その辺を一緒くたにしてスキル変更の説明にしてるからなWGの下手くそ文章だわ (^^; -- 2021-05-24 (月) 03:00:30
    • 名手なんか無くすのは巡洋艦が不遇でその結果戦艦だらけになったからだよ。替わりの速度上げなんかも不要、単純に戦艦ナーフで結構。 -- 2021-05-23 (日) 22:13:50
      • まさにこれ。なんてったって金剛/扶桑/NewYorkの14インチ砲はガバガバで15kmも離れていれば全然大丈夫だったはず古鷹がガシガシ抜かれたもんですっかり巡洋艦乗らなくなっちゃったものね。 -- 2021-05-26 (水) 00:38:52
  • 名手なくなって交戦距離が短くなるかと思ったら変わんないですねw 鯵の芋環境は何をすれば治るんでしょうか -- 2021-05-23 (日) 19:38:53
    • 鯖移動できるタイミングで自分が逃げる。 -- 2021-05-23 (日) 20:21:58
    • 煙幕やらスキルやら隠蔽悪化させる方向の調整続けた結果だと思ってる -- 2021-05-23 (日) 20:34:37
    • 戦艦の最大射程を18kmで散布を+20%に、巡洋の射程を15kmにすればOK。 -- 2021-05-23 (日) 21:51:27
    • 積極性も協調性もないユーザー層が原因なので、ユーザーを変えない限り治らない。囚人のジレンマで「自分だけが得する選択肢」を選び続ける奴らがユーザーだ。 -- 2021-05-23 (日) 22:36:59
    • 真ん中に島を置きすぎなんだよ。島が多くて転舵しにくいし見つかると袋叩きだから、隠蔽の悪い艦は実質進入禁止になっている。後ろから島越しに撃とうとして島から距離を取ると後ろに下がっちゃう。 -- 2021-05-23 (日) 22:56:35
    • 戦艦は相変わらず芋ってるねw戦艦だからといって回避行動で最小ダメにするとか考えないから即溶けるんで前行けないとかじゃない?ダメ出す事しか考えず芋るぐらいだからそれも大した事ないわなw -- 2021-06-07 (月) 22:56:12
    • 一定時間経ったら、島が動いてフネの後ろにまわり、「芋戦艦2名様、御帰り~」とか言いながら押し出してくれる、なんてどうでしょ。 -- 2021-07-11 (日) 12:47:44
  • ほぼ数字弄るだけの巡洋艦と空母、駆逐は0.10.4反映させたけど、戦艦あんまり載らないから誰か頼みます。編集スキル無いならコメントに書いてくれるだけでもありがたいです。 -- 2021-05-25 (火) 21:34:02
    • 駆逐艦の「静かに素早く」だったかをコピペして名手に入れ替えて、ペナルティ無しに記載変えればOKなんじゃ? -- 2021-05-26 (水) 00:11:32
    • 入れておいたわ。 -- 2021-05-26 (水) 01:10:20
    • 修正&ざっくりとだが所見を追記。戦艦の方が微妙に効果大きいのよね。 -- 2021-05-26 (水) 01:34:17
  • てか副砲精度戻す気はもうないのかな。副砲特化とか独戦以外最近めっきり見ないし、多様性生み出すとか言ってスキル変えて、失われてんだよなぁ -- 2021-05-26 (水) 01:44:18
    • 4Pt目の副砲スキルを一個に纏める位じゃないと使う人増え無さそう。 -- 2021-05-26 (水) 07:04:55
    • 射程は伸ばしても接近戦だけ取って精度アップはつけてる人いなさそう。ソースは自分 -- 2021-06-07 (月) 22:59:38
  • 戦艦乗りの皆様は「警戒」スキル付けてますか?? -- 2021-06-08 (火) 15:59:07
    • 駆逐と一緒に最前線に突撃するGeorgia、Massa辺りは付けてる。結構雷撃される -- 2021-07-11 (日) 12:33:35
  • 管理つけると弾受けできる余裕がすごい変わるな、隠蔽専門家もまぜてうまい具合に戦いたい -- 2021-06-09 (水) 17:47:44
  • 素早く静かにが活発に名称変更されてます -- 2021-06-19 (土) 16:26:00
  • 活発って -- 2021-06-27 (日) 19:39:38
    • むしろ被発見中にスピード上がりそう -- 2021-07-09 (金) 00:04:20
  • 手動副砲駆逐の抗堪専門家みたいにtier×7%とかにすれば良かったのに。接近しがちな低tierではいいかもしれんが、高tierだと使い物にならんぞ。 -- 2021-06-29 (火) 19:39:10
  • アドレナリンラッシュと活発のpt数逆じゃね?と思ってしまう 前者は便利すぎ後者は効果の割にpt重すぎ -- 2021-07-09 (金) 00:03:33
  • 火を付けられると強くなるスキルが来るらしいな。NelsonやConquerorの時代が来る。あいつらいくら燃やされても死なないからな。 -- 2021-07-11 (日) 12:37:57
