オペレーション/コメント12

Last-modified: 2024-04-27 (土) 13:47:29

オペレーション

  • 正月でまともにオペレーションが成功しない。 -- 2024-01-01 (月) 12:56:11
  • チェリーブロッサムで北空港は問題無かったけど、南だけAPがわけわからん弾道で弾かれてノーダメでした。HEは普通に入ってました。長いことやってるけど初めて見た、参考までに。 -- 2024-01-01 (月) 20:00:06
  • そういえばSAPが要塞に当たらないのって仕様なの?ザラでほぼ全弾命中させたけど1ダメも入らなかったから謎に思ってるんだよね -- 2024-01-01 (月) 21:35:35
    • 伊戦艦のSAPでもだめだったよ。あとなんでHEは駆逐の砲でも入るのにAPはそこそこ距離離れると入りにくいうえに通常貫通ダメージなしで0ダメor全貫通orVPダメージになってるのかもわからない。 -- 2024-01-01 (月) 22:21:34
      • 250mmくらいの装甲がついたバイタルを1mmの’’水雷防御装甲’’で覆ってるんじゃないか?いつか比較検証してみたい -- 2024-01-11 (木) 22:03:41
    • 要塞とか飛行場とかの装甲厚は謎だよね。 -- 2024-01-01 (月) 22:25:19
    • 仕様じゃない? サンディエゴとかのHEとSAPしかない艦だと処理にかなり困る -- 2024-01-02 (火) 01:37:32
      • サンディエゴならましじゃろ? -- 伊駆? 2024-01-02 (火) 03:55:02
      • ↑悲しみを湛えた目をしておる……。 -- 2024-01-02 (火) 09:31:09
      • サンディエゴはAPとSAPしか打てないぞ()そのせいでキラホの最初とか空気すぎる -- 2024-01-04 (木) 16:53:40
      • そうだったわ、間違えてた キラホの砲台ホント味方頼みになる -- 枝3? 2024-01-05 (金) 14:14:04
    • サルベで手に入った軽巡のSAPもノーダメだったわ -- 2024-01-09 (火) 16:44:08
  • ターゲットの擦り付けの為に発砲を我慢する戦艦様。 -- 2024-01-02 (火) 12:20:56
  • 造船のクレジットタスクがそろそろだし、手っ取り早くマインツで済ますかと思い出動。で、コレで3通報頂きました。ヤレヤレだ。 -- 2024-01-04 (木) 00:15:11
    • 2000超え結構とることあるけど、賞賛はきても通報こないよ?多分こっちは他人と被らないパターンだから賞賛でそちらは人と被るパターンだからとかなんかな。 -- 2024-01-04 (木) 07:41:58
      • スコアが高ければ、被ったから必ずしも通報されるってことないでしょ シャルルで2500出して味方をニートにさせたとき何もなかったことあるわ -- 2024-01-04 (木) 08:26:26
      • 必ずしも じゃなくて 一度もないんよね。面白パターンないか探してるときに即沈して通報はよくあるけど。戻れなら連打されるけど( -- 2024-01-04 (木) 09:00:23
    • イージス4生存で撃沈数 9 3 0 1 魚雷0防郭22 3通報 なんとなく状況が想像できてしまうな昔ナライでよくみた。特にランランは通報したっけな -- 2024-01-04 (木) 09:54:29
    • カルマMOD入れればなんも気にしくなるぞ -- 2024-01-04 (木) 16:52:54
  • オペレーションに限った話じゃないけど敵空母の動きおかしいよな。こっち未発見なのに真っ直ぐこっちに来て沈められたぞ。 -- 2024-01-04 (木) 14:48:21
  • マインツ強いのは分かってるし欲しいんだけど、買っちゃうと強すぎてせっかく課金して買った他のプレ艦乗らなくなっちゃうのが怖くてマインツに手が出せない。。でもプレミア巡洋艦欲しいから愛宕にしようかと思うのですが、愛宕のシナリオ適性はどうでしょうか。(でも本当はマインツが欲しいです誰か背中を押してくれ!) -- シナリオ民? 2024-01-04 (木) 14:55:43
    • 諦めてマインツ買いなさい。 -- 2024-01-04 (木) 17:46:23
    • 重巡の中では高いほう、でもマインツにゃ勝てん。マインツがヤバすぎるだけだが -- 2024-01-04 (木) 17:54:09
    • 稼ぎだけ考えると絞られるのはしょうがない。他のモチベーションは人それぞれ。例えば自分が高雄型を使うときは道中にその勇姿を眺めて楽しむのと、高精度8インチ砲10門で駆逐艦を誰よりも先に一撃必殺することを目指して楽しむね。 -- 2024-01-04 (木) 18:02:37
    • 別にマインツはそんな神のような存在じゃないから気にせずに両方買え 愛宕でもマインツと同じように稼げるが、稼げるようになるにはPSがいる -- 2024-01-04 (木) 18:20:41
    • 妙高好きだし愛宕欲しい。くれ(買う気はない) -- 2024-01-04 (木) 19:24:18
    • 慣れればそこらのマインツに負ける方が珍しいぐらいには稼げるよ 駆逐に初弾全部叩き込むことと長射程魚雷、速力をどう生かすかだね -- 2024-01-04 (木) 20:28:28
    • 愛宕気になるなら200mm最上でやってみて自分に合うか合わないか試してみるのはどう? -- 2024-01-04 (木) 20:42:37
    • 愛宕でオペレーションするなら魚雷が上手くならないとマインツには稼ぎが劣るけど、ランダム戦もするなら愛宕が1番いいと思うよ。駆逐がやられた時に対応できるから安定度が全く異なる
    • BFマインツ買ったけど迷彩が気に食わないから普通のマインツを購入するぐらいには良い艦だぞ -- 2024-01-04 (木) 22:25:06
    • これまでマインツを買おうと思うたびに何度も日本男児たる己の内なる大和魂が買うなら日本艦にしろと判断を鈍らせてきた。愛宕は別の機会にしてマインツにします。みんなありがとう。 -- シナリオ民? 2024-01-06 (土) 15:22:55
  • シナリオ空母乗りなんだけど各シナリオでできるならこれして欲しいってのは水上艦を乗ってる人としてある?ニューポート最終盤.チェリブロ最終盤.イージス.極限終盤.エルメスでダメージ出せって言われたら泣くしか無いけど -- 2024-01-04 (木) 23:15:15
    • 撃たれない程度に戦場に近い位置にいてもらうのは多分木主ならわかってるとして、基本的には駆逐のスポット。エルメスとかでサブタスク対象が残ってるならそっちもスポットしてほしい。沈めてくれれば一番良いけど沈めろとは言わん。あとは水上艦サイドが対処できてない方面のカバー。たまに母艦で盾になろうとしてくれる空母もいるけど空母に盾をやらせてる時点で戦艦がアホなのでそこまではしなくていい、ただし副砲がアホ強いGZなら話は別。生存数タスクがある時と最後の一隻になりそうなときは逃げてくれ -- 2024-01-04 (木) 23:54:23
    • 乗ってる空母によるけどね。ワイが空母に乗るときには以下長文↓

      ニューポート:味方の薄いほうに寄せる。最初の3波は駆逐のスポットと離れた敵への攻撃。最終攻勢は「GUNKAN」に着火しておくのと、手薄な方面のカバー。

      チェリブロ:駆逐のスポットと共に妙高のスポットが重要。APロケットがあるなら妙高は自分で絶殺する。面子と残り時間によっては飛行場へ爆撃してクリアに導くのも重要。

      イージス:第一波は東に周りこんで戦闘機置いてスポット。第二波に煙幕反航射撃をする味方がいたら手伝う。最後は母艦を囮にして輸送艦を庇いながらサブタスク戦艦を狙う。

      極限:最初の駆逐へのスポットと攻撃、さらに中央を北進するクレムソンの出現を確認して攻撃するのが重要(味方戦艦の位置にもよる)。ラプターの爆撃隊第一波は味方の防空圏から外れることが多いので戦闘機で防ぐ、それ以降は特に不要。解説では禁忌となっているが、刷新後は終盤のミズーリ艦隊が強力で前に出にくいので、ラプターは出現と同時に沈めてしまったほうがいい(艦載機の種類によっては単独でも余裕、スポットすれば大抵味方戦艦も撃ち始める)。

      ラプター:味方がRPFでピコピコしない場合、第二波の巡洋艦の出現位置を確認する。先行する味方がいない場合は第三波の駆逐をスポットして注意を促す。ルートを先行する艦がいて、なおかつ南の空母に向かおうとする味方がいる場合は、積極的に手伝って手早く済ませ、南進する艦を戦列に復帰させるのが重要。

      ナライ:敵輸送艦隊をスポットしてあげる。最後の希望になることが多いので、序盤では艦載機を大事にする。湾内には入らず母艦も大事に。母艦の脅威になる両翼の敵残存艦にも(空母・輸送船の護衛が残っていると湾外の母艦に向かってくる)注意。

      キラホ:序盤は戦艦をひたすら攻撃。終盤は西と北の駆逐のスポット。南脱出の場合、味方の動向によっては北から進入する敵に全力攻撃。

      エルメス:序盤の駆逐スポット、戦艦隊も無理せず気持ちスポット重視。修理開始前後の空襲には先手を打って戦闘機で防空(AP爆弾でたまに味方がちぬ)。終盤は敵駆逐隊の針路上に戦闘機を置けば、サブタスク空母もスポット出来る。パーシヴァルにはさすがに空母単独で沈めるのは厳しい。スポットを切らさずに敵駆逐隊への対応を優先。撃ちもらした巡洋艦が後から周りこみそうならそちらも対応。 -- 2024-01-05 (金) 00:06:15
    • スポットなんてやらんで良い、空母はスコアトップ出しやすいので、ガンガンダメージ出して撃沈14とか狙ってれば、それだけでスポット&味方に貢献してNOOBも引っ張ってる事になる。 -- 2024-01-05 (金) 00:22:18
    • 個人的にはこのひとつだけ。ラプターで最初の分岐路で北西に向かえになったときに、南西から巡洋艦2隻がきてるかどうかの確認してほしい。これだけ確認してもらえばここに巡洋艦いる場合は他に気にすることないけど、ここに巡洋艦いなかった場合北東のスタート地点から古鷹と妙高の2隻がくるパターンで確定するんだけど、これに何も対処してない場合、高確率で味方はラプターの護衛してなくてラプターが沈む。逆に巡洋艦の確認ほどしておけば、ラプターが分岐路に差し掛かるちょい前くらいに北東の巡洋艦を空母で叩きにいけば味方もそこに敵がいるって認識してくれるからなんとかなる。むしろ独空母とかならAPロケットで自分で倒しにいくとおいしいし。 -- 2024-01-05 (金) 03:06:55
    • それ以前に視界取ったって当たらないゴミ屑ばかりなんだから、他人あてにしてるようなのは使えないヤツと思って、自分で片っ端から処理するつもりでやってた方がストレスたまらなくて良いよ、分かってる味方なら既に向かっていたり自分で空撃ちして確認出来るから。 -- 2024-01-05 (金) 08:04:05
      • シナリオで戦果を求めるのなら味方の腕前の把握は必須だけど空母は特にそうだよね。ガチ勢のマインツと極限で一緒になった時(自分はポぺタ)ラプターをスポット→戦闘機を置きつつ島越しにロケット弾ぶち込む→約20秒後に轟沈してた。それ以外のシナリオでも適宜戦闘機撒きつつ反張爆弾と雷撃機で駆逐艦をゼッコロしてるだけで成功まで持っていける。ついでにソ空乗り諸君へのアドバイスとして戦艦に攻撃機、巡洋艦に雷撃機と使い分けると火力出しつつ損耗を抑えられる。あと空母共通の事項として敵npcは空母をロックオンすると戦艦~駆逐艦までのすべてがHEを撃ってくるので敵戦艦からAP撃たれて即沈ということが起こりえない。もちろん撃たれすぎたら沈むけど魚雷を踏んだりしなければ確定で時間を稼げるということ。ラプターや極限では回復エリアで治せる分ある程度のタンクが出来るので、沈まない範囲で撃たれることで味方の負担を減らせる。 -- 2024-01-05 (金) 18:11:49
      • ちゃんと空母にAP撃ちます -- ナライ在住リアンダーさん? 2024-01-05 (金) 20:11:08
    • ラプター以外はないです。ダメ出してどうぞ -- 2024-01-06 (土) 08:14:09
    • そういえばこれあったわ。グラーフ以外の空母は最初から推力全開での移動はやめてほしい。特に戦艦だと最初の移動で空母がやたら邪魔な位置にいるときある。自分が空母乗るときは最初は推力1/4か1/2もしくは最初は移動せず第1wavの攻撃終わってから自動航行とかで推力最大での移動をするようにしてる。他艦に比べて初動を少し遅めにしても影響ないのに比べて戦艦だと邪魔すぎることあるから。 -- 2024-01-06 (土) 09:36:04
    • 両方乗れ -- 2024-01-07 (日) 20:19:32
  • なんか敵戦艦が一射目から当ててくるようになったね -- 2024-01-05 (金) 01:17:41
    • ちょっと前からbotの射撃精度上がったよね。 -- 2024-01-08 (月) 09:20:51
  • 今オペレーションの艦選択の指針になるように収支を集計しているんだけど、クレジットの他にどの項目が欲しい? -- 2024-01-08 (月) 01:22:47
    • 基本経験値あればだいたいわかるんじゃない? -- 2024-01-08 (月) 06:55:42
      • 基本経験値だと同じ値であってもプレ艦とツリー艦でクレ収支が大きく違うぞ -- 2024-01-08 (月) 07:39:12
      • いやそれ分かってるから木の「クレジットの他にどの項目が欲しい?」に対してクレジット以外は基本経験あればわかるでしょ? -- 2024-01-08 (月) 08:00:37
    • 参考に今作ってるのはこれ -- 2024-01-08 (月) 08:22:45
      • 上司「あとこれを適当にいい感じにしておいてね」 -- 2024-01-08 (月) 09:55:33
      • 活躍できたかどうか(MMによるブレ)を補正するために俺は基礎経験値1,000あたりの粗利を指針にしてる。n数わずかなデータによるとT8かT7のプレ艦が一番儲かるのは間違いない。あとはプレイスタイルと艦艇性能の相性かな…結局PSと艦の強弱は人それぞれだし -- 2024-01-08 (月) 11:41:46
      • プレ垢利用と非利用時のクレジットとか? -- 2024-01-09 (火) 16:29:17
  • 三大害悪針路【チェリーブロッサムで港に向かう船を妨害する】【エルメスで対空しようと艦隊の針路を塞ぐ】【キラーホエールでD5への針路を塞ぐ】 -- 2024-01-08 (月) 05:55:32
    • ◎自分を巡洋艦だと思ってる戦艦 ○挙動不審 △ちょおま絶対急いでないだろ急いでんだから行く道譲って -- 2024-01-08 (月) 08:13:02
      • 艦種かかわらず初動でしっかり目標を決めれない奴ほど妨害になるな -- 2024-01-09 (火) 12:17:49
    • いやー、イージスで煙幕に入ってくる戦艦(マインツとか劣悪隠蔽の巡洋も)ほどじゃないでしょー。 -- 2024-01-09 (火) 15:38:03
      • サブタスクや作戦の成否にかかわることだから、個艦レベルの損害のそれは比較にはならんよ それに煙幕って中に入らないといけないわけじゃないし…… -- 2024-01-09 (火) 15:46:30
      • 煙幕入ってこられてそんな困ることある?魚雷はどうせ流れてくることわかってるしソナーで対処できることで何が困るのかがよくわからんのだけど。煙幕に入ることじゃなくて接触で煙幕から押し出されて初めて困るんじゃないの -- 2024-01-09 (火) 16:42:15
      • 魚雷も問題だけど、隠蔽差の関係で南下してきた連中に火達磨にされるののがなぁ -- 2024-01-09 (火) 18:51:52
      • ここで戦艦が開幕の煙幕内に入ってくると、①戦艦を狙って魚雷が流し込まれてくる ②戦艦を狙った流れ弾が巡洋や駆逐にわりと当たる ③せっかく煙幕射撃なので斉射姿勢にしたり魚雷を両舷で流したりしたいのに戦艦にスペースを圧迫されて身動き取れない ④押し出され損害を被る ⑤主砲も魚雷もデカい船体で射線が遮られてしまうことがある。正直迷惑しかないですハイ。あの邪魔さかげんを軽く考えないでほしい。 -- 2024-01-10 (水) 17:13:11
    • 「エルメスで初手いきなり敵戦艦4隻をポップさせにいく」に比べたら、そんなのかわいいもんよ。 -- 2024-01-09 (火) 20:15:10
      • あれされると負け確率が急激に高くなるな 処理できりゃいいけど、間に合わなければアルザスの進路を塞ぐ位置まで来てしまう 失敗は必至 -- 2024-01-11 (木) 07:35:49
      • 一度だけそれをやったうえで全部食った駆逐を見たことはある。真似しようとはとても思えんが -- 2024-01-11 (木) 17:38:12
      • 一度それやられてT8ツリー蘭巡でぎりぎりまで前出て芋戦艦の代わりに四隻の射撃をタンクしきったことがある。撃沈寸前まで削られたし修理エリアにも入り遅れたからまたやろうとは思わんけど誰かがカバー入らないとアルザスが撃たれまくってあっさり沈むからほんとやめてほしい。 -- 2024-01-11 (木) 21:57:33
      • 間に合わなければアルザスの進路ふさぐ位置まできてしまうなら、通常popの場合アルザスはどてっぱら晒し続けて移動するからもっと早く沈んでると思うんですけど・・・どっちにしろ倒す速度足りないand誰も弾受けせずアルザス沈む未来は変わらないのでは -- 2024-01-12 (金) 09:33:43
      • 早期POPだと、第一波第二波と交戦している最中に、こちらが嵐領域に入っていないうちに敵戦艦4隻が撃ってくるので、味方側の被ダメが全然違う。通常POPではタンクできる巡洋艦でも、タンクを諦めて引かざるを得なくなる。敵戦艦4隻がこちらに腹をさらしているチャンスタイムに第一波第二波を撃たざるを得ないので、4隻に対するこちらの火力も下がる。被ダメ拡大で沈む味方が出ればさらに火力は低下する。早期POP行為されると、まじで未来変わるよ。 -- 2024-01-12 (金) 19:53:33
      • 別に戦艦4隻くらいまともな戦艦が1隻いればどうとでもなるから、それそのものはそこまで問題じゃないな  もしそうなったら第二波の殲滅を優先してほしい、そうすればタンクしてカバーできるはずだ(自分以外にこれやってるのみたこと無いが -- 2024-01-14 (日) 10:56:45
  • ボーナスパッケージつけてたらプレ艦と同等の稼ぎになると思てったが違ったんだな(収支) -- 2024-01-09 (火) 14:13:22
    • 修理費半減はプレ艦の特権じゃけぇ… -- 2024-01-09 (火) 14:18:35
    • ちょっと前のアプデからプレ艦の装備画面に修理弾薬費安いよってのと艦本体に収入ボーナス有りますよって書いてあるから見たまえ -- 2024-01-09 (火) 14:35:55
    • 実際、修理弾薬費で引かれるぶんが思うより大きいから、アトランタやフリントで活躍できる人はものすごく儲かるんだよね。あれ修理弾薬費が数百発撃ちまくっても爆安だから。 -- 2024-01-09 (火) 15:43:26
      • アトランタが消費特別安いということはないぞ(収支)  -- 2024-01-09 (火) 16:34:51
      • ↑いやアトランタは弾薬費が異様に安いよ。命中率で変わるからこの表だけじゃわかんないけどね(無駄弾が多ければ弾薬費は無駄に嵩む)。あとIFHEの有無とかでも有効弾の割合が変わるから、けっきょく全データ取るか体感で語るかになるけど。自分の比較経験では圧倒的にアトランタの弾薬費は安い。 -- 2024-01-09 (火) 16:53:46
      • ↑他と比較して安くないよって言ってる 1発あたりが安くても、表にある通り実際他のT7と比べても最終的な支出は安くないだろ? だから"儲かるか"という基準においては違うというのが事実 それにアトランタで活躍できる人はマインツやそのほかのより性能の良い艦に乗れば、アトランタ以上に稼げるんだ -- 2024-01-09 (火) 17:09:01
      • いやうん、こっちは「他と比較して安いよ」って言ってる。この表をまとめてる努力には敬意を払うしひとつの参考になるけど、命中率、スキル、魚雷使用の有無などなど、見えない情報が多いからこれだけで回答にはならないんよね。あとアトランタとマインツじゃ乗り方が全然違うので後半は同意できないごめんよ。少なくとも自分はマインツよりアトランタのほうが得意で高い戦果が出る。 -- 2024-01-09 (火) 17:14:55
      • (つづき)一応そちらの土俵に合せて、この表に沿って客観的に見ると、アトランタで44860消費ぶん撃ちまくってるじゃない? そのすぐ上で同じような44740消費でレナウン44乗ってるよね。で、戦果がア1110:レ1568と全然違う。ここから読み取れるのは(あくまでこのデータだけ見ての雑感だけど)、弾薬単価から考えて1.5倍~3倍ほどの弾幕をアトランタで展開しておきながらリナウンほどはダメージ取れてないって感じなんよね。それだと(少なくともこの出撃においては)アトランタを適切に使いこなせてるとは考えにくく、収支比率が悪くなって当たり前なので、ウーンこの表だけじゃわからんねってなるのよ自分的に。体感とかなり食い違う。 -- 2024-01-09 (火) 17:31:20
      • ↑↑高い戦果、ね……  じゃあいくら儲かったのか[チームスコア]のSSと[クレジット/EXP]のスクショを見せてくれ それで一体どれだけの取得があって、どれだけの消費なのか具体的な数字を提示してくれ wikiにとっても有益な情報になるはずだ -- 2024-01-09 (火) 17:32:27
      • つまりアトランタとかは単発は凄く安いけど大量に撃ってなんぼだから結果的にどうなの、という話だよね? -- 2024-01-09 (火) 20:37:24
      • 倍率&倍率前提なの考えたら補給費より支給額な訳で -- 2024-01-09 (火) 20:46:28
      • えーひとつの例。一発30クレジットのHE/HC Mk25が2800ダメージで1クレジットあたり93ダメージ。一発10クレジットのHE Mk32が1800ダメージで1クレジット当たり180ダメージ。アトランタの主砲は1クレジット当たりのダメージが他の米巡洋艦の2倍くらい高い。仮に命中率が同じならアトランタの弾薬費は他の半分だべな。 -- 2024-01-09 (火) 20:54:54
      • スクショなんぞ見たってある一例でしかないから、⬆こういうほうがよほど意味あるね -- 2024-01-09 (火) 23:05:40
      • ↑一例未満の机上の空論に一体どんな意味があるんだい? 理論は実例あって初めて意味のあるものになるんだよ -- 2024-01-10 (水) 01:42:29
      • これ見ると、他の艦と同程度だと命中率と不貫通の多さでまともな収支にならんから弾薬比効率よくしてるんかなって見えるな -- 2024-01-10 (水) 05:19:28
      • 一発当たりの弾薬費とダメージを他艦と比較するのは違和感ある。やっぱ基本expとベース報酬、補給費で比べないとランラン -- 2024-01-10 (水) 08:21:49
      • ↑↑当然と言えば当然だが、1戦あたりの消費はTierごとにまとまるような調整になっているよ(消費が少ない順にソートした表
        T7はT8より安く、T6はT7より安くなる アトランタの1戦あたりの消費が特別安いなんてことはなくて、他のT7と同じような値になっているし、「消費を抑えて儲けよう!」というのであればT6に乗ったほうがいい -- 2024-01-10 (水) 09:00:45
      • ↑上でも言ってるけど、どの艦の立ち回りが上手でどの艦が下手でとか、サブタスク落してるかどうかとか、その表だけじゃ全然わからない。別の人が集計したらその人の個性が出て別の結果になると思うよ。 -- 2024-01-10 (水) 10:22:02
      • 別の人のstatsが実際どんな物かってのは検証データとして価値あるかもね。ただ①クレ効率②弾薬費③オペ適正と案件ある中で俺は③には興味ない。艦選択の思考志向嗜好試行はオペリスト各員の自由であるべきモザイク掛かってて丁度良い -- 2024-01-10 (水) 11:14:32
      • スペック見ると弾薬が実際にかなり安いから、アトランタでも然るべき相手にしっかり当てて戦果出せる人なら収支は非常に良くなるってのは単純に間違いないだろう。撃てば撃つほど差が開くことになるから高戦果であれば収支に1.5倍くらい差がつくかもな。ただかなり脆いのと特殊な弾道特性だから、誰がやってもそうなるってわけじゃないってだけの話だろね。 -- 2024-01-10 (水) 13:43:28
      • 明確に「アトランタが弾薬費安いから稼げる」理論を否定出来たわ
        弾薬費安くても活躍すると結局はたくさんの弾を撃ち込むことになるから一戦あたりの弾薬費は同程度の収支のT8と同じか、それよりやや高くなる(弾薬消費を記載した収支
        だから他と比較して「ものすごく儲かる」ということはない
        モデルケースはこれ スキルは敵弾、察知、重榴弾、最上級砲手、IFHE
        つまるところ、「弾薬費が安いから稼げる」ではなく、使いやすい船、活躍しやすい船を使って収入を増やすのが一番稼げるということだ -- 2024-01-10 (水) 20:16:27
      • 色々恵まれ撃ちまくって7.5万(t8普段は6.5万) そんなもんなんだよなぁ  -- 2024-01-10 (水) 20:32:51
      • ふと気になって収支見たら、イージスを晴風でやったとき素の取得485k修理費用44kまではいいんだけど、ほぼ魚雷のみ(主砲合計発射112で59命中ダメ20k、魚雷発射48で37命中ダメ449k)ですませてる影響か弾薬補給費9kだった。当てれるのなら魚雷は費用対効果いいっぽい。 -- 2024-01-10 (水) 21:13:46
      • もしかしてわいのモナハンめっちゃ稼げる?(サンタから出現) -- 2024-01-10 (水) 21:29:34
      • いやまあアトランタは稼げるよ。乗ってりゃ差は明らか。 -- 2024-01-10 (水) 22:56:54
  • ヨークタウンに乗ってる奴はタンク役の戦艦に煙幕かぶせるのやめろ 向こうは砲撃後隠蔽のせいで撃てるのに、こっちは何も見えなくて妨害行為でしかない -- 2024-01-12 (金) 11:35:48
    • もう来てるのかぁ正直シナリオではいらない子だと思うんだが。射撃精度と役割分担の教導こそ存在価値。駆逐は助かるかも知れないけどJ難度のトリックなんて必要ねぇ -- 2024-01-12 (金) 12:48:36
    • ぐぬぬ・・せや!なら敵に煙幕かけて視界潰したろ! -- 2024-01-12 (金) 15:32:54
      • クリーブランド、ボルチモアと分艦隊組んだら面白そうw -- 2024-01-12 (金) 15:51:26
    • 防衛系では助かる場面もあったなぁ。エルメスで早々に味方が半数以上沈み、後半にて大量にタゲられてるけど輸送艦守るためにタンクしながら前に出ざるを得ない絶望感漂う戦いにて、ヨークタウンが艦隊全体に煙幕かけてくれたときはマジで助かった。 -- 2024-01-12 (金) 20:02:22
      • 対空強いシナリオでも戦術機2編成のお陰で消耗痛くないのがいい、と思う(まだ取ってない -- 2024-01-12 (金) 21:28:21
  • しばらく非対称戦に引き籠もっていて久しぶりにオペレーションをやったんだけどなんか全体的に味方のレベルが落ち過ぎでは?空母はスポットしない戦力外だし、戦艦は芋ってるだけだし、巡洋艦は火力出さないで浮かんでるだけだし、駆逐は開幕突っ込んで死ぬし・・・全体的に酷いOrz
    偶に分けの分からないほど動きのいい巡洋艦とかスポットしまくる空母とかいるからその人達となんとか奮闘するんだけど多勢に無勢で失敗することが多い。
    もしかしてまともだった人たち大量引退でもしたのだろうか? -- 2024-01-12 (金) 23:37:36
    • 俺基準で3ヶ月くらいの新人艦長と6ヶ月齢ノービス艦長がとても多い印象。後者はやる気あってえらい!(なおskill issue) 周り見えてる艦長が無茶するのは腹減ってんだろう芸荒れてる -- 2024-01-13 (土) 00:34:43
    • 自分でタンクやらないとゲロまずになるくらいには練度下がってる -- 2024-01-13 (土) 01:07:46
  • 露鯖では13.1からtier9以上版が始まる模様。参考までに -- 2024-01-13 (土) 14:03:28
    • マインツの時代は終わって、武蔵、シューレダーの時代が来るのか -- 2024-01-13 (土) 15:30:41
      • T9以上ならむしろシュリーフェンの系列が非対称戦見る限りやばそう -- 2024-01-13 (土) 15:48:33
    • 非対称戦常設でいいんだけどねー。まあPVE民にとっては朗報。 -- 2024-01-13 (土) 15:49:34
      • ※露鯖 -- 2024-01-13 (土) 16:09:03
    • イリノイ、大山、ベンハム、エミリア、キアサージ、シュローダー、イエーガー、ポンメルン・・・このへん? -- 2024-01-13 (土) 17:08:22
      • ま~猛烈イリノイ安定やろな~。 -- 2024-01-13 (土) 17:26:22
      • 戦艦はジョージア君だいぶ強そう。ロードアイランドだかはいないのでわからんけどあれも強そう。ただ超艦艇ありだとたまに遊びで来るだろう超艦艇が大暴れするだろな -- 2024-01-13 (土) 20:27:29
      • ちなみにあっちにはT10,16門イリノイことニューハンプシャーが -- 2024-01-13 (土) 21:03:08
      • ↑超艦艇は試運転はありそうだけど収支悪いだろうし、T10特別艦艇よりは修理費かからずTier補正もあってTier9プレ艦が最適解とされると思う -- 2024-01-13 (土) 21:05:04
      • 修理費はわかるけど、ティア補正は言うほどあるなら今のオペレーションもT6艦が増えてると思うんだ。 -- 2024-01-13 (土) 21:34:19
      • 現状でもティア補正はあるにはあるけど、それ以上に稼げてるパターンが多いな きっとT10、超艦艇が出ても同じような感じになるかと -- 2024-01-13 (土) 23:02:06
      • 細かい内部パラメータはもちろんわからんが、現状Tier差による性能差をひっくり返すほどの補正はない印象。あとはツリー系列次第。例えば独戦。T9ポンメルンでクレジット優遇があろうと、平均的にはシュリーフェンの与ダメ(稼ぎ)には及ばないことになると思う。 -- 2024-01-13 (土) 23:18:06
    • 同じオペレーションだけと6~8と9~超艦艇は別個でマッチしない みたいだね。早くこっちにも来て欲しいところ -- 2024-01-13 (土) 18:07:21
      • 上にも書いてあるけど露鯖の別会社の話だからWargaming鯖のプレイヤーの人には関係ないよ。露鯖は別会社になったことでプレイヤー人口が減ったのでランダム戦よりシナリオなどの対PVEに舵取りしたんじゃないかな? -- 2024-01-14 (日) 12:35:12
      • 薩摩乗り回したいから超艦艇はクレジット補正かなんか掛けてほしいわ。ロマンで乗るには金がかかりすぎてのう。。 -- 2024-01-14 (日) 19:52:20
  • 朗報ありがとう ナライのリアンダーになる権利をあげよう -- 2024-01-13 (土) 14:22:54
  • ヨークタウンは独特の立回りができるな 砲台やbotを煙幕で守って成功率あげるとか、護衛船団を守るとか…… 特にイージスではちゃんと使ってくれさえすれば高い効果を発揮する もっとも基本経験値3桁がよくあるからとても稼げないが 煙幕機搭載のプレ艦に期待 -- 2024-01-15 (月) 16:09:48
    • そういや機雷も煙幕も使えるlesta版の日空だと味方に煙幕撒いて敵の進路上に機雷撒いてガッツリ踏ませて(…機雷に対してのAI挙動どうなるんだろ)でオペレーション大活躍しそう……lesta版だけど(とおいめ -- 2024-01-15 (月) 16:21:48
  • 前に出る戦艦。それにきちんと随伴する巡洋艦。どのシナリオもこれだけでだいぶ楽になるな。片方は自分で満たせるとしても、両方揃うのがレアすぎる -- 2024-01-17 (水) 00:01:37
    • 逃げずに戦艦してる戦艦と逃げずに巡してる巡洋艦だと思う。盾盾火力?違うわよ火力火力盾盾火力火力火力でしょ(なつかC) -- 2024-01-17 (水) 08:01:01
    • 難しいのは戦艦だから、安定させたいなら戦艦だなぁ 巡洋艦は的確な敵に撃ってさえくれればそれで十分なんだけど、戦艦は「敵艦の砲口径はこのくらいだからここの装甲で受けて……」とか「敵の攻撃はこの角度にすれば跳弾できるからこの位置でこの角度を維持して……」とか「敵艦の艦首はこの厚さだからこの砲なら艦首から抜けるからこの位置で攻撃を受けて……」といったことを最低限考えないといけない とてもじゃないが他人任せにできない -- 2024-01-17 (水) 11:53:26
    • ナライ第一波で沈んだ味方シャル43もなかなかのレア(><)その後の輸送船団に巡2、空母に巡1向かったので中央厳しかった。輸送船団側が早くに片付いてなんとか勝てたが -- 2024-01-17 (水) 12:19:38
      • 第一波は、戦艦が弾受けで運悪くVPに一発貰う → 駆逐が流してきた魚雷被雷、でT8戦艦でも沈むよ。駆逐処理が遅いのは弾受けしてくれてる戦艦のせいじゃないから、おそらくそのシャルン43は、弾受けしてくれるいい戦艦乗りなのにヘボい味方のせいで沈んでしまったっていう被害者側。 -- 2024-01-17 (水) 13:22:16
      • (つづき)じゃけん巡洋は敵駆逐を速攻で黙らせるか、ちょっと処理が遅れてしまったと感じたら水中聴音ちゃんと使って戦艦が魚雷回避できるようにしてあげて。戦艦が序盤で沈むのは巡洋が適切に仕事してないからだと思ったほうがいいよ。 -- 2024-01-17 (水) 13:24:43
      • 輸送船団に二隻ってとこで巡洋艦のレベルが低いのは察する -- 2024-01-17 (水) 13:39:30
      • ナライは空母が開幕に輸送船団の駆逐艦と空母艦隊の駆逐艦撃沈するだけで失敗リスクかなり下がります。艦種問わず1隻ずつでサブタスクを無理無く達成できる。その分中央が手厚くなるはずなんだけど、それでも両方に2艦ずつ行くこともあります。ログ見ろとは思うけど、そういう時に中央で受けフォローできるの戦艦だけなんですよね。だから第一波で受けに行く戦艦は大事にしてあげて下さい。 -- 2024-01-17 (水) 20:10:38
      • 前走り過ぎて戦艦に狙われたか突っ込んで魚雷食らったか。1波受け(避け)は巡洋艦ならやるけど戦艦は。後者かな。まぁみんな一度は経験してるよな -- 2024-01-17 (水) 21:30:22
      • 戦艦でナライは進路そのまま全速力で突っ切るのが定石だが、32ノット未満の戦艦だと駆逐艦の処理が間に合わなかった場合は、駆逐艦の魚雷射角を振り切れないから魚雷がフルヒットして沈む レアでも何でもない、味方が怠惰なら必ず沈む -- 2024-01-17 (水) 23:06:35
      • こっちは空母艦隊の駆逐は最初は無視して輸送の駆逐処理とミズーリが湾外へ出たあとで湾内の駆逐処理してクリーヴをHP半分くらい削って湾内突入だったな。空母艦隊の駆逐も手出したいところなんだけどレックスの対空がお邪魔で心理的な壁ができてる。なのに状況によっては湾内へ空母本体ごと運んで相手戦艦にHE撃たせて時間稼ぎするのは抵抗ないという。 -- 2024-01-18 (木) 11:15:58
    • なおイージス。戦艦は松明にされ、巡洋が頑張っても処理は間に合わない -- 2024-01-18 (木) 13:23:30
      • イージス実は煙幕なくても第二波を一方的に自分で視界取って撃ち続けれる場所あるんよね。ただ10km弱くらいの位置からで、マインツやバヤールだと青葉と古鷹は安定してVP抜けるけど妙高がちょっときつい。200mmクラスのやつだと貫通力がちょうどいいっぽい。戦艦でもやってみてるけど全貫通多発でだめだった。火力系巡洋艦だと無傷で2,3隻落とせる(他の味方へは弾飛ぶけど真横取って一番近くにいる自分へは飛んでこない)からいい場所なんだけど、他の人がその場所行ってるの見ないのが不思議。 -- 2024-01-18 (木) 14:29:45
      • ↑E3の小島だろ 別に意外でも何でもない 初期はリアンダーやニュルンブルクがよくそこにいたものだ でももうそこ使わないね、なぜなら最終波のD10に間に合わないから 愛宕や利根、そのほか駆逐艦なら魚雷撒いて帰って来るくらいはするけど、それくらいが時間を使えるギリギリ -- 2024-01-18 (木) 15:18:33
      • 松明になる戦艦は立回りを間違えてる イージスはショールスを使えばいいんだよ あいつを盾にすれば第3波まで体力を温存できる(第1波はショールス、シムスが無傷であることが望ましい) それすらせずにG4近辺で第二波と交戦するのは遊兵に他ならない 大概D10に間に合わないしな -- 2024-01-18 (木) 15:24:13
      • イージスは雷撃特化した陽炎の独壇場。特に第二波の巡洋艦&戦艦の団体はボーナスステージ。 -- 2024-01-19 (金) 20:06:32
  • いや場所からして違うわ。こっちはもっと敵の近くの島でやってる。最後は手近な長門に特攻して終わってる( バヤールだと一隻、マインツだと二隻いけるしとりあえずよかろと -- 2024-01-18 (木) 15:34:01
    • E3より近い攻撃ポイントは第2波・第3波と挟撃される上に第1波が引き返してくるD5しかないぞwww -- 2024-01-18 (木) 15:51:13