  • 接近戦の装填時間短縮が無くなるらしい -- 2021-07-19 (月) 18:47:56
  • Lv4の静かにがそのままLv2になるってどんだけのバランスミスなんだよw -- 2021-07-19 (月) 20:03:42
  • 開発ブログベータ版によると【副砲射撃精度改良】次の永続的な効果を追加: 副砲の装填時間-10% & 副砲の散布界-10%。 優先目標指定で発射される副砲弾の最大散布界に効果を発揮します。優先目標に”副砲射撃をしている間”は徐々に精度が向上し、 45秒間連続射撃で、精度改善は最大の散布界-50%になる。 -- 暫定翻訳? 2021-07-23 (金) 00:26:42
    • そして射撃中断から15秒経過すると徐々に精度が落ちる。優先目標を切り替えた場合、その時点で得ていた散布界改善率x0.75倍で射撃が始まる。(散布界-50%の精度を発揮中に優先目標を切り替えると-37.5%の精度で新たな射撃が始まるという意味かと) -- 2021-07-23 (金) 00:28:28
    • ただ、副砲で45秒も射撃する暇があったら主砲て思いますが・・・ (^^; -- 2021-07-23 (金) 00:33:18
      • 追われてる状態での引き撃ちの時とかなら45秒ぐらいすぐじゃ無い? -- 2021-08-12 (木) 19:06:45
    • 超戦艦の精度改善システムを副砲スキルとして組み込んだのかな? -- 2021-08-12 (木) 18:59:48
    • 10%の永続効果があってMAXが50%ということは、45秒間かけて40%向上するということよね(1.125秒で1%向上)。前のスキルはいきなり35%だったから、前と同じ効果を得るには22.2秒かかる。そんだけ時間をかけてようやく同レベルになる。つまり、DDとかにはもはや効果は期待できず、戦艦とか動きの鈍い奴を捉えて逃がさないというシチュエーションを作り出せと。ただでさえロマンビルドくさかったのに、これはもうポイントに全く見合わないような。 -- 2021-08-13 (金) 18:18:28
  • 猛烈はソ戦というよりかは英戦向けって感じなのかな? -- 2021-08-12 (木) 18:47:21
    • 確かに燃えたまま戦う事多いけど、装填-10%なら兎も角-5%に4ptも使いたくないなあと (OO; -- 2021-08-12 (木) 19:29:41
    • 試しに火災を貰う事に定評がある武蔵で防火切って猛烈+アドレナの火だるま抱き着き戦法でやってみたんだけどHP5,6割+火災1,2本着くと約21秒くらいで46cm砲打てるのはまぁロマンは感じた、ヘイト管理は当然シビアに見ないとダメだけど、どうせ無料だし我こそはと言う人は試してみる価値はある -- 2021-08-12 (木) 20:49:33
      • あくまで1か月のお試しで使ってはみるが、次のアプデ前に猛烈スキルで決定するかは分からんという事やね? -- 2021-08-13 (金) 18:22:55
  • 1ポイントスキルって爆発物と警報だったらどっちがおすすめ? -- 2021-08-12 (木) 23:12:08
    • 隠蔽考えずアホみたいに打たれて泣いてるなら警報。冷静に切り替えできるなら爆発物 -- 2021-08-12 (木) 23:50:56
  • 副砲の手動照準スキルなしだと目標指定しても無意味?それとも何かしらのメリットはあるん? -- 2021-08-16 (月) 09:43:55
    • そもそもマウスで対象艦の艦名上でクリックしても例の指定した印が出んじゃろ?それとも出るのか? -- 2021-08-16 (月) 09:48:57
      • それが両方とも出るんだよ。嘘だと思うなら一回やってみてよ。 -- 2021-08-16 (月) 21:48:49
    • 目標指定しておくと副砲圏内で同じ舷側に複数の敵がいた場合に特定の艦のみを狙わせられる。命中率に効果あるかは知らない。 -- 2021-08-16 (月) 22:11:21
      • いやそこじゃなくて、「手動照準スキル」持って無いのにマウスで指定することが出来て、且つそいつだけ副砲が撃つのかっていう話なんだが😥 -- 2021-08-16 (月) 22:23:06
    • スキルの有無を問わず指定はできるし、指定した相手を射界に収めている副砲はそいつだけ狙うようになる。だからスキル無しでも一応意味はあるけど、精度の関係で命中弾はそこまで増えない -- 2021-08-16 (月) 22:46:37
    • 昔は指定にボーナス付いてたみたいだけど今はどうなんだろう -- 2021-08-17 (火) 02:10:11
  • 無料だしスキル弄って超重徹甲弾使ってみたけど、火災時間のインパクトはあるけど防火付けとけば生存性にそんなに影響感じないしありだな -- 2021-08-17 (火) 05:09:19
  • ジョージア副砲ビルドでの雑感:猛烈は砲戦中1~3か所燃やされてるのでアドレナリンの上位互換になってる。副砲の手動照準の取得基準は速度で足が遅い船は4ptもったいない。防火は取った事がないが副砲ビルドの戦闘距離で4か所もやされる事がほとんどないので必要性感じない。 -- 2021-08-17 (火) 08:08:24
    • ついでにスキル振り:装填手1・歯車2・活発2・長射程副砲3・応急対応3・猛烈4・副砲手動4のジョージア専用艦長 -- 2021-08-17 (火) 08:11:55
      • アプグレ:A副兵装改良・B副砲改良・C射撃管制改良・Dダメコン・E推力・F隠蔽 -- 2021-08-17 (火) 08:20:21
      • 立ち回りは40kn超でマップ端へ行き『キャプ戦してる味方駆逐』の援護、猛烈を隠蔽にするかどうか悩み中 -- 2021-08-17 (火) 08:32:57
      • まだ19Pだから21P艦長にして2Pのスキルをどちらか外して4Pの隠蔽を取るとか? -- 2021-08-17 (火) 10:28:49
    • 防火は中央に1火災しているときにこれ以上中央に着火されないのが強い (艦首艦尾は中央と比べると被弾しにくいから) -- 2021-09-08 (水) 16:37:25
  • 五十六のっけた大和(任意の戦艦でもいいけど)で何種類のビルドが組めるだろうか 2Pのグリス察知活発警戒対空、3Pの徹甲アドレナリン応急対応、4Pの修理隠蔽防火と有用なやつらが多くて悩ましい -- 2021-08-21 (土) 02:57:36
  • 【猛烈】の説明に、『自艦の・・・』を書き加えました。(敵艦艇への火災発生数と勘違いしないため) -- 2021-08-27 (金) 00:05:30
  • 改良型修理班準備の感想 工作班も短縮してほしかった 正直物足りない 後細かいけど「同僚」は誤字かな -- 2021-08-30 (月) 00:28:52
    • 緊急修理技術者と緊急修理専門家も取って -- 2021-08-30 (月) 17:12:11
      • シナジー狙ってみたけど全く割に合わない -- 2021-08-30 (月) 17:13:16
      • 応急工作班改良まで付けたら割と回せる。なおその価値があるかは。 -- 2021-09-11 (土) 15:23:35
  • 3ヶ月ぶりにやったら消耗品強化消えてるじゃないか・・・便利な物程消すの辞めてほしいわ -- 2021-09-04 (土) 17:59:04
  • レベル2スキルに移動した活発めっちゃ強くないですか?足が遅くて射程が短い戦艦で置いてかれてつまらなくなるのを防ぐのに重宝してます -- 2021-09-11 (土) 15:12:38
  • 猛烈って英戦で使うのかな。 -- 2021-10-03 (日) 10:18:26
    • 回復優遇のあるモンタナツリーで取っている人もいるな -- 2021-10-03 (日) 12:57:14
  • 「猛烈」は、火災の数に応じてどうなるんだろう?5%の云々は掛け算の火災数X5%なのか?max5%なのか?maxだった場合、火災一箇所なら何%なのだろうか?火災数最大4箇所と5%では数字が合わないから、希望は掛け算であって欲しい。 -- 2021-10-06 (水) 11:39:06
    • 確認してきたから書いておいた、読みにくかったらごめんよ。 -- not木? 2021-10-14 (木) 12:15:13
      • 有り難う!すんごい嬉しい!掛け算!たまらん程のロマンスキルやね! -- 2021-10-16 (土) 18:22:54
  • 装填最速状態って、「アドレナリンラッシュで-19%」「Furiousで-20%」「CQCで-10%」かな?CQCとFuriousを同時に取る艦長が居るかどうか分からんが… -- 2021-10-14 (木) 20:51:59
    • 火災4箇所着いててそんなアドレナリンがガンギマリしてる様な状況で戦闘が出来るか?って問題が… -- 2021-10-16 (土) 19:53:08
      • 修理班作動中の高Tier英戦ならHP微減くらいで済むかも…? -- 2021-10-21 (木) 16:14:07
      • 英戦だと最終的にHPほぼゼロで修理班作動しながら燃やされながら戦う事が多くて、ARとFuriousで-30%くらいにはなる。 -- 2021-11-04 (木) 23:04:07
  • せめて「副砲の手動照準」がスロースタートでなければなぁ。接近戦ももう一声欲しいところ。 -- 2021-10-21 (木) 00:07:50
  • ヴァマントで超重徹甲弾使ってるんですが、いつも貫通ダメージが物足りないなぁっと感じ、トレモで試したところ、まったくダメージが上がってなかったです。このスキル、発動条件などありましたっけ? -- 2021-12-24 (金) 01:27:18
    • 解決しました。表記バグです。元のダメージは15,750で、超重徹甲弾を取ると16,931になります(これを素のダメージだと勘違いしていました)。そして、戦闘中にAP弾にカーソルを合わせると、表記バグでさらに+7.5%されて18,201になります。ダメージは正常で16,931です。 -- 2021-12-24 (金) 02:03:06