      • ごめんなさい見間違えてた。E3の小島で合ってます合ってます。 -- 2024-01-18 (木) 16:50:55
  • AIって死に際にならないかしないとめったに魚雷使ってこない気がする -- 2024-01-21 (日) 16:20:08
    • 死に際というか出現する度に装填始まるから100秒前後経たないと撃てないのよ -- 2024-01-21 (日) 16:31:56
      • 秋月と北風は魚雷装填ブースター使って即撃ってくることあるから要注意。特にニューポートの北風は出待ちする人が返り討ちにあってるのよく見る。 -- 2024-01-21 (日) 17:01:10
      • 返り討ちにならなくても半端な雷駆だと仕留めきれないんだよなあの武蔵。B船体モナハンだとブースター使って15本必要だったわ -- 2024-01-21 (日) 17:18:48
      • あそこの出待ちはメインディッシュは北風じゃないのか・・・ -- 2024-01-21 (日) 23:02:12
      • そうだったんすか!?(全力武蔵狙いマン) -- 2024-01-21 (日) 23:33:13
      • 割合ダメ考えたら北風の方が絶対おいしい。大和だったらT10だから違うかもだが。 -- 2024-01-22 (月) 11:22:07
  • 汎用シナリオ荒稼ぎ艦って何だろう?自分は副砲特化シャルンとティルピッツをまわしてるけどニューポートとチェリブロは稼ぎにくい -- 2024-01-22 (月) 14:15:26
    • 硬く、素で6s装填の主砲と高レートapで暴れ回るマインツと装甲しょぼいけど機動性と砲塔旋回、15sだけウースターを超えるDPMが出せるバヤール -- 2024-01-22 (月) 14:50:56
    • DPMの高いプレ軽巡乗っとけば、どのシナリオになってもそれなりにやれる。 -- 2024-01-22 (月) 14:59:51
    • まあ迷ったらマインツだ。ただイリアンの方が弾当てやすいし雷撃の上振れは大きいかな。これらに比べると戦艦はブランデンブルクでさえ稼げない部類だからながらプレイかミッション以外では乗らないよ。 -- 2024-01-22 (月) 16:58:33
    • やっぱマインツかな。ただどこまでいっても巡洋艦であることは変わらんから、自分がどれだけ大暴れしたとこで、味方戦艦がだらしなかったらメインタスク落とすときは落とす。なので戦艦でって考えるなら、木主のシャルンやティルピッツも良いと思う。自分はマサチューセッツやシャンパーニュが一番どこでも汎用的に稼げるかな。ノスカロCLRや天城もいいよ。 -- 2024-01-22 (月) 17:13:33
    • 1試合平均はマインツのほうが多いんだけど、ぼけーっとできて楽だから雷駆のほうが周回回数多くなってトータルの稼ぎ上だわ・・・ -- 2024-01-22 (月) 18:13:00
    • マインツ。青ボ貼って150万クレ行ったバグってる -- 2024-01-22 (月) 19:12:03
    • みんなありがとう!マインツ買ってみたけどヤバいねこれ -- 2024-01-23 (火) 17:46:38
  • 今に始まった事じゃないんだけど、何でシナリオの敵で出てくる駆逐艦ってあんなにバインバイン跳ねるんだろね。グラフィック的にはそこまで大時化ってわけでもないのに。狙いにくくてしょうがねぇ -- 2024-01-22 (月) 19:19:00
    • 小さいとは言っても駆逐が35kt(65km/h)で水をかき分け走ったらトビウオみたく飛ぶと思う。競艇ボートが45kt(120kg+人) -- 2024-01-23 (火) 21:14:02
  • チーププレイとかどうでも良いよね。 -- 2024-01-23 (火) 10:09:01
  • 見えてる訳ないのに、パラメーター無視で向かってくるね。 -- 2024-01-23 (火) 11:13:15
    • ナライのミズーリとかも、誰か1隻でもレーダー圏内(9.5km)に入った瞬間使ってくるね(たとえそれが非発見状態だとしても) -- 2024-01-23 (火) 11:28:56
    • 空母の艦載機なんて方向どころか確実な場所を常に探知していけるんだぜ。ほんとに問題なしと思うならPCにもできるように実装してみなよと思う -- 2024-01-23 (火) 15:21:31
    • COOPで昔から言われてるけど、NPCは見えないフリしてるだけだから -- 2024-01-23 (火) 21:10:09
    • スポットした情報から時間が経過しても、かなり正確に進路予想してくるなと思ったけど、AIは見えないフリしてるだけなら仕方がないね。 -- 2024-02-02 (金) 11:00:10
  • いや、あのさ、ファラガット1隻沈めるのがそんなに難しいのか?。ニューヨークもクイーンエリザベスも一瞬で沈んでほとんどダメージは受けてなかったはずでしょ。ここ数日は特にヒドいね。 -- 2024-01-23 (火) 21:51:30
    • 船団の位置とかミズーリの沈んでる場所とか見るに相当アグレッシブに前に出るチームだったと見える。ろくな戦果なしに置いてかれたのを取り戻そうと焦って突っ込んだのかな?湾口の3人絶対ナライプロでしょこれ -- 2024-01-23 (火) 21:57:13
      • むぅ・・いかんいかん、野良ゲームで求めるもんではなかったね。愚痴失礼。 -- 2024-01-23 (火) 22:23:49
      • 先頭(後ろ二人ついてきてるし大丈夫だろ)
        真ん中(前のやつどんどん進んでるし後ろもついてきてるし大丈夫だろ)
        後ろ(前二人行ってるし大丈夫だろ) -- 2024-01-23 (火) 22:30:22
    • 早めに仕掛けた巡洋艦が謎返り討ち→戦艦がファラガット沈めた後に魚雷食らったんだろうか。巡洋艦その位置は芸術点高い。全速&前の砲だけで仕留め切れずにか…ドーピングDDに安易に近づくと削れなくて焦るよなわかる目の前で転舵する駆逐はねぇ -- 2024-01-23 (火) 23:08:15
  • チェリーブロッサム、Yorktown出せればほぼ勝ち確定ですね。空母で引いたら味方次第でしたが、ヤツはそれぞれ最大5回の攻撃で両空港をリスク無しで殲滅できる。芋ってるのも前に出ざるを得ないので、捗ります。 -- 2024-01-27 (土) 20:08:14
    • 飛行場への攻撃ならPOBEDA君のほうがいいんじゃないかな。
      ヨークタウン持ってないから試せないけど、中盤(?)の建物防衛でその2か所に煙幕まいたら敵が建物へ射撃できなくなるなら防衛失敗までの時間稼ぎできるようになるし成功率の上昇狙えそうだとは思う。 -- 2024-01-27 (土) 23:36:23
    • B-25で決めるのがキモチイイ。が、ランダム化以降なかなか機会がない。ちなみにシナリオに出てくるヨークタウンは九分九厘ゴミ。フルヘルスでフルファイアしてる戦艦に煙幕かけてどうする。 -- 2024-01-27 (土) 23:41:02
    • 独空とかアクィラとかなら味方次第なのもわかるけど他ならヨークタウンに限らずほぼ勝ち確じゃない?翔鶴ですらある程度攻撃機残しときゃ1人で落とし切れるし。インドミタブルで高速爆撃するのも楽しいよ。 -- 2024-01-27 (土) 23:44:56
    • そもそも現行のチェリブロはどんな面子でも面子でもほぼ勝ち確で一番イージーでしょ。海兵連隊の☆は落とす場合はあるだろうが。時点で極限とニューポートがほぼ負けはないといったところか。 -- 2024-01-28 (日) 00:28:36
    • そんな貴方に蘭巡をお勧めします。島裏から爆撃楽しいよ。 -- 2024-01-28 (日) 02:08:18
    • 他のプレイヤーからしたら萎え萎えで捗らないから申し訳ないけどカルマ下げさせてもらうわ -- 2024-01-28 (日) 06:30:37
    • 飛行場は紅生姜ポジ与ダメ稼いでどうぞ -- 2024-01-28 (日) 09:23:02
    • チェリブロは、スポット無双が困難で敵基地攻撃能力が高い艦がいても、ルールーを理解してない人も普通にいるので、負ける事は普通にある。 -- 2024-02-02 (金) 11:08:04
  • 航空機が攻撃状態でしかスポットできないとかなったら、エルメスとチェリブロの艦載機はスポットできる敵がいないとただ味方の周囲うろうろするだけになるんかな -- 2024-01-29 (月) 21:34:17
    • 哨戒機みたいのが混じるんじゃね、知らんけど -- 2024-01-29 (月) 21:42:30
  • OP巡洋艦スポット無双してやってるのに、他が馬鹿過ぎて負ける悲しみ。 -- 2024-02-02 (金) 10:56:12
    • 最適艦乗って負けるのはまだまだ腕が悪い -- 2024-02-02 (金) 13:27:10
      • せやで -- キラーホエール? 2024-02-02 (金) 15:10:57
      • ヘイト管理して味方を思った通りに沈めるのも腕の範疇やで -- 2024-02-02 (金) 20:55:31
    • 最適艦はたくさんあるから何に乗ってるかは知らんが、味方を頼るのが悪い サブタスクすらできない、文字も読めない、装甲の使い方も知らないのが多数だ 味方は動く盾くらいに考えるのが一番、そうすれば仕事量も一番になるし、スコアも一番になる -- 2024-02-02 (金) 17:53:08
      • 味方を盾にできるほど後ろいて何してるの? -- 2024-02-02 (金) 17:57:37
      • おう嫉妬か? ずっと後ろにいるとレッテルを張って非難したい魂胆か
        盾を使うのが自分だといつ言った? -- 2024-02-02 (金) 18:38:04
      • 後ろにいる味方に何を嫉妬するんよ・・・後ろにいてくれてるから自分が前で一人で稼げるのに。逆に同じようにひたすら前進する人いるとストレスぱない -- 2024-02-02 (金) 21:30:55
      • ↑後ろにいるっていう思い込み強すぎだろwww -- 2024-02-02 (金) 22:01:37
    • 最後魚雷投げながら雑に突っ込んで刺し違えて「流石にここまでいって失敗せんやろ」って思って次行って、あとで見たら失敗してたってのがちょくちょく発生するし、やっぱり自分が沈んだらあかんって感じることが増えた気はする -- 2024-02-02 (金) 17:57:11
      • 新人がシナリオから学ぶのと同様で俺らなりにハードルを上げてく必要がある。ミリ残りでも必死に生き残ろうと努力するのはミッションクリアより大事。ただ自分だけで完結するのは良くない。一言push言ってみ何か思う事あるなら奴ら頑張ってくれるから -- 2024-02-02 (金) 20:18:24
      • ↑チャットオフにしてるからそんな光景見たことないわ・・・ 次からはラジオチャットにしてくれ -- 2024-02-02 (金) 20:57:15
      • チャットオフなら仕方ない。ラジチャうるちゃいし軽いんだよな。ま聞こえてないなら構わんだろう。その一点だけでどういう乗り方してるか想像つく -- 2024-02-02 (金) 23:05:43
      • ↑一人で全部片づけておいしい思いをしちゃってすまんな -- 2024-02-03 (土) 00:53:15
      • この感じ絶対現場で会ってるな俺噛まれた事ありそう No, you can"t ←これに覚えないか?あチャットオフしてるんだっけw -- 2024-02-03 (土) 08:02:05
    • noobというのは基本的に「うおおお突撃だー」と「撃たれたくないでござる!絶対に撃たれたくないでござる!」に分かれるので、前者が沈むまでに敵を減らすことと後者が敵を沈めるまで自分が盾になることを両立できれば一人でもなんとかなる。で、後者はどれだけ最適艦でも巡洋では無理 -- 要するに戦艦に乗れ? 2024-02-02 (金) 19:42:23
      • 巡洋艦でも戦艦相手ならタンクできるよ T8なら35.6cm砲は艦首艦尾で跳弾できる(トランサムスターンを除く)し、38cm砲も船体の装甲を使えば耐えられる 41cm砲と203cmHEはそうね…… -- 2024-02-02 (金) 21:07:30
    • メインタスク失敗したくないなら戦艦乗ったほうがよくね? -- 2024-02-02 (金) 19:44:14
    • チームが一緒だった他のプレイヤーも君のことを同じように馬鹿だと思ってるんじゃないかな -- 2024-02-02 (金) 20:13:31
    • 他の人も言ってるけど、戦艦以外に乗ってメインタスク落として文句言うのは筋違いじゃないかな。メインタスク成功するかどうかなんて戦艦次第だから、確実に成功させたいなら自分で戦艦乗ればいいだけ。巡駆で暴れるより稼げないけどね。いちばん負担の大きい割に合わない仕事を他人任せにして自分は稼いでるんだから、大上段から文句言う立場じゃないはずだよ。 -- 2024-02-03 (土) 07:13:44
    • 乗り方にもよる。同時にそれは巡駆にも言えること。戦艦へのヘイト高いのは戦艦してない戦艦が多いからなんだよな。別に戦艦乗り枝'sがそうだと言わんが過剰反応にみえる。そこごっちゃにするのはね。 で今のオペに必要なのは盾より火力、火力が足りないと苦しくなる。戦艦がタンクしないからでなく有効打出てないのが課題だと思う -- 2024-02-03 (土) 15:36:15
      • 両方必要だよ 盾が無ければイージスやナライは苦しいし、火力が無ければエルメスやラプターで護衛対象を守り切れない  -- 2024-02-03 (土) 16:53:33
      • 冷静に考えてみ。盾はあれば楽、火力は必須、今のオペ見渡して足りないのは火力。死んでも構わん盤面ならタゲ取って踊ればいんだから -- 2024-02-03 (土) 17:50:47
      • ↑それは幼児的万能感に過ぎない タンクがいれば指向できる門数は増え火力増強につながる そもそも躍らざるを得ない状況に追い込まれていることそのものが下手を物語っている もっと冷静になれよ -- 2024-02-03 (土) 19:45:09
      • 死んでも構わない状況で、仮に死んでクリ確なら死を恐れる必要なんて何もないだろう。タンクは代替効くけど今のシナリオでは火力足りなきゃ苦戦する。もう一度シナリオ俯瞰して考えてみ?タンク必要な盤面がどれだけあるか -- 2024-02-04 (日) 19:34:44
      • ↑死んでも構わない状況を作り出すまでにタンクが必要だろうがよ 視野が狭すぎるぞ -- 2024-02-04 (日) 19:56:11
      • そもそも巡洋が踊れるのはそれなりの距離があってこそ。防衛対象をほっといて中距離で踊ってるのは本当にクリアに貢献してるか? -- 2024-02-04 (日) 20:10:49
      • タンク必要な盤面までは火力足りればタンクはいらない。スポーン位置わかるオペでは防衛も却下。フォーカス瞬殺打通火力火力火力だよ -- 2024-02-04 (日) 21:32:23
      • スポーン位置わからないオペもあるし、複数が同時出現するオペで出待ちしても返り討ちが関の山よ。君が思うタンク必要な盤面って具体的にどこよ。いざ数えてみたら結構いっぱいあると思うよ -- 2024-02-04 (日) 21:42:42
  • 何か今日はいつもの土日以上に酷い。イージスで第一波殲滅時で半分以上沈んでるとか、どうなってんだ。 -- 2024-02-03 (土) 18:22:45
    • キラホが特にひどかった。湾内終わる前に自分以外の全滅とか初めて見たわ。 -- 2024-02-03 (土) 18:51:38
    • わからんけど中国の春節が1週間後くらいなので影響出てるのかもね。とりあえず高いエコボはあまり付けないで様子見した方がいいかも。 -- 2024-02-03 (土) 19:08:50
    • ナライで空母に駆1巡1戦1向かってたw巡1しかいなかったから輸送船団には駆1空で対処 -- 2024-02-03 (土) 20:37:05
  • 撃った魚雷がBOTび避けられる。 いままで命中してたのに… -- 2024-02-03 (土) 19:41:27
    • キラホだと魚雷を敵艦がみんな避けてくる印象。エルメスだと避ける奴と避けない奴がいる印象。ほかのシナリオは・・・避けてくる奴いたかな? -- 2024-02-03 (土) 20:36:08
  • 輸送船ってやたらとプレイヤーの船を押す力強いけどあれってなぜ? -- 2024-02-04 (日) 01:26:56
    • 衝突事故や妨害工作を受けてもタスクが進行しやすいように異次元の出力に設定されてる。 -- 2024-02-04 (日) 01:40:03
    • 輸送船は基本プレイヤーの干渉を受けないように設定されているがラプターとかルーアンとかは進路妨害で座礁することがあるので最新の注意を払っていただきたい。たまに座礁させてゴールに間に合わずに失敗させる間抜けがいるので要注意。 -- 2024-02-04 (日) 03:00:45
  • このページにはある程度の腕があれば駆逐推奨と書かれているが、敵のTが上がった現在では駆逐APでVP量産って仏か独第二あたりでないと厳しいのでは。交戦距離も伸びてるし、どこに放り込まれても活躍できるのは軽巡系じゃあるまいか -- 2024-02-04 (日) 15:25:26
    • 「クリア安定のために(脱初心者向け)」はちょっと記述が古いね 手直ししてみるか -- 2024-02-04 (日) 16:19:35
    • 隠ぺい特化した魚雷ブースター陽炎なら隠ぺい距離ギリギリからの雷撃で活躍は出来る。 キラーホエール以外は。 -- 2024-02-04 (日) 17:41:10
      • ラプターも北or南ゴールになったら非常によろしくない。敵の出現位置がランダムand出現候補2か所の距離離れてるので両対応できないし片方に張って外したら何もできることなくなる -- 2024-02-04 (日) 22:38:25
      • 北ゴールで東から巡洋2が来るパターンだと、駆逐で近づいても巡洋のタゲ取れないからほぼ瞬殺しないとラプター沈むんだよな。最近は中間地点が北側になった時点でラプターに張り付いてる -- 2024-02-04 (日) 22:48:09
      • 結局駆逐は敵駆逐処理ができないから微妙 -- 2024-02-05 (月) 09:11:26
    • 駆逐推奨はいいけど、駆逐艦三隻マッチはいい加減にやめて欲しい。 敵艦沸き出し地点に駆逐三隻が群がって互いに譲らない茶番が目立つ。  -- 2024-02-05 (月) 13:14:52
    • 砲駆には限界があるから雷駆なのだろうけど。腕なんかなくとも無くてもイージスなんかは圧倒的だけども、常に駆逐艦がスコア上位にいないから、ある程度じゃなくて、余程にしシナリオを熟知した凄腕さんの話だと思う。」 -- 2024-02-06 (火) 16:44:50
      • もう書いてないからわかんないけど、ファラガットとかエーグルなどの砲駆を勧める内容だったよ 今の環境には合ってない内容だ -- 2024-02-06 (火) 18:41:28