  • 素早く静かに、強いのは知ってるけど、隠蔽取って防火取ってアドレナ取ってグリスアップ取って……とやっていくと本当に最後になるまで取れないな…… -- 2021-12-28 (火) 23:10:49
    • 今は活発になってたか。応急対応切るのもありかなぁ -- 2021-12-28 (火) 23:12:31
    • 主砲旋回が極端に遅いわけでもない戦艦は先に活発を取ってみるのもアリかと。 -- 2021-12-29 (水) 01:48:19
      • その手があったか。ハルゼー艦長だから脳死でグリスアップ取ってたは -- 2021-12-29 (水) 17:21:15
  • 1年ほど離れてたんだが、管理が無くなってるんだな。 -- 2021-12-29 (水) 15:05:46
    • 4pの緊急修理が管理に当たりますね。効果は変わっていますが。 -- 2021-12-29 (水) 17:13:37
  • 現環境最強のツリー戦艦ってなんだろう -- 2022-01-14 (金) 18:53:25
  • 猛烈、火災一箇所装填-10%なら採用したんだがなあ、、、まず相手に火をつけられないといけないという必要性がうむむ... -- 2022-01-25 (火) 22:32:46
    • あんまり強いと猛火警戒で戦艦撃つなとかなりそうだし、性能控えめなのは仕方ないんじゃない -- 2022-01-25 (火) 23:03:09
    • 自分の隠蔽範囲や副砲射程範囲とか関係なく、遠距離からHE撃たれて燃えてても近くの敵に対して装填速度アップで有効だからな~伊戦とか結構燃やされるから欲しいけど、サンソネッティはもう21使ってるから無理だし...。 -- 2022-01-25 (火) 23:09:42
      • 3か所燃えるとかあるから-15%装填時間とかメッチャすごいと思うけど... -- 2022-01-25 (火) 23:11:05
    • 散布界拡大目当てでNelsonに付けて使ってるわ。バイタルさえくらわなきゃ回復で何とかなる船なんで、撃たれ続けることでヘイト分散に寄与できるんで重宝してる。装填-5%はオマケ。 -- 2022-02-07 (月) 21:09:16
    • 必要ポイント4じゃなければな...とは思う -- 2022-02-11 (金) 22:26:28
    • 超重徹甲弾と組み合わせて使ってる。薩摩でやると馬鹿みたいな分間火力になる -- 2022-02-13 (日) 02:26:13
  • 副砲の手動照準って副砲ビルドには必須なの?どうも効果の程が感覚的に理解できん。 -- 2022-07-16 (土) 17:01:10
    • 駆逐を追い払うだけなら不要。感覚で理解できないならデータを集めれば良い。自分の場合は「主砲与ダメと副砲与ダメの比率」を手動照準有無で比較した。 -- 2022-07-24 (日) 21:11:59
  • モンタナの残り5ptは接近戦+αか超重徹甲弾+αならどっち取ったほうが良いかね?基本的にランク戦周回するから接近戦でもいいかなと思ってるんだが。 -- 2022-09-06 (火) 00:13:59
    • 修理準備と修理専門付けられるように組み直したら? -- 2022-09-06 (火) 08:20:18
    • 戦艦のAPスキルはデメリットがデカすぎるから基本的に取らない方が良いぞ。ランク用なら接近戦はありだな。米戦だから副砲射程のアプグレも積みやすいから接近戦の発動射程もそこそこ確保出来るし。 -- 2022-09-06 (火) 08:56:06
  • あんまり話題になってないけど、今回の仕様変更で戦艦の1ptスキル何取るか迷ったら、とりま装填手にしとけってなりそうじゃない? -- 2022-09-08 (木) 18:02:02
    • 主砲が壊れやすい場合は予防整備、それ以外は装填手なのかな。 -- 2022-09-08 (木) 19:14:59
  • 21艦長で隠蔽を取ってない戦艦ってありますか? -- 2022-09-12 (月) 20:01:18
    • クレムリンだけど取ってない WGの推薦技能通りに取ってるわ -- 2022-10-05 (水) 04:14:24
    • ワイの英戦艦は取ってない。不毛なHE合戦に敵を引き込むスタイルなんで、味方より先に撃たれる必要があるから。 -- 2023-01-19 (木) 15:22:09
  • アイオワは何がええんやろ? -- 2022-11-29 (火) 19:55:15
  • 巡洋もそうだけど、対空・対潜専門家の追加発動効果「対空兵装の動作中に艦艇消耗品の準備時間向上」って、しっかり機能してる?対空始めたときに準備時間の表記が減るのは確認できてるけど対空終わると元の数値に戻ってるように思うんだけど・・・バグ?チケット案件かね -- 2022-12-05 (月) 17:37:19