      • マインツに乗った熟練者がよく無双してるのを見かける。 熟練者は敵の動きを熟知した上で味方の動きも見てる敵からヘイトを受けるような立ち回りをしない -- 2024-02-07 (水) 16:43:20
      • 稼ぎの熟練者ならそうだろうな。キャリーの熟練者はどの程度自分がヘイトを受けるべきか計算して、受けるべき時に受ける。失敗しない程度に味方を殺すのが稼ぎの熟練者、味方に最大のパフォーマンスを発揮させるのがキャリーの熟練者 -- 2024-02-07 (水) 17:17:57
      • 味方にキャリーの熟練者がいるとありがたいけど、やっぱ自分は稼ぎの熟練者になりたい -- 2024-02-07 (水) 17:51:31
      • キャリーの熟練者と稼ぎは両立できるぞ 的確にバイタル抜いたり、敵からの攻撃を無力化したりといったやられる前にやる技術が必要になるが -- 2024-02-07 (水) 18:03:44
      • 今のシナリオは敵が打たれ強くて何枚バイタル抜いたら沈むんだよ状態だから。t6軽巡で駆逐に打ち負けた時は泣いた -- 2024-02-07 (水) 18:22:41
      • 巡洋艦のときは味方の動き見ながらとかできないから必然殺られる前に殺るスタイルにしかならなかった。横取って出待ちしていくスタイル -- 2024-02-07 (水) 18:25:40
  • 早くt9,10追加しねーかなー... -- 2024-02-10 (土) 00:56:06
    • それよりも潜水艦はよ -- 2024-02-10 (土) 05:48:23
    • それならPOPのランダムやランク戦に来た方がいいのでは? 最上位ティアの古参にボコボコにされるけど -- 2024-02-13 (火) 17:54:54
  • 青葉に撃たれて着火→俺消火、青葉が縦向きの俺にAP撃つ→俺お腹晒す→青葉APからのAPで俺たまらず艦立てる→からのAPで俺瀕死。最後HE撃たれたらやられてたけど燃えてなければHEじゃなかったっけ -- 2024-02-10 (土) 07:25:11
  • 私けっこう頑張ったよ。攻撃だけではなく、唯一の戦艦として敵のヘイトだって引き受けた。なのにどうしてカルマが複数減るのですか? -- 2024-02-13 (火) 00:37:15
    • なぜなら頑張りに応じてカルマが増えるわけではないからだ -- 2024-02-13 (火) 06:28:32
    • 1波処理早い、2波処理と東空母遅い。全員生存。ラプターで40万超え。左舷船体フフッきれいだね カルマ減ったのはどれが原因やろなぁ -- 2024-02-13 (火) 06:59:17
    • 南翔鶴の護衛の青葉に後ろから突っつかれたのか、D5に弾薬補給船が沈んだ跡が見える(チャットにも出てる)。通報送った奴がそもそも何やってたんだって話だが、そいつにとっては木主含め大人数が前のめりに進行して船団後方の警戒を疎かにしたせいで星落とした!許せん!って感じだったんじゃない?知らんけど -- 2024-02-13 (火) 08:50:34
    • 戦果横取りしたとか?自分もマインツで出撃すると活躍しても3回に1回はカルマ減るわ -- 2024-02-13 (火) 09:25:10
    • 単に「おまえはやりすぎた」だろうな -- 2024-02-13 (火) 09:27:09
      • 絶対それよ。前に出ようとしない味方ばかりのとき、単独で先行してタンクしながら敵なぎ倒して圧倒的戦果を出したら、「オレの戦果が無くなった」ってチャットで怒り出した人とかいたし、世の中には嫉妬にまみれた人もいると思って気にしないのが一番。 -- 2024-02-13 (火) 12:47:40
    • 2波処理とか駆逐2隻処理で副砲ヒャッハー!で前のめりに進み過ぎて後ろガン無視とか味方の雷撃潰したりとか、1隻目の空母をスポットしてくれて射撃機会があったのにスルーとか、序盤でやらかして即通報>後半大活躍とかわからんがな。賛辞入れるのめんどくせ。そんな感じ?しらんけど。 -- 2024-02-13 (火) 13:29:44
    • 以下、ぜんぶ画像の情報のみからの想像ね。楽しいから垂れ流すけど。右舷がまったく被弾跡なく綺麗だから、戦艦なのに第一派と第二派の弾受けをせず味方を盾にしてた可能性。南から北上してくる巡駆の処理がすごく遅い点、同じく南側空母の処理がものすごく遅い点から、南方警戒がすごく薄かったことがうかがえる。木主は10隻撃沈・副砲命中616・魚雷命中8と残HPの様子から第二派処理後からはヘイトを引き受ける接近戦に切り替えた、かつ航空機撃墜19をみるに、南からの敵は味方に任せて西側空母へ向かった。しかし西からの駆逐処理が副砲戦艦の割にそう早くない点をみると、木主の西進の出だしはやや遅かったのかな。ということは空母艦隊の付近にいた時間が比較的長かったのでは。その割に南の空母の処理がやたらと遅いのは味方から見ると戦艦何やってんだ感があったのかもしれない。西進後は南から来る敵戦艦群への対処を優先したのが解る。大部分のダメージはここで稼いだのかな。まとめると、D7で投錨~微速前進で味方を盾にしつつ第一波~第二派を処理→味方空母の付近にいたが南方の空母は放置して北からの巡洋に対処、E5からF4あたりを通過して南空母を(遅まきながら)狙うも北上する敵戦艦群と会敵、F2~F3で防衛の主力を担った。与ダメージを見るに魚雷はここで戦艦に2斉射フルヒット、これだけで10万越えしてるのでは。残り30万ダメージのうち主砲13万、副砲9万、火災8万ってところかな。味方から見たときの木主の印象マイナスポイントは、第一波~第二派で盾をしない、ラプター付近にいるのに南方の空母を攻撃してくれない(巡駆では届かないから木主がやるしかないのに)、巡駆が西・南の各空母への対処に走り回ってる間に敵主力戦艦群をひとりで平らげてウマウマ(序盤HP温存してたのかよコイツ感)、ってとこじゃないかな。結果論で言えば頑張って結果も出してるけど味方から見て良い戦艦だったかは微妙なとこだったのではと思う。 -- 2024-02-13 (火) 13:38:50
      • 画像一枚でこれだけわかるオペプロすげえ -- 2024-02-13 (火) 14:56:01
      • いやまあ分析が当たってるかはわかんないよ。画像の他に情報無いから。 -- 2024-02-13 (火) 15:12:05
      • 蛇足だけどラプターにおける「賛辞を送りたくなる戦艦」とは、①第一波~第二派で艦隊の北側でしっかり盾をしてくれて、②南の空母を航空偵察などのチャンスに的確な斉射で沈めてくれて、③以後は敵主力艦隊にしっかり対応してくれる戦艦だと思う。木主は最後の③主力対応はやってるけど前2つ①②の条件から外れてるっぽい。なお最後の主力対応は残存する味方が多ければ戦艦が遊んでても他が対応可能で、前2つをしっかりやってるほど重要度は低くなる。いちばん任せたい肝心な仕事をしてくれないわりに最後の美味しいとこだけ攫っていった戦艦、っていう評価になってカルマが減ったのではと。 -- 2024-02-13 (火) 15:50:03
      • 画像を読み取って考察して文章にするのが楽しいのはわかる。が、実際は衝突(進路妨害)か嫉妬通報ぐらいであろうことは枝も分かっているのだろう。 -- 2024-02-13 (火) 17:59:01
      • オペレーションプロの枝主にアドバイスお願いします。画像は上が第一波、真ん中が第二波。下のミニマップは左から南空母発見直前、発見、失探、再発見、撃沈です -- 2024-02-13 (火) 18:04:09
      • ひがみ通報はよくあることだけど、カルマが複数減ったらしいから戦艦としての動きに問題があった可能性は高そう。 -- 2024-02-13 (火) 18:11:31
      • ↑↑枝じゃないけど自分なら艦を立てるけどな。ダメージ受けて下がってるのか知らんけど南西進路だからこれタゲがマインツに向かない? -- 2024-02-13 (火) 18:19:01
      • とりあえず東空母に忍び寄って島影モジモジ→空母追っかけて何も得られなかったエーランドは確定かな。あと1人は空母の報復通報か随伴黒マインツが気になる。やっぱ指示出した方がいいって -- 2024-02-13 (火) 19:22:05
      • ミニマップ画像見るに自分もエーランドがやったんじゃないかなって思う、青葉処理されなくて島裏にいる時間長くなって空母と追いかけっこするハメになって補助艦艇沈められてタスクも失敗してるし。ただ青葉ぐらいは龍驤が処理して欲しいという気持ちは強め。第一波第二波は足止めて射撃ポジション取ってるから自分からしたら減点対象にはならないし。普通に全部逆恨み通報じゃないか? -- 2024-02-13 (火) 20:22:47
      • 南の空母をほっといて西進したのは枝の想像どおりってカンジだな。戦艦が自分しかいないって自覚してんだからこれはマズかったかと。野良エーランド1隻で南の空母と護衛2隻をどうにかできるとは思えない。西の駆逐へはデゼーヴェンとエジンバラが向かってるみたいだから、ティルピッツはエーランドと空母が視界提供してるうちにさっさと空母処理すべきだったかな。そしたらエーランドが青葉処理できて補給艦は助かり星5狙えたかもしれん。ミニマップ4~5枚目の変化だとラプターを追撃する青葉を後回しにしたように見える。そんなもんかね。 -- 2024-02-13 (火) 20:47:46
      • ↑いや東空母は放置で正解(どうせ南に来る)だと思うし追いかけて来る巡駆は巡洋1人いればやれる筈、俺もこう動いたに違いない。最悪1人でカチ込む気がなければ東空母は行ったらいかん -- 2024-02-13 (火) 21:13:04
      • 「南東の空母は西進してきてから処せばいいから初期の優先順位が低い」のは、このwikiで情報集める人達にとって共通認識だと思ってた。個別ページにも南東に行くなと態々赤字で書いてるし、ラプターに先行して進路啓開する事が重要だと何度何度も書かれてるので・・・。意外と違う考えの人もいるのね -- 2024-02-13 (火) 22:08:11
      • おそらく味方空母がちょっかいかけたんだろうが、見えてしまった以上は青葉が追撃してくるし、そうなったらエーラントだけでは厳しいし、プロヴィンシェンとエディンがラプターの前で駆逐に対処している。結果的には序盤で南空母をやったほうがよかったかもね。極限のラプターもそうだが、「空母後回し」の記述は現状にはあまり合っていない。後半に追いかけて戦力分散するよりは見えてるうちに始末して、味方を他のタスクに集中させるほうが良い状況も多い。 -- 2024-02-13 (火) 22:51:59
      • いつ頃からかわからないけど、AI空母艦載機の攻撃が昔より正確なんだよな。エルメスじゃ回復ポイントの爆撃で戦艦がVPぶち抜かれるなんて珍しい現象でもなくなってるし、今は空母処理早いほうがいいと思うよ。 -- 2024-02-14 (水) 00:01:43
      • エーランドが2波処理担当して、うちの空母ぽよんだし俺が行くしかねぇかって使命感で空母狩りに行ったのかな。もしそうならどっちもドーピングbot相手に欧駆でやるには骨折れるよなぁ。てかシナリオで欧駆ってさぁ。西ダッシュ駆逐狩り→空母の一本道しか思いつかない -- 2024-02-14 (水) 04:45:24
      • 空母後回しが推奨されたのはT6時代の昔の話だよな。射程が足りないから南下しないと届かない艦が多く、それで本隊護衛が手薄になるから後回しにしろって感じだった。今は戦艦がラプター付近から余裕でバイタル狙えるから、むしろ優先して空母さっさと潰して戦力分散を避けるのがいい。 -- 2024-02-14 (水) 13:27:27
      • だから枝の指摘する理由で合ってんじゃないかな。空母放置されてるパターンはかなりレアになってて今は優先撃破が多いから、戦艦なにやってんだ?って思われたんだろう。 -- 2024-02-14 (水) 13:31:23
      • あくまで個人の印象だけど、最初のころは空母もまともに攻撃してきたけどそれは空母を発見したら攻撃してくるので後で発見して一気に倒すのが推奨だったから後回しに。空母のシステム変更で空母を発見しても攻撃してこなくなったから、なら最初から行ってしまえに。そしてアプデで攻撃してくるようになったけど、現状はその最初から行ってしまえが続いてるだけな気がするよ。 -- 2024-02-14 (水) 14:50:38
      • 俺からも意見を。今は野良の質も下がってるから余裕ぶっこいてられん。星の取りこぼしは避けたい以上、その気になればすぐ消化できるサブタスクが目の前にあるというのに、むざむざ後に回して達成できないリスクを残す合理的理由がないだろ。空母は速攻で沈めるのが正解。唯一の戦艦が空母無視ってのは周りから見たら非難されることもあると思う。葉10や葉12の意見に同意だな。wikiの記述は古いから変えたほうがいいのかもね。もう今の世界標準の動きに合ってない気がする。 -- 2024-02-14 (水) 15:39:22
      • 赤文字だけ書き換えてみた。他ページも結構T6時代そのまんまな記述があるしおいおい直していきたいところ -- 2024-02-14 (水) 15:57:16
      • 戦艦が手空いてればそりゃ空母撃つけどテルピッツでやれってのは俺やんない。随伴巡洋も居るし先走って備える方優先するよ。くっ通報される世界線は変えられないのか(テルピ持ってません) -- 2024-02-14 (水) 17:04:22
      • たかがサブタスク1つのためにメインタスク失敗リスクが大きい駆逐二隻を他人に任せるのか・・・。信じれる味方ばかりとマッチングしてるみたいで純粋に羨ましい -- 2024-02-14 (水) 19:10:10
      • 駆逐対処は空母沈めてからでも可能じゃない? -- 2024-02-15 (木) 04:17:13
      • 木主の疑問が「なぜカルマが複数へるのか?」だからその疑問に答えるけど、多分認識の違いによる純粋な非難と思われる。戦艦が周囲を信頼してないのと同じく、周囲も戦艦を信頼してないから、「視界提供されてるのに横見せてる空母を沈められない(あるいは無視)する戦艦」って時点で落第点、ああこの戦艦はアテにならんなって周りからはなるわけだ。「きっと意図的にスルーしてて最後のほうにちゃんと沈めてくれるハズ…」なんて楽観的に考えてはくれない。だから見えてるうちに速攻で沈めないとチームの意識を散らしてしまい結果的に足を引っ張る。西の駆逐対処に向かった巡洋艦も、「えっ空母沈んでねーじゃん戦艦何やってんだ?」と南に舵を切ってしまうかもしれないわけだよ。少なくとも「西駆逐対処に3隻もいらねえよ戦艦何しに来てんだ自分の仕事しろ、南の空母艦隊見えてるし届くだろ!あーあコイツのせいで星5はなくなったわ」と巡洋艦から思われてても全然不思議じゃないから、リザルトの個人成績はともかく味方からは「連携できないアテにならない戦艦」に見えた可能性はそれなりに高い。ひがみだけじゃないと思うよ。 -- 2024-02-15 (木) 13:38:20
      • まぁ真っ当に答えるとそうかもしれん。同じ状況見て同じ判断共有出来ない場合もある。2波の処理が遅すぎる時点でおかしい&前受けエーランドはちょっと可哀想。それは巡洋艦の乗り方だ -- 2024-02-15 (木) 17:30:41
      • だよね、戦艦を巡洋艦運用してる。 -- 2024-02-15 (木) 17:36:25
      • ラプター付近から撃って空母沈めれる腕を持った戦艦乗りなんてほとんど見ないんだが… -- 2024-02-15 (木) 18:23:44
      • いやエーランドがね。2波の惨状みて空母行くのは違うと思うし行くなら先回り。戦艦とエーランドで2波対応やり切ったなら戦艦に非はないと思う。先行巡2隻で戦艦s処理出来たとは思わないんだ頑固ですまん -- 2024-02-15 (木) 18:33:56
      • いろいろ意見ありがとうございます。3波の駆逐二隻は無視して、南の空母が見えたら即撃つために砲をそちらへ向けながら、射程に収まるよう船団の前には出ず後方で温泉に漬かっておくのがいいというのが多くの人の認識みたいですね。今度からそうしてみます。まぁ、私としても最悪の場合は北から来る妙高青葉の榴弾と長門の徹甲弾に晒されながら、魚雷スープの中を踊るよりは遥かに楽ですし…… -- 2024-02-17 (土) 20:16:33
      • この場合はそうだったかもね。①戦艦が自分しかいない、②巡洋が空母狩りに南下しない、③巡洋が西の駆逐対処にちゃんと向かってる、④駆逐と空母が南の視界を取りに行ってる、っていう状況があるから。この場合の戦艦の動きとしては空母への打撃を優先したほうが全体としてスムーズだったろうと思う。もちろん、西の駆逐対処に行ってる巡洋がいないとか、南の空母狩りに巡洋が向かってるとか、戦艦が数隻いて空母任せても平気そうとか、状況が変われば答えは変わる。そういう場合は西に急ぐべきってなるしね。 -- 2024-02-18 (日) 03:41:37
      • まぁ同じ盤面見て判断を共有出来ない場合もあるんだな、と思ったよ(2回目)。駆逐の視線が痛いけど、同じ場面に100回出くわしたら俺も99回駆逐を見捨てる。で空母狩ったら早退ですかいwとか思っちゃう。それは味方の位置取り(価値)やクリアは当然として、自分の稼ぎも頭にあるのは否定出来ない。なんか最近、全部俺がキャリーしてやんよって戦艦乗り(?)の発言聞くけど彼らなら援護してるんだろうな。評価高いポジの味方守るためなら何でもするが -- 2024-02-18 (日) 05:28:36
    • まあ、このゲームはやったもん勝ちなんでセコく立ち回ろうと、非チームプレイで稼ぐのも有りよ。 それにしても、このプレイヤーに敵BOTを10隻も喰われて同じチームの連中は何してたんだろうとは思う。 -- 2024-02-13 (火) 18:15:12
    • わけのわからない通報なんて日常茶飯事だから気にしたら負け。沈めたら俺の獲物を盗るなで通報、沈めなかったら役に立たないやつで通報、どうやっても通報。 -- 2024-02-13 (火) 22:38:30
    • まだ片方だけならいいじゃないか。1オペの結果 よくわからない通報と賛辞を同時に満たすなど -- 2024-02-13 (火) 23:25:06
    • カルマシステムは接待システムに改名すべきだな -- 2024-02-14 (水) 07:24:40
  • この連休、育成のためかTier6ツリー艦ちょこちょこ見かけたな。でも下から2番目が1100超えてる中で198で沈んでるのは流石に草生えた… -- 2024-02-13 (火) 07:56:39
  • 春節だからかマインツ率がだいぶ減ってる気がする。あとたまにやたら上手いハルビンがいる -- 2024-02-13 (火) 23:35:47
  • 春節キッズが暴れるこの時期はプレイしない方がストレスない。  複数AFK、途中抜け、中国語での罵倒チャット、副タスク無視などあらん限りの無法が横行しすぎ。 日本人専用の鯖が欲しい。 -- 2024-02-15 (木) 11:41:40
    • さっそく「shabi」ってファンレター貰ったわ 和訳すると「馬鹿」だそうだ -- 2024-02-15 (木) 12:00:36