    • そりゃ「対空砲が起動してる間」だもの。表記戻るから機能してないように勘違いするけど、通常1秒が対空砲起動中1.25秒(1.18秒)に早まるって効果だと思えばわかりやすい。10秒狙われてやっと1秒2秒、スキルポイント的に20秒狙われてやっと緊急修理とトントン。AA改定でソ空が増えたら(以下略 -- 2022-12-05 (月) 18:13:15
      • あー 準備時間の減少量が累積して減ったところまで見てないだけなのか 30秒対空して5秒くらいか?これって試合中永続効果なら面白いと思うけど、そんなわけないよな 次の消耗品の準備時間のみ減少対象なんだろうけど、仕様をしっかり書いて欲しいもんだな -- 2022-12-05 (月) 18:48:16
  • プレイスタイルは人それぞれなのは大前提として、副砲の手動照準は、精度が最大化するまでの時間と射撃停止後~効果が無くなるまでの時間が同じになるか(例: 15秒で最大化、射撃停止から15秒後に無効化)、精度が最大化するまでの時間が効果が無くなるまでの時間より短くなるか(例: 15秒で最大化、射撃停止から30秒後に無効化)、とにかくもう少しポジティブな効果が補強されるか必要ポイントが現行の効果のまま下がらないと、シナリオ専用艦でもないと優先度は低い。シナリオ専用艦であっても敵艦が真正面とか真後ろを向いててヒットボックスが狭まってると結局副砲でも火力は出にくいし、アドレナリンラッシュか接近戦取った方が最終的な与ダメは多いことが殆ど。副砲弾が纏まってガンガン敵艦に飛んでいくのは視覚的には楽しいし実際好条件が揃った時にはかなりのダメージを出せるけど、今(ver 12.0.0.0)の効果のままではほぼ間違いなく割りに合わない -- 2023-01-20 (金) 12:10:25
  • 米戦で格下戦艦に距離10kmでのダメージレースで撃ち負けた…弱い艦じゃないんだけど主砲に嫌われ続けると偏差ばっちりでもこれだよまったく -- 2023-01-21 (土) 21:44:37
  • もうちょっと副砲指定のスキルが軽ければなぁ、今は副砲ナーフで取る必要性ドイツ以外下がっちゃったし近づくなら接近戦の方が強そうだし、いっそ接近戦なくした方がなんてのは極論か -- 2023-03-06 (月) 02:47:36
  • 爆専って空襲爆雷の範囲は変わらないのか? -- 2023-04-05 (水) 12:54:56
    • 広がってると思うけどwikiは更新が間に合ってない。 -- 2023-04-05 (水) 13:36:47
  • 猛烈使っている方で、超重徹甲弾も取っている方いますか?流石にやりすぎ?どんな船で使ってますか? -- 2023-05-13 (土) 15:50:29
    • 流石に超回復持ちじゃないとランダムでは出せないですね。米戦でも正直デメリットの方が大きいと思います。ランク、闘争みたいな短期決戦ビルドならワンチャン?まぁ正直好んでどっちも取るのは変ta((((殴 -- 2023-05-13 (土) 20:59:30
    • 超回復持ちで考えたことはあるけど流石にポイントの重さに対してのメリットデメリットのバランス微妙に感じて止めたな。 -- 2023-05-13 (土) 21:55:02
    • 隠蔽はまだしも防火はランダムで必須、緊急修理も応急対応も防火の為取りたい、アドレナリンだって取りたい、そうするとスキルポイントが足りなくなる。火災時の火力が6%上がる代償が大きすぎるの。だったらアドレナリンで体力が7割まで減った方が火力は上がる、更にその後のダメコンが容易になると考えると猛烈は非常にデメリットが大きいしわざわざつけるなら別のスキルポイントつけた方がいい。短期決戦なら防火切って猛烈で馬鹿火力ビルドでもいけるかもしれないけどランダムならその火力発揮する以前に燃え尽きるし、猛烈取るならアドレナリンで良くね、になる -- 2023-05-13 (土) 22:22:07
    • 流石に両方は取ってない。他国と味付けを変える為にクレムリンだけ猛烈取ってる。猛烈以外は予防・グリス・察知・アドレナリン・緊急修理・隠蔽。 -- 2023-05-13 (土) 22:34:20
  • 超重微妙だと思ってたけど即沈する奴が多い今の環境だと自分の生存性犠牲にしてでも火力上げてったほうが勝てる気がするな。 -- 2023-06-03 (土) 18:17:03
    • 生存時間上げて、与ダメ出し続けてた方が多分勝てるよ。長重つけて与ダメ2倍になりました、とかなら分からんけどね。 -- 2023-06-03 (土) 19:00:15
  • 今さっき知ったけど集中砲火訓練ってスキル航空機整備時間縮まるんだな知らんかったよ、キアサ捗るぜ! -- 2023-07-03 (月) 18:01:16
  • ジャンパールで対空スキル付けようと思うのだけれど2か3どちらを優先して取ったほうが良さげ?最終的にはどちらも取る予定! -- 2023-07-23 (日) 12:29:53
    • 説明にもあるけど対空射撃専門家はセクター強化が微妙なこともあるし、取るなら対潜も強くなる対空対潜専門家だけとかでもいいんじゃない? -- 2023-07-23 (日) 13:12:57
      • サンクス!2取るよ!!3は取るの止めとこうかな -- 2023-07-23 (日) 16:17:42
  • 英巡戦の艦長スキル、10pならどれを取るべき? 危険察知と隠蔽は取るつもりだけど1pと3pのスキルをどうするか迷う。 -- 2023-09-05 (火) 16:13:10
    • 装填手か緊急修理技術者、1個だけというなら緊急のほう2スキルの対空・対潜専門家と併せて消火器や修理班のリキャストを早めることで生存性を上げる 3スキルはARとってるけど改良修理とかも悪くないと思う 超回復と相性良さそうだし -- 2023-09-05 (火) 18:16:54
    • 1pは装填手か予防整備、3pはARが無難なところじゃないかな。自分はカニンガムで消耗品技術者緊急修理、超重AR集中砲火、ちょっと前は改良型修理班も試してたけど一般的じゃない気がしてる。 -- 2023-09-05 (火) 21:46:34
  • 超重は跳弾角度バフにしてくれればそれなりに選びやすいんだけどね…正直この程度のバフとデバフ付きなのに3枠は選ぶ価値が生まれないよなぁ -- 2023-09-22 (金) 13:38:54
    • それは流石に強すぎるよ。貫通力バフならまだセーフ?と一瞬思ったけど貫通力向上とか数値化できないだろうし無理だろうね -- 2023-09-22 (金) 14:10:07
      • 貫通力の数値化はできる気がするけど32㎜強制貫通に運営も気を使ってるっぽいからどちらにしろ無理かな。他の選択肢にしても散布界は一度悪さしてるし、最近の戦闘時間の短さ考えると英戦米戦辺りなら今でも超重選択肢に入ると思うしこんなもんじゃないのかな。 -- 2023-09-22 (金) 14:26:41
      • ダメかぁ…3%程度なら許されませんかね…ただこいつの価値がないのは変わらんから何かしらの変更が欲しいところではあるんですよね…デバフとバフのバランス的にあっていないと思うし、デバフを強みにするべく猛火取ったところでそこまでの変化は生まれない…そもそも継続戦闘能力を犠牲にして火力を上げるってデバフが強いこのゲームだと圧倒的に弱いからなぁ…1つの火災で1つの修理半近く持っていけるんだしわざわざ敵にバフ与えるこいつをとる必要がない -- 2023-09-22 (金) 14:32:16
    • 【祝】火災浸水ダメ軽減【効果追加】 -- 2023-10-03 (火) 09:32:20
      • まさか愚痴って1週間くらいで調整来るとは思わなかったwまぁ今回の調整で徹甲弾と猛烈が完全にビルドセットですね…イギリスもそうだけどドイツがかみ合えば結構よさそう、猛火と接近戦でリロードタイム短縮は結構面白そう…薩摩も修正射撃を2度撃てる形にできてデバフダメージ軽減とAPダメージ増加と損のある構成ではないからいいかも… -- 2023-10-03 (火) 20:12:24
      • 超重徹甲弾って軽減スキルや旗を全部つけると、火災の延長時間による増加ダメージより今回追加された火災ダメージ軽減の効果の方が上回るって理解であってる?? -- 2023-11-12 (日) 10:14:57
      • どんなにスキルを着けても超重付ける前と付けた後は×1.25×0.9の関係だから増える。元の60秒から、という意味なら旗の時間-20%で+25%は相殺されるから減る。当然適切に応急切って追い火災食らわなきゃ減る。 -- 2023-11-12 (日) 11:12:31
      • 理解しました。仮に船体10万HPとして、火災軽減全て積んで計算すると
        超重徹甲弾なしの場合10万×0.3%ダメージ×34.68秒で10404ダメージ
        超重徹甲弾ありの場合10万×0.3%×0.9ダメージ×43.35秒で13005ダメージ
        差が1301の増加ってことですね。バフ前が同じ計算して2601なので、かなり使いやすくなった感じですね。 -- 2枝? 2023-11-12 (日) 23:42:15
  • 対空専門家の消耗品40%短縮面白いな実戦で有用かは分からないけど。トレモで空母と遊んだらすんごい勢いで応急も修理班も回って笑えた -- 2023-11-09 (木) 08:18:52
    • 相当ガチだと思う。2ポイントでいいのかと思うぐらい有用スキルになったと思う。空母いないと腐るのはもちろん難点だが、戦艦でどうようもなく早々に沈むパターンのほとんどが空母の粘着に対し、消耗品の回転が回らずに死ぬパターンだから、消耗品が間に合うようになって粘着に対しかなり強くなる。猛烈もあると逆に粘着されてうれしいことすらある。 -- 2023-11-13 (月) 00:27:02
      • 対潜能力も上がるしね 以前から対空対潜専門+緊急修理+旗で消火器のリキャスト回す作戦とってたけど明らかに早くなった 米戦なんかとくにお勧め -- 2023-11-13 (月) 06:33:33