  • 要塞とかの当たり判定ってどこにあるんですかい?いまいち何処目指して撃ったらいいのかわかんないからコツとかあったら教えてほしい...(既出だったらゴメン、調べてもパッと見出てこなかった) -- 2024-02-15 (木) 23:00:18
    • どこも何も説明するまでもなく、オブジェクトそのものが当たり判定だが 装甲圧があってAPだと一定の距離まで近づかないと貫通できないからそれが原因かもしれない -- 2024-02-15 (木) 23:14:06
    • まったくダメージ入らないから弾あたってないのかと思ってたけど貫通してないってことなのか...ありがとう! -- 2024-02-15 (木) 23:30:06
    • ①まずオブジェクト自体が小さめ。命中判定がある部分に照準出来ているかは地形衝突のインジゲーターで判断する。右下に山のようなマークが出てる場合、目標からはずれて地表を狙っていることになる。
      ②要塞は地上にある。よって海面よりも高度が高い。砲の最大射程は海抜0mの水平距離のみで計算されている。よって射程に入ってロックできたとしても、実際には高さが足りず最大射程では届かない場合がある。
      ③要塞はおおよそ150mm換算程度の装甲厚がある。AP弾を使う場合、標準的な6インチ砲では5~9km(貫通力は艦によって異なるのでマチマチ)以内、駆逐艦の5インチ以下の砲では3km以内に接近しないとダメージが出ない。その際命中してもリボンが出ないので、一見外れてるように見える(着弾音はする)。 -- 2024-02-15 (木) 23:48:35
      • ダメージ全然でなかったときはトレントつかってて、キラーホエールの南側の海峡?の要塞を撃ってたはずだから、たぶん山マーク出てんのに一生懸命うってたんだろうな...笑
        ちゃんとAP打ち込めてたらダメージ入ってるはずってことだもんね。わざわざ画像もありがとね、助かった -- 2024-02-16 (金) 00:58:01
      • トレント・・・仕様なのか要塞にはなぜかSAPはダメージ通らない。貫通できる距離まで近づいてAP撃つしかないね。 -- 2024-02-16 (金) 08:32:58
  • チャパよりクリーブのほうが活躍できるんだよな…魚雷や弾道を考慮するとチャパのほうが適正高いはずなのに。不思議 -- 2024-02-17 (土) 00:06:17
    • クリーブランドのほうがDPM2割くらい高くない? オペレーション適性でいちばん影響大きい要素ってDPMだから、チャパよりクリーブが活躍するのって当たり前な気がするけど -- 2024-02-17 (土) 04:17:39
    • マインツの6km魚雷ですら全てのオペレーションで使いどころある自分だとチャパのほうが上になりそうな気もする。ただね・・旋回半径がね・・・ -- 2024-02-17 (土) 05:46:50
    • ソ巡155はAPでバイタル抜けば結構ダメージ伸びるので立ち回り頑張ってほしい -- 2024-02-17 (土) 07:59:03
    • 立ち回りかなあ・・・弾受け性能はそんなに差がないはずだし・・・ -- 2024-02-17 (土) 15:39:12
    • HEもAPも両方使うけどその比率の違いじゃないかなチャパもクリーブもオペ乗った記憶ないが -- 2024-02-17 (土) 17:26:16
  • 最初の画面でマインツの名前を見ただけで絶望感半端ない。戦果ごっそり持ってかれるんだろうなと萎える。 -- 2024-02-17 (土) 16:37:23
    • 一時期のフリントと違い、誰でもいつでも手に入る船なんだから別に怯えることはない -- 2024-02-17 (土) 17:45:17
    • マインツは1発軽い足遅い射角悪い、でイライラする事多い。他の艦+腕で出し抜くのも簡単だと思うよ(でも儲かるんだすまない) -- 2024-02-17 (土) 17:47:17
    • マインツはぶっちゃけ恒常艦だからピンキリだよ、戦果云々言っても主目標キャリー出来る程無理効く艦じゃないから撃たれる状況なら普通に負けたりする、マサチューセッツやオーディンとか入手手段ない奴ら持ち出してくる人はまず上手いよ -- 2024-02-17 (土) 17:55:05
    • マインツが強いのは格下の敵のバイタルをそこそこ近距離の側面から高DPMのAPで抜くことにより多くの敵を沈められることにあるので、強い状況がシナリオで多いというだけで実は限定的 そこを把握してメタって、強みを発揮させないようにダメージを稼がせないように張ればどんなマインツ乗りもおいしい思いは出来なくなるよ やりようはあるから最初からあきらめるのは勿体ない -- 2024-02-17 (土) 22:19:53
    • オペレーションを熟知してるマインツは最適な立ち回りでごっそり稼いでいくもんね。 オペレーションではやっぱち手数の多さがモノをいうのを実感する。 日本艦が高威力、高精度といっても装填中に獲物を持っていかれる。 -- 2024-02-18 (日) 13:59:00
      • なんでわざわざ日本艦をやり玉に挙げるんだ? 対立煽りか? どこの国の艦であろうと立ち回り次第だ マインツを言い訳に正当化するなよ それを特定のグループの艦のネガキャンに使うなんてもってのほかだ -- 2024-02-18 (日) 15:01:24
      • 煽りに乗るやつも同罪やで -- 2024-02-18 (日) 20:11:34
      • ↑煽ったのは認めるんだ 枝5と同じなのは分かるからな? 悪質な書き込みとみなさせてもらうわ -- 2024-02-18 (日) 20:27:57
      • ①立ち回りA(有利ポジや攻撃計画)②立ち回りB(味方を利用した戦果up)③スキル(エイムや回避、押し引き判断) ②ばかり求めて①お留守③脳死deご安全にって新人多い。ツリー育成やクレ石炭より③①に時間掛かると思うでござるよpushpush -- 2024-02-19 (月) 08:23:34
      • まあ、オペレーションって基本的に「リスクはお前に手柄は俺に」だからね。 要領のいいプレイヤーは立ち回りの中で上手に味方にヘイトを向けさせて有利ポジションから安全に敵BOTを沈めていく。  -- 2024-02-20 (火) 14:09:44
      • ↑それはもはや古いそれをやったところで出るのはふぬけたスコアだけ 一番稼げるのは「リスクは俺に、手柄も俺に」だ 相手をリスクに晒すということは相手にダメージを与える機会が存在するということで相手が出したダメージ分スコアが減る ☆5を達成するには頭数が必要なものも多い、いたずらに味方の数を減らすのは愚策 どうすればリスクに耐えられるようにするかは経験と技術だ -- 2024-02-20 (火) 19:56:25
      • 言いたいことはわかる。ただそれを突き詰められると他の味方もガンガン前出られて自分の戦果が減るのでみなさまはどうか集団行動を心がけてください。 -- 2024-02-20 (火) 20:56:36
    • 戦果ごっそりといえばバヤールなんかは高機動とMRBで個人的なシナリオ最適解の一つだとおもうんだが変な動きして全然稼げてないやつが多い不思議 -- 2024-02-19 (月) 03:05:15
      • バヤールも持ってるけど弾道と魚雷の数がな…… 3連装魚雷が2基では撃ちもらしも出てくる そのうえ舷側装甲の大部分が25mmだから380mm砲持ちに肉薄しづらいのもどこかチグハグ感が否めない -- 2024-02-19 (月) 06:00:28
      • バヤールは結構使ってるよー。主砲の評価は個人的にはマインツよりいい。ずっと撃ち続ける状況が少ないというか、横取ってAPでさっさと終わらせるというパターン多いから装填ブースターの時間分撃てればそれで終わる。それで終わらないような、だらだらHE投げてる状況はそもそも大して稼げない状況だから割とどうでもいい。装甲は別にマインツとかと大差は感じないけどHPがあれと比べて8000低いのはツライ。魚雷もツライ。けどスタート位置悪くても速度で強引に稼げるパターンにもってけるから好き。 -- 2024-02-19 (月) 18:45:34
    • 戦果だけ持って行ってサブタスク失敗確率上げるようなのはマインツだろうがなんだろうがごめんだが別にそうじゃないならいいけど -- 2024-02-22 (木) 22:52:42
  • マインツいたら火力はある程度期待するけど、期待外れも多いよ。出稼ぎに行って今?ってタイミングで爆沈するのも多いし。マインツ無双できるの極限くらいじゃないかな。 -- 2024-02-17 (土) 22:20:12
  • 春節になってからFFしてくる輩が増えた気がする…… なにが気に食わなかったのか知らん -- 2024-02-18 (日) 06:25:41
    • ラプターはFF多い。敵が出てくる場所わからんくてイライラしてんだろうな。すれ違う事多いし何急いでんだよおいって。考えてみればランダムシナリオでラプターは初見殺しだよねぇ -- 2024-02-18 (日) 15:29:32
  • 秋月で出待ちして、戦艦相手に魚雷足りるかな? -- 2024-02-18 (日) 16:14:35
    • T6戦艦までは確殺じゃないかな。長門あたりから怪しいかも。 -- 2024-02-19 (月) 07:02:42
    • 出待ちするならなぜTRB白露や陽炎を使わないのか -- 2024-02-19 (月) 16:08:02
    • シナリオ職人が回答いたします。そもそも敵のpop場所至近で出待ちが可能なMapは現状かなり限られています。可能なのはキラーホエールとラプター(パターン暗記済みの方のみ)くらいです。現在シナリオでは味方の平均ティアで敵のHPに大幅バフがかかるため、対戦艦ではTRB込でほぼ全弾当てないと沈めきれません。(exキラホの扶桑) そのため、複数隻が同時出現する場合の出待ちは不向きです。一応強力な主砲で残りを消し飛ばす事はでき、煙幕もあるのでなんとかなる場面もあります。ここは経験と勘でなんとかしましょう。ただ総じて自分で視界を確保して敵を倒すには相応のHPの支出が発生します。このHP管理が出来るかどうかが出待ちの成否を分けるので、上級者向けです。上級者でも、時と場合によっては出待ちをしない選択もあります。出待ちをしなくても活躍できる艦なので、どちらが稼げて味方の負担を減らせるかを考えてみると良いでしょう。 -- 2024-02-20 (火) 16:23:11
      • シナリオ職人だけど、出待ちはやらなくなったな なぜなら出待ちに至るまでの戦闘が味方次第であり、キラーホエールなんかは萎え落ちで敢えて失敗させることもできる  それに競合を気にして出待ちするよりも今はクリアすら危ういPS持ちが多いのだから攻略を先導したほうが失敗しないしスコアだって1800くらいなら珍しくない -- 2024-02-20 (火) 19:36:05
  • 貰ってきたパースがクソ楽しい。T6時代最強艦だけあるわ。消耗品三種盛りしてバイタル抜きまくるの気持ちええんじゃ -- 2024-02-20 (火) 17:03:33
  • ミッション目標クリア後に自己スコアの為に後詰め艦艇狩りに戻れ連発している日本人のMAINZに会ったのだけど、自己中プレイもほどほどにして欲しいです。撤収エリア付近の味方艦艇も疲弊している中で下らない事にしているのなら付き合う義理は全く無いですよ。 -- 2024-02-20 (火) 23:00:02
    • 文章が捻れているぞ -- 2024-02-20 (火) 23:06:34
    • キラホと予想。祭りはこれからじゃ&残業拒否、どっちも自己中だlaw デザート食べ終わるまでゴール待ちするのが大人スマート。goal? lez go home!とかlast wave(次で最期だぞ)ぐらい言おうやチャット切ってたら聞こえないけどな頑張った奴の声は良く通るけども -- 2024-02-21 (水) 06:55:46
      • Mainzからすれば私も自己中かもね。ただ、どうでもいい。前半は湾内の戦艦狩りに協力もせず輸送船狩りに勤しみ、後半は疲弊したチームメイトが脱出ポイント内に居るにもかかわらず狩らなくてもいい駆逐に挑んで救援を求めて戦艦を連れ戻そうとする。脱出付近のリスポ対応も自力で出来ずにチームメイト擦り付け。単純に不愉快で気持ち悪いし、そんなプレイヤーと関わり合いになりたくない。ブラックリスト追加&modで要注意人物としてマークして終わり。 -- 2024-02-21 (水) 12:30:32
      • 聞きたくないだろうから3点だけ。ゴール内の戦艦にゴールから出ろって言う奴は居ないたぶん具現化した木の悪意。俺は一切輸送船撃たない派だが撃つ奴をズルいとは思わないむしろ微笑ましい。これは推測だけどゴール地点で魂抜けても今はペナ喰らわないと思う(1/4)。そんなに嫌で嫌で帰りたいならもうゴール奥で抜けちゃいなよナニシニキテンノ -- 2024-02-21 (水) 16:09:55
      • 私自身は戦艦で最初誰も向かわなかった方面の制圧からの帰投上だよ。その時点でゴール内には耐久削れた戦艦と空母の2隻。4波の駆逐をMainzが自力で狩れないからゴールに向かう私に戻って支援しろという話さね。あなたは憶測で黒塗りするぐらい気に入らない話のようだけど、少し落ち着いたらどうなの。 -- 2024-02-21 (水) 16:25:40
      • エコノミーを考えれば残業はそいつにとってはいいだろうけど、空母の1人としては正直稼ぎにくい時間帯でさっさと帰りたいから帰してくれるのは嬉しいよ、ゴール入ったらペナ無しとか信用できないし -- 2024-02-22 (木) 23:01:11
  • 極限はマインツよりもバヤールの方が稼げます。123 -- 2024-02-20 (火) 23:05:08
    • 画像はすべてマインツだが? -- 2024-02-20 (火) 23:07:58
      • やろうと思ったけど今日は気力ないし、極限でるとも限らんので…極限は簡単に説明すると、最初の駆逐の煙幕利用して戦艦に魚雷と砲撃、H5~6辺りで待機して湧いてくる巡洋艦にAP(敵アトランタなどの殲滅していなく時間経過によっては出てこない)、そのまま敵空母向かって空母と取り巻きを攻撃、少し回復ゾーン方面によって、駆逐艦3隻と湧いてくる巡洋艦を攻撃、その後湧いてくる敵は側面をとって攻撃していけば稼げます。リスク背負いたくなければ味方にタゲ吸わせておけばOK。 -- 2024-02-20 (火) 23:20:21
      • 今更そんな悪辣な方法をこれ見よがしに書かれてもね…… 真似する人が増えたらメインタスクが成立しなくなるぞ そんなものよりも陸上施設を救ったうえで2300出してるならそっちのマインツの方が数倍凄いぞ -- 2024-02-21 (水) 05:28:56
      • 極限は戦艦や駆逐が最初の敵戦艦方面行くようならマインツだと足遅いからそこまで稼げない。(戦艦に突っ込んで魚雷打ち込んでいく方法もあるけど)オマハとかダラス無視されてメインタスク落とされると困るので、そこは初動の見切り。あと上記の方法真似しようとして結構死ぬ可能性あるので、お勧めはできませんよ。それと2300のチェリブロかな?初期右に配置されていれば、敵駆逐→敵巡洋×2を早めに撃って動かす。(陸上攻撃遅延の為)D7辺りの初春が涌く位置に移動して敵巡洋と駆逐を攻撃(魚雷事故防ぐ為にソナー)、陸上施設攻撃止んだら反転してB6に湧く駆逐×2を攻撃、その後はまぁ味方の動きで位置を変える感じ。(稼ぎは少ないがC6辺りで安定、突っ込んだり隠れたり回復したりできる)初期左に配置されたら、駆逐→C5に湧く巡洋2隻をAPで瞬殺、味方の動きがやばかったらB6に湧く駆逐×2方面へ移動、問題なければC3島裏辺りで稼ぐ。(でも巡洋でやると死にやすいから雷駆や魚雷持ちの副砲強い戦艦が安定) -- 2024-02-21 (水) 09:45:13
      • 巡洋艦への攻撃は戦艦の斉射を待つのがいい。その方が総じて撃沈が早い。マインツの先制攻撃は長引くだけだから必要ないよ。 -- 2024-02-22 (木) 11:00:57
    • なんで余所のゲームの画像アップローダー使ってるの?WOWS用は別にあるでしょ -- 2024-02-21 (水) 12:57:32
  • なんで接近戦になると魚雷発射のクリックしても反応が鈍くなるの?   白い射撃線に敵を捕えてから撃ったのに魚雷は出ず。すれ違いざまに敵の雷撃をまともに食らってワンパンさせられたよ -- 2024-02-22 (木) 20:06:20
    • ロックオン状態だと敵に合わせて発射管も動くが、旋回速度が足りないと回転が追い付かない。当然照準した方向を向いてなければ発射もされないので、回りきるのを待ってる間に敵に先に撃たれたわけだな -- 2024-02-22 (木) 20:08:23
    • 白い枠はガイドであって発射管の射線ではない。緑の枠と赤い中心線が実際の射界。旋回が追いつかないとクリックしても発射できないよ。 -- 2024-02-22 (木) 20:13:54
    • あえて別の可能性を挙げるならマウスボタンのチャタリング初期の症状もあるかと。というか自分自身がそれだったというオチだけど。違和感はアトランタの主砲発砲がクリック押し続けていても不定期に途切れる辺りからだったね。 -- 2024-02-22 (木) 20:46:12
    • すれ違い雷撃は高速で誘って撃たせて減速して転舵して避けて。魚雷出ないのはちょっとわからない -- 2024-02-23 (金) 18:29:51
    • 吹雪であったんだけど、3基ある魚雷発射管のうち前と後ろの2基が前側を通るように回るのと、中央1基が後ろ側を通るように回る場合、視覚的には撃てるはずなのに中央1基が後ろ回りで別ルート通ってるためまだ発射位置についてなくて撃てないなんてことがよくあったわ。 -- 2024-02-23 (金) 19:56:19
    • ル・テリブルとかの独特な魚雷配置だとすぐ撃ってくれないのはよくあるな -- 2024-02-23 (金) 20:03:27
  • やっぱ手数だよなあ…はぁぁ… -- 2024-02-26 (月) 20:27:59
    • いやいや、手数がないなら位置取りでしょ。笑 -- 2024-02-26 (月) 20:39:53
    • 手数は表面上の見方でしかない 大事なのはダメージ量だ なにをどう使うか、どうやってダメージを稼ぐかは考えどころよ マインツでさえそうだ -- 2024-02-26 (月) 20:49:59
      • ウホ、正論、同意します。 -- 2024-02-26 (月) 20:54:43
    • もしかして良い位置に陣取って手数で沈めまくってクリアするじゃだめ? -- 2024-02-26 (月) 22:31:39
      • アハハ!それが最高よ。で、戦術家が取れればナイスなチームですな。 -- 2024-02-26 (月) 22:34:36
      • 陣取ってしまうと次の増援へのレスポンスが下がるからベターではあってもベストではないな 常に次の増援を意識して、一番早く接敵し、他の誰にも撃たせないままに沈めるのが一番稼げる そのためには実効火力だったり、速力だったり、強引に最短航路を進める抗堪性だったり色んなものが必要になる 稼ぎとは相対的な物なんだ                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 -- 2024-02-27 (火) 10:19:19
      • HPを払って稼ぎを求めるスタイルの自分の実績見たら、戦術家ほぼ取れてねぇ・・沈むとメインなりサブなりのタスク失敗になるような場面でない限り、沈むまで前に出るスタイルだからダメージ関連の実績は相当取れてるけど生き残り系少なすぎる -- 2024-02-27 (火) 11:11:28
      • 戦術家の条件は「すべての副タスクを達成したうえで、すべての味方が生存してオペレーションを達成すること」だから自分だけじゃどうしようもないよ  -- 2024-02-27 (火) 12:01:43
      • ラス前ノーデスなら意識して控えるけど大抵はさぁ -- 2024-02-27 (火) 12:29:20
    • まあPvEにおいては手数(≒DPM型)は正義だよね。同じ時間で1万ダメージを10回吐き出す合計10万ダメージと、1000ダメージを100回出す合計10万ダメージでは、総ダメージ量は同じだけど後者のほうが強い。オーバーキルせず適切に火力を分けられるし射撃機会を無駄にしないから、効率が最大化する。PvPではDPS型が強いから、真逆の評価になるんだけどね。 -- 2024-02-27 (火) 11:21:10
      • 魚雷・副砲・主砲すべての攻撃手段、攻撃機会を作るための速力・装甲・対空防御・運動性すべてを総合して考えるのが正義だよ それにオペのシナリオによってどのパラメーターが必要とされているかも異なっているから、DPMが優れていれば正義なんて口が裂けても言えないよ そして主砲DPMだって口径や弾速、貫通力、集弾率、散布界、着弾角度、強制貫通の有無によって左右されるのだから、HEDPMが優れていれば、APDPMが優れていれば強いということにもならない -- 2024-02-27 (火) 12:38:12
      • AP装填したらこっち向くbotも居る訳で射撃機会が限られる場合は一撃重い方が有利。よく言われてるマインツも射程長くてHEあるから与ダメ伸びると思うんだよな。薄い敵多いからAP刺さるのもあるが -- 2024-02-28 (水) 07:24:59
      • 細かいこと言い出したらキリないけど、総じて「DPMが正義」なのはガチ。 -- 2024-02-28 (水) 19:45:22
      • 言い回しの問題だって言ってるのが気が付かないか? ○○が正義だと言ったら他のプレイスタイルに後ろ指を指すようなことになるんだぞ? 正義の主張は何時何時も争いの種だ、そういった言動は慎むべき 規則にもそういった行為は迷惑行為との記載がある
        もし「低DPMの艦は苦しい」といういい方なら同意できるぞ 例えばボロディノとか副砲も魚雷もなく、性能がいいとはいえ主砲が2基でAPとHEのDPMはワースト、敵の総数が多いPvEでは純粋に火力が足りない まぁそんなボロディノも、50mm甲板がありHE耐性があるわけだからシナリオにおいて役割がないかと言えばNOだが -- 2024-02-29 (木) 00:08:18
      • もう宗教戦争の域だから相手に理解してもらうのは諦めたほうがいいよ。 -- 2024-02-29 (木) 00:39:20
      • 確かに宗教戦争は正義を標榜し他者(異端)を排斥することから始まるな -- 2024-02-29 (木) 01:08:49
      • 必死に打ち消そうとしてるのがよくわからんが、DPM型がオペレーションで強いことなど常識だぞ。昔から散々言われてる。他のプレイスタイルに後ろ指とか、そういうことじゃないだろ。 -- 2024-02-29 (木) 08:49:05
      • なんか正義という単語に反応して吹き上がっちゃってる人がいるな -- 2024-03-01 (金) 10:54:56
      • 文脈を理解できないから個人攻撃か……すごいな -- 2024-03-01 (金) 17:18:37
    • メクレン?強いよね -- 2024-03-01 (金) 07:30:59
  • オペレーション歴6年になるが、戦術家はこの程度しか取れない -- 2024-02-27 (火) 12:50:57
    • そうだよねぇ~、俺も4年やってるけど、海の星が2500越え、戦術家は500越えだからね。なかなか難しいよ。 -- 戦術家が欲しい? 2024-02-27 (火) 13:18:13
    • 見比べてみたら戦術家の取得だいたい同じくらいだったんだけど、面白いことに勝利への決意と海星がだいたい同じ個数になってる。海星はわかるけど勝利への決意も同じような数になるとは。ちなみに自分は決意24、戦術686、星3145 -- 2024-02-27 (火) 18:09:42
      • おぉ、一枝だけど俺は決意は43個だった。木主はぎりぎり粘り勝ちをもぎ取るお方なのでは? -- 2024-02-27 (火) 22:46:51
    • 戦術家多いなー。鯵鯖だと星3228、戦術502、決意21。NAだと星1494、戦術297、決意12。NAの方が圧倒的に戦闘数少ないのに、貢献227で鯵の207より多かったわ。やはり、オペレーションの総戦闘数が知りたいのぅ。 -- 2024-02-27 (火) 21:16:27
    • 皆様歴が圧倒的でいらっしゃる・・・よく使う艦とか聞きたい -- 2024-02-27 (火) 23:00:31
      • いや、一枝だけど戦艦で全国家の船乗り回してるだけだぜ。メインタスク失敗するのが嫌で、戦艦乗ってるだけ。 -- 愛宕乗り? 2024-02-27 (火) 23:15:29
      • いやいや十分すごい。独戦ならまだしも英巡戦や米戦第二とかどう使っておられるのやら・・・ -- 2024-02-27 (火) 23:19:13
      • 敵弾を弾くことは意識してる。何度も言われてることだけど相対する艦の角度だよね。俺は唯一苦手なのは弓張だな。迷彩は好きなんだけど、みんなの迷惑になってるよ。 -- 愛宕乗り? 2024-02-28 (水) 00:04:31
      • プレ艦を中心に特に分け隔てなく乗ってるかな 印象に残ってるのは夕立、伊勢、日向、妙高、摩耶、愛宕、晴風、晴風Ⅱ、愛宕、利根、天城、ローチェスター、サンディエゴ、ボロディノ、マインツ、シル、ブランデンバーグ、オーディン、アンハルト、プリンツオイゲン、グラーフツェッペリン、レナウン44、ヴァンガード、ハンプシャー、フランドール、シャンパール
        今日乗ったのはハンプシャーとヴァンガード、ローチェスター、プリンツオイゲンだな 203cm砲が好き
        お気に入りの艦を1隻挙げろと言われたらハンプシャー
        絶対にこのシナリオを☆5で達成しろって言われたらプリンツオイゲンを出す -- 2024-02-28 (水) 02:06:06
      • プリンツオイゲン良いよね。俺は赤ボ載せるなら、紀伊、ビスマルク、マサチューセッツだな。ほぼほぼ失敗しないよ。一枝 -- 2024-02-28 (水) 11:24:06
      • 揚げ足取りみたいで悪いけど203cm砲で笑ってしまった -- 2024-02-28 (水) 11:41:38
      • HEなら約507mmまでの装甲を強制貫通と…ゑ? -- 2024-02-28 (水) 11:51:32
    • 自分もオペ6年ぐらい。巡洋艦のることが多いので多大な貢献の数ではたぶんそうそう負けないと思う。 -- 2024-02-28 (水) 13:31:29
      • スゲー実績。俺なんか9個しか取れてないよ。笑 -- 2024-02-28 (水) 14:00:38
  • 三大やっかいな敵船
     ・バイエルン
     ・ニュルンベルク
      あと一つは? -- 2024-02-29 (木) 02:13:25
    • ニューポートの出雲北風とナライのミズーリ。それ以外はそこまで厄介じゃないと思う -- 2024-02-29 (木) 07:53:01
      • ニューポートの出雲って何時の時代だ? -- 2024-02-29 (木) 16:30:11
    • ダラスかな。なかなかバイタル抜けなくてイライラする。 -- 2024-02-29 (木) 08:44:35
    • エルメスのパーシヴァル。サブタスク指定されてるけどどうしようもないくらい奥に引きこもるときあって一度も姿見ず終わることすらある -- 2024-02-29 (木) 08:58:14
      • 俺もこれかな、しかもお供が独巡軍団だからHEが痛いのなんの、同時に魚雷スープ部隊がアルザス目掛けて移動してるから状況次第じゃ諦めるしか無い -- 2024-02-29 (木) 09:29:32
      • そうだよね、副タスクなのに姿見えずに終わるのは何なのッて思ってた。でも今朝、腕の立つ駆逐が俺の前走ってて、俺が敵駆逐撃ってタゲ吸うまで動くなよと思ってらオデンの魚雷が届く前に敵駆逐2隻沈めてたよ。こっちは回避運動に入ってて敵魚雷に目向けてたけど、空母F3撃ったやつがいて皆でフルボッコ終わってみたら☆5クリアできた。わかってるやつがチームにいると楽だな。 -- 2024-02-29 (木) 10:33:57
  • いつも思うけどオペレーションとかで出てくる強NPCの空母、謎Buffかかりすぎじゃないか? 見つかってないのにお構いなしにまっすぐ突っ込んでくるだけならまだしも、ロケットの命中精度が高すぎる。縦から攻撃して8000ダメージも出すなよ。。。そんな集弾するロケットこっちにも使わせろや! -- 2024-03-01 (金) 14:15:28
    • AP爆弾で9割がたバイタル抜いてくるのも追加で -- 2024-03-01 (金) 14:28:11
    • 飛行場も負けてないで。チェリブロの雷撃機の雷速と信管作動距離が相乗効果で魚雷投下から2秒以内には威力高い高速魚雷をお届けできるし、エルメスは攻撃力並みレベルあって超耐久とぜひプレイヤー側にも実装してみて欲しいレベルの仕上がりだ -- 2024-03-01 (金) 17:28:01
    • エルメス魚雷は軸ズラして前後してると躱せるけどエルメス爆弾は凹む。戦闘機ガンバエー -- 2024-03-01 (金) 17:41:10
    • COOPで駆逐艦乗ってるとそれよく思う。どんなに頑張っても回避しようがない。T6以下ならロケット撃たれても当たらないことけっこうあるけど、明らかに意図的に外してくれてると判るからね -- 2024-03-01 (金) 23:09:27
  • ☆5を取りやすいシナリオってなんだと思いますか? -- 2024-03-01 (金) 17:41:15
    • 個人的には極限。ラプターさえ序盤に沈めてしまえばほぼ星5が確定する -- 2024-03-01 (金) 18:19:34
    • 使う艦によるだろうけど、体感ではラプターだね。割と猶予あるし、事故が起きてもまだ立て直せることが多い印象。次いでチェリブロかしら。昔ならナライだったけど、今は湾外スナイプが多過ぎて揚陸艦で詰むことが多くてある意味難度高い。 -- 2024-03-01 (金) 18:29:31
      • ナライは難易度上がったよね。なんでだろ・・・・ -- 2024-03-01 (金) 19:18:25
      • ナライは輸送艦へのヘイトが剥がしにくくなってるんだよね だからできるだけ早い展開が求められるんだけど中々難しい -- 2024-03-01 (金) 20:11:32
      • ナライはクリア自体は楽な部類だけど、☆5条件は中盤に戦力を散開させる必要があるのに、終盤は逆に散開戦力を迅速に結集させないと厳しいのよね。野良だと揚陸艦の護衛に付いているはずの艦艇が揚陸艦を盾に後から付いていくパターンが多くて、これで大抵落ちる。戦艦プレイで守ろうにも敵艦の火力が集中しがちなので燃える燃える。ドイツ副砲戦艦でも高難度だから野良だとかなりの運になる印象。一隻だけでも駆逐か巡洋艦が対駆逐戦闘を手伝ってくれれば大分変わるのだけどねぇ。 -- 2024-03-01 (金) 20:27:33
      • 中央、輸送、空母の3方面にうまいこと戦力割り振らなきゃいけないのと、事故要因が多くて全てに一人で対処し切るのがほぼ不可能だからかなと。湾内に入ってからも各ルートからのメンツが息合ってないと輸送守りきれんし -- 2024-03-01 (金) 20:38:39
      • ナライ終盤は☆5クリアを捨てて湾外で芋ると粘り勝ちは意外と可能。ただ、前提として湾内突入組は必要だし安定すると思う。輸送船は全滅あるいは半壊するけどハナから囮として切り捨てる感じ。だから巡洋艦や戦艦が湾内に入らず入口やヘタすると島向こうから延々スナイプしてる光景があるわけで。ただ私はそれが嫌いなので湾内に入ってキャンベル・ダラスの掃除と初波駆逐・軽巡の迎撃をしてる。2波の重巡・戦艦まで粘れれば、あとは他のプレイヤーが何とかしてくれることが多いかな。軽巡だと側面ルートが多いからF10南下で雷撃しつつリスポ突入か輸送狩り組ならI8で側面APと雷撃で粘ってる。 -- 2024-03-01 (金) 23:55:19
      • それ湾外のやつらのおかげで粘り勝ちができる じゃなく 湾外のやつらのせいでそこまで泥仕合になった なんすよ・・ -- 2024-03-02 (土) 05:27:40
      • 芋にも一理ある時間がゆっくりさんなだけ、チラッと考えたことはあるスローライフメン同士戦えば噛み合うのではないかと。でも風林火山 -- 2024-03-02 (土) 06:29:30
      • >湾外のやつらのおかげで粘り勝ちができる それ、私は一言だって言っていないからね?むしろ軽蔑対象。でも現状の野良だと中華系プレイヤーや日本人プレイヤーでもこんなプレイをしているのをよく見るのよ。私はサックリ終わらせたいし、あのgdgdに付き合いたくないから突入するってだけ。粘ろうと思えば粘れるし、gdってもクリアは出来る例を挙げただけ。 -- 2024-03-02 (土) 10:39:59
    • ニューポートかな 敵の進路は固定だし、極限と違って利用できる地形もある 地形を利用すれば第1~第3まで単独で撃破することも可能 第3波の駆逐艦と最終波のグナイゼナウにさえ注意すれば早々星は落とさない -- 2024-03-01 (金) 20:10:23
      • えっ、中央押してくるムサシや大和じゃなくて左端の戦艦?、まぁ一番つまんないシナリオだな。だからこそ無茶ができるんのだけれどもね。 -- 2024-03-01 (金) 20:28:22
      • 私も左翼から来るグナイと伊吹、3波目の駆逐のウッカリ突破が鬼門かと思う。中央の武蔵・大和は必然的に注目されるのと島を迂回して基地目前になると雷撃辺りで結構簡単に沈められる。何気にグナイは加減速と機動が良いから魚雷避けがちな上に逆に雷撃で反撃するのよね。 -- 2024-03-01 (金) 20:40:07
      • 伊吹活かしとくと為にならないしグナイは固い上に足もある。ただやると決めて1人が備えていれば割とやれる。ミスしなければニューオリでもギリやれる -- 2024-03-01 (金) 20:51:14
    • ニューポート:味方がよほど逃げ腰でない限り何の心配もない。
      >極限:後半のスポーン位置によってはラプター攻撃が苦しくなるので、現行ではラプターを序盤に落とせばほぼ確定。
      ≒ラプター救出:ルートによっては自分があまり前に出るとメイン失敗リスクがある。
      >チェリブロ:燃ゆる海兵隊が不安要素。
      >キラホ:湾内進入や副タスク達成前クリアなど、自分では手が届かない要素が多め。
      >エルメス:アドラーがネック。ルアンが沈む頻度もそれなりにある。
      >イージス:クリア確率自体は一時期よりだいぶ高まった。が、戦艦3隻か輸送船かどちらか残る頻度は高い。
      >ナライ:現行ではクリア自体の難易度が高い。両翼返り討ちなんてザラ。 -- 2024-03-01 (金) 21:20:40
      • 現行最難関がイージスかナライかは意見が分かれると思う。個人的な経験ではイージスは☆は落とすものの失敗はほぼなく、ナライは☆落としも失敗もしょっちゅうって感じ。以前と違って中央は戦艦1~2隻では支えきれん。 -- 2024-03-01 (金) 21:51:25
    • ニューポートは比較的楽なのかな・・・ナライは前まで☆5当たり前の獲物の奪い合いだったのがうそのよう。 -- 2024-03-02 (土) 10:16:51
      • どのオペでもそうだが、味方ティア次第で、敵艦のHPがモリモリ増えた状態で出現するからなぁ。HP0にするまでの時間が以前より掛かるし。 -- 2024-03-02 (土) 13:45:14
  • 自分(ビスマルク)以外全員ブラック艦艇だった(チカロフ、マサチューセッツ、ティルピッツ、マインツ)なんか空気読めない子みたいな感じだったw -- 2024-03-01 (金) 19:14:56
    • ((((((チッ 空気読めてねぇな)))))) -- 2024-03-01 (金) 19:49:30
    • いっその事、対抗して船体を真っ赤に染めよう(赤迷彩 -- 2024-03-01 (金) 20:20:25
    • 堂々とど真ん中、タゲ吸うため先陣切ったら、脇にマサチューとテルピ従えて脇からマインツおめぇ全部つぶせってできるでしょ。 -- 2024-03-01 (金) 20:49:43
  • ナライの湾内増援のタイミングはある程度コントロールできることは周知だと思うけど、早い方(船団から遠い)がいい? 遅い方(船団に近い)がいい? やろうと思えばミズーリが出てくるタイミングに増援を出すことも可能だ-- 2024-03-02 (土) 09:28:21
    • 早い場合のメリットって何かある? -- 2024-03-02 (土) 10:42:51
      • メリット
        ・早く増援を出すということは撃破ペースが早いということだから、純粋に他の人の仕事量が少なくなる
        ・湾内に入ってすぐバイタルを抜ける
        ・船団と敵の間に山が入ることになるので敵の射程に入るまでの時間的猶予が長い -- 2024-03-02 (土) 10:57:51
      • 増援の出現に撃破ペース特に関係ないよ。トリガーになってる湾内2隻と輸送船のところの駆逐1隻撃破or湾内のある程度奥まで到達することが増援出現のトリガーだから、CVでやるなら最初からその3隻を落としにかかるのならミズーリ出るころには指定の3隻落とせる。例えミズーリ込みでまだ輸送船のほうにガリソニやらがいようが、レックス周辺倒していなかろうが、輸送船丸ごと残っていようが無関係。 -- 2024-03-02 (土) 11:05:33
      • 分艦隊なら行けそうだけど野良だと事故確率が上がるように思う。ただ可能な限り早いタイミングで出現した場合の増援の挙動は見てみたいね。 -- 2024-03-02 (土) 11:06:07
      • ↑↑すまん、空母じゃなくて水上艦でやること多いからそういう表現になった  -- 2024-03-02 (土) 11:39:50
  • T6でいいから、ラジオチャットで指示を出せばその通りに動いてくれるNPC艦を一隻連れていきたい。芋3人よりよっぽど役に立つ -- 2024-03-02 (土) 14:08:19
  • 最近のオペレーションの味方の芋っぷりがきつすぎる。護衛任務では護衛対象の後ろにいるし、防衛任務では陣地の奥深くか片側に芋芋してるような状態なんだよなぁ。自分で戦艦出して敵からのヘイトを受けるのも限界があるし、巡洋艦で敵を潰していくスピードも同じく限界がある。いっそ空母か?と思って出してみたら護衛対象の前で盾となり副砲戦になる状態・・・。星5でクリアしたほうが報酬もいいのになんでみんなわざと失敗したがるのか?そんなに被弾するのが嫌なのか? -- 2024-03-02 (土) 15:36:30