      • この対空射撃が有効の状態ってデフォルトP押したときの副砲、対空のオンオフではなくあくまで対空射撃中の場合40%バフって認識でよろしい…? -- 2023-11-13 (月) 12:04:15
      • 対空砲稼働時のみだよ 常時だったらバフ前から十分強スキルでバフ来ないよ -- 2023-11-13 (月) 12:40:53
      • そも戦艦に対空砲オフにする理由ないんだから常時40%になっちゃうわけで強すぎる -- 2023-11-13 (月) 13:36:41
  • 英戦でならどうにか防火切る選択肢ないかと色々試したけどやっぱ安定感に欠けるな。 -- 2023-11-16 (木) 08:19:21
  • 戦艦アップデート 12.10 での変更点
    消耗品技術者 (戦艦、巡洋艦、駆逐艦 – ライン 1) 
    以下の効果を廃止しました。
    • 消耗品「戦闘機」の準備時間: –10%
    • 消耗品「着弾観測機」の準備時間: –10%
    • 消耗品「対空防御砲火」の準備時間: –10%
    • 消耗品「主砲装填ブースター」の準備時間: –10%
    • 消耗品「魚雷装填ブースター」の準備時間: –10% 
    以下の効果を追加しました。
    • 「応急工作班」と「修理班」を除く全ての消耗品の準備時間: –7.5% (このスキルの強化版を備えたユニーク艦長の場合: –10%)*
    *「特殊修理班」「重修理班」「高速応急工作班」についてもこの効果の対象外です。
    このスキルはより多くの消耗品に対して効果を発揮するようになりましたので、ゲーム内の大半の艦艇において有用になりました。ただし、バランスを取るため、ボーナスの効力についてはやや引き下げました。
    予防整備 (戦艦、駆逐艦 – ライン 1) 
    以下の効果を追加しました。
    • 対空兵装の HP を向上: +15% (ユニーク艦長の場合: +20%)
    • 副砲の HP を向上: +15% (ユニーク艦長の場合: +20%)
    超重徹甲弾 (戦艦 – ライン 3) 
    以下の効果を追加しました。
    • 被火災ダメージ: –10%
    • 被浸水ダメージ: –10%
    改良型修理班準備 (戦艦 – ライン 3) 
    発動可能な新効果を追加しました。
    • 2,000,000 HP の潜在ダメージを被ることで「修理班」の使用可能回数が 1 回増加 (各戦で 1 回)
    ◦ 「修理班」の使用可能回数: +1
    集中砲火訓練 (巡洋艦 – ライン 2、戦艦 – ライン 3) 
    以下の効果を追加しました。
    • 優先セクター発動時の即時ダメージ: +1.5% 
    以下の効果を変更しました。
    • 兵装「空襲」の準備時間: –10% → –15%
    • 航空機の整備時間: –5% → –10%
    優先対空セクターを発動した際に、射程内の敵中隊に対して即時に中隊の HP に基づくダメージが与えられます。現在、このスキルなしの場合は巡洋艦と戦艦は敵中隊の HP の 3.5% 分のダメージを即時に与えることができますが、このスキルによりこれを 5% に高めることが可能になりました。
    猛烈 (戦艦 – ライン 4) 
    以下の効果を廃止しました。
    • 主砲装填時間: –5%
    • 自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の散布界: +5% 
    以下の変更を加えました。
    • 自艦の火災および/または浸水の発生数に応じて自艦の能力を向上させる。
    ◦ 最初の火災/浸水 — 主砲装填時間: –10%
    ◦ 2 カ所目以降の火災/浸水 1 カ所あたり (最大 6 カ所) — 主砲装填時間 –5%火災と浸水は非常に厄介ですし、「応急工作班」の準備が未完了の場合には特にそうです。このスキルは、主砲装填時間に大幅なボーナスをもたらすことで不利益を部分的に補います。加えて、火災と浸水によって被るダメージを低減することができる更新版の「超重徹甲弾」スキルと組み合わせることもできます。
    対空・対潜専門家 (戦艦 – ライン 2、巡洋艦 – ライン 4)
    以下の効果を変更しました。
    戦艦(巡洋艦は別途+10%)
    • 対空継続ダメージ: +10% → +15%
    • 対空砲弾の爆発によるダメージ: +10% → +15%

    発動型効果: 対空兵装が有効な場合に自艦の能力を向上させる。
    • 艦艇消耗品の準備時間: –15% → –40% -- 2023-11-18 (土) 13:19:48
  • 改良型修理版準備は生存ビルドで強い気がするな… -- 2023-12-23 (土) 14:23:58
  • 対空・対潜専門家付けてたけど空母色々変わるらしいし恩義受けづらくなるのかな… -- 2023-12-23 (土) 14:37:40