    • 装甲への理解が足りないんだろう。知っていればこの攻撃はこの装甲で受ければ無力化できる、この攻撃はダメージになるから回避しようってのができるようになるし、脅威の度合いがわかるから前に出ることも退くこともできる。しかし装甲の情報はこういったwikiとか外部サイトを見て初めて理解できるわけだから、知らない人間に知っている人間と同じ立回りをしようってのもきっと難しいだろう -- 2024-03-02 (土) 15:44:48
    • 結構初期スキルだと思うんだけどクロス取るって発想なさそうなのは気になる。艦立てた敵は火力低いけどこっちの弾も数当たらないし殲滅力落ちる。お腹にぶち込むAP楽しいのにぃ -- 2024-03-02 (土) 16:45:06
  • みんなが取れて嬉しい勲章ってなに?私は多大な貢献かな、お前頑張ったんやでって認められてる気がする -- 2024-03-02 (土) 22:41:49
    • 戦術家かな。多大な貢献は味方を盾にしてリスク押し付けたり、サブタスク捨てて護衛対象の後ろから撃ってても取れるから -- 2024-03-03 (日) 00:35:51
    • 勝利への決意 頑張りの評価ならこれだろう、すべての責任を自分一人で背負い、独力で頑張らなければ失敗していたわけだから
      特にニューポートの最終波を独力で凌ぎ切ったときはアドレナリンが滝のようだった
      敵の射線は通るか、魚雷射角に入らないか、砲をどこまでの角度なら跳弾できるか、タイムリミットが迫る中どうやって攻めるか、どこで待ち伏せするか、どこまでならヘルスを使えるか、撃沈する順番は? って脳をフル回転させての結果だから達成感もすごい -- 2024-03-03 (日) 05:28:56
      • 確かに最後の一艦になって勝ちを拾えるのは達成感がすごくある。でも俺はチームがバランスよく戦えて取れる戦術家が欲しい。 -- 2024-03-03 (日) 09:30:49
      • 極限で湾内に引きこもったまま最後まで出てこなかったグナイゼナウ
        イージスでずっと味方や輸送船を盾にして後ろから撃ってたモナーク
        こんなのばかりと遭遇してるから、勝利への決意にあまりいいイメージがない
        ちなみに上記二名はどちらも今日遭遇した奴ら -- 2024-03-05 (火) 23:24:37
    • 戦術家はホント珍しいから取れた瞬間は目が点になるね。戸惑いと驚きで嬉しいという感情が後から来る。参戦メンバーには称賛を送ってるよ。 -- 2024-03-03 (日) 10:19:09
      • 昨夜、空戦巡駆の分艦隊が居たナライで初めて戦術家獲れた。基本的に自分が戦だと湾内の増援駆逐2隻沈むころには一緒に沈んでるからなぁ -- 2024-03-06 (水) 07:33:10
    • 1日に7回シナリオ出撃して、7回中5回も「多大な貢献」取れた日は、ニヤニヤが止まらんかったなぁ。嬉しすぎた。 -- 2024-03-06 (水) 22:13:01
  • ナライにて、回復輸送船の後方に位置取り続けて、「一度もダメージを追わなかった!」とチャットで大喜びしてるT8戦艦がいたんだが、彼はいったい何と戦ってるんだろう...。最近そんな感じのプレイヤーが多すぎて、ナライの星5難易度がかなり上がってる気がする。 -- 2024-03-03 (日) 23:10:57
    • 以前、自分以外は誰もナライの湾内に突入しなかったことがあり、自分がタンクし切れず沈没した後にチャットで「あなたたちはなぜそんなに遠くにいるのか?」と聞いてみたことがある。「このミッションは敵を全て倒せばクリアなので、我々は輸送船の後ろにいるべきだ」と彼らは答えた。最初から星5をそもそも目指さない人って実はかなり多いんだろうか?(なお、誰も敵の腹をとれず、彼らは敵の全滅に失敗して時間切れ敗北となった) -- 木主 2024-03-03 (日) 23:18:07
    • 戦艦に限らずそんな感じ。日本人でも見かけるけど、特に特定国のプレイヤーはその傾向が高いのね。中国語で高頻度にチャットを行っていた野良プレイヤーがピタリ揃って湾外でスナイプしているのも見ているので、ひょっとしたら他の国の攻略系サイトでは湾外待機攻撃がデフォか鉄板みたいな話があるのかも、と個人的には思ってる。 -- 2024-03-03 (日) 23:44:40
      • 他国の攻略サイトだと~の件は、確かにあり得るのかも。私はPvE専の多国籍クランに所属しているけれど、海外のクラメンから分艦隊シナリオに誘われ、いつも通り積極的な攻めの姿勢で行ったら、ニューポートのときは「緑の円から出るな、戻れ!」が永遠に連呼され、チェリブロのときは、「味方のbot空母のラインから撃て、前に出るな!」が永遠に連呼されていた。おそらく彼らはそれが正しい戦い方だと本気で信じている。 -- 木主 2024-03-06 (水) 21:55:20
      • 戻れ連呼面白い。押せる押せないでなく艦隊行動の演習ならそれで合ってる。覇道王道極道人それぞれ道は色々あって良いと思うんだよな目標立てて動いてるなら でもpve専クランか。お互い階級で呼んでそうな -- 2024-03-07 (木) 08:21:56
    • プレイヤーの目標が噛み合わないと余計にキツいよな。1日1ヒトデ目指して(昨日サボったから2ヒトデ)やっても最近すんなりいかんことが多い。
      ①エルメス失敗(DD3マッチでワイのBBに集中砲火、唯一アルザスの前に出てたワイが沈んでアルザスも沈んで終了)
      ②キラホ成功(ティルピッツヒトデ獲得)
      ③キラホ成功(☆4、北ゴールでワイBB以外全員湾内北上し出したので慌てて西出口へ。たしかに僅差でT-22の侵入を許したのはワイが悪いんだが・・。)
      ④ナライ成功(☆4、中央隊がいい勢いだったのでコロッサスで両翼の護衛艦を排除。いい感じだったが湾手前で芋り出して輸送艦がやられる。
      ⑤キラホ成功(☆4、配置の関係で西側からBBで出たが、案の定北東からのニュルンを止める艦がいなかった。)
      ⑥チェリブロ成功(☆4、唯一BBのワイがアトランティコを出したのが失敗だった。速力不足から妙高周りの駆逐処理が遅れて海兵隊が燃え尽きた。)
      ⑦チェリブロ成功(ブランデンブルグヒトデ獲得)
      作戦目標としては今日は成功率2/7だったね。 -- 2024-03-03 (日) 23:47:26
    • リードしないと☆5クリアは遠い、でどうするか。bad boysが前出ないのは撃てる目標があって撃たれるから。序中盤に目立つ踊りをキメてガチ勢アピール→山場まではとにかく薄い所面倒くさい所をフォローする→山場前にlet's push声掛けして突撃。敵を減らして難易度下げれば彼らでも食える。見てると超慎重に食ってるけどまぁそれでも中には勇気出して前出る奴もいるしはじめの一步には違いない ラプターで一生仕事ないポジの駆逐がフラフラしてたから空母食えってピコピコで指示して食える空母スルーしたら時間掛かったけど食えたし。他の味方も遠慮してたし優しい世界(一步ではなさそう) -- 2024-03-04 (月) 07:08:07
      • ったく960か?最近ほんと不自由なポエマー多いな。 -- 2024-03-04 (月) 07:26:31
      • まぁそんな世界もあるってことだよ流してくれ -- 2024-03-04 (月) 07:35:34
    • ひょっとしてオペ成功までどれだけヘルス支払っていかに大きい戦果を挙げようって考えるのは当たり前じゃないのか? -- 2024-03-07 (木) 11:42:54
      • 王道だと思うよ。成功戦果ヘルス楽したいでござるの配分と、デイリー進捗かオペ攻略か見てる物の違いじゃね。 先回り有利ポジで食うのも温泉護衛隊からすればズルく見えたり。ラプターきら~いって幻聴が -- ぼく極道? 2024-03-07 (木) 18:17:10
  • エルメスとかで死なない程度に程よく玉受けしてくれて温泉中に煙貼ってくれる人大好き(ブランデン乗り)グナイたち呼び出しに行く巡洋艦嫌い -- 2024-03-05 (火) 01:22:01
  • ニューポートはたまにデモインが大暴れする。今日は伊吹とローン、グナイを粉砕していた。 -- 2024-03-05 (火) 23:16:24
    • T10でDPM特化型だしね。けっこう島影でじっとしてるパターンが多い気がするけど、たまに射線通る配置になると撃ちまくってる。 -- 2024-03-06 (水) 10:01:24
    • プレイヤー艦が明後日の方向のミリ残り一隻になってダメかなーと思ってたらロメオ君と援軍のNPC駆逐が武蔵とグナイ沈めて勝ったのは見たことある。魚雷こそないけどマインツを鼻で笑うDPM持ってるしバカにできんよな -- 2024-03-06 (水) 15:51:19
      • 船体30mmで艦首艦尾27mmだからな 武蔵はわからんけどグナイに対しては接近されて魚雷撃ち込まれたり変な姿勢になってなけりゃ十分勝機はある -- 2024-03-06 (水) 17:34:41
      • T6時代だったと思うんだけど手負いの出雲相手にボルチモアが撃ちまくって火力吐いて沈めてるのは見たことあるわ、別に意図してる訳じゃないだろうけどロメオ君のムーブは米重巡のお手本よなぁ -- 2024-03-06 (水) 18:09:11
      • 軽巡みたいなペースで撃ってるけどあれ203mmなんだよなあ・・・ -- 2024-03-06 (水) 22:18:54
  • まさか今日のオペレーション全部失敗するとは思わなかった -- 2024-03-07 (木) 17:32:05
  • 敵の強さがある程度一定なシナリオだからこそ、プレイヤーレベルの低下を実感する。ご新規さん今も増えてると言う意味では喜ぶべきことなのかも知れないが。 -- 2024-03-08 (金) 08:49:49
    • やはりランダム化は初心者?にとって情報量多すぎるのかもしれんね。旧イージスは火力フォーカス、キラホが分担と先移動ラプターも分担と分岐対応ニューポート有利ポジ取りナライは頑張って、とテーマ設けて有ると思うんだけどわけわからんだろうな -- 2024-03-09 (土) 14:09:59
  • 戦艦に煙幕かけるヨークタウン死滅してほしい そんな煙幕掛けられたところで砲撃後煙幕距離が長大だから意味ないんだよ その上最前線にいると敵が見えなくなるから妨害でしかない 通報対象だ -- 2024-03-09 (土) 14:07:27
    • 同意。考えて動いてる人にとっては邪魔でしかない。唯一使えるのはイージスで護送船団のゴール直前くらいか。 -- 2024-03-09 (土) 15:01:58
      • スモークカーテンが活躍するのはキラーホールで速攻掛ける時とか、最後の離脱艦を支援するとき、ナライの上陸船団とかいろいろあるが、いずれにしろ駆逐艦や被武装艦、距離がある場合は巡洋艦だな -- 2024-03-09 (土) 15:12:51
    • 野良で何も言わなくても煙幕掛けてくれるなんてレアなプレイヤーだね。もし私なら無意味で危険だと率直に伝えるよ。方向が違っているとはいえサポートしてくれようとするプレイヤーはとっても貴重だし。そういう認識が広がれば助かるからね。 -- 2024-03-09 (土) 15:14:28
    • 邪魔でも駆逐煙幕なら賛辞(義理)は送ってる。空母煙幕は空気。駆逐に煙幕ロード引いてやれば喜ばれると思う -- 2024-03-09 (土) 16:24:16
      • よく駆逐でやるけど正直煙幕もらってもどうしようもないです・・・秋月なら状況によっては使えるかもしれないけど、煙幕の使いどころはパターン組んでるだろうし。煙幕かける時間をやめて航空攻撃を最短で仕掛け続けるほうがチームのトータルダメージは上になるんじゃないかなと思う。つまりは本体であるヨークタウン自身に煙幕かけ続けて最前線で艦載機出し続ければイインジャネ -- 2024-03-09 (土) 16:51:48
      • 通じないねぇ。与ダメ稼げってのは同意 -- 2024-03-09 (土) 17:10:48
    • 「煙幕越しは敵から見えなくなる」だけで知識が止まってる人が多いのか、それとも「味方の視界を遮れば観測ダメージがおいしい」から張るのか…… 煙幕越し射撃非発見5km未満の軽巡や、HP危険域で防御姿勢取りながら修理班待ちしてる戦艦にとってはありがたいんだけど、フルヘルス攻撃中の戦艦にかけていく上に視界も取らないのは勘弁してほしい。 -- 2024-03-09 (土) 17:42:13
    • 元々無かった装備だから、基本的に使わないな。慣れてる人はそれぞれの動き方があるだろうし。護衛任務で味方がアテにならない時は、流石に使うけどね。 -- 2024-03-09 (土) 19:26:25
    • ヨークタウンの煙幕は意思疎通が可能なクラン同士でなら効果を発揮できるけど、オペレーションの野良じゃ役に立たない。 そもそも、オペレーションで煙幕が必要になるのは明らかに立ち回りが間違ってる証拠だよ。 -- 2024-03-11 (月) 16:16:08
    • 巡洋艦で駆逐撃ってるときに、煙幕かけられて視界遮られた時はキレそうになったわ。 -- 2024-03-14 (木) 21:05:37
  • 煙幕はどれだけでも使ってもらって構わないがそのまま放置せず、味方の視界確保のために自機をUAV代わりに使って援護しろよとは思う。 -- 2024-03-09 (土) 20:09:10
    • 戦闘機のことなら、米空母第二ツリーのは対空してくる相手くらいしか見てくれないから置いても視界確保に貢献してくれんのよ。対空圏外なら数キロ先にいる戦艦すら見えない。 -- 2024-03-09 (土) 20:40:29
    • 自分が操作している攻(爆)撃機で、ってことであってる? -- 2024-03-10 (日) 14:19:26
  • 大して活躍してるわけでもトロールしてるわけでもなく、黙々とオペやってるのにどうしてカルマ減っていくんだ?明らかにJPとわかる名前なのがいけないのかしら -- 2024-03-10 (日) 16:57:36
    • 日本・日本人に憎悪を抱いているプレイヤーはいるね -- 2024-03-10 (日) 17:28:38
    • 護衛対象を盾にしたり、護衛しないで逃げたりしていないかい?そういう船は通報待ったなし。 -- 2024-03-10 (日) 17:51:34
    • 自分も普通にJPとわかる名前にしてるしオペレーションは毎日何度も参加するけど一切通報されないな。足遅い船でもないのに味方より遅れてたり終盤回復抜きでフルヘルス状態とかになってない? -- 2024-03-10 (日) 18:31:04
    • サブミッションのために隊列から離れることはあるけれど、護衛対象より後ろにいることは無いね。回復も使ってるし、無駄に余らせてたりもしてない。育成のために回してるから、使用艦種はまったくバラバラのツリー艦。どこにヘイトが向く要素があるのか分からない。今日は事故死もなかったし... -- 2024-03-10 (日) 19:26:35
    • そもそもカルマのシステムなんか気にしないほうがいいよ。最初から破綻してるし、通報のシステムが簡単すぎて虚偽のペナルティもないからくだらない理由でガンガン通報される。以前なんか通報されたあとにチャットで「俺より活躍するんじゃねえよ!(中国及び韓国語)」とわざわざ送ってくるやつもいるからな。自分でゲームルールに違反していないなら問題ない。無視しましょう。 -- 2024-03-10 (日) 19:48:45
    • JPとわかんない名前でやってるけどカルマは減る方が増えるより圧倒的に早いよ。カルマ減らないやつは恨まれないぐらいに下手くそなだけ。 -- 2024-03-10 (日) 21:26:03
    • 通報されて通報元の予想がつかない場合、全員に通報返しすることもなくはない(これも理不尽通報の一種)。あとこれは意見が分かれると思うが、カルマは「練度」「人格」「友達の輪」を総合パラを「一定程度」表すと思ってる。あまり急激に減ったり、戦闘数の割りにゼロが続くのは自身に何らかの問題があるかと。 -- 2024-03-10 (日) 22:10:38
      • 9割ほどスコアトップにいる自分がカルマ0で固定だから「一定程度」すらも表してないぞ? そもそもがオペは自己完結できる獲物の取り合いなわけだから、ランダムや他のPvEと違って賛辞する機会はそうそうない それに他人をなんの根拠のない指標で卑下したりするのは、wiki利用者の利益にならないどころかトラブルの元だからやめた方がいい -- 2024-03-10 (日) 22:50:43
    • とっととmodぶち込んでカルマ999固定にしてしまえば楽よ -- 2024-03-11 (月) 10:54:01
    • 白露雷撃でリスキルしてると通報されてますね。マサチューとティルのみでオペ回してた時は1か月で+7でした。心象の問題なのかな?まぁ最初から最後まで戦い抜いて多大な貢献取っても通報される時はあるので、深く考えないようにしてます。カルマ自体どうせ、超空母とか潜水艦乗ると一瞬で0になりますし -- 2024-03-11 (月) 11:26:34
  • 悪意を持って沈めようとしに来たか、とんでもなく愚鈍な奴がいて草(ニューポート最終波出現時でどう考えても退く場面で撤退を妨害&盾として利用)
    おちおちタンクもできんな みんなは船の通り抜けをする際は必ず後方を通り抜けような 特にアメリカやイギリスなどの中央がくぼんでいる艦は要注意だ、丁の字で衝突すると艦首が抜けなくなる -- 2024-03-11 (月) 07:58:50
  • グラーフに乗ってると榴弾が欲しくなる。戦艦にもっとダメージ通るようになるのにー -- 2024-03-11 (月) 20:31:56
  • 今回のアップデートで一部の敵敵BOTの挙動が僅かに変わってるね。 雷撃に対する反応がデリケートになってる様だ。  今まで隠蔽魚雷で沈めれてた船が射線にすら飛び込むのを避けてる。 -- 2024-03-12 (火) 18:26:20
  • オペレーションマスターすごいな! ひたすらやってんだろうな(笑) -- 2024-03-12 (火) 20:38:37
  • エルメスにて、開始した瞬間から、敵戦艦群の出現位置にエンブ炊いて一直線に向かう駆逐艦、害悪すぎる。1隻も倒せないまま、大量の味方を巻き込んで沈没していくの、ランダム戦における開幕敵陣地へ一直線突撃空母並みの利敵行為だろ...。 -- 2024-03-13 (水) 01:23:34
    • だんだん愚痴板っぽくなってきたな。極端な話全員勝ちたいと思ってるわけでもないと理解できれば腹も立たなくなる。そのうえでどう振る舞うかだけのこと。 -- 2024-03-13 (水) 07:03:13
      • シナリオで勝ちたいと思わず、あえて失敗に導くのは、さすがにどうかと思うけどね。他シナリオなら開幕特攻即沈されても、「あーあそれ絶対戦果低いでしょ。1隻少なくなって大変なんだが...。」で済む。が、エルメスだけは、大量の味方ごと消しとばされるので、さすがに許容できないな私は。 -- 2024-03-14 (木) 03:14:29
    • たぶん無線持ち、どんな絵を頭に描いてるのか見てみたい気はする。俺が目撃した駆逐は早い余りにも早すぎる成功率0%の脳筋凸 サービスして50発ほど撃っておいた。反省 -- 2024-03-13 (水) 07:35:31
      • 無線持ってても敵航空機撃墜してから最初に示されるのは戦艦群とは逆の嵐の方向だから確信犯じゃない?第一波終えて第二波を出待ちしようとして戦艦群呼び寄せる輩もいるけど -- 2024-03-13 (水) 08:48:10
      • 戦艦群は近づかない限りPOPしないので、開幕から無線が反応することはないのよ。それに駆逐艦がなんか怪しい航路取ってると思ったとき、第一波の位置をピコピコして、「駆逐艦戻れ」の固定チャットを送ったところ、「拒否」と返答があってそのまま戦艦POPに最短経路で向かっていったので確信犯。 -- 木主 2024-03-14 (木) 03:19:28
      • 1波出る前の駆逐ダッシュは賭けなのか。え~1派ピコピコも無線だと信じてたよ。まぁ時短de後はお任せ勢と思ってた、けど驚いてたから反省 -- 2024-03-14 (木) 07:39:40
      • 第一波の出現位置は、嵐が来る方向で固定よ。なので嵐が出た瞬間、第一波の位置も、第二波のPOP予定位置も、第三波(戦艦群)のPOP予定位置も確定する。なお、第二波と第三波は、誰かひとりでもPOP予定位置に近づくと、早期POPしてしまう仕様。そうなると第一波~第三波まで同時に相手することになるので、味方が続々と沈没する地獄絵図になる。どんな絵を頭に描いているかは、下に書いてくれてる人がいるように、さっさと別シナリオにチェンジしたいんだろうとは思う。巻き込まれた側はそれを止める手段もなく、たまったもんじゃない。 -- 木主 2024-03-14 (木) 19:53:57
      • なるほど。しかしやはりと言うか噛み合わないな -- 2024-03-14 (木) 20:58:58
      • 嵐が出た瞬間というかゴール地点が設定された瞬間にわかっちゃうね。ゴール地点側が第二波と戦艦群だから、その反対側が嵐と第一波って。エルメスは駆逐であれば比較的活躍しやすいと思うけど、即沈しようとする人は航空機や魚雷スープ、独巡ソナーもあって捨てようとするんじゃないかな -- 1葉? 2024-03-14 (木) 22:23:32
    • 一回だけ呼び出した戦艦群を壊滅させてる駆逐艦を見た。 -- 2024-03-13 (水) 12:31:27
    • そいつは放り込まれたマップが気に入らなかったんでしょ。でも勝手にマップ替えするとAFKでペナルティ食らうから適当に敵に突っ込んでさっさと沈めてもらう と。エルメスは初手に戦艦群が沸くから自滅させやすいもんね。 -- 2024-03-14 (木) 14:22:46
      • 駆逐艦はマップに影響を受けやすいもんな。 キラーホエールでのAFKは駆逐艦が多いし、動いてても実は自動航行でプレイヤーは退席済みというのを時々みる。 -- 2024-03-14 (木) 14:39:07
      • 駆逐でエルメスは当たり枠だと思うがなぁ普通にやっても -- 2024-03-14 (木) 14:46:59
      • ↑当たりにできるかどうかはPSと経験がなきゃできないよ 勝負を捨てちゃうやつはそれがなかったんだろう -- 2024-03-14 (木) 15:06:17
      • 乗ってる駆逐による。全ての駆逐で当たりなわけが無い。 -- 2024-03-16 (土) 21:22:27
  • オペレーションでは空母の駆逐狩りは健在。翔鶴のロケットを確実に当ててくる。攻撃態勢に入ってからの減速でも追随してくる。 -- 2024-03-16 (土) 21:39:06
    • 慣れてくると島影で攻撃機を躱しつつ雷撃ポジションに着くコースが見えてくる。 無傷って訳にはいかないけど型にはめると護衛の船も葬れて美味しい。  結構に面倒なので最近は単独で空母攻撃には向かわないな。 -- 2024-03-18 (月) 15:58:03
    • AP爆撃もかなり痛い できれば消耗品の対空持ち以外では矢面に立ちたくないね -- 2024-03-21 (木) 04:54:17
  • 最近ヨークタウンでオペレーションやってるが難しくて面白いな。キラーホエールやナライで1人になってもワンチャン脱出や輸送船隠してミッションクリアできるのがいい。 -- 2024-03-21 (木) 00:14:40
    • 味変ができるのはいいよね 日本空母も楽しみだ -- 2024-03-21 (木) 04:56:21
    • イージスも単独クリアできるし、色々出来て面白い艦よね。初手から使える戦術機2つはさすがにズルい気もするけど。 -- 2024-03-21 (木) 05:34:47
    • そうか、航空機煙幕はそうやって使えるのだな……気が付かなかったですわぁ…… -- 2024-03-22 (金) 13:30:05
  • 2月の俺フェイバリット艦マインツ(はオペ専) 勝率91%。今月も通知あれば別の船になりそう。はい上ないか91%↑ないか -- 2024-03-21 (木) 19:48:53
    • オペ専バグラチオンでフェイバリット艦勝率95%やったなぁ。回復持ちだから、タンク性能活かして、先陣切って進み、勝利への道を切り開くプレイができて楽しいよ。 -- 2024-03-21 (木) 23:44:35
    • オペの勝率ってどこで見れるんだ? -- 2024-03-21 (木) 23:49:50
      • メールで来てるプレイヤーがいるらしい。過去にアニバーサリーであった「軌跡」みたいにシナリオ込みで通常参照できる戦績とは別カウントの戦績らしい。ちなみに自分は来ていない。トリガーは不明。 -- 2024-03-22 (金) 00:14:24
      • 調べてみたら来てたわ こんな感じのメールが送られてくる -- 枝2? 2024-03-22 (金) 00:45:18
      • こっちは見当たらんなぁ。ちなみにいつ頃メール来てる? -- 2024-03-22 (金) 01:04:33
      • 3月14日に2月の分のがきてるな -- 枝2? 2024-03-22 (金) 01:21:42
    • 3日経ったから2月のオペ勝率王は枝1でいいな。実際限られた条件クリアしないと数字出ないしオペデータ見たいもんだ。でもまぁ印象より失敗は少ないんだろな 枝1は誇っていい(今日だけ) -- 2024-03-24 (日) 18:57:20
  • BoT駆逐の強い事・・。 -- 2024-03-21 (木) 22:03:23
  • ほとんどオペやって来なかったから、動き方が分からないんだけどマインツレンタル来てるし参加してみようと思う。カルマ持ってかないでね^^ -- 2024-03-22 (金) 06:44:48
    • わかった!2砲いれとくね!^^
      ほとんどやってない状態からだともうちょっと砲塔旋回早いやつのほうがやりやすいかもしれんね。 -- 2024-03-22 (金) 08:24:50
  • やはりFFと通報が多いな FFは特にツリー艦からよくうける どこかでスコアトップ常連の人の情報共有されたりしてる? 嫉妬したところで何も変わらないというのに -- 2024-03-23 (土) 14:34:59
    • FFと通報はEUと鯵の多さは昔から。EUなんざ開幕故意空襲爆雷に至っては鯵よか多い(ダメ無いけど不快)。 -- 2024-03-23 (土) 14:41:14
  • 即抜けしても何もペナルティないよね。 -- 2024-03-26 (火) 18:37:27
    • なくなったっぽいね 進路妨害・出待ちとかで萎えて即抜けしちゃうけど最近はピンクになってない -- 2024-03-26 (火) 18:54:07
    • 道理でAFKが減らない訳か -- 2024-04-01 (月) 18:17:20
  • レンタルマインツ乗ってみたけど、噂にたがわずこの船とんでもなく強いな。お試しで5戦して、そのうち3回多大な貢献。1戦中の自分の撃沈数が17隻となったマッチもあり自己ベスト更新。マインツ購入しようと思うので、シナリオ専用マインツの艦長スキルおすすめ構成教えてください!艦長はリュッチェンスの21ポイント想定でお願いします。 -- 2024-03-28 (木) 00:39:16
    • シナリオ用マインツはうろ覚えだけど、装填手・爆専・重榴弾・アドレナ・抗堪・最上砲手は必須として他の余ったのはお好みでって感じですわ。 -- 2024-03-28 (木) 16:15:48
  • 割と頑張ったと思う残念ながら星4だったけど -- 2024-03-28 (木) 01:37:51
    • まー認めたるわ。よう粘ったな。 -- 2024-03-28 (木) 10:56:42
  • クソ団塊艦隊が前衛3隻を煽る煽る。沈んだらnoobだなんだと大騒ぎ。ヤレヤレだぜ。 -- 2024-03-29 (金) 00:07:18
    • まぁアレな人達なんじゃろ。触れぬものに祟りなしじゃ。くわばらくわばら…… -- 2024-03-29 (金) 01:22:50
    • 煽られ話もいいけどその先が面白いのに生殺し。聞かせておくれよ武勇伝 -- 2024-03-29 (金) 07:48:26
      • 前衛的突撃戦隊はその後ロメオ追撃部隊、最終波西側グナイゼナウ以下2隻、武蔵随伴の駆逐艦2隻を殲滅。最後に本艦ティルピッツが武蔵を3分の1まで削った時点で、全艦が武蔵に撃沈された。その後グダグダと長引き、あわや要塞が破壊される寸前で☆5クリア。 -- 2024-03-29 (金) 09:12:56
      • いやすまんかった。(例)キラホ湾内終わりで俺北先行ケアに走ってたっけ北西出待ちマインツが暇なのか北援護してやれ~働け~うるっさい。なので俺「you」「just you(お前が援護してくれよこっちはお前のぶんも介護してんだよ出来ないなら黙っとけ以上届けこの思い)」つったら笑ってた。伝わったのか大人しくなった ←こうゆうやつ -- 2024-03-29 (金) 10:28:16
      • 池沼なポエムは嗜んでおらんのでな -- 2024-03-29 (金) 11:00:24
      • うん知ってる。それでもすまんかった -- 2024-03-29 (金) 11:57:44
  • 石炭の交換候補でDOYがありますが、シナリオ適正はKGVと比較した場合どんな具合でしょうか?プレ艦であることはメリットですが、明らかに横向いたまま進んでいる相手はKGVでもAP撃ちますし、ヘッドオンが多いシナリオだと跳弾優遇が生かせない感じで単純に装填遅いデメリットが響いたりするのでしょうか? -- 2024-04-01 (月) 20:43:37
    • 跳弾優遇は斜めから巡洋刺すとき有利なので、KGVより有能なシーンは結構思いつくし劣っているということはないと思う。ただシナリオならT8艦使う方が圧倒的に稼げるのでなあ。 -- 2024-04-01 (月) 21:41:22
    • 入手しやすい石炭艦にT8がいないのは割と痛いのよな。石炭艦に限った場合フリントがライバルになるが、フリントより安いし生存性が段違いで経験浅くてもそこそこの戦果は出せるので初心者にお勧めしやすいのはDOY。何気にソナー持ってるのが偉い -- 2024-04-01 (月) 22:28:51
    • 稼ぎの話ならツリー艦とプレ艦は比べられない差があるから比較するのが間違い 適正についても戦艦はHEよりもAPでバイタル抜いてなんぼ、縦抜きしてなんぼなんでAPをメインに使うことから跳弾優遇は腐らないだろう あまり注目されない点だが、対空の性能が2倍くらいあるのでソナーを持っていることも併せて考えれば生存性はKGVより格段に高い 大部分が26mmという部分が大きく足を引っ張るが、シナリオに使えないことはないだろう -- 2024-04-02 (火) 00:11:13
    • ありがとうございます。跳弾優遇の出番あるということなので交換してみます。ただ、普段シナリオに出る戦艦はビスマルクか副砲天城なので弾受けや駆逐処理に不安はありますが頑張ります。 -- 2024-04-02 (火) 06:28:57
      • 副砲弾幕による敵殲滅速度も含めて、天城やビスマルクは多数相手でもやすやすとは沈まないタフな戦艦なんだなって再認識すると思う…。デュークオブヨークは彼女らのような弾受けはできないけど、かといって戦艦なので後ろでモジモジしてるわけにもいかないので、キツいときはタンク役を交代できるように速度調整して前に出すぎないよう意識するといいよ。 -- 2024-04-04 (木) 06:56:01
    • T7巡洋艦のLazoはダメなん? -- 2024-04-04 (木) 01:04:14
      • 性能が平凡すぎるし特に特筆に値しないな シナリオで使える石炭リソースの巡洋艦ならフリントだし、駆逐艦ならブウィスカヴィツァだ、戦艦に至ってはDoY一択 射程が伸ばせる使い勝手のいい観測機がLazoの強みであるが。シナリオにおいては無用の長物で、シナリオに適性があるとは言い難い そもそもT7よりもT8を使った方が収支的にメリットがあるという理由もある -- 2024-04-04 (木) 03:06:22
  • オペで味方に煙幕まく駆逐ってどうなんだろうな。そんな暇あったら与ダメ出すべきじゃね。強引に割り込んで煙焚かれてもこっちは足止めたらぶち抜かれるなりよ -- 2024-04-03 (水) 20:10:01
    • 隠蔽射撃できないような煙幕は論外 ただの無駄撃ち  -- 2024-04-03 (水) 21:09:51
    • オペレーションで砲駆ってのが不適材だもんな。 -- 2024-04-04 (木) 22:25:09
      • 砲駆でも秋月はかなりいい感じに稼げるぞ T8駆逐最高峰の主砲持ってるくせに魚雷も強いのでタンク以外ならなんでもこなせる汎用性がある プレ艦じゃないのが非常に残念 -- 2024-04-05 (金) 01:16:44
      • 突拍子もないな 砲駆叩きへの誘導か? 煙幕と何ら関係ないだろうに -- 2024-04-05 (金) 04:28:04
      • 駆逐と言っていいのかは怪しいがGJMは当たるとこによっては40万目指せる。バイタル数の最高記録は多分こいつ -- 2024-04-05 (金) 11:36:50
      • アクィラ「バイタル枚数だけなら負けません」(最早煙幕関係ない -- 2024-04-05 (金) 13:26:32
  • マインツとかバヤールみたいな射程の長い巡洋艦で集中的にタゲを引いた時、「射撃を止めて隠蔽に入って立て直す」という行動を取らん人多いよね。なんか半端に回頭して艦尾側の少ない門数で射撃を続けて被発見のまま燃やされて沈んでく子が多くてもったいねぇなぁと思う -- 2024-04-05 (金) 13:46:58
    • 隠蔽システム知らずにランダムやってる動きも見るからシナリオはもっと知らない人居るだろうなぁ…… -- 2024-04-05 (金) 13:53:05
    • うちのマインツ隠蔽17kmだが??? 大事なのは隠蔽に入ることではなく誰がタンクするかだよ 敵は一番近い敵を狙うから位置関係さえしっかりしてれば耐久が1だろうと撃たれなくて射撃を続けられる 本当に「もったいない」と思うならヘイトを受けてやったらどうだ? -- 2024-04-05 (金) 15:31:16
    • マインツでも回避盾可能だからな。最初はbot相手に尻振るの抵抗あったけど -- 2024-04-05 (金) 18:39:07
    • 生存した方が最終的な与ダメやスコアが高くなるのは理解してるけど、現場だと既にトリガーハッピーになっちゃっているから自分とたまにやらかす時ある -- 2024-04-05 (金) 19:02:53
  • 煙幕で隠蔽入って5秒経ってるのに装填中の弾とりあえず撃って来るようになった。先週までは撃たなかったじゃないですか散布界ペナ掛かってなさそうだし酷い -- 2024-04-06 (土) 11:23:56
  • ニューポートで珍事件起きたわw初心者4人ほどとマッチングし、リス狩りしないと無理だなと思い、第3波地点に移動し殲滅、味方の巡洋艦botが配置された時点で第2波の戦艦2隻が残ってて、残り時間12分ごろに金剛に湾内入られたが副タスクの侵入させるな達成できた。数千シナリオやってるが初めて起きて驚いたわw第3波殲滅した時点で失敗フラグ消えるんやな -- 2024-04-06 (土) 12:04:48
  • 極端だけれども、回避も射撃も肉入りよりもヤバイ時があるな。 -- 2024-04-09 (火) 13:14:17
  • ここ数日、空母乗りが減って駆逐乗りが増えた感じがする。 特に駆逐艦三隻マッチが増えたおかげでゲームプレイが偏るから面白くない。  -- 2024-04-15 (月) 15:16:35
    • 戦艦や空母は非対称戦に流れてるのでは -- 2024-04-15 (月) 15:47:44
  • マップやチーム編成が気に入らなかったら、プレイ開始前の待機画面の時点で任意で抜けられる機能を付けて欲しい。 開幕AFKや萎え落ちする奴が増えてゲームが白ける。  -- 2024-04-21 (日) 16:49:18
    • で、抜けたやつの代わりは来るんか? -- 2024-04-21 (日) 16:55:57
    • たまに配信者で募集してたりするからそこに参加する。ディスコードでシナリオやる用のサーバーでも作ってクラメンやゲーム内で人集めるこれで解決するよ -- 2024-04-21 (日) 20:09:37
  • 味方がTierの関係により、敵艦艇の体力が強くなったり弱くなったりすることもあります。エルメスは味方空母が、終盤に「空母を倒せ!」とサブタスクにより戦艦が伝えられば倒せます。 -- 2024-04-25 (木) 12:47:03
  • バランスによっては、駆逐艦&空母1体、巡洋艦3体、戦艦2体 または巡洋艦4体、戦艦2体、空母1体あたりです^v^ -- 2024-04-25 (木) 12:52:09
  • シナリオ戦はTier8の方が有効的かもしれません^v^ -- 2024-04-25 (木) 12:57:07
  • 同型艦は2隻までにすべきだな。某独巡が3隻とか普通にある。 -- 2024-04-25 (木) 21:36:05
  • D-Day、対空砲全部破壊するまでは飛行場とか砲台とかは当たり判定はあるもののHP減らないっぽいな… -- 2024-04-26 (金) 13:43:40
    • 同意見。テスト2で航空隊スポット前に北飛行場ボイシHEで200発ほど当てたけど、HP表示出たらほぼ減って無かったわ -- 2024-04-27 (土) 10:46:35
      • ほぼってのが気になるな。単にスポットされてからダメージ入った瞬間を見逃したのか、それとも火災ダメージは入るとか?どのみち狙う意味は無さそうだけど -- 2024-04-27 (土) 13:47:27
  • D-dayの駆逐艦は貫通力強化する機密書類は必須。ないとマジで基地に何も刺さらなくて面白くなかった -- 2024-04-27 (土) 07:00:22
  • 地上施設の跳弾エフェクトが派手になったのってやっぱ「当たってないのか跳弾かわかんねぇよ」対策なんだろうか。hitboxは立体なんだろうけど射撃角に対する跳弾方向が謎 -- 2024-04-27 (土) 08:06:46