  • 超重猛烈改良型修理班に変更あったのに一切話題にならなくなっちゃったね。いかんせんグリス応急対応アドレナリン隠蔽防火緊急修理辺りが基本すぎて取りようがないし。超重はスリップダメージ減少更に上げるとか、猛烈は発動条件を火災じゃなくて被発見数にするとか、改良型修理班は消耗品全般効果対象くらいにしないと取る人増えなさそう -- 2024-01-28 (日) 07:46:03
    • 猛烈は防火と応急対応がいらなくなるから割と無理なく取れると思うんだけどね。自分は取ってないけど。 -- 2024-01-28 (日) 16:05:57
      • とりま、脳死で防火積んでたけど猛烈積めば解決するのか…スキルリセットしてみようかな -- 2024-01-28 (日) 16:36:10
      • 前の1週間リセット無料のときに猛烈を使ったビルドを幾度となく試してみたけどきつい。防火ないから安定して船中央に2箇所火災されて、超重つけてなかったら回復残したまま沈むし、あっても誤差のように削れるし、応急対応でデメリット打ち消しても2箇所燃やされる。唯一良かったのは対空対潜専門家の爆速CT減少だったけど不確実だから応急対応と防火いらないというのはかなり厳しいと思う -- 木主 2024-01-28 (日) 18:25:48
  • 猛烈はイギリス以外でも取ってる動画は見るけどなあ、重鉄鋼は確認のしようがない、時たま日本艦ドイツ艦などで改良型修理使ってる人見るけどこれどこまで良いのか分からない、低ティアほどいらなそうだけど -- 2024-01-28 (日) 08:54:37
    • 猛烈はユニカムが普通に取ってる。クラン戦で被害担当艦として採用する艦で採用しないぐらい。ランダムで勝ちに行くための、基本である弾受けしつつ火力も吐くという役割を底上げできるんだから、4ポイントスキルだと、隠蔽、緊急修理専門家に次いで取りたいスキル。低ティアなら修理班使い切れない場面多いから緊急修理専門家大和より優先してもいいし、大和級とかみたいに本当にAP主体なら超重徹甲弾優先でもいいけど、副砲特化とか狙撃メインの艦以外で、普通に前出てタンクする戦艦なら取るべきスキルだよ。改良型修理班準備は、副砲特化艦だと適切なタイミングでの突撃でも、それでも修理班のクールタイム間に合わないことがあるからドイツ艦なら取っていい(特に最近はオランダの空襲が潜在ダメ稼げるから前出る艦なら有用性高い)。あと低ティアほど展開速くて改良型修理班が必要な場面多いから逆に低ティア向けスキルだと思う。高ティア日本戦艦で取ってる人は・・・まぁ防御重視なら取ってもいいんじゃないかな。長門や扶桑の中ティア帯だと防御姿勢でも通常貫通で削られて欲しくなる気持ちはわかる。 -- 2024-01-28 (日) 11:40:31
      • 体力少ない上に固くもないスパマー戦艦にはあんまり猛烈は合わないんかなフランス艦とか、イギリス艦ってそういうイメージ有るけど修理班強いかラ成り立つんだろうし、大和とかすでにAP強い艦なら超重より猛烈で数増やすのが良さそうとは思ったわ、副砲艦で低ティアほど改良型かぁ、シャルンホルストとかちょうどよいのかな?アメリカの副砲戦艦とかはクールタイム短いしいらないと勉強になります。 -- 2024-02-03 (土) 18:39:23
    • 敷島とか超重取るとAP過貫通ダメで駆逐の主砲を1撃で全損させることができるようになるから、そういうので確認はできるかも。
      ランダム戦でも主砲1機しか使えなくなってるラグナーやリューシュン見る機会があるはず。 -- 2024-02-03 (土) 19:00:46
    • 最近耐久スキル多めに取ってもそれが意味をなす前にどっちかが壊滅してるから耐久スキルは1つで残り火力スキルで良い気がするぞ!5個目の修理班欲しいときあるか?地味に空母潜水艦で回復プール削られることも増えたし戦艦巡洋艦は耐久スキル一択の時代は終わった気もするね。 -- 2024-04-30 (火) 22:22:02
      • ホントそれなぁ猛烈と交換しようかなモンタナとか大和・・・ -- 2024-04-30 (火) 22:30:08
      • そこはまぁ個人のスタイルによるしか……ワイは結構修理班一個あるかないかで生き残ったり勝負が決まることが多かったから付けてるね。 -- 2024-04-30 (火) 23:54:14
      • 攻撃系が能動的に使えるのに対して耐久系は受動的になるので戦術に組み込みにくいのは確かですが、そもそも動き方のわからない初心者プレイヤーなんかはとりあえず耐久を上げておくというのは悪くない選択肢だと思いますね。環境面で言えば攻撃寄りの艦が短期決戦が得意なのに対して耐久系寄りの艦は長期戦に向くので時間稼ぎするほど確実に有利になれますし。
        最終的には試合展開や相性勝負になりますけど、汎用性や対応力は何だかんだ耐久系を伸ばしてる方が高いように感じます。あと修理班の回数を増やすと最大効率を待たずに展開を予想してバンバン使えるというのが一番の効用な気がします。 -- 2024-05-01 (水) 00:17:44